坦克世界练车方法123方法额额

КВ-220 HD模型 [World of Tanks]-坦克世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!
# f& d% A3 ?8 o
你个大水货
' g! {6 ~, O5 [& q
你有意见?版主都拿我没法
不公平~我当年还因为“楼主辛苦了”被版主小小惩戒了一下...
7 J3 U4 n9 T&&i4 f* w" J; Q
你当我被扣的分少么
那我就平衡了...我们这样聊不算水吧...
&&l" j/ q3 m5 X0 n5 i: L# q
我们没有连帖,! T- {" P" u: x7 s7 _& g, Q' R
没有违规内容,
互刷热度,
- B; x9 u2 T" g" _
版聊知道不
' V, l' @' L% Q& u( s
你知道的太多了坦克世界123方法额额_百度知道
坦克世界123方法额额
提问者采纳
阿萨德阿斯蒂芬
其他类似问题
为您推荐:
一键还原的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
坦克世界攻略心得全解
-- & 评论:
  关键词:瞄准方式不同决定打击的方式不同,穿深与伤害,炮弹命中
  闲话不多讲,关于射击并命中目标是大家在游戏之内一直追求的事情,本人苏、美、德3国顶级坦克全有,在切换玩的时候发现一些问题,说出来大家一起参详
  如果说不同国家的坦克的装甲,机动,伤害不同我都能理解,但是要说瞄准方式不同大家可能是只有感觉差异,具体分析却鲜有人提及,坦克世界的瞄准方式根据我的观察还分至少3种。
  1, 高精度火炮:以德系为顶级10.5和128为代表,精度小于33于命中瞄准也将对容易,炮弹飞行速度快,500米1个车位的提前量基本足够,瞄准方式,套入瞄准圈即可不需要高精度瞄准也可命中,但是问题是因为弹道平伸入射角较小,近距离打车体下部因为没有抛物线,不容易跳弹,但是车体的上部装甲因为倾角的缘故跳蛋率大增。
  2, 中间精度火炮:以苏系122为代表,精度大于.33小于.36,炮弹飞行速度略微慢于德系,远战弹道略有弯曲,500米左右需要1.5个车位左右的提前量,侧类火炮远战稍显尴尬,瞄准圈的最小状态大于敌方坦克的尺度,需要等瞄准圈缩到最小才能保证命中,弹道有弧度但是弧度不大,需要较高的穿深才能保证命中并伤血。
  3, 散射型大威力火炮,以苏系M10及ML20为代表,精度大于.36,炮弹飞行速度慢,弹道抛物线高,非常不适合远战瞄准,500米只能打击静止目标且不能命中,优势是因为弹道高抛一旦命中击穿率较高(因为炮弹入射角度和倾斜装甲基本成直角),中近距离瞄准速度慢且弹道高抛也十分容易打飞,优势与远战一样,因为较为高的抛射角可以抵消部分倾斜装甲的优势。
  4, 美系的火炮,美国炮除了30 和95的T7外,基本都是和德系一样平伸的,而且美系火炮的标称精度不高,但是实际精度不低于德国的火炮甚至还略高,,最差异的是,美系炮从32 开始,基本炮炮都是伤害上限,而不是下限,以105 为例,标称伤害320 ,但实际伤害在400左右,实在是一朵奇葩
  穿深影响伤害(这个大家都知道)
  以游戏中最大口径的150 系列火炮为例,穿深最高的BL10(平均穿深286)最容易打出最大伤害,其次是穿深其次的T30,95(平均穿深276),伤害最不稳定的是 E100的150(平均穿深235),他们的伤害的上限是完全相同的造成不同的完全是由于穿深的异同造成的。面对低甲目标他们的伤害是基本相似的,面对高甲目标在命中同一部分且能击穿的情况下,704的伤害可以稳定在700左右,而30和100,基本在480-650左右徘徊相对来说,但对100来说有很大几率无法击穿。
  身高影响穿深,这是个很诡异的话题,但是我也是思考很久才得出的结论,以46,50,54 为例,他们的主炮平均穿深都是220左右,但是46可以轻易打穿50,50可以轻易打穿54,但是54有很大几率打不穿50 ,不在于50的装甲有多厚,而是在于46打50的前甲是平射或俯射,50打54 也是纯粹俯射,只有54打50是仰射(54的低矮悲催了),所以因为俯射可以抵消部分倾斜装甲兼之54本身装甲就不厚,非常容易打穿,反之54打50本身因为对方装甲较厚本不容易打穿,加之是仰射加大了对方倾斜装甲的角度就更不能打穿了。
  以此推论-4对于75,-3对于虎王也是一样道理, 所以此2类战车尽量不要和他们正面近战,只适合占据高地后的远战,或是贴住侧面的肉搏才有优势。
  命中的研究
  到底我们的炮弹会飞到我们所瞄光圈的那个位置,是困扰所有玩家的一个难题,我也考虑了很久,最终决定用2辆坦克做下测试。
  以下是我个人测试的一个图片以老鼠为标靶(因为其体积较大,而且整体平整易于瞄准),测试火炮采用的是 T34 的 ZIS-4 (射速较快,比较容易容易测算弹坑,精度较高有一定说服力),没选BL10之类的大炮,因为威力太大,没有可以做标靶的车,2-3炮就打死了,也测不出什么来。本次测试为3次,每次测试70发炮弹,因为差距不大以最后一次图片上传。
  以下除了本图外还有别的测试,但是篇幅原因就不上图了,得出的结论是,不论瞄准圈多大,正中红心的可能性是30%,打中中心范围A+B 的可能性是73%,再有几率打出中心区域的炮弹27%,这时候你要祈祷你的人品比较好,偏离部分是对方的下部这样还可以命中,如果是2侧或是上部就容易打飞,这样算来偏飞的炮弹还有50%的几率可能能击中目标。尤其注意一点,看图可知,在C圈的炮弹偏飞倾向于最大散布,而在AB圈相对散布在准心内侧,也就是说不论火炮的精度如何,一旦瞄准有70%的几率炮弹是飞向你需要的目标的,只有30%的几率是飞向瞄准圈的最外缘。
  结论一,应该为命中加上2个新的名词,汇聚性命中和发散性命中, 汇聚性命中是指如图中A区域的命中,属于指哪打哪。 发散性命中是指其他那些炮弹落点,只是有几率命中,但是他会平均打到除A区域外的所有地方
  结论二,70%的炮弹命中靶心和靶心周边相当于8环以上,只有30%的炮弹会出现脱靶。默认汇聚性越强的火炮就越准,汇聚性越弱的火炮炮弹就越散。而不是我们时常看到的精度越高打的越准,最明显的例子就是 巴顿.37的主炮无论运动还是静止命中都不低于 E50 的.28主炮
  结论三,根据个人经验口径大,而且精度低的火炮,相反的汇聚性会好与精度高的火炮,反而精度高的火炮散布相对随机一些
  还做过一个斜坡直飞测试,这里只做总结,就是炮弹上下偏飞的可能性大于左右偏飞的可能性,以为测试的比较少没有一个具体数字。
/article/29480
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
蛮有用的 额 牛 额额额额额额
牛B牛B牛B牛B牛牛BB牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B牛B
= &发表点评
人气:313947
今日关注游戏

我要回帖

更多关于 坦克世界闪退解决方法 的文章

 

随机推荐