坦克世界重坦。我也是新手,一直在纠结到底现版本哪条线好。我是已经在走鼠式重坦了。不知道是不是坑,老手给

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坦克世界重坦。我也是新手,一直在纠结到底现版本哪条线好。我是已经在走鼠式了。不知道是不是坑,老手给100分
老手给点意见吧,傻一点的重坦就可以了。不知道是不是坑坦克世界重坦。。奉上一百悬赏,一直在纠结到底现版本哪条线好。我也是新手。我就是想玩一个肉的。我是已经在走鼠式了。 匿名 坦克世界重坦。我也是新手,一直在纠结到底现版本哪条线好。我是已经在走鼠式了。不知道是不是坑,老手给
实能抗线不一定要特别硬的装甲,可以摆角度卖履带,ht的任务不就是抗线卡点么,真的就是个可以移动的大铁块,但是像老鼠还有E100这两个,新手玩的话也相对简单一些,硬的真是没道理,既然选择了就玩下去咯
重坦到后期只能作肉了,射速太慢您的当前位置:>> >新手向:玩好坦克世界必知的25条经验
新手向:玩好坦克世界必知的25条经验
17:30:39 条|来源:多玩坦克世界|作者:德意志装甲部队|
坦克世界是一款注重细节的游戏,会玩不代表能玩好,本文分享25条经验,对新手很有帮助。
&  《》是一款以现实为背景的战争类网游,其在一定程度上参考了历史上坦克的原有的设计数据,并科学地将坦克划为10个等级,每个等级都有其特点。
比如,法系坦克在1-4级时拥有坚硬的装甲,但其火炮却是软肋。而到后期,法系战车的性能重心向火力和机动方向偏移,其装甲形同虚设,几乎与轻坦无异,因此很容易成为集火的对象,不过其强大的爆发火力足以让任何战车胆寒。而美系则不同,他们拥有均衡的性能,虽然发动机的着火几率较高。
苏系坦克可以说自始至终都具有强大的威力,他们的坦克炮能够发射大口径炮弹,想必各位都对KV-2有着深刻的印象,其火炮的威力没有哪个系的6级战车可以抗衡,S系均衡的性能也值得称奇(废话!亲爹会亏待S系么!)。
德系坦克毫无疑问是远射能手,他们拥有惊人的精度,而且瞄准时间较短,能够在较远的距离发挥优势(貌似随着版本的更新,德系高精度将不复存在。)。但是其重坦出现最晚,起码到7级才能见到D系重坦(亲爹貌似不太喜欢虎式坦克,至少我是这么认为的。),而且后期德系坦克也拥有厚重的装甲和威力强劲的火炮(鼠式坦克的火炮不包括在内),比如发射150毫米口径金币弹(HEAT)的E-100(要养又高又帅的德国战车,没有点经济基础是不行的。)简直是一辆可怕的自行反坦克炮。
  (1)所有坦克都有弱点(废话!),绝大部分坦克的侧后较脆(相比之下,鼠式坦克的侧后也比较结实,车尾比侧面还硬。),当然IS-4是个反例(击穿其车体前部装甲比击穿其车体侧后装甲容易)。
  (2)所有坦克首下(俗称裆部。)都比较薄弱(超级潘兴表示我有铁裤衩),但是可以通过改变车体应敌角度和借助地形适当抬高车尾来增强其防御力(别把车尾翘太高,不然车顶很容易被击穿,首上装甲的倾斜优势也会弱化)。
  (3)大部分坦克的炮塔比车体坚实,而虎(P)和超级潘兴正面车体装甲比炮塔的炮盾厚(虎(P)的首下很薄弱,而超级潘兴就强多了)。
  (4)自行火炮的防御力都很差,但是如果E-100用AP弹没有打穿Gw E系列火炮车体正面,你也不要感到惊奇(不过貌似新版把Gw E系列削弱了,干爹不厚道啊!)。
  (5)大口径火炮的HE弹具有很大的威力,但输出很不稳定,用它的时候最好瞄准敌车的要害,因为这样更容易打出高伤。
  (6)所有坦克炮塔顶部的观察镜都是该车的要害,近战时开镜瞄准并攻击是很有效的,唯独鼠式坦克的观瞄镜很难被打出伤害。
  (7)金币弹(主要指APCR或HEAT)常常在低级车打高级车时才有必要,但更换了15cm KwK44 L/38炮的E-100如果不用金币弹,战斗中显然难以施展威力,因为用普通弹穿深确实不怎么样。
  (8)105mm L28炮作为5级炮如果使用金币弹(HEAT),其效能完全不亚于8级炮,这就是VK2801能够成为火力最强大的5级轻坦的所在(其他5级轻坦无法加装大口径炮,看来干爹也是爹啊!),因而最好不要让它绕到你的坦克侧后。
  (9)精度较高的自行火炮如果使用穿甲弹,显然会让不少行动缓慢且体型庞大的坦克吃不消(听到了吧?说你们呢!德系高帅富们。),不过记住人品和水平一样重要。
  (10)在火炮房(火炮占据较高的比例)如果被点亮,最好不要有侥幸心理,武断地将战车开出防炮位,因为火炮只会跟能打到的目标过不去(废话!打不到的急死你照样打不到。)。
  (11)通常情况下,翻盘的前提和基础与自行火炮有密切关系(火炮给力,就是胜利!)。
  (12)队长必须有带头作用,但是不应该只是送死,因为这是对队友的不负责任(只会玉碎冲锋的队长不是好队长,只会蹲坑的队长不是一个合格的队长。)。
  (13)金币弹(主要指APCR或HEAT)拥有较高的穿深,但是大多数情况下没必要总是使用它。因为只有啃硬骨头或者战事即将发生转折的时候才能发挥其特殊价值。
  (14)要我来说,任何战车都没有资格不把S-51放在眼里,因为虽然它是6级火炮,但炮弹威力高达1800(不然二战德军也不会称之为&斯大林的铁拳&)。
  (15)TK队友和被队友TK都没有好处,前者不仅要受到4倍于受害者相应修理费的银币赔偿及一定经验克扣,还有可能被冻结账号一段时间。而后者则只能拿到TK者造成相应伤害的修理费用的一半(共创和谐,人人有责!)。
  (16)最好不要和比自己坦克级别低很多的坦克玩家组队,因为这种行为通常害人害己(要是在10级房遇到T1,那就用你庞大的身躯压烂他,不管他是不是队友。)。
  (17)战斗中最好不要用激将法来对付队友,绝大部分情况下只能带来负面效果,鼓励和赞扬往往才是有效的手段(率先出口成脏是极其可耻的。)。
  (18)如果你喜欢打伸缩炮,单发炮弹的威力越大越好,装填时间不必太短(E-100坦克歼击车的17cm Pak46就够了。)。如果你喜欢与敌人换血,那就选输出效率最高的炮好了(查迪伦起码爆发力好,千万别放过敌人的刚打过6发炮弹的查迪伦。)。如果武器平台为高机动战车,或者目标主要是高速战车,那么在火力输出效率接近的情况下选择射速高一些的火炮吧,起码火力间隙小有助于提高有效输出(T-50-2的57mm小炮就很完美。)。
  (19)不要总是埋怨分房不公,尽力发挥自己的价值就行了,毕竟分房已是既成事实。
  (20)不知道为什么鼠式坦克容易成为众的矢之,毕竟其输出在10级坦克中并不出众,应该说是十分出众,弱的出众,或许老鼠夹子(摧毁10辆鼠式坦克即可获得)是很受欢迎的奖章。
  (21)自从坦克世界加入物理引擎后,轻坦得十分小心了,不仅容易在落地时摔断履带,还经常因漂移而失速,极端情况下漂移也会使履带断裂(极端路况,悠着点,超速后果自负。)。
  (22)虽然38H 735(f)曾是2级房中坚不可摧的象征,可进了3级房还当队长,就不知道开发商是怎么想的了(通过数据对比,除了火炮精度,视野和通讯距离在3级房中还能抛头露面之外,其他性能在3级房中简直不堪入目,当队长是心有余而力不足啊!)。
  (23)金币车虽然是拿人民币买来的,但是多数情况下其综合性能难以和同级精英银币车抗衡(有钱又怎样?小心我们斗死你个土财主!)。
  (24)新手玩装甲,老手玩机动。德国曾因闪电战而席卷整个欧洲,而法国的厚甲坦克却没能守住自己的首都(查迪伦的装甲形同虚设,可是上至重坦,下至火炮,没谁不怕他。鼠式坦克装甲厚实,生命值充沛,却难以支配战局。)。
  (25)酱油车(分到高级房的低级车。)的主要作用不是打死敌人,而是恶心死敌人。
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日本10级重坦会和鼠式坦克一个思路
&作者: 来源:官方
  Overlord posted an interesting idea about MM rewards, go check it out :)
  - SerB states that (regarding the WT Panzer IV) the Panzer IV chassis could carry a 128mm gun & he recommends to go and have a look at Waffentr&ger on 38(t) chassis in Kubinka, it also could hold the 128mm and 150mm gun
  SerB说四号底盘可以装128炮----他记得去库宾卡看过以38t为底盘的运搬车,可以装128和150炮
  - angle of impact has no effect on track armor thickness (SS: in case you didn&t know, tracks do have an armor value, usually around 20mm)
  撞击角度对履带装甲厚度没有影响,履带也有装甲值,通常大约20mm
  - T14 appearing as the only tier 5 tank in tier 6 battles despite being too weak fort that? &How terrible&&
  T14 作为5级车在6级房太弱了把?太可怕了
  - SerB states that situation, where all crewmembers and modules are intanct but a tank &dies& anyway is realistic (SS: as in, in real life it would be breaking apart in seems from damage for example)
  SerB说有那么一种情况,所有的成员和零件都完好无损,但车辆确实处在&死亡&状态,现实中确有其事(SS:在现实中,似乎由于某种损伤而车辆解体)
  - when optional hulls become available, you won&t have to destroy both hulls to get the expert medal
  当可选车体可用时,你不需要击毁2个车体从而获得expert勋章(expert 坦克克星?)
  - when multi-gun mechanism is implemented and Maus gets its 75mm gun, SerB states its game impact will be negligible
  当多炮塔机制实施时,老鼠会有个75炮,但对游戏的影响可以忽略不计
  - Object 268 (heavy tank), Object 267 and Object 770 are not planned
  Object 268 (重坦), Object 267 and Object 770不再计划中
  - it&s possible second Soviet
branch (with SU-152P and SU-152G) will appear
  2线分支将会出现(with SU-152P and SU-152G)
  - initially, historical battles will most likely work as random battles, historical company battles might appear as second step
  刚开始,历史战最有可能类似随机模式,紧接着是历史战联队模式
  - the IS-3 in game doesn&t represent one exact version, various options are possible (including with IS-3M elements)
  游戏中的IS-3不代表某一个准确的版本,各种选项都是有可能的
  - IS-3 with various hulls will most likely appear. Optional hulls will start with the most obvious choices (such as various frontal armor on IS/IS-2 tanks), after that other optional hulls will be slowly added, but SerB adds that there won&t be ALL the hull variants of all the tanks in game (for example hulls where the only difference was an added towing cable)
  各种各样的 IS-3车体都会出现,可选车体将会有更多的选择,随后,各种可选车体都会慢慢的加入游戏,但SerB不会把所有车辆的车体都加入。
  - apparently the tier 10 Japanese heavy will be along the same lines of thought as Maus, but Maus will be heavier
  本子的10级重型设计思路和老鼠一样,但老鼠更重些。
  - the reason there will be no tier 11 vehicles is: &We don&t want to make levelling up longer. We get money from more options, not from long grinds.&
  不会有11级车的原因是:我们不想把等级做的更长,赚钱的方式很多,但不是无止境的延长分支,无聊的去练级
  小编杀手点评:鼠式:喜闻乐见有人帮我吸引火炮仇恨啦!赚钱的方式很多,但不是无止境的延长分支,无聊的去练级,说得好,WOT这不是个练级游戏
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游戏类型:角色扮演
游戏画面:3d
游戏题材:玄幻
运营公司:极光互动
开发公司:极光互动
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