大航海时代ol 造船什么船是万金油船

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求教现在仓库最大的是改一还是庆典一等?
——————来自正在侧翼向敌方重型坦克集群开火的炮手
这不是真的,这一定不是...
从2327一路掉下2200
为什么改了之后就变成那...
听着听着就想哭了 最美...
转战游戏,卖号马上vip8...
我七月一号还要入职呢!!
8月13日,上海四行仓库...
看看这个视频 记录了我...
运输型巨型高性能,代号159.
改一仓大,祭典一性能好,后者少100仓左右,觉得后者性价比高,万金油。
出售庆典一等,35E....
副官船的话 还是庆典一好
改一只能强6次是硬伤 还要强技能 耐久装甲 满不了
庆双“蛋”、赢战功、得好礼!
出改一票,20e
好船,可惜同服。
回复 独墅湖上的猎手 :但是庆典一对副官要求高。。。要战45才开的上
改一一般是光环船,不指望打架能力多强,沉了就沉了。要追求极致还是庆典吧。平民和富豪的差别
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道具服的军人解析,神炮神装以及抽奖船的解析(后文补充了一些船技能的介绍)
道具服的军人解析,神炮神装以及抽奖船的解析(后文补充了一些船技能的介绍)
小弟才疏学浅,此文完全是 抛砖引玉而已,国服的精英军人济济,还望大家多包涵多指教。玩了半年多的台服,完全是从一个军人角度讲一下道具服的军人究竟和过去有多大的差别。想到哪些就说一点,排版不整大家见谅。1 神炮虽然国服还没有给出道具商城的价格,又有道具使用期最多60天的传言,不过不管怎么样,一个军人必然会和神炮打交道,神炮的概念就是可以强化51次。这个称为安全值,再多强化下去,有可能造成大炮的损坏。有点类似于众多网游里的点装备,征途的砸星星。一般来说强化51次就足够了,不用追求极限,当然不排除有极品土豪想玩极限点的越高越爽。我来简单的说一下各种神炮的特点以及性能。(1) 甲板炮& 最常用的炮,不管是练级,还是模拟战出场率最高,而且整体性能均衡,是众多外线炮手的最爱。大多数炮手的读秒节奏都是以甲板炮的装填速度为准。& 强化到安全值的神炮甲板,可以平推打出500左右的伤害,视距离和对方的护甲而定。平推的伤害属于一般级别。但是暴击的伤害必然可以中距离秒杀大部分船,高耐久的新船未必。 总之 甲板炮点成神炮以后作用不是很大。中规中矩没有什么特别之处。(2)加农炮& 出场率第二高的炮,模拟野战的内线高军最喜欢用。出众的高破坏力,以及比较短的射程,非常适合内线使用。点到安全值的神炮可以达到2300+的贯通。 对没有开弹防的敌人来说,可以造成比较高的平推伤害。暴击伤害也很高,只开回避是很难顶住满耐时的一暴击。当然由于大部分军人都喜欢随时带着 埃尔南和兰斯洛。 所以战场上大部分人都有二连防,大大的影响了加农炮所能发挥出来的威力。 即使如此,加农炮依然受大部分高军青睐。神炮的平推伤害一般偏上。(3)烟幕跑& 新兴的极品炮,当与甲板炮混合使用时 (4甲板1烟幕) 可以在暴击对方的时候,随机打掉对方使用中的技能。如果船上有贴 烟幕弹的技能,那么暴击以后,100%打掉对方的所有使用中的技能。即使是平推,也有几率打掉对方的使用中的技能。外线炮手的最爱,非常好的辅助炮。例如,如果对方在读自己的人,你的距离比较远,很难白到对方。那么用烟幕炮可以几率性的打掉对方技能,很有可能导致对方暴击己方人时,伤害不足以秒杀。& 模拟时也有人喜欢5烟幕的模式,可以游刃有余的打出高伤害,虽然普通的烟幕伤害略低于甲板炮。但是不受对方开 一般炮弹防御的限制。所以伤害稳定。神烟幕是辅助极品,而且兼具杀伤力。适合给副官船配备,也可以自己用。 大部分人不会招募有烟幕弹防御的副官,尤其是现在 齐格飞越来越受冷落,所以烟幕炮越来越流行。不过在铸造方面,烟幕炮的难度高于以上两种常用炮。(4)滑膛炮& 外线偷人专用,可以超远距离秒杀敌人。但是近中距离的伤害不佳。适合外线漂B使用,放冷枪。神炮的效果更佳,在敌人有恃无恐,觉得距离这么远不在乎被爆到的时候,一炮定胜负。不过由于也是一般炮弹,只要开了一般炮弹防御,伤害就会有折扣。同时铸造方面同烟幕炮弹一样。材料相对麻烦一点。(5) 火神炮& 在副官开了强化火焰炮弹技能以后一样伤害中等,但是伴随而来的特效,确实会让人比较烦。不过总体来说性价比太低。仅仅是发生火灾,不会对 敌人的CAO做也太多的影响。点神炮的伤害低于甲板炮,优势在于炮弹是火焰炮弹,对敌人的弹防要求比较高。不过不推荐点神炮,意义不大。(6)葡萄炮&
同火焰炮一样,重点在于骚扰敌人,配合船只的炸裂弹技能,可以打出让对方 进入大骚乱的状态,大骚乱是一样严重的骚乱,无法使用统率而瞬间解决。需要多次统率。 用于配合我方的排浆船来进行混战。即使是战列对战,大混乱也有很重要的战略价值,不过伤害一般,即使是神炮也一样。重点还是用来打乱对方的节奏和影响对方的cao做。 不推荐点神炮。(7)连锁炮&
史上最强神炮! 由于副官技能 连锁炮弹强化 的存在。 一组连锁神炮的存在已经成为了高端军人必备的武器。副官的技能效果为 直接翻倍你的炮击伤害,仅限于连锁炮弹。 故此,尽管强化到安全值的连锁神炮,贯通只有1400左右。但是平推115护甲的龟船,一样可以打出900-1100的伤害。这是平推伤害。暴击必死。如果1V1的话,两炮就带走对方。即使对方连续修理。也顶不住第三炮的伤害了。& 即使是5V5的战斗,高伤害也可极大的压制住对方的cao做。暴击轻松杀人。& 除非对方开了连锁炮弹防御,才有可能抵消一些伤害,这是最值得点神炮的一种炮。威力十分惊人。2 副官1 兰斯洛& 万年兰斯洛,性价比最高的万金油,老军人都有自己的观点。几乎是大部分炮军的大副。2 埃尔南& 独特的妨碍技能,二连防,是PK战中出场率很高的副官。中庸但是实用,这哥俩是经常被大部分军人带在身边的副官。3 齐格飞& 众多的弹防技能,在神炮横飞的年代,渐渐挖掘出其独特的价值。4 霍华德&罗杰姆& 连锁神炮的匹配副官,个人倾向于霍华德,罗杰姆多而不专,真正有用的强化只有连锁强化。 霍华德多了一水平射击的辅助,个人认为略高于罗杰姆。5 依欧& & 出色的一般炮弹防御, 剑术应用剑术的补正可以很好的辅助陆战和甲板战。其余白兵系副官以及收夺系副官,由于本人不太了解,就不多妄言了。3 陆战&甲板战尽管有很多人讨厌甲板战,但是不得不提的是,甲板战成为了军人间较量的主战场。伴随而来的神装也渐渐升温。 点装备和点武器都是有安全值的,与神炮一样,都是51次。用比较流行的神魔枪来说,90+51, 一把141攻击的神魔枪就是安全值的神装。装备是增加51点防御。 超出安全值以后,每一下都有可能点爆这件装备。陆战中的技巧决定了胜负,除了石头剪子布一样的相克关系,技巧习得的数量决定了战斗中出招的频率。7系武器学到奥义,既是陆战的终极追求(不排除高手门要把陷阱也学满,个人觉得7奥义以后就足够了,重点还在于神装已经用羽毛和自创技巧来回避伤害)下面分别讲一下7系武器的特点(1) 剑&
最常用的武器,剑术和应用剑术等级,决定了其伤害。代表武器为圣剑。 但是由于其陆战中的 较短攻击距离。性价比大幅降低。大部分人不使用剑来PK,更多的出现在与NPC的战斗中。所以不推荐点神装。(2) 长矛& 最犀利的陆战 ,大部分军人的最爱,神魔枪家喻户晓,不过个人认为神魔枪的性价比 低于 戈。长矛类的武器攻击距离属于上乘,伤害有于剑不相上下,剑术和应用剑术等级 ,决定了其伤害。最推荐点神装的武器类型。(3) 弓&
多开队伍的最爱,犀利的超远距离射程,不俗的伤害。 狙击术的等级,决定了其伤害。 代表武器有 大将弓,比较推荐点神装,但是适合多人混战中,保持平稳伤害输出。1V1中不如长矛类武器。(4) 火枪& 类似于弓的射程,但是攻击频率略低。狙击术的等级 决定了其伤害,射击技能等级增加其攻击频率。 不是很推荐点神装,各方面略逊于 弓 。 射击20级或许可以增加火枪的攻击频率超过弓。(5) 飞刀& 特殊的攻击类型,超快的攻击频率,中等攻击距离。是大部分冒险家的最爱,炫酷的攻击动作,都吸引了大部分人的眼球,但是伤害略低,代表类武器 同时增加防御,个人觉得适合配合陷阱等技能来使用,不是很适合PK。投掷术的等级决定了其伤害(6) 斧子& 与剑系一样,鸡肋和无助的代名词。几乎没见到多少人选择用斧子走上甲板。当然动作很有野蛮人的气势,陆地PK观赏性更佳。单下的伤害比较高,频率一般。(7)& 杖& 被人忽视的武器**,据说伤害极高,频率较低,适合暴击秒人流,但是没有初始伤害较高的武器,故此没有进入主流的陆战攻击**。与剑,斧,长矛一样,都是根据剑术和应用剑术的等级来决定伤害。陆战比的就是装备和习得的技巧数量。也可以间接的理解为 比钱和挂机时间。因此被大多数老军人不屑一顾。个人认为陆战5V5,装备接近还是比较有趣的。众多花哨的动作,打的赏心悦目也比较好看。抽奖船& 这是道具服的重头戏,不仅仅是军人,也影响着冒险家和商人的航海世界。在次紧列举几种台服出现过的抽奖船,适当说一下经验心得。龟船&
新加入的特殊船只,回避一切肉搏战,也就是说,想要打败龟船,只能通过炮火。龟船是排浆船,可以使用划船技能,体积小,外形比较呆~& 分为 重装甲龟 , 强袭龟,突击龟,祭礼龟。& 各种类型的龟船有着不同的强化次数,也影响着最终这艘船的仓位比例(-20%& 或者 -25%) 龟船一般伴随着神炮的存在,不会被肉搏,也就不会被人掠夺走神炮。 龟船的机动性理论是是很高的。超高的护甲,意味着强大的启动速度。收缩自如的划船技能,有效提升战斗中的加速奔袭。但是对cao做要求很高,用不好龟船的人会觉得龟船不如传统的战列系军舰好用。一等战列舰& 模拟专用船,超高的耐久, 有很多系列和类型,比较高的船员数量,让战列舰炮白两不误。综合性能很强。 宪法级战列舰& 独特的防爆头技能,高速的航行,不俗的护甲,使其在战斗中有着很不错的外线移动能力。但是较低的船员数量,使其暴露了严重的短板,随便被白几下,所能发挥的炮弹威力就大打折扣了。特制法国排浆& 虽然是打劫类型的船,但是贴上了特殊水雷技能以后,使其可以出现在军人炮战的战场中。特殊水雷技能可以让踩中水雷的敌人混乱。也是属于辅助战场的船只,强大的肉搏能力,以及出色的加速度,灵活性,使其成为了多数风骚军人的最爱。水雷之王的御用军舰。还有很多各种系列的船只,各有所长,本人只是简单说一些稍微了解的船种。国服究竟会有什么样的船只出现,还是让我们拭目以待吧~这次国服重开吸引了很多很多国服的前辈军人,同时也有从台服回来的铁杆军迷。所以这边文章实在是班门弄斧,只是给大家,以及一些没有接触过台服的军人朋友们一些经验。大家共同分享经验心得。 这篇文章也不是想要推崇国服的道具泛滥化,神炮神装化。大家都希望大航海可以健康的发展下去,这是我们每个人的一个梦,所以谁都不希望像征途一样,越来越多的攀比和砸装备。只是简单介绍一下道具服中,各种特殊物品的性能情况,有一个简单的参照。 感谢大家耐心的看完整篇文章,有什么想了解的可以来私聊我,文中有写的荒唐不准确之处,还望大家多多包涵。应朋友的要求,补充一下 船技能的效果和特点。只针对一些经常出现在军用战列上的技能。1& 直击阻止& 俗称 防爆头。 也就是说开启技能以后,可以防止别人暴击你的船头,即使角度是暴击角度,也只打出平推的伤害。此技能为 主动技能,需要手动开启,一般出现在强化船的过程中,不能在造好之后,用船证贴上去。 是很强大的防御技能,代表船舰有改良宪法 和突击龟。 可以有效防止别人 读秒 爆头,网速正常情况下,第一时间开放爆头,可以99%避免被人爆头秒杀。当然对方如果读秒节奏非常好,运气也非常好,还是有1%几率在技能生效前,秒掉你的。2& 重量炮击& 一般用于限制海盗的速度,炮战中用来限制外线漂B的速度,也是属于主动技能,基本都是对方的5号位或者说打酱油类型的选手使用。限制对方外线炮手轻松漂到高速,从而减少对方外线炮手的抓爆机会。 此技能使用的不是很多,不过效果还是明显的。3& 装甲劣化弹& 只用使用火焰炮弹时才有效果, 在暴击敌人以后可以减少对方船只的护甲,平推是一定几率减少。不过幅度非常小,在后期高护甲船的面前没有什么太大意义。而且限制了火焰炮弹,又影响伤害。所以几乎没人使用。4& 集中装填&
落帆时,也就是抛锚时,增加50%的装填速度,个人觉得是个比较有限的PVE技能,也就是打打NPC用,入战场前选好位置,直接抛锚点NPC,可以进战场瞬间就有特效激活,可以迅速攻击NPC。 PK海战中几乎没有任何作用,海战中还是需要关键的一炮来秒杀敌人,靠高速攻击来平推掉敌人不现实。5& 炸裂弹& 仅限葡萄炮弹, 打中暴击后100%使敌船大骚乱。可以很好的影响敌人的节奏和CAO做。不过葡萄弹伤害有限,属于辅助型技能,使用的不是很多。 6& 破甲弹& 仅限二连炮弹& 打中暴击后是敌船 大浸水。 也是属于限制敌人移动速度的技能。辅助类型。7& 特殊烟幕弹& 仅限烟幕炮弹,暴击后,100%打掉对方使用中的所有技能,而且可以混合其他炮弹一起使用,判定为烟幕炮弹效果,比较适合外线炮手使用,骚扰,限制,杀伤俱佳。(打掉敌人的弹防,回避技能,对敌人是很致命的。增加对方的很多CAO做)8& 修理支援&
增加我方全体人员的修理回复度,5V5中,几乎必有一人贴此技能。有效增加混战中,我方人员的存活率。9& 协力强化&
增加合击时造成的伤害并增加合击发生的几率。总体来说比较鸡肋,合击秒TD流的人会比较喜欢。PK中出现的几率不大10& 司令塔&
和修理支援一样,5V5中,必然存在的技能,队伍中有一人贴次技能即可,我方人员不会因炮击发生骚乱。雷声弹还是一样有效的。11& 特殊水雷& 对方踩中水雷以后,会大浸水,有效限制对方的移动速度。而且处于浸水状态的船,被暴击后,受到的伤害会增加。12 轰声水雷& 对方踩中水雷以后,会大混乱,和炸裂弹类似的效果,辅助型。13 排水帮浦&
可以解除浸水 和大浸水效果,出现的几率不大。性价比略低。14 耐炮击装甲& 关于这个技能究竟能增加多少护甲,争论的结果不太明确,印象中是可以增加10点的护甲。效果还算不错,一般要根据什么船,来决定是否贴或者选择这个技能。15 破坏工作& & 以侵入的船员数于肉搏战后给予敌船危害。(视同肉搏战技能,用2~6次于肉搏结束产生效果) 2次,大浸水3次,帆完全破壊4次,大浸水 帆完全破壊5次,舵完全损伤6次,大浸水 帆完全破壊 舵完全损伤& & 巴哈直接COPY过来的,PK战中出现的几率不大。效果还可以。16& 先制攻击&
由于大学天赋技能的出现,先制已经变的很鸡肋了。将来出现大学以后,大家就会感觉到了。17& 杀阵防护网& 主要用于模拟时,平退的几率增加。18& 强化砲门& & 增加炮的攻击频率和射程,不过非常有限,有人计算过在炮术20& 和速射15时,配合此技能可以保证几跳一炮。不过 炮战中对发炮的频率不是特别依赖,真正杀人的时候,还是开三攻(水平 弹道 贯通) ,速射一般用来给 加农提高装填速度,增加读秒的准确率。 只要加农炮这种 双攻甚至单攻就能杀人的炮 才会有技能栏留给速射。& 提高的射程也有限,不过根据船只不同,可以选择此技能。19& 肉搏战迎击&
宪法战列舰的招牌技能,可以增加肉搏战的防御能力。避免被大安宅等肉搏能力强的排浆船几刀切死。同时可以防止敌船丢掠夺书和其他道具。很多技能非常优秀,但是不是随意贴到船上去的。每种船在强化过程中,可以强化的技能是有限的,强化完毕可以贴的技能也是有限的。所以究竟使用哪些技能还是要具体根据 船只类型来讨论。介绍一款键盘,个人觉得比较适合军人使用,可以有效的提高切技能,CAO做船只,图片下面补上。个人觉得比传统键盘好用一些。可以自行设置 个性化的按键分布。
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悠悠号 最后编辑于
帆舞& & & & & & & & & & 西班牙& &
悠悠号台服---护卫舰& & 西班牙& &
悠悠号国服---地中海& & 西班牙& &
这篇文章绝对可以加精了
路过 支持一下
好贴要顶顶。。
可以谈谈船只技能
回复 4# 阿凡提 的帖子
明天给大家补充下船只技能部分
帆舞& & & & & & & & & & 西班牙& &
悠悠号台服---护卫舰& & 西班牙& &
悠悠号国服---地中海& & 西班牙& &
好文章,没玩过台服的正好补习一下。。。
另外& 霍华德跟杰罗姆的差别是 霍华德少了速射多了弹道,俩人都有水平射击。。
楼主问个问题 神炮强化51次在台服的成本是多少?谢谢另外 神炮掉耐久么,如果掉的话,可以用什么道具或者方法恢复耐久么?
涅炎 最后编辑于
回复 8# 涅炎 的帖子
谢谢这位朋友的指正~ 关于强化51次炮的问题,由于这51次不是100%几率成功,只是失败时不会毁掉大炮,所以通常来说需要60个左右的强化大炮的道具能够完成这51次强化。印象中30个大炮强化道具为720点,60个就是1440点,姑且记为1500点,这是强化一只炮所需要的商城点数,5门炮加起来就是7500点数。折合成RMB来说的话就是左右。 有时候可以回收别人点好的神炮,比如哪个玩家不玩了,可能会800块出售一组某某类型的神炮,基本都是这个价位。耐久是和其他船只配件一样,都会在使用中不断减少的。 修复方法一般是使用 银塔罗牌,当你抽到了 皇后时, 在这张牌消失的瞬间,你的船行驶于海上,而且船只本身没有任何状态,可以在塔罗牌消失后,恢复船上所有已经装备物品的25%耐久。印象中是这个比例,有点记不太清楚了。 一般抽到皇后以后,会看一下表,3个小时后,几点几分,提前5分钟到海上,准备修船配件。这个三小时是以游戏的时间为准,也就是说,如果中途登出**,就停止计时了,如果是始终在游戏里面,就是现实中的3个小时。&
也可以去找某些 一定几率抽到 皇后 塔罗牌的NPC来抽取,几率不是很大。
帆舞& & & & & & & & & & 西班牙& &
悠悠号台服---护卫舰& & 西班牙& &
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回复 9# 悠悠号 的帖子
你妹& 这么贵 。本来以我的估算 大概600能搞定5门一组的。。。上千的啊 。国服应该便宜些吧?
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