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D、GO、Rust 谁会在未来取代 C?为什么?
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不要管我的地位和 D 语言创造者之一的身份。我会坦诚的回答这个问题。我熟悉 Go 和 Rust,并且知道 D 的缺点在哪里。我鼓励人们在 Rust 和 Go 社区相似身份的人,也可以提出他们诚恳的观点。接着,我们开始吧。
首先,C++ 在这个问题中也应该被提及。不管它是否取代 C,或是成为取代 C 的候选人之一,C++ 是这个等式的一个关键部分。它是最接近 C 的,同时也是从 C 中来的。在下面几个问题中我会假设 C++ 是把取代 C 作为目标的。
每一个语言都有一些基础优势(我称之为“十倍优势”,因为在一定的基准上比其他打确实效率更高)和数个挑战。这些语言在未来能否取代 C 语言,取决于它们如何利用它们的十倍优势,并且如何克服他们的数个挑战。
&翻译的不错哦!
先来探讨 D
说起D,就像是领着你在我自己的屋子里游览, 我知道如何展示/隐藏干净的/肮脏的角落。跟其他两个语言相比, 关于D ,我能说的更多。原因很简单: 我了解 D 地更深入,直白地说:
&D 的主要挑战有以下:
采用率不高 - 虽然名义上存在这么多年了。 D 圈子里的知情人可能会说, D 当前还是相对新的,且采用率也上涨了不是。 而且,这种看法依然存在, 而采用率是由认知驱动的。所以经理和工程师就觉得采用一种多年还没有成熟的语言很担心。&未来, 时间会继续对 D 带来负面作用,除非/直到 采用的人数有突飞猛进增长。
&D 和垃圾回收故事的微弱联系。 垃圾回收是个伟大发明,但是用在D 身上的决定却立即使D 跟核心市场 - 现有 C 和C++程序员分离开。对于这些程序员, 党派的分割线一贯都是“不想垃圾回收?不是个事儿,你可用D with RAII 或手动管理风格! ” 虽然这话没错,但是这很接近于没用了,因为标准库对于其他内存管理风格基本不支持,这就意味这,推定的用户需要重新建整个核心基础设施。而且,即使觉得使用垃圾回收没关系,实现的质量也没有什么可让脸上贴金的。总之,可以这么说, D 有 GC 的缺点,但是没有享有他的好处。
一直缺乏前景。 很少有公司支持 D,D 是靠圈子流行起来的,圈里的工程敏感度高,长期的前景,魅力和领导力难。很长一段时间, D 尝试进行影响, 公关,都取得了负面效果, 第一个前景文档& (http://wiki.dlang.org/Vision/2015H1)& 是2015 年 1 月写的, 第二个迭代 (Vision/2015H2 - D Wiki) 是 4 个月后,一个周期是 6 个月, 这真是最好 的讽刺。
当然啦,还有其他的问题, 但是其他问题要么是从这几个问题上衍生出来的,要么就是有类似的影响
&翻译的不错哦!
我认为 D 语言 10 倍的优势有以下(当我在下面说"十倍"的时候,通俗来讲意味着"一个数量级")
比C++快 10 倍的编译速度。相对于 C++ 和其他别的语言这种差距根本不可弥补。(Go 编译的速度稍微比 D 快一点,但是运行慢一点) 使用系统级语言快速编码是一种深远的变革。结合 D 语言的抽象能力,基本上可以把 D 作为一个很好的选择编写高度优化的代码,原因很简单,实验性成本很低。
比脚本语言快 10 倍的运行速度。D 的一个很好的用处是作为脚本语言使用处理一些简单任务,这在速度上的好处是巨大的。当然,没有”瓶颈期“的影响-如果一个脚本增长的很大,D 总是有很有效和模块化的机制提供。当然,这值得怀疑,比如 Python 已经很多的库可供选择,但是 10 倍的差距才是根本上的:系统级语言很难达到 D 的水平,但脚本语言很难突破与之的速度差距
与 C 和 C++ 结合使用相对其他语言而言容易10 倍。D 使用和 C 和 C++ 相同的内存布局;它所做的是在它之上构建结构,但是更接近底层几乎没有花销,整个 C 的标准库在语法和速度上不能更接近了,它也同为 C++ 的标准库,许多 C 的库都很容易和 D 结合使用。()。它可以声称没有其他语言能达到它整合的水平
相比其他的系统级语言,产生式编程好上10倍。D 的静态内省,编译时间的评价,混合驱动代码变的很有效这对其他语言是很困难的,无论是新的还是现存的;在这场游戏中,Go 缺乏深度甚至不能抓住重点;C++还在绝望的迷失之中;而 Rust 还在尝试之中。
&翻译的不错哦!
这里再重申一下,Go 语言是我唯一的选择,值得你为其付出。选择 Go 主要有下面这些挑战:
间接调用和垃圾收集带来的本质上的性能下降。事实上,把 Go 改造成没有间接函数调用和垃圾收集是没有意义的,因为这些是其核心的功能。这些是提高核心性能指标的主要障碍。Go 团队的回应是,战术上会提高垃圾收集的性能。不过,替换 C 语言这样的挑战不是通过一些战术就可以完成的。
政治因素。&Go 的派别异常强大,在不少问题上都各有坚持,类似的问题有大有小。在比较大的问题中,泛型的实现方式非常笨拙而低下,使得泛型可以算是 Go 语音的短板之一;在类似话题上的讨论上,都足以让人郁闷不已。我认为技术问题的政治因素在长期是一个极端的破坏因素,希望 Go 团队能找到解决的方式。
简化却过于简化。Go 语言的精简是很有名的 - 大家上手起来确实都很快。不过随着时间推移,这成为一个问题;Go 代码彻底慢下来 - 程序员发现整天在写同样的东西,就像一只蚂蚁做的那样,这是因为 Go 语言即使对很简单的观念和算法也没法很好的进行抽象。如果一个领域没有现成的易用的库,一般人是很难进入的。程序员要是用过 Go 之后再也不想用了,那感觉真不好。如果 Go 能让那些总是重复工作的用户改善一下处境就好了。
&翻译的不错哦!
我认为的 Go 的10倍优势如下:
10倍更好的策略。有一段时间 Go 语言宣称要成为系统编程语言,不过后来它的属地完全变成网络服务领域。这是一个前景非常光明的市场,Go 团队对此把握的很好(Go 团队有着这方面的世界级的工程师)。这个市场非常热,一直由 Java EE 和一些运行缓慢的脚本语言占据着,Go 在这个领域完全就是全新的选择,不过现在已经成为一个主要的选择,其低位已经不可替代了。
工程上的10倍优势。&Go 语言背后有一个纯粹的工程团队,这对语言的质量起着很大的帮助,尤其是对于网络库和工具。优秀的工程管理很好的弥补了语言能力上的一些不足。
10倍的品牌效应。很多打算使用 Go 语言的用户都是看在 Google 的份上。Google 出品,似乎就意味着专业、高质量和稳定。当然,品牌不是全部,不过这意味着 Go 语言只需要做到不错就行,不需要做到完美。品牌可以完成剩下的任务。
&翻译的不错哦!
最后但并非最不重要的 Rust
让我再次提醒,这仅仅是我的意见。我认为 Rust 正面临一些有趣的挑战:
不太和谐的个性。阅读任何数量的 Rust 代码让人想起这个笑话“朋友别让朋友翘腿的一天”的漫画图像()。把躯干放在瘦腿上的人。Rust 把安全、精确的内存管理置于其它一切之上。很少的问题域,这意味着思考和编码的大部分琐碎的类似基本文书的工作(GC 语言实际上自动化消失了)。安全的,确定的内存回收是个大问题,但并不是唯一的问题或者是程序中最重要的问题。因此 Rust 在这个语言设计问题上消耗巨大。这是有趣的,Rust 开始成长的其他方面的语言;唯一的解决方案是发展语言,但问题仍然是抽象能否帮助处理各级资源的必要性。
外国的语法。Rust 的语法是不同的,是没有明显优势的差异。这是人来自 Algol-style 刺激性语言,需要处理一个无缘无故地不同的语法来保证正确的资源簿记。
&翻译的不错哦!
Rust 的 10 倍优势是:
理论上要比其他快 10 倍。在三者之中,Rust 是其中唯一一款有世界一流水平的语言。这些在它精确定义的语言和技术方法的深度都可以看得出。
比其他系统程序设计语言好上 10 倍的安全性。当然,在这里我们只限于讨论它在安全上的开支。
性价比要比其他好 10 倍。在很长一段时间里,Rust 的 1.0 预览版都是社区的宠儿,没有一点错误:无论发生什么问题,现有的 Rust 或者将来的 1.0 版本都会有解决的办法。现在,1.0 版本已经结束了蜜月期,人们的兴趣发生了很明显的下降(据我个人测算和估计),但是它的影响仍将继续存在。此外,毕竟,Rust 是一个正统的有实用价值的语言,它很容易将人们的热情转化实体的销售。
无论是这几种语言被定位于逐步替换 C、C++ ,或者同时存在于代码库中,还是它们会成为未来项目的首选,今天的人们还是会首先选择 C 或 C++——这一切都取决于这些语言的能力,尽量发挥它们的长处并且在各自的挑战中获得突破。
&翻译的不错哦!
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李生论金:耶稣受难日,到底谁会受难?
来源:&&&作者:佚名&&&
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  人生的不幸,不是别人比你厉害,而是比你厉害的人,还在加倍努力的拼搏,投资的不幸,不是别人比你看的更准,而是在错误的时候没有让错误扩散,不遵守游戏规则的交易就像肿瘤,倍增的扩散才是最致命的伤!阳光下的泡沫,是彩色的,就像迷失的你,是无助的。
  我和你一样,享受着他国的节日,而我又和你不一样,你用钱买经验,我用经验换钱,同样的市场,不同的收获!任何市场其实是一个吹泡沫和挤泡沫的过程,同时也是一个击鼓传花的地方,而你我,都是心照不宣的游戏者,而有人却把这场游戏当成爱情去坚守,去追逐,更有人把多空的交易当做贞操去保护,永远不要和市场方向谈恋爱,你我其实玩的就是多空中的一夜情,你是一个赌徒,其实我也是,只是我是一个职业赌徒,而你却不是,连业余都算不上,往往成了炮灰,不是市场不适合你,更不是行情不顺从你,是交易的习惯和本性让你失去了主动的权力,当你有一天,发现时间是贼的时候,它已经偷走了你翻身和主动的权力!
  每一次,市场的波动,每一次,单边的形成,真正影响亏损的其实不是止损,而是不设止损的交易,不懂得控制仓位,不设止损,其实并不是一个没有驾照的莽汉在开车,而是一个醉酒后没有驾照并且超速行使的莽汉,一百次的成功不叫成功,而一次的失败却是彻底的结束!简单的事情,重复做其实就不简单了,知道不等于能做到,做到不代表能做好,蜕变只是暂时的痛苦,而不变则是永远的悲痛,鸡蛋从里面打开,就是生命,从外面打开,就是食物!
  同时,我是一个德洲扑克的玩家,这是一个小赌怡情,大赌伤身的游戏,面对八个人的对手,你如何判断手中的牌比别人大,它更是训练人性的地方,往往那些一注定天下的人,早早就被淘汰出局,而也有一些永远小心翼翼的人,却在牌好的时候不敢下注,最后没有任何起色,更有一种人,每一把都跟注,总认为这个世界上的人都是吓大的,不断的满仓跟进,当你吓住别人,迷失自我的时候,一次失手就满盘皆输,而真正的高手,是懂得舍得,懂得考虑退路,而不是情绪的押注者,也不是愚蠢的跟风者,最后,才能存活下来,这其实和市场交易,我认为有异曲同工之妙!
  今天,是耶稣受难日,而做不好行情,就是天天受难,而假期当中的非农依然公布,那些不设止损的,持仓过夜的人们,当消息公布之后,下周一的开盘,就会知道到底谁会因为耶稣的受难,而受了谁的难!昨天,笔者多次强调,持币过夜,这个市场永远不缺机会,也不缺奇迹,不用奢望每一次像个赌徒一样的一定单乾坤,而要细水长游。记着,别让今天成为你被淘汰的日子,也不要让今天成为浮躁不安的开始。
  晚间,笔者将再次坐阵中金路演大厅,与你交流非农数据,虽然,盘面不开,但过夜的单子得找个归宿,虽然,行情不动,但判断需要得到验证,从此刻起,让自己变成勇士吧,当面对盈亏你能淡定自如,当面对波动你能安然自若,未来的你,一定会感谢今天用力拼搏,同时不断改变的自己!
  路演地址:
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关键字:&音频音频网站蜻蜓FM喜马拉雅FM视频网站版权
当年视频网站的版权大战,在音频网站再次重现了:近日,据互联网行业媒体报道,荔枝FM称其被恶意投诉遭App Store下架。
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老二和老三打架,老大出手支持了老三,合纵连横的架势就这样在网络电台领域展开了。
蜻蜓FM有734万人下载量,位居在线电台下载第一位
目前,国内的在线音频公司基本可以被分为三个梯队,为首的第一梯队由蜻蜓FM和喜马拉雅FM组成;位于第二梯队的有荔枝FM、考拉FM,而评判的标准正是基于用户数量与活跃度。
比如,以移动应用豌豆荚的APP下载量来看:蜻蜓FM有734万人下载量,喜马拉雅FM有561万,荔枝FM有425万下载量,考拉FM有电台473万。
电脑端情况又如何呢?最近30天的百度指数显示,蜻蜓FM的整体搜索指数是14843,上升势头非常强,整体同比392%。喜马拉雅FM的整体搜索指数为14101,但整体同比要比蜻蜓高出许多,达到737%。
两家似乎不分伯仲,但从两家官方透露的数据看,蜻蜓FM目前拥有1.5亿的用户,日活跃用户量高达900万人,自发布以来蝉联iOS、Android下载量榜首,收录全国3000多家电台广播。
喜马拉雅FM宣告的数字与之相当,也是1.5亿用户。不过,这些数据可靠性令人起疑。
作为一个幼年生活被广播包围的用户,无处不在的喜马拉雅FM也是笔者最早注册的网络电台。但看到行业人士的分析,还是被震惊了。
《喜马拉雅FM的ASO是如何做到在App Store上搜索所有的知名品牌词都排名在第2至5位》这样一篇知乎的文章告诉我们,喜玛拉雅FM的病毒式推广,让喜马拉雅FM像牛皮癣广告一样无处不在的。
文章指出了喜马拉雅FM有五大法宝:
一、更换马甲,生生不息。在APP商店记录中,喜马拉雅FM已经换了五个发行商。这说明什么?说明喜马拉雅FM被苹果干掉4次了。
二、喜马拉雅FM有一个比18CM还长的标题,这个标题包含大量热搜词。比如,在iTunes里面,喜马拉雅FM的介绍是这样写的:听书有声小说大全郭德纲相声唱吧百度QQ微信微博PPS腾讯新闻优酷我狗网易云暴风行……这才写了一半。
三、打死不更新,更新后我的18CM长标题就萎了。为此不惜在2014年6月以来至今未更新。
四、评价五星造假。
五、自家或他家产品的导量。
喜马拉雅FM的病毒式营销无处不在
读者朋友们如果有人做过BD(商务拓展),会对这种批评喜马拉雅FM的说辞嗤之以鼻。该文章后面就有评论者说,这个东西是正常的BD工作,并不是所谓的黑幕。因为这个问题,下面喷喜马拉雅FM的答案发出第二天,喜马拉雅FM拿到了融资,这事儿有多巧业内人一看便知。
不管怎么样,为了融资为了导流量,喜马拉雅FM的BD团队都有多拼啊!同样是网络电台,蜻蜓、荔枝一直颇为低调,难道他们不着急?
据公开资料显示,截至目前,喜马拉雅FM在2014年5月和11月分别获得1150万美元和5000万美元的A、B轮投资,创行业融资之冠。荔枝FM则在2014年11月至1月间两获投资,其中B轮融到了数百万美元,C轮则拿到2000万美元。
而蜻蜓FM,作为现有音频产业中的龙头,目前已完成三轮融资,该公司创始人杨廷皓最近接受媒体采访时表示,其中C轮融到的金额是同行最大的。
当然,在网络电台行业还没有找到赚钱方向的时候,能够说服VC大佬继续投资是一样多么重要的事儿。
以蜻蜓FM为例,从财务角度来看,目前这家在线音频公司的营收规模依然十分有限。根据蜻蜓FM方面给出的数据,2014年公司营业收入仅5000万元,预计2015年的营收会增加到2亿元以上。
不过,杨廷浩野心勃勃。他说,2014年,在音频产业中,传统广播电台的市场规模约为150亿元人民币,这相当于视频产业的十分之一,后者的盘子大约在1400多亿。而对于有别于传统电台的在线音频应用而言,杨廷皓认为,他们起码可以再将市场规模拓展一倍,即再造一个150亿元的市场出来。
另外,杨廷浩还透露,蜻蜓FM考虑在两三年内启动IPO。
蜻蜓和喜马拉雅,像极了当年的优酷和土豆。前者以官方版权作品为主,后者以用户产生内容为主。现在喜马拉雅FM也在加大版权内容的购买,然而,经过两三年的版权大战之后,胜负会如何呢?或许蜻蜓吞并喜马拉雅也不是没有可能。
尽管面对数千亿的市场机会,无论是蜻蜓,还是喜马拉雅,都面临着诸多挑战。前不久快播因为版权问题遭受重罚,就说明了版权问题在今后无论是音频还是视频领域里,必将是各家都必须跨越的门槛。对于像喜马拉雅FM这样依靠UGC产生内容的平台,版权问题显得尤为严峻。
前不久,喜马拉雅FM在App Store和一些主流应用商店上消失,时间点和快播被罚颇为吻合,版权问题、政府整治都成为业内猜测的原因。当然蜻蜓在点播内容方面也需要确保版权,但其内容来源因出自专业的音频生产方,把控风险要比单纯依靠用户上传内容的喜马拉雅低。
另外,对于互联网产业来说,技术至关重要。对于现有的产品形态和特性,这两家企业还能玩出什么新的招数,例如在车联网领域,蜻蜓已率先登足,并已进入多家车商,那接下来在可穿戴式设备领域,双方又会有什么样的新动作?这一切的进步和拓展都需要拥有一个强大的技术团队作为后盾。
最终,在商业模式上,对于这两家企业来说也是最大的考验。单纯用广告模式似乎在目前的视频领域还未有人盈利,对于音频市场,这个问题同样值得深思。
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来源:观察者网
责任编辑:小婷
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o&最热评论&o暗黑经典角色排队等 谁会下一个进入风暴英雄?
暗黑经典角色排队等 谁会下一个进入风暴英雄?
暴雪的全新团队对战游戏《风暴英雄》正在进行技术测试,并且现在也已确定将在日进入Beta测试。风暴英雄中的角色都来自暴雪的经典游戏系列魔兽世界、星际争霸与暗黑破坏神。虽然现在风暴英雄中已有32位英雄,但其分布却十分不平均,来自《魔兽世界》的英雄有17位,来自《星际争霸》的英雄有9位,来自《暗黑破坏神》系列的英雄有6位。喜欢风暴又是暗黑迷的玩家们当然不乐意了,毕竟谁都想让喜欢游戏的角色进入游戏。那么除了这6位已经身在游戏中的英雄外,又有哪些角色会加入时空枢纽的战斗中呢?
已有的线索
在今年的上,有玩家了一些游戏中的模型。它们分别是中的角色:英雄圣教军与章节怪物屠夫和骷髅王“李奥瑞克”。圣教军作为暗黑破坏神3资料片夺魂之镰的新增角色能够进入风暴英雄并不会令人意外,而屠夫更是暗黑破坏神系列的一个经典怪物,悲情的李奥瑞克也是暗黑中一个十分出彩的角色。
圣教军角色模型
屠夫角色模型
骷髅王角色模型
屠夫与骷髅王的角色模型其实在2013年嘉年华的风暴英雄的演示中就已经露过面,此番大更新更加丰富了模型的精细度。虽然已有了模型预览图,但他们何时能加入游戏呢?按照嘉年华上的宣传视频来看,这三位至少也得排在萨尔与失落的维京人之后了。
暗黑经典角色排队等候
《魔兽世界》的众多角色进入风暴英雄并不会让人意外,魔兽世界庞大的世界观与丰富的游戏内容让其诞生了无数经典人物。不过说到暗黑,历经三代游戏积累下来的剧情中也有一批个性鲜明的形象。
既然是奈非天拯救世界的故事,那我们不得不先从暗黑破坏神系列的英雄说起。现在暗黑破坏神3中的英雄已经有野蛮人“桑娅”,猎魔人“维拉”与巫医“纳兹波”加入了游戏,圣教军上面也已提到,剩下的秘术师与武僧有无可能呢?暗黑角色的技能多达几十个,进入风暴英雄则要选择最经典的四个或是选择出能体现角色独特设计的四个。基于秘术师的人物背景,对一个叛逆的秘术学徒来说,时间缓滞,镜像术等诡秘多变的形象更合适。武僧同理,在暗黑中设计出彩的武僧完全可以建立起一个战斗型角色。前作暗黑破坏神1中的英雄要加入风暴英雄的可能性不大,一来他们时间久远,二来法师剑士与弓箭手的定位过于传统,缺乏亮点。暗黑2的七位英雄可是人见人爱,人气最高的死灵法师谁会不想用?不过2代中的野蛮人与现有的野蛮人重复,德鲁伊的套路也与雷加尔相近,刺客与亚马逊可能会在风暴英雄中大展拳脚。
暗黑3的英雄们
英勇天使英普瑞斯
化身死亡天使的玛瑟尔
天堂阵营中泰瑞尔成为了第一批加入风暴英雄的角色。天使中下一个谁有资格?当属玛瑟尔,作为暗黑破坏神3首部资料片的终极BOSS,“小马哥”在玩家们的口中风评不错。没有迪亚波罗化身小蛮腰的怨念,BOSS战设计的十分出彩,时髦度保持的满当当的。此外还有英勇天使英普瑞斯。这位有点傲娇甚至中二性格的大天使是高阶天堂的第一武将。如果你玩过暗黑破坏神3你可以知道他十分排斥人类,而在夺魂之镰的第五章剧情中他又伸以援手帮助主角。正是因为这样的性格让大家印象深刻。在暗黑3中英普瑞斯还与迪亚波罗在天堂之巅前大战了一场,如果英普瑞斯加入风暴英雄,在战场上遇到迪亚波罗只怕会说些不服输的话了。
在恶魔阵营中,拿的出手的自然是几大魔王。迪亚波罗与阿兹莫丹已经加入游戏,剩下的该是谁呢?迪亚波罗的兄弟巴尔与暗黑2玩家口中的“劳模”墨菲斯托应该排在首位,技能都无需设计,暗黑2中毁灭王座的经典Boss战中巴尔的传送,衰老,输出用的白霜,控制用的腐肢,都可以直接搬到游戏上了。不过考虑到它们只在暗黑2中出场,所以暗黑3中的谎言之王比列则有着更高的优先级。安达利尔与督瑞尔的形象有些少儿不宜,小朋友们看到也会把持不住吧。除了恶魔,天使与英雄外,其他的经典配角也能一战。前不久风暴英雄设计师推特就放出了一副疑似迪卡凯恩的设计图,这位贯穿暗黑系列的经典NPC当然有资格进入风暴英雄。此外莉娅,艾德莉亚,甚至是林登,圣堂骑士,暗黑2中的艾席拉,卡夏等等。梦想何时成真?回顾了一番暗黑系列可能加入风暴的角色,玩家们想问的一定是:我什么时候能玩到?在今年的嘉年华上暴雪公布了吉安娜、萨尔、希尔瓦娜斯与失落的维京人,四个角色这才有一个登陆游戏。1月15日的Beta测试想必也会更新更多内容,如果Beta测试这些英雄全部登场。下一批新英雄也必须有个机会来公布才行,第一季度的Pax East展可是个好机会。随着越来越多的暴雪游戏角色进入风暴英雄,玩家们也可以在另一种模式的游戏中体验经典角色的魅力。你最想其进入风暴英雄的暗黑破坏神角色是谁呢?
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