自由之战的娜塔莎是王者荣耀对比自由之战里的谁?

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自由之战-最专业的MOBA手游
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这就是MOBA,专属王者的竞技手游!不惧抄袭者的侵蚀,赌上王者的尊严!不忘初心,只为打造征服世界的中国MOBA!独创的国际专利操作,打造原汁原味MOBA手感!全新5V5闪击玩法登场,竞技娱乐两不误!双枪豪侠、黑暗先知,两大全新英雄横空出世!圣诞节定制新皮肤、新头环惊艳上线!以血火铸王者之名!官方黄金联赛现已正式来袭!横跨全球的战场全面开放!全球同服,为国出征!一血!三杀!超神!迷雾!插眼!闪现!与好友约战,随时随地激情开黑!《自由之战》(Fight For Freedom)是一款颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手机游戏。今天你将来到帝国与自由之子的战场上,征服还是被征服,正义还是邪恶、忠诚还是背叛,都上演在灼热的远古大陆上。召集你的两三战友开始自由之战,史诗就掌握在你手中!【游戏特色】The MOBA,这就是MOBA,专属王者竞技手游!重大更新,5V5闪击玩法、新英雄、新皮肤!专利操作,向真正拥戴创新的勇士玩家致敬!黄金联赛,斥资千万重磅打造官方职业赛事!全球同服,跨国对战,与世界玩家同台竞技!完美操作,简单易上手,精准响应极限微操!经典玩法,补刀、三杀、超神一个都不能少!观战大厅,零距离观看比赛、接触大神玩家!去伪存真,打造纯正真MOBA,专业竞技对战!战队集结,创建战队,招募战友,备战赛季!开房约战,战队赛不再是梦,完善竞技模式!海量英雄,深度英雄池,更多选择更多挑战!掌上竞技,不限时间!不限地点!激情依旧!--------------------------------------------自由之战官方群 自由之战官方①群
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版本 2.0.2 中的新功能
【娱乐战场】全新5V5娱乐模式“伊斯特战场”上线,新战场带来的是快节奏的5V5休闲娱乐玩法,实现新玩家快速上手,老玩家轻松对战。极速!RUSH!闪电战!让你体验血与火的碰撞!【全新功能】1、观战大厅玩家可以通过观战大厅进入自己关注的战局,在不影响战斗的情况下进行观看。2、战斗聊天玩家在B/P或战斗中,都可以通过快捷选项,快速便捷地与队友进行战局相关信息的实时交流。【全新资源】1、新英雄“双枪豪侠”费奥纳:在索里埃平原出生的费奥纳,还未成年就选择成为冒险者四处游历并磨砺自己的枪术,在不败要塞外成功击退来袭的魔灵,从此名扬天下。“黑暗先知”格伦摩里:格伦摩里是寒鸦的首领,她在预言了魔法文明的毁灭后,将自己封印于时间结界中。如今上古时代的黑暗先知,于此苏醒。2、新武器本次更新除了新武器外,还为帕奇配备了初始武器,本次版本更新后所有英雄都有武器了!费奥纳武器:索里埃双枪(初始武器)费奥纳武器:光湮双枪格伦摩里武器:暗羽寒鸦(初始武器)格伦摩里武器:极光青鸦帕奇武器:猎鲸巨钩洁辛塔武器:圣诞之赐奥斯卡武器:兔首灵杖3、新皮肤圣诞节即将来临,英雄托尔、洁辛塔和哈比组成了一支神奇的圣诞队伍,带领大家进入节日的狂欢!托尔皮肤:圣诞老人洁辛塔皮肤:圣诞女郎哈比皮肤:圣诞精灵奥斯卡皮肤:惑灵幻师4、新头环新头环新气象,节日头环为你增添节欢乐气氛,互动头环带您融入剧情,领略身临其境的自由之战!圣诞头框 “幸运之星”圣诞头框 “冰雪圣诞”元旦头框 “欢乐元旦”
这个游戏确实赞。
从刚开始出来玩到现在,有过不足,但是制作团队的认真负责确实大家有目共睹,每次更新都在进步,不像腾讯一切只为向钱看,国产手游能做到如此地步,必须点赞,必须尽自己的一份力去支持,必须全五星。
这个游戏确实不错,大家应该都有所感
就是觉得没场战斗给的奖励有些少了,要打很多场才能凑够金币买英雄,希望官方可以有更多形式的调整^ω^
从一开始的不屑到后来的专一再到现在的喜爱
一开始我玩的是全民超神,后来通过同学介绍下载了自由之战。觉得比腾讯的游戏好玩多了
用户购买的还有
此 App 专为 iPhone 和 iPad 设计免费类别: 版本: 2.0.2大小: 388 MB语言: 华语开发商: GAEA MOBILE LIMITED偶尔/轻微的亵渎或低俗幽默偶尔/轻微的卡通或幻想暴力偶尔/轻微的色情内容或裸露偶尔/轻微的现实暴力偶尔/轻微的惊悚/恐怖题材偶尔/轻微的成人/性暗示题材兼容性: 需要 iOS 6.0 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。
4.42267&&&&&1332 份评分
&&&&&14379 份评分
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& 高玩面对面1期:阿敏姑凉
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在自由之战的世界里,不仅有万夫莫敌的纯爷们出阵,更有许多高玩“妹纸”潜水于游戏当中。自由之战“美人季”让这些美女玩家们浮出水面,对所有的自由之战的男玩家们说:自由之战的美女你hold得住吗?
自由之战“美人季”专访第一期——本期任玩君为众基友带来的女玩家——“阿敏”,一个刚接触自由之战2个月的妹纸,是一个善良的山东姑凉。“阿敏”是一个长相甜美性格开朗的北方女生,但是性格直率玩起自由之战来又无比生猛的她又会为我们呈现哪些精彩呢?废话不多说,“美女季”第一期——“阿敏”。
游戏名:妖妖幺
大区:不败要塞
生日:保密
职业:财务
游戏年龄:2个月
擅长英雄:娜塔莎、奥兰多
爱好:吃饭 购物 玩手机
任玩君:美人专访第一期的女主角是我们的人见人爱的“妖妖幺”大美女,快来跟我们的广大玩家打声招呼吧。
阿敏:为啥感觉这么羞射 &.& 大家好我是“阿敏”。 我的性格就是“温柔善良”,嘿嘿~还有爱笑!嘻~我挺好接触的,因为人家很实在的。
任玩君:阿敏的游戏时间不是很长啊,但是听很多人都说,你很厉害呦!
阿敏:噗~~我其实是很一般的,只是那群男生不禁打而已,又没有更狠的大神来带人家罢了^_^。
任玩君:哈哈哈哈….我看你的游戏叫“妖妖幺”,能透露下含义吗?(怀着无比好奇的眼神)
阿敏:→_→干嘛问人这个…我是说我是小妖怪喽~因为刚开始没接触过自由之战,其实…其实…是人家随便起的游戏名字啦~~
任玩君:既然阿敏开始没接触过自由之战,是谁告诉你去玩自由之战的呢?
阿敏:因为身边的男同事都在玩,所以我就跟着玩了,突然发现他们这群男生很菜啊~我玩了几局,他们1v1就打不过我了……可能是游戏天赋吧!(嘿嘿~窃喜~)
任玩君:阿敏妹纸,你最喜欢自由之战的什么模式呢?
阿敏:我最喜欢自由之战的“1V1”模式,因为我身边的男同事实力都很菜,3V3他们拖后腿,所以我更喜欢自由之战的“1V1”模式。(不知道阿敏的男同事会不会羞涩难当……)
任玩君:阿敏平时喜欢玩哪个英雄?
阿敏:娜塔莎!(黑寡妇看来也挺吸引妹子的……)
任玩君:谢谢阿敏妹纸参加本次自由之战“美女季”,阿敏妹子有什么要对广大玩家说的吗?
阿敏:我特别喜欢交朋友,希望自由之战的大神们找我玩哦~(只要不嫌弃我菜就好&.&)
阿敏照片集
感谢广大玩家对自由之战的支持,后面我们还会推出一系列的“美女专访”,让我们认识更多自由之战的美女玩家!给你别样的游戏诱惑!让我们下期不见不散。
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资讯 Game Info
视频 Game video评价下腾讯最近出的两款Moba手游:《全民超神》、《王者荣耀》?大家更喜欢那一款,理由是什么?
如题,3个月之内,腾讯接连出了两款moba类手游,可以发现两个游戏的核心玩法虽然都是Moba ,但区别也很大,比如商业化模式,成长路线,核心体验,角色的参考,玩法模式都有所区别
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「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
先说结论,我认为我全民超神更好。在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的。全民超神介于两者之间。图为全部英雄,分为战士,肉盾,法师,辅助。但经过多场比赛测试,我发现辅助分类根本是个笑话。本作没有战争迷雾,装备直接点击购买,更没有鸡、眼等道具。所谓辅助英雄,只是控制多或带治疗的法师。用DOTA术语来解释,没有1号位与5号位。每场游戏倾向于2 3 4号位全程打架。没有1号位刷资源的条件。每个英雄都俱有carry比赛的能力。英雄的技能来源于DOTA与英雄联盟,有的英雄是完全照搬过来,有的英雄则是几个经典英雄技能的混搭。海鲨之王完全照搬DOTA中的屠夫令人意向不到的是,本作也在借鉴风暴英雄。MOBA游戏发展到今天,已经越来越低门槛,可是玩家真的喜欢这样的MOBA游戏嘛?我认为hardcore与casual要保持一个度,不能失去平衡,hardcore与casual的两个极端例子正是DOTA2与风暴英雄的不温不火。英雄联盟的版本更新非常值得学习,将这两个产品的优点学习过来。推出越来越多易上手难精通的英雄,玩家可以通过长时间的练习达到统治比赛的效果,例如:瑞文、沙皇、亚索、新版剑姬。高玩和小白玩同一个英雄的效果是完全不一样的。这是学习DOTA的地方。S5之后,击杀大龙会获得一个buff——玩家附近的小兵变成超级兵,而不是原先单纯的提升攻击力和法强。这一改动,令野区资源的争夺更加的战略化,更像一个five game。但又不像风暴英雄中野区资源那么重要。本作也秉着这样一个思路—玩家可以通过个人能力把比赛的节奏拉向自己,但最终获得胜利的还是团队配合优秀的那一方。
击杀大龙后会出现一个强力的NPC,带领玩家走向敌方基地。这个借鉴风暴英雄的点,正是腾讯对于MOBA游戏设计的一次低成本的尝试。使本作玩起来的体验很新鲜,腾讯也在尝试。作为一个英雄联盟玩家,如果你愿意用手机玩moba《王者荣耀》可以配的上“手机上的LOL”这个称号。事实上腾讯的宣传正是想把英雄联盟的玩家导过来,用现役的退役的职业选手做宣传。而《全民超神》的任务则是扩大玩家群体。先是使用了国内玩家喜欢的卡牌要素,除了MOBA模式以外,基本把《刀塔传奇》的系统照搬过来。《刀塔传奇》是卡牌游戏的一大里程碑,它本身就是把卡牌游戏之前试出来的错全部摒弃掉,留下精华。《全民超神》借鉴把系统过来至少不会输,不会输对于腾讯来说就是赢。然后加入了十分亮眼的电竞的要素,今年游戏界的有两个两个关键词95后用户和手游电竞。本作casual的特点与电竞模式的推出,正好符合时代需求。腾讯第二个手游MOBA产品就新推出了电竞模式,把这块大蛋糕先切了一块,这让底层的小团队没有翻身的余地了。。。本作的一大亮点,报名参加赛事需要购买门票,然后得到初赛礼包。参加到初赛的玩家在一段时间内匹配积分相近的对手,获得胜利后获得积分。然后,晋级到复赛、晋级到决赛都会有相应的礼包分配。晋级决赛的玩家还会获得丰厚的钻石奖励,奖金池由上一届黄金三人赛初赛、复赛的赛事礼包收入,及重置场次收入的总额决定。然后说下PVE培养英雄这件事。最早用好PVE影响PVP数值这个体系的游戏是《魔兽世界》,在JJC如果你想取得更好的成绩光刷一身PVP装是不够的,高玩会根据自身的打法结合版本适当的搭配PVE装备。这个可能进入JJC的PVE装备难道暴雪的策划不知道吗?然后诚心把这类PVE装备调的很难刷。因为《魔兽世界》是点卡游戏,设计一切初衷都是为了消耗玩家的时间,又让你不觉得。手游的初衷呢?就是要DAU,存留,活跃度,付费率,粘性等等老生常谈的数据。回到《全民超神》,喜欢这个游戏的玩家,就会轻轻松松被套进坑里,在坑中的玩家有那么几个会忍受不了长期刷刷刷而充值的。不喜欢玩家就流失吧,流失到自家另一个产品《王者荣耀》。这个设计隐藏的很深,有谁注意到上图的灰字了?这还是一个二级界面。。。一开始专注MOBA的玩家注意不到这个问题,玩了一段时间后,玩家觉得这个游戏我要玩下去。就会注意到这些细节,开始培养英雄,入坑。所以从一开始,PVE影响PVP跟符文系统就是两回事。况且PVE模式做的真的很好,现在的玩家好多真的都是小学生。小学生不一定都玩过他们出生之前的大作。PVE模式有借鉴了很多成功的设计,你会看到经典的TD地图“守护雅典娜”,体验到3C的刷怪推塔。另外在上一张图。还有暗黑2的随机boss属性还有暗黑2的随机boss属性综上,《王者荣耀》和《全民超神》都是好游戏,品质相当过硬,美术和音效皆为佼佼者。鹅厂赋予它们的目标不一样,《王者荣耀》负责传统MOBA玩家,《全民超神》负责开拓新领域。可谓一个承前,一个启后。系统设计更是教科书般啪啪打着小团队的脸。腾讯再也不是那个只会抄袭的公司了。
王者荣耀节奏挺不错的。对非R也很友好。后来对这个游戏挺满意的,抽个武将上头,充了不少。。。比我去年一年花在DOTA2买小本子的钱还多N多。。
----真正玩家答复----- 王者荣耀所有英雄都带aoe,这他妈的是moba游戏吗?
这明显水贴啊,
我从王者荣耀流失到全民超神的, 王者荣耀英雄抄袭lol,技能、装备抄袭lol,这种名目长大的抄袭,腾讯内部也不管啊?呵呵太可笑了。估计技术水平太差,所有英雄技能都带aoe,这点开始爽,打团起来就是另一种没意思的味道了。还不能精确选择你要攻击的英雄。 我只能呵呵了,这里太多水军了。
虚荣表示笑而不语
本人7银菜鸡,轻谈vainglory。初次接触虚荣是在1月份,朋友安利我一套,玩过之后上瘾。以前玩过几个手游,我叫mt,神魔之塔,放开那三国,coc。一套对比下来,得出的结论是国产游戏,不对,是大陆游戏已经没法玩了。充值活动,vip等级等等坑钱活动,霸占我太多的时间,最后,我意识到,是我玩游戏,不是游戏玩我。在wower众多的知乎里,我想有许多人都像我一样玩过我叫mt吧。不得不说,这款游戏算得上大陆卡牌手游的巅峰。开始时期很良心,朋友们一起刷本,有那种一起wow的感觉,所以,冲点钱玩的开心点,我们认。为了竞技场,大大姐,宗师技能,英雄,缺一不可。但是渐渐的,游戏变味了。充值活动你一次跟不上1流号马上变2流。世界boos,公会副本,竞争太多,太累,也太烦。3.0版本,无奈弃坑。当时准备做的大大,大小3会长。(幸亏是没做,要不被乌鸦打哭)当时用的是大小娘炮(大大,大小,傻馒,炮姐,傻馒。)技能刷4法抗和4萨攻(当时有了双技能)我们区土豪充值50w,最后卖号5w卖不出,无奈送号。土豪玩游戏,图个开心。很可惜我不是。朋友拉我去放开那三国,充值2000左右,本区排行榜能前100。没意思,比mt还累,把朋友扔坑里自己跳出来跑了。接下来接触coc和神魔之塔,不多说,良心游戏。神魔玩了1年多,coc一直在玩,最近更新收菜党表示活不下去了,正在升10。初次接触虚荣,当时我是duang的。要在美区下载,可什么是美区?自己百度,注册美区帐号,成功下载虚荣。当时游戏是没有中文的,全是英文,作为英文渣的我只好跑去游戏网站看装备翻译,哦哦,哦哦,哦哦,原来这样,原来出这件。什么叫做良心游戏?虚荣告诉你!每天做任务可以获得500左右荣耀。英雄分800,,8000。(大部分都是8000的)8000荣耀的卖900ice(ice为充值货币,淘宝价540rmb=14400ice)全游戏就只有这一点可以花钱,就只有这一点。后来,出了皮肤系统。花钱的选项多了一个,皮肤。皮肤分为3个等级,1,2,3。3级皮肤最帅,特效最炫酷。可以告诉玩虚荣的朋友,3皮酒枪在大神手里,射出的子弹是不间断的,也就是说,是一条火线射出去。1级皮肤900ice直接购买,2级,3级必须攒卡合。卡牌可以通过盒子抽卡,每局对战结束获得。盒子分为2个,ice盒子和荣耀盒子。都是479抽一次。卡牌等级分成白,蓝,紫,橙。每局对战结束基本就是白卡,橙卡的话几率很小(玩炉石的都懂。)当然,两个卡牌盒子内容不同的(花钱的肯定要比不花钱的好)不得不说的是虚荣这个游戏的卡牌盒子。他不是全随机性的,而是卡牌放在那里,盒子里就这么多,垃圾的抽完一定能抽到好的。荣耀盒子一般是2橙,4紫,8蓝,64白。ice盒子一般是6橙,16紫,64蓝(没抽光过,印象不深)3级皮肤要6张橙卡合成。也就是说你荣耀盒子抽光3次。ice盒子抽光一次会得到一个英雄的3级皮肤和另一个英雄的2级皮肤。至于英雄是那两位,每2天刷新一次。ice与荣耀盒子同时刷新,英雄相同。画面很棒。不多说。说下,触控和摇杆的差别。玩虚荣的很多朋友都说不适应,没有摇杆。当时巨人网络代言的第二天,就在贴吧发了咨询意见帖子。虚荣要不要加入摇杆系统。我是拒绝的,大多数人都是拒绝的。虚荣有一个众所周知的技术:走a。通过点击目标再点击地面,实现取消攻击后摇,来快速进行攻击。大神和小白就差在这里。游戏画面放大后真实截图。在这我不去说其他游戏好坏,没意思。开始我也想虚荣用户越多越好。可是现在我觉得没必要那么多人玩,小学生太多。
喂,这样做用户调研算偷懒好吗!都没玩过。但从搜索结果中看,全民超神完胜然而并没有什么……个人态度:MOBA游戏天然和移动设备不和,热度过了就什么都没有了。移动游戏还是策略和休闲的天下。
然而都不好玩。。。。全民超神的既视感太坑 付费很生硬也很老套。。。标准的DOTA玩法 但是操作感和核心战斗比较好王者荣耀没玩过 对手机MOBA游戏的操作体验依然不是很有信心,PC的键鼠体验深得朕意啊
我推荐大家玩vainglory,这款是触屏设备上体验最好的MOBA游戏,腾讯什么的,真的做的不用心
王者荣耀。如果王者荣耀先上线公测,全民超神几乎可以不存在。
翻下APPSTORE畅销榜,王者荣耀第4,全民超神39,虚荣。。在哪里?显然玩家更喜欢王者。----什么?你说这只能说明王者人傻钱多?----连钱都不愿付你好意思说喜欢?不是说画面漂亮就是好游戏,虚荣吹了挺久了,也就满足核心玩家的虚荣了。
两款都玩过,简单总结一下:超神:食之无味,弃之可惜,连玩几局,最后流失。荣耀:节奏不错,还算可以,玩了几天,还没流失。
玩自由之战吧。
我喜欢玩全民超神,觉得画质不错,也在不断的更新,用户体验很好
超神打击感不强,手感没有王者好,都玩过,最后停留王者,虽然我是那种从不充钱在游戏里的人。。。。。
我还是推荐全民超神,5V5模式打的很激烈,大乱斗模式就是杀人,很好练手,我也是被朋友带去玩的,可是后来玩的比朋友还深,操作也简单,也不怎么花钱
我有玩自由之战,混沌与秩序英雄战歌,全民超神和王者荣耀。虚荣不太符合我的审美下了就删了。。。。其中英雄战歌和全民超神两个游戏相对更好玩点。自由之战论画面比其他三款要逊色一些(立绘倒是挺漂亮,像韩国那些插画,游戏模型的话就有点太挫了,操作起来也有点略生硬)全民超神和王者荣耀的话平衡性要稍微差一些,比如全民超神里现版本的路西法和剑魔这两英雄(尤其是路西法:有突进,有眩晕,有极致攻速,有高攻击,有范围沉默,杀人像切菜。。)过于强势,比如王者荣耀里的后羿(普攻带7%减速,小技能又带减速,简直移动炮台。。。),不过两个游戏的画面确实要好很多。英雄战歌的话切换选择目标方式稍稍不太像其他三款那么方便,外加隔三差五就有些圈钱英雄只能抽奖获得:比如秋月岚,科顿。再加上因为是外国的游戏,审美上略觉怪怪的。反正综上所述,个人还是感觉全民超神要好玩点(不太习惯王者荣耀英雄以古代人物做成机甲之类的混搭造型),至少画面确实挺不错,如果后面英雄弄的更加平衡点就更好了。最喜欢的还是乱斗西游的造型和画面,不过由于PVE培养的属性(内丹之类的)会带到对战里,所以被pass了。
都是对战游戏,但是全民超神模式多,比如大图乱斗,活动也特别多
玩混沌与秩序,什么王者,自由,全民都只有四个技能,但混沌有五个(包括被动)而且历史最久,可惜名气不大,而且只能在ios上完玩
玩超神不懂的,我用的是玩吧攻略,感觉他们的社区很不错,可以问答。是时候,换个姿势关注TA
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最后登录积分20294精华0帖子
Lv17炉火纯青, 经验 20294, 距离下一级还需 3706 经验
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基本同一个地方,王者不行,地图缩水,画质无法和自由比,哪里王者好玩了
最后登录积分1831精华0帖子
Lv6略有小成, 经验 1831, 距离下一级还需 169 经验
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各有各的好处
&:(我看完全不是一个等级的&
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罗布白菜吧
&:loveliness:&
&歌有缩矮吧&
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Lv17炉火纯青, 经验 22294, 距离下一级还需 1706 经验
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王者荣耀操作比这个简单许多,自己体会体会就知道了,而且王者荣耀英雄都有强势期是谁起来谁厉害,谁起来都可以秒谁,并没有自由这样什么国家队。打来打去就那么几个英雄。。烦
&简单等于无脑,自由也不复杂,自由等于专业,王者荣耀英雄哪里平衡了,只是你自由玩久了而已&
&什么简单无脑,都是靠技术的,简单无脑也只是青铜水平的玩家!最主要是王者荣耀起码有聊天系统
界面做的也贴心。&
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Lv17炉火纯青, 经验 20294, 距离下一级还需 3706 经验
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操作哪里王者好了,补兵不行,打英雄不行,自由又不复杂,王者荣耀的操作就是像太极熊猫那样通俗游戏的操作,不是moba的操作
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&必顶:lol&
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Lv16炉火纯青, 经验 18521, 距离下一级还需 1479 经验
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然而两款游戏还是很乐意抄袭lol,我老是喷客服,提意见不要抄袭lol,无奈策划煞笔,5V5天梯的光影效果这么给力,为毛就得抄袭lol,技术这么给力自己搞个地图不行?官方鸟都不鸟,继续抄袭,烦。
&:curse:正常,如果说超神55抄袭自由33地图,那么自由55抄袭英雄联盟55,英雄联盟抄袭风暴联盟,风暴联盟抄袭dota2,dota2抄袭魔兽,魔兽抄袭星际&
&:curse:自由还是有点创新的,例如出个野怪主动&
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Lv14渐入佳境, 经验 12423, 距离下一级还需 1177 经验
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不能聊天都差评
&九游有开黑语音&
&还有你也想想一下手机输入法,待会你自由之战点个输入法立刻输入法占了你的半个屏幕,当你打完字,这场团战早结束了:(&
最后登录积分23978精华0帖子
Lv17炉火纯青, 经验 23978, 距离下一级还需 22 经验
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看看黄金联赛视屏,狂甩那些垃圾游戏,几条街
&:loveliness:&
最后登录积分12199精华0帖子
Lv14渐入佳境, 经验 12199, 距离下一级还需 1401 经验
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王者荣耀和自由没法比,还有那个全民超神也是,画质跟小学生专属似的,各种垃圾,要说抄袭,先看看吧,自由才是最好的moba手游
&先看看。。。。。&
&teng xun。。。。:(&
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Lv17炉火纯青, 经验 20428, 距离下一级还需 3572 经验
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我们工会怎么有这个人,从来没见过你说话
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