混沌与秩序之混沌秩序英雄战歌歌哪个英雄厉害

混沌与秩序之英雄战歌哪个职业好?-优亿市场
&  这款游戏中有四大职业可供玩家选择,总有一些新手玩家询问这些职业哪些职业好。其实小编觉得这个主要还是看大家自己的喜好。不过为了能让大家更简单的了解这些职业,下面小编就简单的来给大家介绍一下在这个游戏中的四大职业吧!&  ?混沌与秩序之英雄战歌职业介绍:  斗士:对敌人造成大量的物理伤害。侧重于进攻技能。  守卫:可吸收大量伤害并保护队友。侧重于防御技能。  法师:对敌人造成大量的魔法伤害。侧重于团体控制技能和伤害。  辅助:为队友提供增益效果,消除其减益效果。辅助角色有极为重要的作用。  混沌与秩序之英雄战歌职业小编就简单的给大家介绍到这里了,希望对玩家能够有所帮助。更多的下载,尽在优亿市场!推荐应用 推荐专题
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混沌与秩序之英雄战歌位面行者使用攻略详解 蓝胖优势大
编辑:匿名
混沌与秩序之英雄战歌位面行者打法介绍,蓝胖确实在属性和技能上占据了一些对其他英雄不公的优势,作为守卫却具有短CD的恢复技能,并且3技能的加速大大增强生存和追击能力,又由于本身较肉,碰撞体积较大,利用速度上的优势又能有效的进行卡位,实为强势。说说咱的蓝胖,与12B的无消耗不完全相同,蓝胖的技能中只有3技能是真正的无消耗,另外三个技能是要消耗一定血量的,这里做了一下数据,大家看一下,以后放技能的时候心里也好有个数。【一技能】按血量上限的12%扣血,1-4级消耗不变【二技能】1级:消耗血量65点2级:消耗血量105点3级:消耗血量145点4级:消耗血量185点【大招】消耗血量上限的8%这样看来一技能耗血还是很惊人的,当你的蓝胖中后期拥有3000滴血的时候,释放一次一技能消耗近400滴血,相当于承受了一波集中伤害,还是很伤的。蓝胖的技能消耗也是间接提醒玩家这个英雄想玩好可不能无脑乱放技能咯。略微提一下,法师天赋中的施法消耗减少10%对蓝胖同等有效,例如一技能配合上那个天赋就由原来的消耗12%变为10.8%,说起来也不过只是省了几十滴血,不过我还是比较喜欢把它学上。正常情况下1.2.3这三个技能配合留人的能力是非常强的。时间允许的情况下,建议先开一技能在点起三技能加速追击,可以少消耗一些血量,圈到以后迅速2技能晕,如此连招效果甚好。如果你感觉距离有点远那就第一时间点起三技能开始追,然后再释放一技能。一技能的光圈是逐渐扩张的,你并不需要本人追上敌人,只要让光圈外围沾上目标即可,所以千万不要小看蓝胖的追击能力,也许双方已经相距甚远了,但是蓝胖借助三技能的加速和一技能的扩张也许能够瞬间弥补距离上的差距将敌人控制住。这里涉及到追人,玩蓝胖的朋友可要注意了,3技能的持续时间较一技能要长,如果你在开启三技能刚刚上去追的时候就点起一技能也许还没追到一技能就报废了,如果一技能开晚了也许没办法将光圈扩张到最大范围而导致敌人顺利逃生,所以把握好一技能的释放时机尤为重要。至于想玩好一个英雄,除了要对技能的消耗把握好以外,更重要的是把握好技能的CD,这才能让你在战斗中得心应手,将战局掌控与股掌。这里也帮大家整理了一下,可以参考下。该数据是蓝胖无天赋板子的情况下得到的纯净数据。【一技能】技能冷却时间:8s/8s/8s/8s技能伤害:70/105/140/175【二技能】技能冷却时间:13s/13s/13s/13s技能伤害:75/125/175/225【三技能】技能冷却时间:19s/17s/15s/13s增加血量:100/175/250/325【大招】技能冷却时间:70s/70s/70s技能伤害(每秒):60/90/120三技能是有个被动的,4级以后增加7点生命回复和7%的法术吸血,堪称神技。其实这些玩蓝胖的朋友都大体清楚,只是没有将其数据化,游戏对抗中过于专注倒是没时间注意这些,特地去统计过于麻烦忘了又懒得再去查,那这里小木就帮大家记下来,以后翻翻帖子就能想起来了,方便一些。其实伤害与CD玩久了大家都会有个概念,这些数据并不算太重要,不清楚它们游戏也能照玩。那接下来小木就来说一些也许你不知道的东西(^_^)蓝胖各技能均具有不俗的威势,但尤以三技能为长,三技能让蓝胖在守卫具有最强中的回复能力,树人的球虽也不弱,但蓝胖毕竟是法系,配合天赋板子,等级稍高以后三技能的CD约合8-9s,回复速度惊人。还有呢就是,4级的三技能真的只回复325点血量吗?其实不是的,其他带有治疗技能的英雄随着魔法输出的增加治愈能力也会有所提高,长按技能系统会在技能注释上用蓝色字体标明治愈的增加量。蓝胖的三技能却没有标明,但是经过亲测,蓝胖三技能的回血量与魔法攻击同样有关,每增加1点魔法攻击多回复1点HP。这点希望大家也能心里有个数。不过治愈效果加成对三技能是无效的哦。除恢复能力外,蓝胖还以腿长著称,其基础移速为4.15,并不算出彩,装备草鞋后能有4.55,进阶为暴风靴后为5.10。为了扩大蓝胖的速度优势,一般都会补一件棒棒糖,移速能够增至5.52,此时再释放三技能移速为6.76,已是神速来去如风,近乎不败……当然咯,蓝胖的其他输出技能也会随着魔法攻击的增加而成长,伤害加成值约合魔攻增加量的30%-45%不等。一般来说蓝胖的加点顺序是主3副2,3级的时候1技能点一点,有大点大。出门还是点3技能较稳妥,蓝胖前期的清野能力较差,出门点2技能的话刷第一波野就会有一定消耗了。关于标记,要注意,当敌方单位被标记后标记会存在一段时间,所以这里要掌握技巧。例如距敌人还有一小段距离的时候,你想晕住他等队友跟上输出,但估摸着这段距离来不及标记上了,怎么办?超远距离先喷一口二技能减速,然后开启三技能追击,这个时候二技能还有一小段冷却时间,稍迟一些开启一技能,让圈子尽可能扩到最大的时候再进行标记,待标记消失前想必二技能已经冷却完毕,这个时候从容一晕,深藏功与名。如此一来,二技能先手减速,三技能加速,一技能扩张范围,等于将蓝胖的有效攻击范围进行了三段加长,对于追杀这个词简直是诠释得淋漓尽致(*ˉ︶ˉ*)另外,敌人被被标记的这段时间一定要充分利用,标记,二技能晕+大招,这种衔接并不一定要行云流水才是完美。标记后,喷二技能进行两秒晕眩,在敌方晕眩期间,尽可能跑向敌人,超越敌人跑到他前方最佳。蓝胖的大招有一定的牵引力,并且距离大招中心越近越难脱离同时伤害也越高。按照标记存在的时间来说,晕眩结束后标记仍然能够存在一段时间,也就是说不要一看到敌人脱离晕眩状态就立即开大,可以继续靠近一段距离后开启大招,这里的时间要把握好哦。说起来不同情况不同对待,也不是任何时候都要将距离拉到最近才开大,大招配合标记产生的晕眩效果有时候也可能成功地救下队友,或者是在团战中尽可能有效地限制最多的敌人。未标记的情况下也可以酌情开大,毕竟裸大还是有一定作用的,范围大并且具有一定的牵引力,学会掌控蓝胖的大招是每一位蓝胖玩家的必修课。另外还有一点,蓝胖的大招极易被打断,晕眩:常见的例如黑弓赌徒独眼等的拿手技能;沉默,女妖的拿手技;击飞:岩拳的重拳;团控:12B的大招……总之就是很容易被打断啦,所以如何提前骗掉敌人的控制技能,如何让敌人无法及时锁定并打断你的大招,也是一门必修课。【天赋铭文解析】下面说说天赋板子吧。天赋主流的有很多套,个人比较喜欢的有两套,法守和法守辅。法守虐菜滚雪球可谓一流,当然咯,中高端依旧强势。法守辅在打正规的比赛中强烈推荐,路人局较法守天赋要弱些,不太容易迅速扩大优势。来简单说说这两套天赋吧。法守天赋房侵略性较强,可以看出这里伤害很足,防御能力也十分过硬。天赋中的9%的法吸配合上三技能的7%让蓝胖的续航能力进一步提升。刷野基本上不会掉血啦。法守辅天赋适合不间断团战的消耗,队友和对手都给力的时候你就知道它有多逆天啦。额,这里说一下,这个法守辅天赋是赌徒的,辅助第一排那个回蓝的要改一下,换到回血的上面去。上面只是就两套天赋稍微提了一两点各自的优点方便各位在房间里面进行抉择。其他的就不多说了,天赋效果如何可以自己去试试看。板子的话,33图建议用保护、勇气、亵渎/不朽/纯净。铭文用法攻和减CD/生命回复。第三个板子首选亵渎,纯净板子效果上其实是不如亵渎的。勇气是必备的,你可以这样打个算盘,正常情况下团队中是不可能没有控制技能的,配合上天赋,你每被控一次就能回复相当于15%的血量,按3000血来算就能有450左右啦。纯净板子会在你1500滴血的时候生效,算上你在对敌期间利用三技能以及吸血的恢复,把你从满血打到死纯净板子帮你抵挡的伤害或许也就300左右。而亵渎叠满可以提高生命上限360点,不但持久有效还可以对勇气板子进行加成。正常情况下,叠满亵渎板子是很简单的,而且即便没有叠满的时期亵渎板子的效果也依旧优于纯净。不朽呢主要是看中了它的治愈加成,蓝胖在残血的时候无论是选择继续拼还是选择逃跑,都能借助吸血的治愈加成多了一丝生还的希望。当然咯,板子的配法还有很多,这里只是说了下个人比较喜欢的33板子配法,是一种打法很保守的肉蓝胖。【简谈装备】再说说装备,这个就真的包罗万象了,不过这种东西也是互通的,既然会玩战歌,法系守卫的出装也不可能完全没有头绪吧。大体怎么出就懒得说了,真的很灵活的。蓝胖虽然是个很强势的守卫,但是其本身并不是那么硬的,有的时候主流喜欢先出了蛛皇,但是这里出装要注意技巧。由于蓝胖抗性较差,对面输出在线上扩大了优势一但崛起了切蓝胖是很疼的,这个时候你出了蛛皇也于事无补,依旧是让他切到死还帮他回血。所以出装要分线路要有谋划,双方输出均衡发育的情况下补一件蛛皇是很不错的,但是一旦对面有爆发的趋势建议尽快出反甲。而即便是开局不久局势也依旧不是很明朗啊,不清楚对面到底起不起得来,怎么办?那么当你在选择出大件的时候就留一个心眼啦,先补1150的乌鸦甲,你回去补下一个小件或者直接憋出大件的这段时间估计足够你来辨认局势。蓝胖前期清野慢,一般来说3级就能有效gank,出门双杖还是火衣小件各位见仁见智吧。坦白来说,双杖凭借清野速度前期gank成功率会高很多,火衣小件的话借助打野和线上消耗5.6级就能拿到火衣,这个时候你的威力可以说是全场最高的,6级逼团,火衣加大招的伤害是对面5-7级的脆皮绝对扛不住的,一次团灭也不是多难的事。鞋子感觉只有两种,暴风和枷锁,这个也同样视情况吧,个人感觉除非是大逆风,不然暴风靴对于生存能力和进犯能力的加成都会优于枷锁。蓝胖不必过于追求输出,第一件输出装建议出棒棒糖,至于之后该如何出装自己去摸索吧,是选择一肉到底还是作为第二输出都由你来决定。刚刚说到蓝胖出完火衣是非常强的,大家往往会产生一种火衣蓝胖无往而不利的错觉,其实那只是说你能够尽最快速度拿到火衣才能具有那种威势的。有时候稍微小逆风了等级比对方低了一两级或者对方偷偷回去多补了一个小件,甚至是由于前期自己频繁回线上游走gank未果而导致刷钱速度满了,这些情况下也许你出完火衣冲锋陷阵的时候就真的一馅到底了,火衣的属性加成还是比较差的,出完火衣并不能说有多肉,为什么火衣蓝胖厉害呢?因为对线英雄大多喜欢双环双杖或者可能带一双鞋出门,他们要想出到自己的第一个大件至少也得等打到3000多金以后了,并且他还得找个机会回城补装备。火衣本身就算是非常便宜的一个大件,又因为蓝胖带着火衣小件出门,打到2000金就可以从容出到火衣啦。线上英雄虽说经济上优于打野英雄,但那个时候也不可能打到3000金啊,并且他们为了前期少漏线上的钱和经验,不会频繁回城的,当你打到2000金的时候他们正常情况下应该只能回城一次,一般第一次回城大概在刷到金的时候,这个时候回城损失最小。待到你穿上火衣气势汹汹地冲上去逼团的时候敌人身上只有一两件寒碜的小件,如何能够与你的队伍匹敌?话就先说到这,这方面的意识是需要慢慢培养的,希望我的这番话能够帮到一些朋友。
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类型:角色扮演评分:语言:英文
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[攻略心得]
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本帖最后由
22:42 编辑
瘟疫之牙:
嘻嘻以下小R就贡上实践多次的出装节奏:
1.狂妄斗篷(价格实惠伤害又高首件首选)
2.神恩头盔(这个的附加技能非常有用的,在团战的时候必不可少,因为对面有毒狗的一般都会杀毒狗。所以用了附加技能理所当然可以拖延对方有效伤害输出时间给队友提供有力有效的输出时间 ——。记得哦,
有附加技能有伤害还有防御哒呐装备)
3.灼热之球(不做解释不愿做解释,高爆发伤害)
4.巨龙的振奋之魂(具有高强端的防御,而且还有伤害提供)
5.也就是众人意见最明显的一件装备了,小R推荐的是--塞西昂棒棒糖
不仅有伤害输出,最主要的是提供移动速度哦,不然走不动的英雄在牛,像蜗牛一样我觉得是赛不过小兔子
技能解说以及加点推荐:
一技能:腐蚀分泌物
主动:对目标区域内所有的目标造成伤害,而且第一次伤害输出后还造成每秒的伤害,基本二次伤害类似于领主的一技能。
被动:也就是说别人攻击毒狗的时候,会降低别人的攻击速度。
说下一技能第一次伤害就会造成大量伤害,而且二次伤害还会造成没秒的伤害,想想是多么可怕,最后还附加被动。不得& &&&不承认这是毒狗最可怕的地方。
二技能:污秽之跃
在一定的范围内可以自由跳跃,(但是不可以翻墙)而且目标如果受到一技能的伤害,输出会对目标进行双倍,附加爪击所有伤害的50/100转化成自身的生命值。
不解释,伤害双倍,而且还对自身回复一半伤害量的生命。团战的时候爪对面一片的时候我想基本残血可以变满血。
三技能:旋尾
对附近所有目标造成伤害,而且击退附近所有人还会造成3秒速度减慢30/100的附加效果。
也就是说这是一个干扰技能,不仅可以救自己也可以救队友与水火,当然你如果要是没事的话也可以救小兵哦,,,
四技能:堕落同化
对自身其他技能进行强化,(基本类似与猴子开大时候附加的伤害效果)而且还立即刷新一技能的冷却时间,持续时间10秒
这里就不多说了,也说了一技能的伤害的可怕之处了,然后再附加可以持续释放一技能,那是什么情况?也就是说在开大的情况下基本可以释放一技能5次不止吧!!
加点推荐:
不多说我对技能的详解,大家肯定会优先点一技能输出技能咯,然后再就是二技能的回复生命值,其次就是三技能的干扰性。当然可以点大招那是必须的。
(1.2.3.1.2.4.1.2.4.1.2.3.4.2.3)
╮(╯▽╰)╭小R就这样咯,大神见谅1就是一技能2就是二技能3就是三级能4就是四技能
看看实战情况,大家肯定对英雄操作想必很期待吧。什么叫以少欺多 *^__^*嘻嘻……
至于一技能的释放情况基本就是如下图,当然你可以锁定目标在释放,也可以用手拉准指定目标,看看像不像开炮的形势。当然你要是打哪指哪的话,小R建议你还是多练练争取做到指哪打哪哦!·
二技能如下图在区域内是可以奔来奔去,所以说他可以突进也可以逃离的哦,记得这可需要冷却时间,所以想奔来奔去还得看着点时间。------
好吧小R又调皮了,精彩在下面↓↓↓
看看这种情况两个肉,没输出二话不说一技能丢上去,然后看看对面什么反应如果冲上来,这个时候不要紧张,上去先平A其中一个,看到自己的血量不高的时候直
接一个回旋踢(三技能--旋尾),想必对面看到残血的肯定会追上来,不要紧张在前面平A的一段时间足以让你的一技能冷却差不多了,然后看到他们快要到你身边
的时候,你直接点一技能再来一发!!然后接着二技能--爪击,基本一个就废了,然后你会惊奇的发现自己的生命值突然暴涨。
& && &&&接下来坐等系统给你双杀!!。(当然也不是坐等啦,只不过追着杀哟,嘻嘻。)
你将会看到别人不想看到的惨不忍睹的局面。双杀!!!!!!!!!!!!
恭喜恭喜狼君回家又可以出一件装备了!
以上就是小R提供的法师--毒狗。
被我这样强化过的小毒狗。觉得像那些什么“狼”了,什么“坦克”都是弱弱的来一句。我是来冲着“超神”来的!!!!
以上就是小R认为的最强法师--瘟疫之牙,不服来辩呀。
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&这篇就送给悠然够渣渣了。&
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苹果平台下载  内容包括【单个英雄分析】逐一分析各英雄的33适应程度,分为三类(推荐使用类型 娱乐使用类型 不推荐适使用类型)我会将每个英雄按一套评分标准挨个打分,分数越高表明越适合33图。
  说明:以上纯属个人经验见解,不具有权威性,不喜勿喷
【单个英雄分析】评分标准
  1.控制技能的多少
  包括减速、定身、眩晕、沉默等,英雄拥有一个单体控制技能加一分,拥有一个群体控制技能加2分,若英雄可以将自己的两个技能配合使用达到控制效果,也是单体1分群体2分(例如草坪12技能配合起来可以为草坪赢得1分)
  2.有无位移技能:优秀位移技能加2分,劣质位移技能加1分
  3.脆皮程度:脆皮扣2分,若是拥有强大的保命能力只扣1分
  4.前期战斗能力:按本人观点给出1-5分
  5.输出能力:综合本身输出伤害程度和输出环境优劣给出1-5分
  6.对线能力:综合补刀难易程度和线上对抗能力给出1-5分
  7.团战能力:根据英雄定位,判断其团战能力,1-5分
  8.追杀能力:根据该英雄追杀能力给出1-3分
  9.逃跑能力:根据该英雄逃跑能力给出1-3分
  10.额外分数(部分英雄):若部分英雄拥有特色的能力可以很好的支援战局将给予额外分数(例如女妖拥有最强单控可以赢得额外分数)
  说明:0-15分:此英雄不适合33,选择时最好不要考虑
  16-22分:此英雄可以打33,平时娱乐的时候或者对技术有信心可以使用
  23分及以上:此英雄适合打33,选择人物应优先考虑
【单个英雄分析】—骑士
  1.控制技能的多少:2分(一个群体减速)
  2.有无位移技能:2分(冲刺属于优质位移技能)
  3.脆皮程度:0分(身为守卫前期自然不脆)
  4.前期战斗能力:4分(骑士前期一冲一砸AAA够厉害吧)
  5.输出能力:4分(拥有大招和守卫本身高防御,骑士输出环境是不错的,但纯输出能力逊于安哥天使之类的纯物理)
  6.对线能力:3分(打33如果骑士带线基本上只要做到补刀全中就相当厉害~骑士属于近战,所以对线分数自然不高)
  7.团战能力:4分(骑士打团能力有目共睹,冲着脆皮输出就是一顿猛揍,开大免疫各种不良技能~但其实骑士被集火死的也是相当快…)
  8.追杀能力:2分(本身没硬控,很多时候需要队友辅助才能追杀)
  9.逃跑能力:3分(开大、冲刺、走!任你各种控各种减速各种障碍技能也拿我没办法)
  10.额外分数:0
  总分:24分(33推荐选择)
  综合评价:良好的输出环境,强大的位移技能,不俗的保命能力,骑士很适合在33一展雄风!
【单个英雄分析】—相位
  1.控制技能多少:1+2=3分(墙+小水晶范围减速,墙只给一分因为不算控…但有控的能力)
  2.有无位移技能:2分
  3.脆皮程度:-1分(逃跑技能够多了)
  4.前期战斗能力:3分(在5级前相位也只能墙+平A了,小水晶极难命中)
  5.输出能力:4分(不错的双AOE输出技能,走位合理可以一场团战打出2-3次AOE伤害)
  6.对线能力:4分(逊于奥数赌徒)
  7.团战能力:3分(强大的AOE,但现在多控时代相位真心成为突破口,所以给出较低分数)
  8.追杀能力:3分
  9.逃跑能力:2分(多控时代…纵使相位N多逃跑技能还是跪)
  10.额外分数:-1分(团战突破口…差评!)
  总分:22分(可以上高端,但毕竟被针对的太死)
  综合评价:现在33进入多控时代,由于寒冰板子崛起,相位在33的地位越发不稳,但由于身为老国家队成员之一加上自身优质技能,总的来说还是优秀的选择。
【单个英雄分析】—末日
  1.控制技能的多少:2分(大招群控)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-1分
  4.前期战斗能力:1分(风没伤害火没输出,上去平A吧人家骑士就笑了)
  5.输出能力:3分(大后期英雄,33很难起来,综合判断给3分)
  6.对线能力:2分(近战法师对线…且缺乏强力压制手段,你说我有风可以放火,但这样以来兵线根本控不住)
  7:团战能力:2分(小身板比相位还拉嘲讽,除非你发展的及其顺利不然你就是团战突破口)
  8:追杀能力:1分(大可以控没错,但除非卡位卡死了,只要对面逃跑的稍微会一点走位你的风很难打中)
  9:逃跑能力:2分(好歹有个大可以群控一下…)
  10:额外分数:0
  总分:12分(并不是说末日不强,但33实在养不起大后期,不推荐使用)
  综合评价:大后期英雄,33很难发挥其恐怖输出能力,基本上是被无限gank的目标
【单个英雄分析】—赌徒
  1.控制技能的多少:4分(群晕+群减速)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-1
  4.前期战斗能力:5分(前期最强AOE伤害和控制技能在手的赌徒,33前期团战可以打出极高伤害)
  5.输出能力:2分(总体来说输出还是乏力)
  6.对线能力:5分(对线面对天使骑士可以很好的压制,面对相位也能游刃有余进行对抗)
  7.团战能力:3分(扔完炸弹貌似没你啥事了…但你这个群控特别关键)
  8.追杀能力:3分
  9.逃跑能力:2分(多控时代……)
  10.额外分数:0
  总分:23分(33推荐使用)
  综合评价:强势的前期让赌徒33能力凸显,强力的群控让赌徒在33多控时代也走上了高端阵容
【单个英雄分析】—骷髅
  1.控制技能的多少:1+2+1+2=6分(单体减速+群体沉默+被动触发的单体眩晕+大招)PS:貌似被动技能有bug,无法眩晕…不过还是写上。
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0(被动+大招极限减伤害)
  4.前期战斗能力:5分(团战选择正确的沉默时机在前期让对面大手完全失效)
  5.输出能力:4分(可以考虑直接出输出,从输出效果和输出环境来看给4分)
  6.对线能力:2分(很少33见骷髅对线…,本身无强力压制技能加上近战)
  7.团战能力:5分(大招控并大幅度减少伤害,5s沉默,绝对强力)
  8.追杀能力:2分(大有时候给人位移出去…自身带减速技能)
  9.逃跑能力:2分(大圈人,带沉默+单体减速,可惜没有位移)
  10.额外分数:1分(最强群体沉默技能,33绝对吃香)
  总分:27分(33推荐选择)
  综合评价:强力的AOE沉默,给力的减伤能力,还有各种亮点,骷髅绝对是33高端位英雄。
【单个英雄分析】—蛇女
  1.控制技能的多少:2+1+1+2=6分(尿群体减速,二技能单体减速,尿和减速配合有眩晕效果,大群控)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:4分(2级就有完整的控,无论抢下野、gank还是骚扰型团战都能应对)
  5.输出能力:3分(主要依靠平A输出加上法系平A削弱,所以只给3分)
  6.对线能力:4分(远程对线)
  7.团战能力:5分(各种控各种卡位各种大招极限追杀或救人)
  8.追杀能力:3分(满分大家都同意吧)
  9.逃跑能力:3分(不解释了…)
  10.额外分数:1分(33前期最能压制下野的辅助位英雄)
  总分:29(33推荐选择)
  综合评价:老牌辅助英雄了,她的强大人人都知道~
【单个英雄分析】—毒狗
  1.控制技能的多少:2分(群体击退+减速)
  2.有无位移技能:1分(特别劣质的位移技能)
  3.脆皮程度:-2分
  4.前期战斗能力:1分(觉得不妥欢迎讨论)
  5.输出能力:2分(根本发育不起来的感觉,起来了输出也不高,除非大后期,但之前也说过,33不能养大后期)
  6.对线能力:2分(好歹有个口水球可以远距离补一下)
  7.团战能力:2分(确实可以打乱阵型,但输出环境实在恶劣)
  8.追杀能力:1分(你去用毒狗追杀一个人我看看)
  9.逃跑能力:1分(除了把人拍飞一点距离还能怎么办,好不容易跳一下各种卡墙啊,真心郁闷啊!!!)
  10.额外分数:0
  总分:10(GL求加强…)
  综合评价:大体同男抢…GL求加强
  建议:1.减少跳的后摇或者可以无视地形
  2.建议加强击退技能的减速效果和时间
  3.加强一技能被动效果
  4.加强大招效果
  5.总之每个地方都要加强!感觉比男抢还弱!
【单个英雄分析】—草坪(炮姐)
  1.控制技能的多少:1+1=2分(叶子减速,叶子+种子眩晕)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:-1(前期虽然咱脆但可以躲草坪)
  4.前期战斗能力:4分(不可质疑,炮姐前期伤害输出非常足)
  5.输出能力:3分(虽然前期给力,但中后期乏力加上中后期输出环境恶化,综合3分)
  6.对线能力:5分(跟奥数赌徒一样前期对线压制力很强)
  7.团战能力:3分(前期很给力,但中后期往往输出不够反成为敌人突破口)
  8.追杀能力:1分(草坪的追杀……哎除非技术够好加上距离等等因素到位,不然基本追不上)
  9.逃跑能力:1分(只能用叶子控一个,由于躲草丛还是难逃一死,故给1分)
  10.额外分数:0
  总分:18(可以娱乐局使用)
  综合评价:跟赌徒一样前中期给力,但可惜没有跟赌徒一样的强力群控,加上团战叶子各种打不中,大招各种轰空(等人等级起来打中了那伤害也是惨不忍睹),让炮姐含泪退居二线,成为娱乐英雄。
【单个英雄分析】—天使
  1.控制技能的多少:2分(大招群体减速)
  2.有无位移技能:2+1=3分(优质闪现技能,劣质大招位移)
  3.脆皮程度:-1分
  4.前期战斗能力:2分(天使前期极度脆弱)
  5.输出能力:4分(高输出,输出环境弱于骑士,输出不稳定)
  6.对线能力:3分(天使对线能力跟骑士差不多)
  7.团战能力:4分(可以迅速带走脆皮,但自身也脆)
  8.追杀能力:3分(大招一个减速再来一个4连)
  9.逃跑能力:2分(有个闪现还是可以逃的)
  10.额外分数:1分(不逊于奥数的超强单体输出能力)
  总分:23分(33推荐使用)
  综合评价:自从上版本各种金毛队强势崛起,天使便凭借其强大的输出能力走上33高端,虽然金毛削弱,但由于挖掘出了天使强力的秒人能力,人们研究了很多专门发挥天使威力的阵容(比如女妖 骷髅 天使)。天使相比骑士而言缺少的是输出的稳定性,但纯输出能力强过骑士很多。相信天使定能在33站稳高端的位置~
【单个英雄分析】—机器
  1.控制技能的多少:2+2=4分(飞盘+大)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:3分(无硬控,团战扔个飞盘开个盾上吧)
  5.输出能力:3分
  6.对线能力:3分
  7.团战能力:4分(大招效果还是很给力的~)
  8.追杀能力:2分(飞盘减速大招吸)
  9.逃跑能力:3分(自身挺肉加上大招加防御,护盾加成)
  10.额外分数:-2分(相比独眼蓝胖蛇赌徒,同为辅助位的机器6级才有硬控,硬伤)
  总分:20分(娱乐局推荐使用)
  综合评价:前期缺乏硬控是机器难以争取高端位置,但其实机器自身的能力是不错的,娱乐局还是很猛的~
【单个英雄分析】—领主
  1.控制技能的多少:0(感谢仙鹤纠正…不过我貌似记得宝宝是可以减速的?但刚刚实际测试过确实不能减速)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:1分(无输出基本上,又不能起到有效辅助作用)
  5.输出能力:1分(觉得不妥可以提出意见,但我实在想不出给两分的理由)
  6.对线能力:2分(镰刀乱扔,兵线难控,加上自身属于近距离法系平A类型,故给出2分,但领主在55对线是不错的)
  7.团战能力:2分(第一无爆发输出,第二无强力控制能力,但考虑到被动技能给团队的加成,回血能力,宝宝,磨血等等,给2分吧…)
  8.追杀能力:2分(加速+镰刀)
  9.逃跑能力:2分(加速+加血+自身肉)
  10.额外分数:0
  总分:10(33没有这个英雄的位置)
  综合评价:镰刀哥自身无爆发输出能力无强力控制能力在多控时代的33根本没立足之地…[图片]而且宝宝也不带减速了……
【单个英雄分析】—蓝胖
  1.控制技能的多少:3+3=6分(这个实在不好评分…因为大招和二技能在有无标记的情况下控制效果是不同的,如果拆开计算的话是2+2+2+2=8分,感觉不合理,于是将二技能和大招各计为3分)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:2分(好好解释一下吧,首先个人认为蓝胖只有到3级才能构成有效的战斗能力,而且蓝胖前期的技能是耗血的,这样综合计算给出2分)
  5.输出能力:2分(技能伤害不高,平A输出并不可观)
  6.对线能力:4-1=3分(相比骑士安哥天使,就算蓝胖被对面一波消耗也能不断通过三技能补充HP,大大加强了赖线能力,所以理应给4分,但是33中蓝胖对线意义并不大,如果因为对线强就给高分总感觉不妥,所以忍痛扣一分)
  7.团战能力:5分(2技能+大招配合可以造成相当长时间的范围群晕效果,足够输出英雄进行强力输出了)
  8.追杀能力:3分(3124combo组合抓人,很强~)
  9.逃跑能力:3分(开了三技能蓝胖跑的飞快加上自身肉)
  10.额外分数:-1分(3级才能有效控人,相比其他辅助位是硬伤,不过比机器好~)
  总分:23(33推荐英雄)
  综合评价:虽说分数不差,但人家骷髅啊蛇什么的都是27 29的超高分数,所以说同为推荐辅助位英雄优先级别就下去了…
【单个英雄分析】—安哥
  1.控制技能的多少:1+2=3分(解释一下,安哥冲刺所带的减速效果虽然是群体减速,但考虑到减速效果不明显,命中范围不大,最重要的是冲刺属于优秀位移技能,如果安哥因此得到2+2=4分觉得并不是很合理,所以冲刺所带的减速效果只给一分)
  2.有无位移技能:2分(冲刺属于优秀位移技能)
  3.脆皮程度:-1分
  4.前期战斗能力:2分(不考虑前期极限偷龙的情况的话,安哥前期战斗能力是很弱的,冲刺距离少于骑士,团起来也没有骑士抗打,最重要的是被动技能的效果稍不明显,因此安哥前期战斗能力并不高)
  5.输出能力:4分(大招的定身+沉默保证了安哥可以快速1V1消灭脆皮,也就是说有一个过得去的输出环境,加上自身本身的高输出能力)
  6.对线能力:3分(跟骑士天使一个级别)
  7.团战能力:4分(高输出,可惜自己实在脆了点)
  8.追杀能力:3分(冲刺+大招追杀很强势)
  9.逃跑能力:3分(冲刺+大招逃跑也不错)
  10.额外分数:1分(强大的偷龙能力,但由于33防安哥偷龙意识普遍提高,所以1分)
  总分:24分(33推荐使用)
  综合评价:33中很多时候人们宁可选择骑士也不愿意选择安哥,因为骑士的输出能力较为稳定。但我觉得如果能专门选择辅助将安哥养起来,团起来输出绝对给力,加上偷龙能力之强大,相信安哥在33会有更出色的表现。总的来说跟天使一样属于风险型英雄,顺起来强的逆天,逆风就各种不顺啊~)【单个英雄分析】—独眼
  1.控制技能的多少:2+2=4分(锤子单体晕附加减速,有两个单体控制效果,大招群控)
  2.有无位移技能:0分
  3.脆皮程度:0分
  4.前期战斗能力:3分(的确,相对于蛇队,独眼一级团有优势,但蛇抢下野能力强于独眼很多,并且蛇2级就相当于有了3个控制技能,综合来说独眼比蛇前期战斗能力少1分)
  5.输出能力:3分(自身输出环境可观,但团战独眼大部分时间不是砸地板就是砸人,输出时间不够…)
  6.对线能力:4-1=3分(相比骑士安哥什么的更肉更能耗,但对线的意义不大,所以还是扣了一分…)
  7.团战能力:5分(都有被砸地板砸到死的经历吧~)
  8.追杀能力:3分(很多时候你看到独眼在你后面屁颠屁颠跟着,明知道他要扔锤子,可就是没办法…)
  9.逃跑能力:3分(按理说,独眼逃跑能力应只有2分才对,但根据实战经验,独眼残血极限逃跑成功率至少在70%以上,很多人都有【这独眼真肉啊】的无奈感叹,故3分)
  10.额外分数:1分(感觉是33辅助位中硬控能力最稳定的英雄)
  总分:25(33推荐英雄)
  综合评价:老牌辅助英雄了,很多经典阵容都有他的身影,相比蛇,独眼欠缺的是抢下野的能力,但团战控制技能的稳定性在蛇之上。
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