有没有比使命召唤 高级战争 更好玩的单机游戏了? 辐射 gta 刺客信条枭雄 辐射4除外!谢谢

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Sledgehammer Games的负责人Glen Schofield和Michael Condrey希望用他们即将发售的《使命召唤11:高级战争》来重新定义《使命召唤》系列。但是他们的计划是什么呢?一种方法就是把系列推到真实的边缘,让系列有科幻的元素。这是工作室今年的策略,但是他们会把内容集中在已经在开发中的未来技术。在最近的视频中,Schofield和Condrey具体列举了一些工具和装备,包括威胁监控手雷,移动屏障,直接能量武器,悬浮摩托车和悬浮坦克等。这些都在以前的预告片中出现过,但是目前还不知道这些是否会出现在多人模式中。我们已经知道外部骨骼盔甲将会在多人模式中有很大的分量,在E3 Demo中的士兵就是多人模式中的士兵,所以我们知道这个装备会有很大影响。但是在对战的情况下,看开发商如何平衡这些装备就很有意思了。《使命召唤11:高级战争》游戏截图:使命召唤11专区:
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圣诞节到了,小编也给大家带来了圣诞节礼物,人人都有份哦!这个圣诞你们不再单身,人手抱个妹子回去过节吧!看上哪个就拿去,要是全部看上了可要小心了,别出事了。最后祝大家圣诞节
扫描二维码《使命召唤11:高级战争》多人与生存模式系统图文介绍
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使命召唤11:高级战争:攻略详解
  首先是操作方面的变化。
  1、空中按跳跃键能出二段跳,发动瞬间速度很快能飞很高,多人地图不少建筑顶都能直接飞上去。
  2、高空中按蹲键能快速降落,达到一定高度时降落还会对周围敌人造成伤害,近战距离或者直接砸敌人脑袋上可以秒了对方,很实用的技能。
  3、DASH能力的引入。不管是空中还是地面只要按奔跑+方向键组合或者快速双击方向键就能瞬间冲刺一小段距离,发动瞬间提速非常快,4个方向都能冲,但只能在空中才能向前冲。但很蛋疼的是不能设置操作条件,用键盘很容易出快速双击的误操作,不知道日后官方会不会调整。DASH能力有一定的冷却时间,不能连续使用。
  4、这一作划铲不像ghosts那样是在奔跑中按住蹲键才能出,只要点一下就可以了,按住会划得远一点,按到底的话划铲结束会直接趴下,很棒的改进。
  另外本作命中提示也有了改进,爆头的话集中提示框会放大。
  1、多人的自定义背包系统改进自BO2,从PICK10变成了PICK13,加入了EXO能力并且把连分奖励也整合了进来,不像BO2那样是独立并且固定的。在自定义背包中选好枪后默认按空格能进入靶场试枪,直接无缝切入不用读盘,非常方便。
  2、EXO能力取代了战术装备槽,而战术装备和致命装备都整合到EXO发射器里去了,这说明默认情况下(无wildcard)只能带一种手雷。习惯系列前几作的玩家可能会很不习惯,我玩着玩着想丢震撼然后莫名掏出了盾,很蛋疼。EXO能力的能量是一次性的,能通过技能强化时间,但不能自动充能,用完就只能等重生了。
  3、连分奖励也能自定义了,最多有三个自定义槽(不占PICK点),像图中的UAV就有加快扫描速度、延长时间和增加CUAV(AW中把以前功能相似的奖励都整合在一起了)功能等等。自定义选项中只有加分强化没有减分弱化的选项。所有连分奖励自定义选项中最后一个都是增加辅助功能,也就是死亡不重置,这点算是对BO2的一次改进。另外由于自定义功能的加入所以这一次连分奖励的分数不再固定,每个奖励都是独立获取的而不是像系列前几作那样线性的,玩家完全可以改出几个分数相同的奖励同时获取。
  4、枪械取消武器等级,配件解锁回归8代之前那种需要完成特定挑战才能解锁的方式,至于转生会不会像BO2那样枪械和人物独立开来目前还不得而知。另外这次所有随等级解锁的武器、EXO装备、技能和连分奖励等等都只要达到要求等级就能直接用而不会像BO2那样设立第二解锁资源。
  5、本作在对战时满足一定条件(具体不明)在比赛结束后会获得补给箱,里面能随机开出自定义装备、限时奖励(例如我抽到过一个下场战斗开始6分钟直接送给玩家一个免费的空投箱奖励)和上图显示的变种武器。官方早先提到过的游戏丰富的武器数量就是这套路,同一把武器改下性能就是把新枪。获得的这些变种武器能直接卖掉换经验,很符合刷刷刷的设定。
  6、多人模式默认无限奔跑,而且也没有坠落伤害(当然掉出地图了还是必死的)。
  7、本作没有自带的录像功能也就是电影院模式,没法事后回看自己的对战视频。配对没有最大延迟的选项,目前感觉匹配就是无脑找空房,虽然速度很快但房间里各玩家延迟很高而且浮动也等大,但好在不怎么丢包,玩起来还算流畅。
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  1、生存模式玩法大体和MW3差不多,但从2人变成4人合作,可以配对也可以自建房。配对同多人一样投票选图(需要已经解锁的图),只要2人就能开。自建房还可以选难度(普通,困难和老兵,配对默认应该是普通),但无论如何难度都会随人数增加。还可以选择关闭空投奖励。
  2、生存模式地图用的就是联机的图,地图解锁是按等级来的。开始只有第一等级的四张图,解锁第二等级的图需要第一等级图累积打完50波,3三级图要二级图累积打75波,四级图也就是隐藏僵尸图需要三级图累积打100波。也就是说要解锁最终的僵尸图需要在各图至少累积打完225波开可以,慢慢打。
  3、游戏开始就会让你选EXO种类,分为轻型、重型和专家EXO。轻型拥有最快移动速度,全部EXO移动能力,最低血量。默认自带UAV(自带的连分奖励用了以后都能充能,不是一次性的),只能用SMG和AR(要获得weapon free技能后才会解除武器使用限制,手枪全EXO可用)。重型移动速度最慢,无法DASH,最高血量。默认自带装甲连分奖励,只能用重型武器。专家普通移动速度,无法DASH,普通血量。默认自带岗哨机枪,只能用喷子和狙击。EXO种类可以在游戏内的EXO升级终端中随时切换。另外生存模式默认不能无限跑,要技能支持。
  4、游戏中只要击中敌人就会得分和T组的僵尸模式一样,补刀会有额外分数。分数会给空投奖励充能,满了以后会获得一个升级点并且在各个玩家的当前位置附近出一个空投补给箱,里面会随机给一个连分奖励或者技能,不要奖励的话会获得一个升级点(按ESC键)。空投补给的充能是全队共享的,每个玩家获取的分数都会给它充能,所以不用各种怒抢分了(当然个人战绩还是独立的)。每波结束后默认获得两个升级点,双击F键能快速开始下一波(联机需要所有玩家都确认)。升级点用来购买改造武器或者升级各种能力等等。
  5、游戏中有两个升级终端,武器终端能购买和改造武器。武器瞄具和配件,其中配件没有限制,能用的都能装上。EXO终端能换EXO类型,改变EXO能力已经升级改造连分奖励。但最重要的功能是能提升武器精通(提升伤害、射速或者散射范围等等),降低受到的伤害已经提升EXO能力的能量,这三项每个都能升级10次,并且需要的升级点随等级提升。终端中的各种选项都要随波数解锁,如上图中的武器精通要到第5波开始才能升级。
  6、游戏中固定波数会出现随机任务,上图中就是收集敌人会随机掉落的3个情报。完成任务会获得分数和升级点奖励,失败的话会立即开始下一波并且触发随机惩罚。比如一定时间内不能用主武器,地图中出现敌人的岗哨机枪等等。
  总的来说这次的生存模式差不多就是MW3那个样子,老玩家能很快上手但难度要比MW3难上不少,3个EXO中除重型外血量都很低,非常容易跪。不仅玩家装备外骨骼装备,敌人也一样。游戏中敌人的走位和反映都很出色,受到攻击后会立刻使用DASH规避,并且会多方向包抄玩家甚至还会快速使用近战攻击,有些感觉在和人类玩家打。游戏中的敌人也会像MW3那样随着波数上升而强化,种类也很多。拿激光武器的,全程隐身的,狗,各种无人机以及最烦人的装甲兵(这一作的装甲兵血量大概是MW3中无畏的2-3倍,非常耐打,虽然火力一般但会使用带追踪功能的自爆小飞机,被炸到的话很疼)等等。另外生存模式的回血间隔和速率要比多人慢很多,被围殴打残血后很难脱困。
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《使命召唤11:高级战争》或将出现在热门美剧中
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  Kevin Spacey在《纸牌屋》中扮演的角色Frank underwood非常喜爱游戏,他在第一季的时候经常会玩PS3,并且还想购买一台Vita。在他宣布将会为《使命召唤11:高级战争》配音的时候,很多人都开玩笑说Underwood将会在电视剧中玩这款游戏,而开发商Sledgehammer Games则真正希望这成为现实。【】
  在最近一次采访中,工作室的创始人之一Michael Condrey表示他已经开始着手让这个想法变为现实了。他说:&我Spacey的制作人伙伴Dana Brunetti互通了Email,我问她怎样才能让Frank Undewrwood在第三季纸牌屋中玩《使命召唤11:高级战争》。&
  根据Condrey的说法,制作人的回复是比较正面的。&他们认为这是个好主意。我们也赞同。以为我们觉得这是同好莱坞的伟大合作。&
  Sledgehammer的另外一个创始人Glen Schofield提到有可能Spacey游戏中的角色会提到《纸牌屋》这个节目。他表示Spacey本人也提到了在节目中展示《使命召唤11:高级战争》的可能性,表示:&我想我必须在节目中玩这款游戏。&
  《使命召唤11:高级战争》由上周正式公布,Sledgehammer将负责游戏的开发,游戏将于11月在PS4,Xbox One和PC上发售。游戏的故事将围绕着2054年的军事组织而展开,Spacey将扮演一个名为Atlas Corporation的私人军事组织的CEO Jonathon Irons。
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求一个好玩的单机游戏!类似使命召唤的!最好是现代战争,有很多武器!得刺激,谢谢啦!
提问者采纳
我觉得没什么单机枪战游戏比使命召唤系列的更好玩了
提问者评价
同感!不解释!
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