怎样照顾新生宝宝让自己获得新生

如何使老照片获得新生
  索尼相机使老照片获得新生的方法如下:一、翻拍老照片  家中的纸质老照片已经在相册中躺了多年来,早已找不到底片的纸质照片如何转成数码照片和大家分享呢?一台液晶屏可以翻转的和一直可以中轴倒置的就可以完成任务了!  1、选择带有翻转液晶屏的相机与50MM的,反转屏在翻拍时方便取景,标准可以避免影像发生枕形畸变与桶形畸变。  2、可中轴倒置的三脚架更适合翻拍时精细构图,而且确定好机位后几乎不用再次调整。(图中脚架为第三方产品)  3、将照片摆放好后,要确认照片上没有反光, 如果有反光需要将反光遮挡掉,保证整张照片受光均匀。二、翻拍底片  家里还珍藏着早年间的底片吗?底扫很昂贵,也很麻烦,不如试试用数码相机和平板电脑做个&暗房&吧。  1、准备一个观片器,如果有平板电脑的话也可以安装一个观看底片的软件,使之成为一个观片器。  2、除了可中轴倒置的三脚架及有翻转屏功能的相机外,还需要一支带功能的镜头。因为135底片尺寸较小,需要近距离拍摄。  3、将底片固定在观片器上拍摄。如果是后期剪裁后即可;如果是负片则需要在后期软件中进行&反向&操作。
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热门数码专区排行如何让一个老游戏重获新生?
来源:游戏陀螺
  当一款游戏在推出5年乃至10年甚至更长时间后,它一定就会被时代淘汰吗?答案并不一定。从端游时代到移动互联网时代,游戏的寿命越来越短,那么,如何让一个老IP重获新生?
  这世上,没有不死仙丹自2004年11月推出之后,《魔兽世界》(World of Warcraft)以不可阻挡的势头迅速流行开来并成为史上最成功的 MMORPG,在2009年到2011年的《巫妖王的愤怒》(Wrath of the Lich King)版本期间,这款游戏的玩家数量超过了1000万。
  但是,动视暴雪2015年第二季度财报显示,到今年6月底,这款游戏的玩家数量已经回落到560万,较第一季度下滑约150万,仅有最高峰时一半不到。
  生存,还是死亡,这的确是一个关于老游戏的严肃问题。
  如果在移动端上老玩家只能玩到和在以前端游上相比并无多少新意反而缺少对抗和难度的游戏,那么到最后留给他们的只有单纯高等级装备和宠物带来的成就感。而对新人玩家来说,轻而易举地升级之后却遭遇经济、装备乃至宠物等各种掣肘,在那些非平民玩家的全面压制下,这些在任务和升级过程中都会遇到极大困难的玩家还能在这样的游戏环境中忍受多久呢?
  在上述情况下,内容愈丰富的游戏系统实际上对玩家来说反倒意味着一种更加沉重的负担,只会迫使玩家AFK,《魔兽世界》在《熊猫人之谜》资料片之后的逐渐沉沦已经证明了这一点。
  三种“起死回生”的模式没有什么能够比借助一个老IP更具天然优势更能使一个重启游戏重生的了。
  如果说今年大热的动作游戏《血源》(Bloodbrone)是沿袭了之前“魂”系列作品风格和难度设定的话,那么,在RPG游戏玩家群体中获得赞誉的《永恒之柱》(Pillars of Eternity)自然而然也是在游戏设定、台本风格上继承了《博德之门》、《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)等游戏的传统。
  所以,唯一让这些老游戏获得新生的方式就只剩下借助新的表现形式对古旧游戏的内容、哲学世界观和风格进行重新包装,在新老、形式内容、表达和手段之间取得一个相对的平衡点,一方面来吸引新的玩家,另一方面最大限度地为老玩家保留核心向的游戏内容。
  同时,我们还会遇见这样一种情况,一些老游戏具有极佳的设计理念,但是囿于各种因素,它们在彼时也并没引起足够的反响和重视,到了移动互联网时代,随着搭载这些游戏的平台、系统等的淘汰更新,这些游戏更加没有出头之日。但是,它们的理念和内容却能被当代的移动游戏开发者学习借鉴并推出成功的作品。
  如果老游戏的形式和载体不可再生,那么唯一能让它复活的方法只有将其理念和内容用新的形式和方法表现出来,新游戏甚或与老游戏之间没有任何继承、借鉴关系,但是一种优秀的设计理念、表现方式总是能引来优秀的游戏设计者的共鸣与心有灵犀,进而在两个年代、平台、风格等不同的游戏之间实现殊途同归。
  这种“借尸还魂”的方式对无数老游戏而言都是最具操作性的复活方式。
  对任何一款上了年头的老游戏来说,内容和创意的枯竭单调及玩家产生倦怠感最终逐渐流失都是无可避免的必然宿命。到了移动互联网时代,移动游戏的寿命格外匆匆,最长并一直流行至今的《部落冲突》至今不过3年,最短的如Draw Me Something流行仅仅数月就偃旗息鼓。
  事实上,一个格外残酷的事实是,在当代几乎已经不可能有长盛不衰的游戏,娱乐方式的丰富多样化、游戏作品的蜂拥更迭、碎片化时间、社交传播的不可预知等原因都不断缩减了游戏寿命。
  从某种意义上来说,“老游戏”都有共同的一个特点,它们都是在认真地做游戏,即使各自的方法手段不同,即使它们的手段值得商榷――《大话西游》手游的傻瓜化、《炉石传说》在游戏平衡性上的简单粗暴――但它们也都同时借助老游戏的范式和优势探索出在当代赢得市场和玩家认可的可能性。
  做好游戏,然后才能做好游戏。老与新之间其实并无严格区分,如果没有在老游戏上的投入和从中总结出来的成败经验,那么新游戏又何以避免弯路和难产,在没有标准和继承的基础上,任何所谓的改进和提升都是不切实际的。
  原文链接:/98100.html
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怎样让新生宝宝睡得更安稳
  新生宝宝的睡眠状况
  出生后的几周内,你的宝宝会把一天中大部分的时间都用来睡觉。但是,他一觉睡不了几个小时,醒来后没多久又要睡,甚至夜里也是这样―你可能会感觉睡眠不足。别担心,情况会好起来的……
  宝宝的需求
  新生宝宝要睡很长时间―出生后的几周内,他们每天都要睡上大约17~18小时。不过,无论是白天还是晚上,他们睡一觉的长度都不会超过三四个小时。所以你的睡眠时间也会相应地被打断。
  新生宝宝的睡眠模式
  在出生后的6~8周,你的宝宝一次醒着的时间不会超过两小时。如果你让他醒太长时间还不让他睡觉的话,他可能就会因为过度疲劳而不容易入睡了。所以,你要注意观察他困了时的表现:他是不是开始揉眼睛、拉耳朵?或者他的眼睛下面出现了淡淡的黑眼圈?如果你注意到这些迹象,或其他想要睡觉的表示,那就把他放回到围栏床或婴儿提篮中让他睡觉吧。你很快就能感知宝宝的生活节奏和模式,然后心灵感应般地知道什么时候他该睡觉了。
  睡前程序的开始
  帮助宝宝安静下来自己入睡的关键在于建立固定的睡前程序,无论晚上睡觉,还是白天打盹。当然,在最初的几周里,遵从宝宝的睡眠模式可能会让你感觉更舒服些。你要知道,并没有所谓“正确的”方式让宝宝入睡并整夜安眠。随着宝宝逐渐成长发育,你要找到既适合你又适合宝宝的睡眠模式。
  建立良好的睡眠习惯
  宝宝长到6周大时就可以开始培养良好的睡眠习惯了。首先,你要为他设定好固定的睡觉时间和睡前程序。每天晚上定时睡觉会让宝宝建立起生物钟,快到睡觉时间时自然就有了困意。
  早期的睡前程序
  你想要宝宝在哪里睡觉,就在哪里进行睡前程序,包括三四件能让他安静下来的活动(参看第121页),让他知道该睡觉了。活动完后,趁宝宝困了但还醒着的时候把他放到自己的小床上。有些宝宝会让你惊喜的,他们几乎没有任何反抗就自己入睡了。而另一些宝宝,尤其是那些习惯于边吃奶边睡觉,或是摇晃着睡觉的宝宝,则需要更多的时间来学会让自己安静下来然后入睡。
  如果你的宝宝总是在吃奶的时候就在你的怀里睡着了,你就需要温柔地把他弄醒,然后再把他放回到他的小床上。虽然把正在熟睡中的宝宝弄醒听起来有些疯狂(尤其当你已经累坏了,可是在睡觉前还有那么多事情要做的时候),但是为了帮他学会自己入睡,这样做还是很值得的。
  如果宝宝知道接下来会发生什么,他就会放松下来,这也是睡前程序的意义所在。宝宝越放松,就越容易上床入睡。睡前程序都要做些什么取决于你,不过一定都是些能让宝宝安静下来的活动。
  常用的睡前程序包括洗澡、穿睡衣、讲故事、喂顿“睡前奶”,还有抱一抱。花时间专注于宝宝,用力地搂抱他,让睡前程序成为快乐的事。也就是说,让他喜欢上整套程序。如果在你把宝宝放到床上离开时,他显得不高兴,你可以告诉他过几分钟你会回来看他。等你再回来时,他说不定已经睡着了。
  你的宝宝好像小夜猫子?他绝对不是唯一的一个!很多宝宝,尤其是新生宝宝,都是“夜行生物”,白天猛睡,晚上就来精神了。
  等宝宝长到几周大以后,你就可以帮他重新设定生物钟了。每天早上该起床的时候把他叫醒,而不是让他继续睡懒觉。开始绝对是艰难的―而且你也可能为此牺牲掉一些安静时光―但是从长远来看,这么做绝对是值得的。白天,尽量多和宝宝玩,玩累了到晚上他自然就想睡觉了。宝宝在白天小睡的时候不要把窗帘拉上,也不用刻意制造安静的环境,你自己该做什么就做什么。该接电话接电话,该洗碗的时候就开洗碗机,这有助于他成为不易惊醒的睡眠者。到晚上就要让宝宝的房间里保持黑暗,只留下微弱的亮光,能喂奶和换尿片就行。活动要安静柔和,动作要慢,说话要小声―有必要的话尽量显得很无趣。你的宝宝逐渐就会知道白天是玩的时间,而晚上是睡觉的时间。这个过程可能要持续几天甚至数周,但是只要你坚持下来,宝宝就会养成正常的作息习惯。
  更安全的睡眠
  为了确保宝宝睡得安全,要让他仰卧,躺在婴儿床的下半部分,脚靠近床尾或婴儿推车的尾部(俗称“脚对脚”)。这种做法有助于降低婴儿猝死综合征(SIDS)的发生风险―因而受到专家们的推荐。
  摇篮死亡并不是由哪一种单一病症导致。外表似乎完全健康的婴儿没有任何先兆突然意外死亡通常被诊断为婴儿猝死综合征。这种状况多发生在2月龄的婴儿中,随着月龄越来越大,风险也逐渐降低。
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电话:010-如何让水晶获得新生 09:35发表
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如何让一个老游戏重获新生?三种“起死回生”的模式
·  钛媒体  胡勇 
摘要一个格外残酷的事实是,在当代几乎已经不可能有长盛不衰的游戏,娱乐方式的丰富多样化、游戏作品的蜂拥更迭、碎片化时间、社交传播的不可预知等原因都不断缩减了游戏寿命。
  注:当一款游戏在推出5年乃至10年甚至更长时间后,它一定就会被时代淘汰吗?答案并不一定。在暴雪以暧昧及不坚决姿态试图挽救《魔兽世界》这个对不少成长在移动互联网时代玩家来说近乎古董的游戏的同时,另外一些颇有年岁的游戏反而焕发了新的活力和生机。比如,今年刚推出的手游《梦幻西游》与《大话西游》,在最近两个月的 App Store 中国区应用收入排行榜上分别排名前两位,可谓大获成功。从端游时代到移动互联网时代,游戏的寿命越来越短,那么,如何让一个老IP重获新生?来看钛媒体记者胡勇的分析报道:
  一款游戏的生命周期究竟有多长?或许暴雪是现在最有资格回答并最迫切希望寻找到答案的游戏公司之一。
  自2004年11月推出之后,《魔兽世界》(World of Warcraft)以不可阻挡的势头迅速流行开来并成为史上最成功的 MMORPG,在2009年到2011年的《巫妖王的愤怒》(Wrath of the Lich King)版本期间,这款游戏的玩家数量超过了1000万。
  但是,动视暴雪2015年第二季度财报显示,到今年6月底,这款游戏的玩家数量已经回落到560万,较第一季度下滑约150万,仅有最时一半不到。
  当一款游戏在推出5年乃至10年甚至更长时间后,它一定就会被时代淘汰吗?答案并不一定。在暴雪以暧昧及不坚决姿态试图挽救《魔兽世界》这个对不少成长在移动互联网时代玩家来说近乎古董的游戏的同时,另外一些颇有年岁的游戏反而焕发了新的活力和生机。
  生存,还是死亡,这的确是一个关于老游戏的严肃问题。
   一款失败的成功游戏
  在千禧年之初的年月里,中国的网络游戏市场被外国网游牢牢地垄断着,2001年初引起网络游戏热潮的《石器时代》来自日本,2002年将陈天桥推上事业巅峰的网游《传奇》则来自韩国。在这样的背景下,在2001年底推出的《大话西游 online》试水失败其实并不令人意外,真正让人瞠目结舌的是网易并没有因此放弃,反而在随后的两年里接连推出了《大话西游 onlineⅡ》和《梦幻西游》,并因此大获成功。
  日,《梦幻西游》最高同时在线人数超过271万,14天后,《大话西游 Ⅱ》也以126万的数字刷新了自己的纪录。因为这两款网络游戏享受的福泽甚至从端游时代一直延续到了移动互联网时代,在最近两个月的 App Store 中国区应用收入排行榜上,网易今年刚推出的手游《梦幻西游》与《大话西游》分别排名前两位。
  事实上,早在端游时期,“西游”系列就以“烧钱而著称”。在手游上,情况并没有什么不同。
  以《大话西游》为例,大多数普通玩家虽然靠师贡就可以满足日常升级任务需求,但是对核心玩家而言至关重要的炼宝石、升级装备、洗宠物、修炼技能乃至转生等则需要大量的银两和仙玉。仙玉需要玩家充值获得,和人民币维持在10:1的比例,在游戏内的“官方汇率价”相当于3万银两。
  而且《大话西游》是一个与属性、数值相关程度远远超过其他游戏的游戏,装备、宠物等在属性上几个百分数的差别会随着游戏的进行不断增大甚至形成鸿沟,这足以使得不少玩家乐此不疲地重新洗练,且越到游戏后期,玩家在经济上的付出就越惊人。
  的数据显示,《大话西游》手游第一次删档测试中,玩家的次日留存达88.4%,3日留存率为76.1%,次周留存度高达56.6%,首日付费率为11.2%,而 ARPU (用户平均收入)则达到了惊人的250元。
  从商业角度而言,网易推出的两款手游无疑是极为成功的,但是从游戏层面而言,却很难认为这样的游戏是成功的。
  在端游时期,《大话西游 Ⅱ》包括捉鬼王、捉妖、跑环等脍炙人口的日常任务系统几乎都要借助于地图上的 x、y 坐标系来定位 NPC,但是手游版《大话西游》却引进了现在极为流行的“自动寻路”功能,不可否认的是,这极大地减轻了玩家的负担,尤其帮助了那些对地图不熟悉的新手玩家迅速融入游戏。
  “自动”功能甚至引入到了组队和战斗中,在绝大多数时候,玩家几乎都可以通过自动匹配组队并通过“自动战斗”来完成任务及升级。这意味着在整个游戏过程中,只要打开游戏,进行最初的操作后,玩家完全可以不必再进行任何操作。
  正是借助这种前所未有的全自动化操作以及各种奖励,我建立的游戏账号在不到3天内就升到了83级,然后,我就再也没有玩过这个游戏。
  为了让游戏适应移动设备的特性和玩家的碎片化时间,为了吸引更多的玩家,手游《大话西游》几乎摒弃了游戏本该具备的难度、挑战和玩家发挥能动性的可能性,但是,问题在于,这样一个傻瓜化的游戏究竟能为玩家提供什么样的游戏乐趣?究竟还能持续多久的繁荣呢?
  如果在移动端上老玩家只能玩到和在以前端游上相比并无多少新意反而缺少对抗和难度的游戏,那么到最后留给他们的只有单纯高等级装备和宠物带来的成就感。而对新人玩家来说,轻而易举地升级之后却遭遇经济、装备乃至宠物等各种掣肘,在那些非平民玩家的全面压制下,这些在任务和升级过程中都会遇到极大困难的玩家还能在这样的游戏环境中忍受多久呢?
  在上述情况下,内容愈丰富的游戏系统实际上对玩家来说反倒意味着一种更加沉重的负担,只会迫使玩家 AFK,《魔兽世界》在《熊猫人之谜》资料片之后的逐渐沉沦已经证明了这一点。
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