火影忍者ol 雷主 死飞 火主四尾五尾用变色龙 奇拉比 变色龙能打出老紫的追打吗

& 火影忍者ol强势的雷根黑飞段四尾奇拉比
火影忍者ol强势的雷根黑飞段四尾奇拉比
导读: 看看只有活动可以获得的飞段,如何应用!
大家好,小丸又来了,这次是受论坛版友所托,分享这套阵容的站位及天赋,这套阵容貌似最近流行起来,其实很早前,已经有组织的朋友推荐我试用这套,我后来也把这套遗忘了,现在把阵容分享出来,此阵容的优点是非常伤害高霸道,不吃状态,高连击,毒和点燃。群体伤害。3个带刀根性免疫状态,四尾免疫状态。雷主天赋吸血,自残的同时又吸回血,而且能对战大部分得队伍,遇到五尾和根性依然能打。而且挂个自动就能完虐对方。时空效果也是一流。通灵:忍龟,螃蟹,阎王,变色龙,阎王最佳,毒火辅助伤害 (注意奇拉比是七刀流)自动要注意入阵顺序:1飞段,2雷主(移动雷主即可),3老紫,4奇拉比,奇拉比奥义会给飞段,飞段2次普攻。常规操作第一回合奇拉比奥义飞段,飞段奥义不会被打断。标记3体高连击,触发雷主和老紫追打。上毒火,飞段普攻3体2次,第一回合对方已经残血。第二回合 老紫奥义触发一套连击上毒火。飞段普攻收割。第三回合 收割时空战推荐站位
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火影忍者ol水主搭配奇拉比阵容
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 10:57:20
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火影忍者ol水主搭配奇拉比阵容
玩家提问:单抽出奇拉比七刀流,没有死飞怎么弄搭配水主啊?
玩家回答:建议带水手樱,水主,奇拉比,有老紫或者尾鸣都可以,被动带毒,医疗心得。因为奇拉比给小樱加状态,可以让水手普攻两次,多叠一层毒。不过这个阵容就非常害怕第一回合爆发高的阵容了,老紫死了之后就很不好打了。
第二个就是水主+水影+仙鸣+奇拉比了。比较吃先攻的队。
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【心得】火影忍者ol雷根性死飞强弱与克制的问题
& 威尼斯夜
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  由于大蛇丸跟团藏 被动技能 野心的改版,不少带复活的忍者 逐步开始被研发出来 并且作用于实战的收益相对很大,在这里不得不说的就是 “飞段 &死司贫血”  最近几日,我也看到了不少关于这个飞段的帖子 &有些人说根性飞段太强了,不知道怎么克制。还有些人觉得这个阵容比较好克制。  至于好不好被克制,我们慢慢来分析下 这个阵容到底有什么优缺点。  由于本人没有阎王 只能用螃蟹来取代,这里用阎王是最佳选择。  先说第一组,如上图,有奇拉比的阵容 配合老紫尾兽的特性 跟奇拉比的被动 。  给予老紫在三回合内有很高的输出 本身带有护盾加上自身被动的条件 又肉又有输出。  奇拉比奥义 配合飞段 一回合内进行俩次普攻 &攻击正面敌人跟标记6体的目标 ,追打高连击,配合阎王,加老紫追打,毒火一套。  这个阵容目前是最普遍也是最实用的一套阵容。  下面我们来说下 第二组的阵容,如图  这组跟上一组的区别就是 奇拉比换成了达鲁依,效果跟上一组基本相似,唯一不同的就是少了奇拉比的被动加成跟奥义这个特性,多了一个结界。  很多人选择用达鲁依来代替奇拉比,目前是因为很多贫民玩家还在用水主的缘故,就算水主带汉奥义驱散掉了根性,飞段还是可以强行奥义combo一套,点燃标记带麻痹,这样水主在治疗的时候会变得大大折扣。到了第二回合,由于麻痹的关系对面也不能很好的奥义combo定身你,即使破了根性,也是心有余而力不足。达鲁依的结界对于老紫 跟飞段没有buff加成的直接关系,只是为了配合麻痹效果而已,但是结界在己方这边 &那胜率就大大增加了。对面又少了一个伤害的加成,这样就没有跟你对抗的资本了。  我们在回来说下第一组的阵容,相对第二组的阵容输出要高出跟多,没有达鲁依的麻痹效果,但是多了奇拉比的被动跟奥义的关系,使得老紫跟飞段 三回合的输出比较爆表。同样是遇到水主带汉的话,即使破了根性,飞段强行奥义后各种追打一套,标记带毒火 &加上自身俩次普攻,很有可能直接带走对面的一到二个忍者, 或者全部打残,这样对面内心会比较慌乱。第二回合老紫奥义秒杀对面主要的忍者 然后进行收割节奏。  俩组阵容都是根系队伍,相对而言无论哪一组阵容 都可以跟现在的主流阵容抗衡,甚至还会高出一些。因为水主,风主,土主不具备雷主的特点,除非是战力碾压的情况,否则同战的情况,硬件跟先攻都不如对面的话,遇到这样的队伍,是很难应付的。  说到这里,大家感觉俩本阵容本身缺点并不突出,但是不是完全没有,首先,低战的玩家使用这俩组阵容不是很有优势,如果战力比对面低,先攻又不够的话很可能会被雷必胜或者老根性打败,找准站位,前排老紫很有可能第一回合就扑街了。这里选用老根性队伍,我就不截图了,因为俩边都是雷根性的缘故,飞段奥义后追打一套,相对来说不是很伤,本身自己这边又免疫各种dibuff,飞段攻击就会被折扣很多,君麻吕还能反单一次飞段的普攻,这样开局俩边基本是55开的节奏,第二回合,杀老紫就可以了,如果对面老紫不放奥义的话,那最好,你有结界的优势,输出最大化,配合雷克土的效果,俩回合带走对面老紫 带不走也没关系,第三回合一样可以奥义,这个时候要看场上的局势,注意对面老紫跟飞段的状态,君麻吕奥义选择性的,杀掉其中一个就好。这里要注意的是,打根性飞段的时候,千万不要打飞段,因为你不可能开局就打到飞段,或者打残,就算飞段本身带自残,但有雷主的吸血,可以减少自残血量,你把输出都浪费在飞段身上,你是给飞段打死了,但是飞段有复活,你费尽所有技能带走了飞段,人家第三回合又站起来了,你前期忽略的老紫慢慢的叠加buff,这个时候你技能已经是真空期了,根性也没有了,此时你已经输了,飞段起身奥义又是一套combo加普攻,第四回合老紫奥义,结束了。飞段其实就是给玩家的一种诱惑心理,看到残血,谁都想第二回合,秒掉对面。这就是正正中了这套阵容的下怀,一定要记住,老紫为主,飞段为副,只要你不去管飞段,瞄准老紫输出,飞段没那么可怕。更何况对面战力不是跟高。  我前面说过了,低战的玩家不适合用这个阵容,因为发挥不出来本身的优势,6W5一下的小伙伴最好不要盲目去花钱弄这样的阵容,因为,你战力越低,相对来说老紫跟飞段的防御跟血量,以及伤害都不是很高,老紫开局很脆,最容易被雷四刀 或者根性高combo阵容 打残或者带走,飞段也是给予自身血量跟攻击为条件而进行输出的。也就是说,这俩套阵容,你硬件越高,你这套阵容的价值就突出。  另一个克制点就是,前面唯一没有提到的一个主,火主! 目前是除了雷主可以跟根性飞段打的一个主,对于火主而言,万年没人玩的主,直到出了尾兽忍者,跟版本的改变,才逐步被大家认知。火主大家都知道,控制很足的一个主,火主跟根性飞段打的话,忍者的要求比较高,不适合贫民玩家。中层的玩家跟土豪可以参考一下,有些是之前发过的,如图  这俩套阵容,之前是有发过得,还有很多可以改进的地方,火主可以带镜反。基本可以跟根性飞段55开。下面一套是我们组织的小伙伴自己研究出来的,他自己实战实验过了,他本身8W的战力,时空,仙界基本完美克制了同战的根性飞段,前提是玩火主操作是必须要有的。下面就主要分析下这个阵容,如图  这个阵容还有一个特殊的地方,1号位装备是火主,2号位鼬,3号位五尾,四号位纲手。这样,基本上火主是比对方2号位的飞段还快的,反正五尾的技能追打没有控,仅仅是点射耗血。  开局,  第一回合,五尾开技能,火主技能飞段,鼬技能雷主  第二回合,鼬技能飞段 五尾技能雷主 看飞段捅谁,雷主确定烧死,纲手就技能老紫,否则纲手也技能雷主。  第三回合,没有技能  第四回合,火主的定身又好了,专盯飞段  以上阵容仅供大家参考。  总之根性飞段不是无敌的,但也不是那么容易被克制的。觉得能克制的,也许是你战力,先攻跟硬件高于对面,你可以很优越的说你打的很轻松。觉得不能克制的,好多玩家说这个阵容很变态,你也就跟随大家的看法,却没有坐下来仔细研究过这些,说白了就是内心在作怪罢了。我想说的是,阵容是多变化的,至于具体实战怎么运用,完全是靠大家自己琢磨跟开发的。最好的比喻就是,给你一盘做好的螃蟹放你面前,就看你会不会吃了。 会吃,当然能品尝出它的美味,不会吃的,我也没什么办法。  我还想说的就是 很多大神玩家发表忍者阵容的攻略,基本都是竞技场pk得出来结论。这样误导了很多没有主见的玩家,竞技场只计算等级跟先攻,其他属性除外,完全没有什么实战数据,好多玩家盲目的去模仿阵容去换天赋,完全不知道为什么这样带,拿去实战之后,发现打不过,又不知道为什么,如此循环下去,已经失去了游戏本身的乐趣。  希望这些可以帮助到小伙伴,祝大家游戏愉快!
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作者:毛毛 来源:未知 发布时间: 17:44
内容摘要:火影忍者ol四尾老紫怎么搭配,四尾老紫在尾兽里面算是比较不错的了~毕竟也是2000元的产物,可以顶结界~具体的跟小编一起来看看怎么搭配会比较好吧~ 四尾老紫如何获得 :限时宝箱...
  火影忍者ol四尾老紫怎么搭配,四尾老紫在尾兽里面算是比较不错的了~毕竟也是2000元的产物,可以顶结界~具体的跟小编一起来看看怎么搭配会比较好吧~
  四尾老紫如何获得:限时宝箱。
  四尾老紫技能解析:
  阵容一、
  阵容站位(通灵十连追打即可)
  主角天赋:
  阵容解析:
  这是一个输出阵容,以毒火为核心利用第二回合一号位的四尾AOE输出破坏结界并且附带七连的COMBO以及毒、火、定身等状态,输出能力不俗。在防御能力方面土猪是使用的刚体普攻叠盾在中路扛着,半藏负责回合末清状态,总的来说阵容比较全面,输出生存兼备。
  实战操作(实战中需要根据不同对手进行操作微调)
  第一回合:这个回合有两个奥义可以选择使用一个,根据对手的情况看选择上毒还是打断。
  第二回合:一号位的老紫使用奥义奥义敌方阵营9体触发高连击的追打,如果硬件可以的话还可以避免对方抢结界对你造成更高的伤害。
  第三回合:二号位土主奥义打断之后看情况使用三号位土影的奥义并且触发COMBO。
  阵容二:
  阵容分析:
  以下就是老紫和风主的搭配,可以看出和目前的主流&&结界忍者OL,还是有点格格不入,毕竟老紫就是专门炸结界的。对平均先攻要求不高,但是1号位,2号位需要比较高的先攻,4号位需要尽可能低的先攻。老紫1号位在第二回合抢在对手奥义前把结界炸掉,免得受到对手结界加成的伤害。另一个是免疫不良状态,无法被封穴和混乱,保证第二回合能够出奥义。仙鸣奥义稳定30连击,可以触发老紫4体点燃的追打,分身的存在也可以让这个阵容稍微肉一点。半藏4号位并且先攻尽可能低是为了能够驱散山中风或者团藏的混乱,也避免风主被封穴,无法刷新。半藏的定身可以很好地打断对方奥义,自身带的毒和老紫的点燃配合可以造成不错的伤害。
  通灵天赋:
  激励之舞刷新是专门为了克服老紫奥义冷却3回合弊端的,普攻概率造成击退可以连招,忍术之舞为了同时让土、风两种不同属性的忍者加成,并且增加抗性可以让风主,老紫这两个没盾没分身的脆皮持久一点。后宫术目盲为了克制各种必胜队,通灵带犀牛可以完美追打。也可以风主追打带真空连波,通灵带雷虎王,可以鸣人普攻带起追打并且有可能第二回合就触发老紫的30连击点燃追打。如果追求鸣人和老紫奥义起手都能控,建议带紫色通灵兽公牛。
  阵容打法:
  第一回合,半藏奥义毒一层,如果对面带山中风傀儡,并且对手战力接近,半藏不出奥义,以免被山中风傀儡混乱。
  第二回合,老紫先手奥义炸掉结界,建议控团藏或者水主,一套连招带动半藏追打毒一层,然后等对手奥义后风主刷新,然后仙鸣加查克拉后可以半藏奥义再毒一层。
  第三回合,继续老紫奥义打断对手,还有仙鸣奥义,并且带动半藏被动毒一层和老紫被动点燃。也可以老紫奥义留着,就放仙鸣的,老紫奥义等到下一回合放。
  第四回合,如果前面第三回合没放老紫奥义可以这个回合放,如果放了,就只有普攻了。
  第五回合,能放什么放什么,放完之后风主刷新。
  这套阵容打普通的根性雷无压力,因为普通根性雷输出不高,第一回合普攻也无法造成多大伤害,炸了结界后就可以教他们做人了。打必胜雷,必胜土压力也不大,因为有个目盲,除非运气不好没目盲到雷主。打不过须佐根性队,仙鸣的分身就是送杀意的,必胜根性队也打不过,老紫或者风主第一回合就再见了。
  阵容三:
  思路就是风主的刷新配合红和小樱的加血用类似养猪的方法来养老紫(自己想取成养猴队)优点就是很能抗,缺点就是没用控,一般情况下前2回合不死,基本就很难死了,大概思路如下
  第一回合红就是用来保证老紫和小樱的血量健康以至于第二回合不会被秒,风主带目盲和普攻不带分身是因为防菜刀和不给根性刷新
  第二回合的话如果自己这边一号快的话就直接奥义破结界,如果对面快的话就等对面先手,然后再破结界,四尾有免疫所以控不住的。然后小樱加血,风主刷新,红有吸收查克拉的被动,如果有20点的话就奥义血最少的
  第三回合如果对面一号位没技能老紫就继续奥义血最少的, 水手樱看情况使用奥义,健康的话就留着,因为后面有2个回合是真空期
  第四回合一般没有技能,第五回合风主刷新好了,其他几个还有一回合冷却,这个就根据自己的喜好了,如果健康的话就多等一回合不碍事,不行的话就刷新然后红和小樱加血后面就大局已定了。
  根性在2回合后就没什么厉害了尤其被炸掉结界,后面四尾被打自带点燃,所以后面很好杀根性的
  排位无主阵容:
  第一套
  老紫作为阵营AOE忍者,加上破坏结界效果,其实比较适合加入排位豪华午餐(还有一个原因就是老紫蛋疼的追打触发条件),可以配合天道进行双保险(天道负责第一回合破坏结界,老紫负责第二回合,避免对方4号位开主动结界),这里分享两套排位中老紫的小队阵容:第一套
  注意老紫要比鸣人后放入阵容(这样第二回合老紫奥先奥义输出较高,第三回合由鸣人起手)
  其中老紫和仙鸣都是输出(老紫为核心输出),起手均可触发半藏控制追打,前排石头人和鸣人分身负责挡伤害,老紫、赤土、半藏均有护盾。建议其它小队中搭配一个七刀流奇拉比帮助提升鸣人和老紫的伤害和添加护盾,如果其它队伍中有风影就更好了。
  建议其它小队搭配:七刀流奇拉比、天道、风影
  第二套
  这套属于爆发输出,老紫和风影均为阵营9体AOE,爆发十分可怕。控制系忍者为风影,奇拉比给老紫和风影加护盾,由于查克拉本队是不够的建议其它小队安排多分身的队伍(风主比较适合)。地狱道可以换成团藏(考虑到团藏也是控制系放在这里比较浪费因此建议团藏放在其他小队中作为控制忍者比较合适)
  建议其他小队搭配:天道、四尾鸣人/仙鸣
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