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《VR Karts SteamVR》测评--百度百家
《VR Karts SteamVR》测评
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一款令人无话可说的VR赛车游戏。
VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处
提起赛车游戏,除了比较有名气的《极品飞车》等系列大作,相信许多玩家都会想起《跑跑卡丁车》——这个曾经在我们童年留下了深刻印象的一款游戏。
如今VR端也出了这么一款风格的卡丁车游戏,名叫《VR Karts SteamVR》。号,游戏在Steam平台上架,售价15美元。惊喜的是,该游戏同时支持HTC Vive和Oculus Rift这两个平台。
游戏采用了Q版的3D风格,游戏打开后铺面而来的全是熟悉的气息:“这和跑跑卡丁车有什么区别?”是的,并没什么区别。跑完一局后,这印象更加深刻了。
可毕竟《VR Karts SteamVR》是一款16年的VR游戏。不说画面效果如何,但起码也得有《马里奥赛车》那样的水准吧。可这粗糙的建模、不忍直视的贴图,真是跟吃了翔味冰淇淋一样难受。
相比较其游戏画面来说,游戏音乐我可以给满分。可其真实水准也只不过是中规中矩罢了。
游戏音乐整体呈现出一种欢快跳脱的氛围,但是所有赛道均用同一个BGM也是令人难忘啊!
游戏音效上面,《VR Karts SteamVR》还是做的挺不错的。赛车加速时的破空声,漂移时轮胎的摩擦声,道具产生效果的搞怪音效都非常出彩!
游戏操作方面 ,这游戏的操作是小编我玩过的所有游戏中最烂的。
游戏并没能解决这个问题。只是在htc的控制器上进行了简单的手柄按键移植。而这造成的后果就是游戏翔一样的操作手感,不!应该说是没有丝毫的手感可言。
扣住控制器的左手扳机为刹车和倒档,右手扳机为前进档及油门。左手圆饼操纵赛车转向。
这样看起来并没什么!但是!游戏里按住左手控制机扳机刹车后卡丁车会立马倒车,并且这时你按住右手控制器扳机想要前进却是毫无反应的。想要继续前进却只能等卡丁车速度降为零时才能启动。而且方向控制键也过于灵敏,并且在高速状态下,方向键会偶尔失灵。
如果说现在大家会选择去玩VR游戏,毫无疑问的是冲着虚拟现实带来的沉浸感去的,但是在《VR Karts SteamVR》里,小编我丝毫没体验到沉浸感,只有虚拟现实带来的眩晕恶心感。
总而言之,这游戏小编我是不会再碰第二次了。
作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权
原文链接:/guandian/4803.html
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马明哲怎么”玩“平安娱乐?
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短短一年内,平安娱乐收入突破一个亿美金,通过积分金融概念为万里通带来上百亿的交易流水,一年内用户达到1800万。
“互联网+”席卷各行业,传统企业如何走向移动互联,如何让自己真正转型升级,这是当下所有传统企业思考的核心问题。
所有企业都意识到了“互联网+”的重要性,但如何把自己最优势的业务与互联网思维形成最有效的结合?却并不容易。换言之,形式上走向“互联网+”很容易,但形成对自己传统业务的真正拉升,甚至思想上的真正变革,却并非易事。
就以平安集团为例,在平安老大马明哲的带领下,在其开放的互联网大战略之下,平安向互联网的转型非常迅速。但就在平安集团全员转型之时,平安集团内部又出现一个明星业务:在平安集团内,平安娱乐成为唯一一个在正式运营一年的时间就做到单月接近breakeven(盈亏平衡)的互联网业务事业部。
短短一年内,平安娱乐收入突破一个亿美金,通过积分金融概念为万里通带来上百亿的交易流水,一年内用户达到1800万。
平安娱乐以游戏为核心业务,以积分金融为主要商业模式,甚至此前一直不为外界所熟悉。
在平安集团和马明哲制定的平安以“医、食、住、行、玩”为主的互联网金融战略中,恐怕最让人看不懂、想不通的就是最后这个“玩”了,平安这么一个高大上的金融集团,为什么会涉足“玩”这个看上去那么屌丝的业务模块?
而最终这个“玩”业务却成了唯一做到breakeven的部门。
平安娱乐又与平安其它业务之前有何关系?换言之,平安娱乐对于整个平安集团又将起到怎样的“互联网+”转型迁徒的表率意义?
前不久,寰寰姐在上海采访了平安集团执委兼平安娱乐总经理陈卫俊,听听他的思考。
马明哲的“互联网+”格局
马明哲对于互联网的布局始于三年前,那时马明哲更在意互联网人才的积累。
陈卫俊应该是算平安互联网的第一人,是阿里系第一个进平安的互联网行业的人。后来因为陈卫俊干得出色,马明哲有一段时间就专心挖阿里的人,“当然我们不会挖阿里在职的,另外平安也用过其他互联网公司的人。”
“因为平安是做互联网金融的,所以说相对来说支付宝的人是有优势,阿里系对金融的理解更超前。”随后,阿里、腾讯,以及华为的大量人才都相继聚集平安。但也如来自来自华为的、平安科技副总经理戎国强所说,他本来是想离职后照顾母亲,但面对平安的邀约,本想赋闲的他还是开始了新的职业经历。
储备人才之外,马明哲的互联网思维也在时刻带领平安的转型。
举个例子,今年春节前,“在一次讨论年底回赠客户礼物时的会议上,有的人提出送花生油,有人提出送客户免费医检体检,马明哲说,这些太传统了,你们想点高科技的。”于是,有人提出了送用户上网流量,马明哲点头,这思路不错,继续。最终,为用户送免费WiFi的计划出台了,同时很快进入实施阶段。
这个故事正是平安集团在互联网思维上彻底变革的一个案例,在马明哲的亲自带领下,平安集团今年初提出了平安的未来互联网金融战略,即搭建“四个市场、两朵云、一扇门”的战略体系,围绕免费、低价、增值等核心,提升用户粘性和活跃度。
“四个市场”是指资产交易市场、积分交易市场、汽车交易市场和房产交易市场;“两朵云”是以一账通为核心平台的资产云,以及以电子健康档案和健康管家移动平台为核心的健康云;“一扇门”则是指向连接用户和互联网世界的任意平台。
从平安集团这一大的战略规划中,的确看不到平安娱乐的影子,但这恰恰是马明哲的放手战略。
在当今互联网最热的三马版图里,马化腾的“玩”支撑了腾讯50%以上的收入;马云当年信誓旦旦,绝不涉足游戏,却在2014年初成立阿里数字娱乐商业群,高调进军游戏、音乐、影视,玩出了赚足眼球的“娱乐宝”和暴涨的“阿里影业”。
那马明哲和平安的“玩”又有什么不一样?过去的一年多里,在上海崂山路小红楼里,一帮不穿西装、不打领带、穿着拖鞋、戴着帽子的平安人就在玩着“娱乐金融”的把戏。
拖鞋、帽子,甚至带宠物上班式的另类在互联网公司很平常,但在平安集团,这就是一群外星人。
而马明哲放手让陈卫俊领着这些“外星人”去创新。
以娱乐高频应用盘活高大上的低频应用
不用多想,平安集团的客户都是以金融、保险为主的高大上用户,在进军移动互联网之时,无论是平安一账通还是平安免费WiFi回馈用户计划,都是基于已有的精英人士。
房险、车险以及二手房的估值,无疑是精英人士们都要面对的,但车、房以及保险这些大业务,毕竟一个人一生也才有几次,换言之,高端金融用户的业务必然是低频应用。
而移动互联的核心特色是什么?先后在金蝶、微软,金山,阿里巴巴等公司多年从事研发管理相关的工作,参与并负责过像阿里巴巴国际站、中文站、淘宝、支付宝、金山游戏、安全等多个重大项目的研发与管理工作的陈卫俊,其实他对移动互联业务最有感觉,他认为,移动互联的核心之一就是每天要打开你这个APP,日活、粘住用户,这才是移动互联的根本。
作为高大上金融业务的平安集团,必须得有每天能粘住用户的应用。
就是基于这一最本质的互联网思考出发,陈卫俊设计了平安娱乐的基本框架:以游戏为核心,以无须下载的插件轻游戏去撬动用户的高频使用。
“中国的游戏用户有4亿多,现在的游戏是越来越碎片化、越来越短平快,很多人认为微信红包应该是年轻人玩的东西,但是现在年纪大的人也在玩,游戏也是如此。”陈卫俊认为,游戏的关键是要好玩,这方面平安游戏的“疯狂猜大小”、“疯狂扑克”都是很粘人的产品。
在马明哲的互联网布局中,就是要将金融产品嵌入“医食住行玩”330多个生活场景中,用互联网工具为用户构建独特生态圈。其中,平安娱乐承载的是“玩战略”,面向平安内外部用户,求实现娱乐化金融,并引导用户在不同的金融产品中实现迁徙。
所以陈卫俊设计出了轻游戏,以游戏类的高频应用盘活平安其它的高端低频应用,这是平安娱乐的重要使命,甚至基于高频使用的用户数据,也可以完善平安集团的用户大数据图谱,从底层、从更深处带动平安集团的互联网转型。
而这一点,正是传统企业们应该学习之处。
很多传统企业走向“互联网+”,自身业务是低频应用,只有用户需要你时才会找到你,这对中小企业是可以的,但对平安集团这样有着“领头羊”谋划的大平台企业而言,不是微信、不是支付宝时,如何“让用户离不开你”,这是马明哲治下的平安集团在“三马竞争”中的核心关键。
某种意义上,平安娱乐是马明哲竞争中的一枚暗棋,而且正在发挥效用。
积分金融的战略价值
手游太多了,如腾讯这样的游戏帝国还有它没有覆盖到的游戏领域?人们为何要玩平安游戏?
陈卫俊在分析了市场之后,找到了平安的突破口:积分金融。
当下所有游戏公司都以从用户手中赚取道具费用为核心商业模式,赚的是用户的真金白银,有多少人玩游戏在通关的关键时刻,游戏提醒一句:买道具、用信用卡付账,你才能通关。游戏市场这么大,这么有价值,哪家企业不想借此多捞金?
但平安游戏却不同,如其自己的宣传中所称:“赚积分游戏,动动手指头就能赢取平安积分,在万里通、淘宝、1号店等平台均能消费。边玩游戏边致富,买房买车不再是梦。”
不可否认,积分金融早已存在,通用积分这样一种商业模式在国外已有成功的范例,成了引导和影响人们消费的便捷积分服务。比如,在英国超过一半多的英国家庭参加了通用积分NECTAR项目;在韩国,通用积分OkCashBag项目家喻户晓,该项目已拥有超过6400万直接客户,全韩65000多家商户参与合作,年度兑换总价值超过4.1亿美元。
积分金融的价值其实早已成为行业共识,积分在某种程度上来说,就相当于货币,虽然不能直接交易买卖,但是通过日常一些场景的累计,这部分积分其实存在很大的市场价值。
但积分怎么去用?这是一个需要突破的战略考量。
国内的通用积分平台主要有平安万里通、腾讯QQ彩贝、淘宝集分宝,都已经实现了积分通积、通兑、通用。但QQ彩贝和淘宝集分宝都以商家消费为主,如QQ彩贝,用户可以将积分抵扣现金到合作商家处进行消费,或是兑换腾讯自有平台虚拟产品和Q币等,而淘宝集分宝可以当“钱”用,100个集分宝抵扣1元钱。用户在支付宝合作商户网站交易或在支付宝网站指定的业务场景(如信用卡还款、公共事业缴费等),可在支付时按集分宝兑换人民币的比例抵扣使用集分宝。
就连平安万里通,马明哲对此的指示也曾是:“万里通打通商圈限制,将平安旗下所有的业务消费积分统一,回馈平安客户;一账通实现账户整合,为客户提供保险、银行、投资等多种理财需求。”
但是,陈卫俊突破了马明哲的万里通“地界”,将积分直接用于游戏这一场景,平安娱乐是第一家。
高频应用的游戏,加上积分金融的灵活,这就是陈卫俊看到的平安娱乐的独家切口。
与马明哲一起挑战传统思维
而这正是基于对移动互联的理解、对积分金融的突破,平安娱乐在成立短短一年内,收入突破一个亿美金,通过积分金融概念为万里通带来上百亿的交易流水,在流量为王的互联网时代,一年内用户达到1800万。
从采访中得知,现在平安娱乐又有了新的突破,月交易额已经突破5000万,“这还是在每个月只有20万营销费用的前提下”,陈卫俊偶尔会有自嘲,因为平安娱乐在诺大的平安集团内既要创新,也要辗转腾挪才能找到属于自己的空间,这其中有不少对传统思维方式的挑战。
就比如,“内部就有很多人不理解,平安娱乐做的什么啊?太屌丝了吧!平安客户是高大上的精英,是资产雄厚的人,我们见客户都是要西装领带。”
马明哲的胸怀很大,他的互联网思维正在力推平安集团的转型,但他自己也不可避免遇到“想穿着大短裤上班却被拦住”的惯性。
老板尚且如此,陈卫俊面对的挑战可想而知。但就算如此,平安娱乐做出来了,成了唯一一个在正式运营一年的时间就做到单月接近breakeven的互联网业务事业部。
总结一下,从业务角度来看,平安娱乐的探索有两大特色,一是找到游戏“玩”这个高频应用,二是结合积分金融的万里通切口,这是符合人性的打法。
而从更深层的战略来看,平安娱乐的探索背后,不仅平安集团本身的互联网战略思考、马明哲知人善任的思想上的“互联网+”变革,而更重要的是,一个看似不大、不重要的平安娱乐却有着撬动整个平安集团转型的谋划,马明哲的布局很大,而这背后所传递出的,其实也是传统大企业在“互联网+”时代的转型标本价值。
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VR到底有多热?看看各资本都给VR投了多少钱!
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转眼间,2015年即将远去,2016在前方向我们招手。这一年里,游戏圈也是相当热闹,其中被称为下一个风口的VR虚拟现实更是让各位投资人找到了新的方向。
文/手游圈内人块块
转眼间,2015年即将远去,2016在前方向我们招手。这一年里,游戏圈也是相当热闹,其中被称为下一个风口的VR虚拟现实更是让各位投资人找到了新的方向。
VR技术在2012年由 Oculus Rift 的众筹开始回归众人的视线,也让众多有心人走上了VR的道路。在经过几年的积累和沉淀,VR 技术在不断地发展。终于到了2015年,一个看似成熟的 VR 市场在等待着投资者与用户来参与。
其中 VR 游戏的关注度一直火热,由《纪念碑谷》团队打造的 VR 新作《遗忘边际》已和大家见面,顽石互动也已完成了自研的 VR 游戏《骷髅海》的DEMO ,近期连腾讯都公布了自研 VR ,建立 VR 生态的计划。
作为高新科技的 VR 技术,其研发与公司的运作所需要的资金可不少。现在就来看一看今年到底有多少家 VR 公司获得投资者的青睐。
1、雷军1.8亿元人民币入股虚拟现实公司上海乐相
12月21日,上海乐相已正式完成总额为1.8亿元人民币的新一轮融资,投资方为迅雷和小米。据了解,经过此轮融资后,上海乐相VR估值约为8亿元人民币。2015年,乐相推出PC级VR产品大朋头盔,公司此后也易名为大朋VR。
2、盛大集团125万美元投资 UploadVR 初创团队
UploadVR是一家由 VR 铁杆爱好者创办的公司,创办于2014年,并拥有自己的VR新闻资讯网站。
盛大集团创始人兼 CEO 陈天桥在一份声明中称,集团自20世纪90年代以来就在追踪VR科技的发展,并相信VR技术将能够让打造一个沉浸性虚拟世界的梦想变成现实,同时也顺应了行业和科技的发展趋势。“ UploadVR 的平台能够提高消费者对VR技术的认知,进一步推动这项技术的普及。”
3、腾讯VR计划曝光
21日下午,腾讯在北京举行 Tencent VR 开发者沙龙公布 Tencent VR SDK 及开发者支持计划,首次公开了腾讯自己在 VR 上面的计划,16年3月推出基于微主机及 PC 的 VR 眼镜 DK ,16年3季度推出可移动可充电微主机的CR眼镜CV,及基于市场成熟程度的出发点,预计在17年3季度推出针对手机的移动VR及一体机方案。
4、大朋VR获迅雷与恺英网络投资
大朋VR成立于2015年4月,专注于虚拟现实头戴显示产品的开发和虚拟现实内容平台的建设,并拥有 PC 端、移动端全沉浸式虚拟现实头戴产品。其还拥有内容分发平台3D播播,用户累计超过150万。
5、华谊收购游戏设备公司股权 布局VR主题乐园
2015年10月,华谊兄弟子公司华谊兄弟互动娱乐收购圣威特部分股权,加码实景娱乐的消息吸引了不少人关注。实际上,华谊这几年一直在布局全产业链,从IP一直到最后的衍生品,包括网游,主题乐园等等。
6、VR+旅游,赞那度获腾讯领投8000多万融资
近期,赞那度精品旅行网宣布获得由腾讯领投的8000多万人民币A+轮投资,之前曾获得经纬的天使投资和策源的Pre-A轮融资。
赞那度是高端精品旅行预订网站及时尚生活方式网络媒体,成立于2012年。赞那度一直致力于品介全球最精彩度假和生活方式体验,为中国中高端新锐旅行者提供精品度假酒店、别墅及高端旅程预订服务,旨在打造精品假期体验,并为用户提供领先潮流的时尚生活方式内容。
7、兰亭数字获天使融资
6月,VR界的黑马兰亭数字获得华闻传媒百万级美元的天使投资。兰亭数字是一家专注于360度全景视频拍摄的内容制作公司,拥有行业领先的利用无人机航拍全景视频的解决方案,并且在VR影像的软/硬件研发、沉浸式体验及全景视频的后期特效制作上均有显著的优势。
华闻传媒是国内大型传媒类上市公司,已经在VR硬件研发与生产领域投资了国内技术前三名的 3Glasses 、乐相公司;目前正并在全力布局VR内容制作企业,因为 VR 产业的未来必将是“内容为王”。
8、虚拟现实创业公司焰火工坊获千万元首轮融资
8月4日消息,国内虚拟现实创业公司焰火工坊日前宣布,该公司已获1000万人民币首轮融资,由APUS领投,丰厚资本跟投,本领融资后,焰火工坊估值达1亿元人民币。
此次投资方 APUS 由前360副总裁李涛创立,是一家安卓桌面类软件公司:丰厚资本则是2013年由谭群钊(前盛大集团联合创始人、前盛大游戏董事长兼CEO)、杨守彬(中国青年天使会秘书长)、岳弢(前巨人网络联合创续加强移动VR(虚拟现实)软件技术研究,完善之前的开发工具、工具类应用和游戏。
9、暴风魔镜融资千万美元
天音控股、爱施德、华谊兄弟三家A股上市公司同时发布公告称,已参股暴风魔镜公司的增资扩股计划,分别投资2400万元、1500万元和900万元。而暴风科技则是暴风魔镜的大股东。
据悉,作为全球最大的虚拟现实设备及内容服务商,这是暴风魔镜完成的首轮融资,也是国内虚拟现实领域最大的一笔投资,融资金额高达1000万美元,一举刷新了国内VR界的融资纪录
10、南京睿悦信息获毅达资本数千万元投资
2014年11月睿悦科技发布虚拟现实眼镜“ Nibiru 梦镜”和虚拟现实游戏中心。Nibiru 梦镜使用手机屏幕,最低售价不足10元。虚拟现实游戏中心怎为智能电视和盒子厂商提供游戏内容。
睿悦信息表示,本次融资的绝大部分资金将用于产品的迭代研发,精品游戏产品和智能外设的引入,特别是在交互式技术方面将“不计成本”地加大投入。
11、Car+ 获天使轮投资750万元
Car+是一款行车信息处理和现实硬件,是通过现实增强技术将汽车外界环境和系统信息自然结合起来,让司机开车变得更加智能,让导航、道路状况、气候等行车状况更直观地展示给驾驶员,让开车体验更有趣、更方便。
12、DepthVR 获得A轮数千万元投资
Depth-VR是一家专注于雕琢虚拟现实(VR, Virtual Reality)产品的技术驱动型公司,旨在为全人类探寻一种全新的感官体验,同时给现有的信息呈现和交互方式拓宽一个维度。
Depth-VR自主研发的虚拟现实头盔,拥有在全国范围内首屈一指的沉浸感表现,视野范围达 110°。采用了人体工学设计,材质轻便更易佩戴。简洁却不失合理性的结构设计,轻松插入手机即可「浸入」虚拟世界,兼容 iOS 和 Android 操作系统,使用几无门槛。
13、TVR时光机虚拟现实获 IDG 资本数百万元天使投资
TVR是一家虚拟现实游戏开发商,目前主打产品有虚拟现实游戏《再现甲午年》《追寻》等。公司主旨是将艺术与技术完美融合,打造最优秀的虚拟现实游戏。TVR 除了专注 VR游戏制作,还会针对交互新媒体来制定解决方案。
14、臻迪智能科技获A轮数千万元投资
臻迪智能科技(Powervision)是一家智能科技公司,致力于智能无人系统开发、大数据分析及可视化系统集成、虚拟仿真服务等。
北京臻迪科技有限公司沉浸式多人协同虚拟仿真系统解决方案在软硬件技术规格层面进行了大幅度优化,并结合实际工业设计的需求,可应用于目前几乎全部主流软件平台、外设终端和显示方案。
15、VIRGLASS 获种子天使轮数百万元投资
VIRGLASS是一款虚拟现实头盔产品,属于上海大相科技有限公司的旗下产品。
公司秉承理念为:在移动互联网行业迎来可穿戴设备爆发的浪潮下,公司秉承可穿戴计算“人机合一、以人为本”( Human Centered )的理念,以用户体验为生命,以“科技、青春、时尚”为产品设计原则,致力于成为最受用户喜爱的可穿戴设备娱乐技术公司。
16、Ximmerse 获1000万元投资
Ximmerse 是 Ximmerse 公司研发的一款比较特殊的虚拟现实输入设备,它结合了 NimbleSense 和 Hydra 手柄的功能,实现手势识别,还能有接近200种触觉反馈等功能。
17、北京诺亦腾科技有限公司获A轮数百万美元投资
北京诺亦腾科技在动作捕捉领域具有国际竞争力的公司,具有世界级的研发能力,研究领域涉及传感器、横态识别、运动科学、有限元分析、生物力学以及虚拟现实等,已经成功应用于动画与游戏制作、体育训练、医疗诊断、虚拟现实以及机器人等领域。
18、龙安互动获种子天使轮投资
龙安互动在虚拟现实、人机交互、用户体验、视觉创意、3D表现、IT技术、数字新媒体营销领域拥有丰富经验与优势资源。
从上述投资,不难看出 VR 的应用除了玩游戏看电影外,还可以是生活中的各方各面。利用 VR 技术装修、旅游、教学等在科幻电影小说中出现的行为也不再是天方夜谭,就这么一看,VR 技术的确是大有可为。
然而就目前来看,能否普及是关键。在众多 VR 产品中,大家关注得最多的头戴式 VR 设备是最方便携带,也是最容易普及的。能否让自己旗下的头戴式 VR 产品被用户所关注、购买成了 VR 公司能否在新的竞争中站稳脚跟的砝码。
VR技术是一门能造福人类的科学技术,但是一味的鼓吹与营销是无法让 VR 技术得到真正的突破,无法真正走入千家万户中的。2016年是 VR 的新一年,也是 VR 公司要继续烧钱耗精力的一年,无论市场如何、风口在哪里,只有沉下心来用心做产品方能实现自我价值,方能让公司立于不倒之地。
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藏宇宙之机,吞吐天地之志
行的,很 可 以,你这么大的人应该是去
玩才对,这是还算是比较好的啦、,还可以再问还行的,看看就知道啦,我在里面很长时间了,一直很不错
整肴馔,求丰盛
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