信长之野望14特性效果v大怎么修改特性效果

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《信长之野望14:创造》总结修改器内武将特性参数的意义
在这里我只是列出我已知的,另外我不保证100%正确,只是给大家一个参考。
lpAF:触发几率
lpB0:持续时间
lpB1:0为对自己,1为对敌人。比如倾奇者,此处为0,而且效果13为1。。就是对自己混乱,所以,你懂的。。如果倾奇者的效果13为0。。呵呵,不要太欺负AI。。。
效果1:此处不同的数字代表不同的特殊效果,如创造、早驱及20年的独眼龙之类的。
效果2:兵粮相关。
效果3:攻击百分比。不会显示在部队情报面板,对玩家隐藏。
效果4:防御百分比。不会显示在部队情报面板,对玩家隐藏。
效果5:基础攻击力。会显示在部队情报面板,增益显示为向上箭头,减益你懂的。。
效果6:基础防御力。会显示在部队情报面板,增益显示为向上箭头,减益你懂的。。
效果7:移动速度。
效果8:阵替效率。
效果9:对据点士气影响。
效果10:营地加成效果。
效果11:夹击效果。
效果12:行动不能。
效果13:目标混乱。
大致就是这样,希望对大家有帮助吧。
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Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:
游戏平台:PC PS3
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:KOEI
发行公司:KOEI
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单人单机2D画面不支持手柄高玩必备回合制 策略 日系& Van大的修改器中特性效果的具体信息!是特性不是战法 ...
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本帖最后由 panixtsr 于
22:03 编辑
之前发了战法的32种效果对应的信息,链接 & &
这个是人物特性修改面板里的对应值
1. 效果1是关联系统的特定值,所有特殊效果都在这一项。比如内政系统的技能效果1的值是20就是治水巧者的效果,合战系统特性的效果1填10就是捕縛,各个技能不同请自行修改器查看
2. 特性上升或下降某数值的作用对象可以是自己也可以是敌方,设置方法见网友
3. 效果3和效果5都是增加攻击力,区别不明,不同的特性在效果3或者5填写了数值,有的只填了一项,有的2项都写了数值,目前没看出规律。同理,增加防御力的效果4和6也一样
4.参考数值只是大体列了下,各种名将的技能数值会稍微大些,比如JJ的军神加100攻击力。。。
5. 效果14开始全是空的,可能是以后pk新特性的占位符
6. 倾奇者只要把效果13改成0就可以受控制了,顺带说下他的攻防各上升50,老虎的风林火山也就50而已。。。
7.信长之野望,那野望永无止境——终于知道具体效果了:
攻击防御各上升10,移动速度上升5,形態変更時間减少10,包囲時士気加速降低10,設営効果上昇10,挟撃効果上昇10
尼玛这才叫主角技能!
效果序号对应内容(后面是参考数值,免得自己改的太离谱)稍微上升上升大上升个别技能数值低下1关联系统的特定效果2腰兵糧の消費量减少10(兵幫上手)15(遠路踏破)3攻击力上升10军神1004守备力上升10风林火山50被害無効化2555攻击力上升101520风林火山50攻击低下655166守备力上升20守备低下655167移动速度上升3(疾走)5(電光石火)7(神速)&&10(逃弹正,果然是脚底抹油。。)移動速度が低下655168形態変更時間减少1020增加655169包囲時士気(对象是敌方则加速降士气,对象是自己则减缓降士气)2030攻城下手6551610設営効果が上昇2011挟撃効果が上昇5(兵家)20(知将)12行動不能(慧眼)113敵部隊を混乱1(謀神)对象是自己则是倾奇者
為什麼都沒精華 找到第三頁才有.
总评分:&人气 + 1&
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好东西,不顶部能表达感激
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可惜啊 捕缚的效果里 只有&&LPAA=50 和 效果1=10 别的莫有了 (2个都试过 改成250都没起作用)
想把概率改成250也没办法 这代 除了灭族 要抓名将太难了 而且围城抓将的效果也很差
UID4845417主题阅读权限20帖子精华0积分81金钱1552 荣誉3 人气27 在线时间714 小时评议0
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本来我也想写个类似的帖子,楼主领先了,我就补充一点好了:
效果5的攻击力上升是对于部队“武勇/攻击力”的增加比率,用以计算(自军武勇-敌军统率)而造成的伤害,根据敌(统率)我(武勇)不同而增加的最终伤害也不同,比如野战名人效果5为20%,但伤害增加可能大于或小于20%
效果3的攻击力上升是无视自军武勇和敌军统率,在已经计算出伤害的基础上直接再增加的伤害百分比
效果4和效果6的守备力增加也是如此,举个例子来说,由于风林火山效果4是50%,即是对于已经通过武勇统率差计算出来的伤害基础上无视统率武勇直接减少自军伤害50%,所以说,如果一支部队两个风林火山同时发动,你猜猜结果会是怎样?
50%+50%=减少伤害100%,部队无敌~
(现在知道风林火山的厉害了吧)
UID714347主题阅读权限30帖子精华0积分244金钱3187 荣誉0 人气5 在线时间1417 小时评议0
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2 腰兵糧の消費量减少 10(兵幫上手) 15(遠路踏破 )
兵站上手& & & & B& & & & 合战& & & & 携带兵粮消耗量减少
远路踏破& & & & C& & & & 合战& & & & 携带兵粮消耗量稍稍减少
这个很奇怪 是 数值越小 减少量越大?
UID7866847主题阅读权限20帖子精华0积分159金钱2829 荣誉5 人气56 在线时间3134 小时评议0
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lpAAは不明、取得難易度とかそういう感じだと思う。
lpABは内政向けで1と2、lpACは戦闘向けで1と2に分かれている。
(取得可能かどうか、もしくは伝授可能かどうかのフラグだと予想。)
lpADは兵数関係、lpAEは発動条件とAFは発動率、lpB0は有効日数で0の場合は無期限、
lpB1は効果対象で0だと自分が対象、1だと相手を対象にする。
効果一は内政補正数値、効果二は腰兵糧消費量軽減、効果三は発動中の追加攻撃増加、
効果四は発動中の追加守備増加、効果五は常時攻撃増加、効果六は常時守備増加、
効果七は移動速度増減、効果八は形態変更時間増減、
効果九は包囲時士気ゲージの減少速度増減、効果十は設営効果増加、
効果十一は挟撃効果、効果十二は行動不能付与、効果十三は混乱命令不能付与
数値は上昇値なのか上昇%率なのか不明。65516みたいな数値で減算しているから恐らく数値。
移動は名将のように発動時低下したり、神速のように常時発動しているぽいのがあってよくわからない。
韋駄天 AA50 効果一1 効果七5
神速 AA50 効果七7
の違いを考慮すると韋駄天はマップの移動速度+1、神速は戦闘時の移動が韋駄天より差し引き+2速い。
突貫 AF20 効果三10 効果五20のように攻撃上昇が2つ設定されている場合だと
効果五で常時+20でさらに20%の確率で+10が発動しているように思える。要検証。
風林火山だとAF10 B010 効果四50 効果五50 効果六20 効果七5 効果八20だから
常時攻撃+50、常時守備+20、常時か発動時に移動+5 形態変更時間+20短縮
さらに10%の確率で発動して10日間だけ守備+50ということだろうか?これも要検証。
UID1856743主题阅读权限20帖子精华0积分120金钱6727 荣誉0 人气0 在线时间5666 小时评议0
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herosp 发表于
2 腰兵糧の消費量减少 10(兵幫上手) 15(遠路踏破 )
兵站上手& & & & B& & & & 合战& & & & 携带兵粮消耗量减少
远路踏破& & & & C& & & & 合 ...
似乎是每10天15天多一天兵粮
改成1就不耗粮了
UID1124258主题阅读权限40帖子精华0积分895金钱2973 荣誉2 人气28 在线时间3056 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 895, 距离下一级还需 105 积分
帖子精华0积分895金钱2973 荣誉2 人气28 评议0
呦,日本友人也來分享了...高手快點翻一下
UID1327937主题阅读权限60帖子精华2积分2715金钱4641 荣誉30 人气0 在线时间119 小时评议0
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3和5都是加攻击,有什么区别啊
UID784593主题阅读权限30帖子精华0积分455金钱7679 荣誉0 人气1 在线时间2825 小时评议0
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huhansancs 发表于
3和5都是加攻击,有什么区别啊
可以理解为,5是加基础攻击力,3是加伤害加成。
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镜石 发表于
可以理解为,5是加基础攻击力,3是加伤害加成。
3是 加在牛人上划算
5是 加在弱人上划算
UID2699287主题阅读权限20帖子精华0积分62金钱1496 荣誉0 人气0 在线时间742 小时评议0
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請問這個“效果”在哪裡改 。。 。 小白到現在都沒看到
UID2699287主题阅读权限20帖子精华0积分62金钱1496 荣誉0 人气0 在线时间742 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 62, 距离下一级还需 138 积分
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小白找到了-.-原來V大更新了. .. . .
UID6261260主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱59 荣誉0 人气0 在线时间22 小时评议0
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我把军神和风林火山放在一个人身上&&结果游戏就出错,然后分开放在两个人身上 一起出击 结果也出错,当然出错实在合战界面里,大地图没事
UID4604186主题阅读权限50帖子精华0积分1633金钱5029 荣誉0 人气36 在线时间6961 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1633, 距离下一级还需 367 积分
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看了一下&&風林火山能力+真多&&軍神如果不是有一次超大傷害 還真不能比
終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。
UID1160439主题阅读权限30帖子精华0积分422金钱1670 荣誉1 人气13 在线时间363 小时评议0
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腰兵糧の消費量减少& & & & 10(兵幫上手)& & & & 15(遠路踏破)
这个有点问题的,游戏中的说明是兵幫上手减少兵粮消耗更多一点.
数据里面是反过来的,这是bug,还是算法就是反过来的?
UID894174主题阅读权限50帖子精华0积分1531金钱9295 荣誉3 人气45 在线时间5557 小时评议0
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风林火山的触发概率不高,虽然属性加得多,也就那样吧
UID982523主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱843 荣誉0 人气0 在线时间156 小时评议0
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看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。
UID379427主题阅读权限20帖子精华0积分136金钱1077 荣誉0 人气0 在线时间378 小时评议0
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有没有办法能修改提高发动几率
UID2032417主题阅读权限30帖子精华0积分206金钱1595 荣誉1 人气0 在线时间279 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 206, 距离下一级还需 294 积分
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疯狗改成不疯就破坏平衡了,这代军神也不是特别变态技能,可以接受
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