关于网络调查研究方法概论游戏与作息时间的研究调查

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大学生作息时间的调查与分析-问卷
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关于上班时间上网打游戏的检讨书
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3秒自动关闭窗口请按Tom的作息时间表,在短文中的空格内填上一个适当的词。
My name is Tom. I’m an American boy. I study at No. 2 Middle School. On weekdays I __1__ __2__ at 6:00 in the morning every day. I __3__ morning exercises at __4__ __5__. I __6__ __7_ __8__ six fifty. I __9__ __10__ __11__ at seven __12__. Classes __13___ at __14__. I __15___ ___16__ at __17__ _18___. We __19__ __20__ at three fifty __21__ the afternoon. We ___22__ __23 _ at five ___24__. We ___25__ ___26__ at six. I __27__ ___28___ __29__ at seven ___30__ __31__ the ___32__. I often __33__ __34__ at 8:00. I ___35__ ___36___ ___37__ at nine forty.
7. breakfast
11. school
12. Fifteen
17. eleven 18. forty-five
22. go 23. home
24. thirty
26. supper
29. homework
32. eleven
下列实验操作正确的是______(1)在点燃H2、CO、CH4等可燃性气体前,必须检验气体的纯度.(2)在稀释浓硫酸时应将浓硫酸沿器壁慢慢注入水中,并用玻璃棒搅拌.(3)浓硫酸不慎滴到皮肤上,应立即用大量的水冲洗,再用3-5%的NaHCO3溶液涂上.(4)称量粗盐、纯碱、烧碱固体时应放在纸上.(5)滴瓶上的滴管使用后不要用水冲洗.
下列有关实验的说法错误的是(  )
A.浓硫酸溅到皮肤上,应先用水冲洗,再涂上小苏打稀溶液
B.称量物质时,先取用较大砝码再依次取用较小砝码
C.浓HNO3和浓H2SO4的混合物是实验室常用试剂,配制该混合物时,应将浓HNO3缓缓加入到浓H2SO4中,并不断搅拌
D.实验室需要12g食盐(5g以下用游码),如采取左码右物称量,则称取食盐的实际质量比要求的要小
在化学实验中必须注意安全操作①在点燃H2、CO、CH4等易燃气体前,必须检验气体的纯度②在稀释浓硫酸时将浓硫酸沿器壁慢慢注入水中,并用玻璃棒搅拌③浓硫酸不慎滴到皮肤上,应立即用大量水冲洗,再用3-5%的NaHCO3溶液涂上④给试管中液体加热,液体一般不超过试管容积的1/3⑤称量任何固体药品时,均要在天平的左右托盘上放等大的相同的纸片上述说法中错误的是(  )
C.①②③④
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沉迷网络游戏--一个大三学生的作息时间表
10:49& 新华网
  新华社兰州6月1日电(记者宋常青)
  在成都某高校一个网名叫“Badrandy”三年级学生那里,记者了解到这样一张作息时间表:13:00,起床,吃中饭;14:00,去网吧玩网络游戏;17:00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9:00回宿舍休息……这位大学生把几乎所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约2个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,
脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。
  目前,有不少年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷在网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,在我国,网络游戏玩家人数已达700万至1000万之众,其中相当一部分玩家是20岁左右的年轻人。
  网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年2月17日,湖北汉口天大粮油市场一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱;3月8日,湖南沅江一名14岁少年因为网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。因网络游戏成瘾导致的青少年犯罪在我国呈上升趋势。
  网络游戏上瘾对青少年身心健康的危害已经引起心理学家和社会学家的关注。心理学家、西北师范大学教育科学院副院长杨铃教授认为,网络游戏成瘾对青少年心理健康的影响是巨大的,必须给予充分的重视。
  一个大三学生的作息时间表
  13:00起床,吃中饭;
  14:00去网吧玩网络游戏;
  17:00晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9:00回宿舍休息
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Copyright & 1996 - 2003 SINA Inc. All Rights Reserved 新浪网本网站由北京信息港提供网络支持网络游戏对中学生的利与弊调查报告
网络游戏对中学生的利与弊调查报告
组名:勇往直前组
调查课题:网络游戏对中学生的利与弊
调查对象:中学生
调查方式:访问
小组分工:组长:李思思&&&记录员:王博阳&&组员:王小伟&&郝予睫&&张雪明&&张宁
&&&&&&&&&&手抄报由王小伟&&郝予睫画&&结构图由李思思&&王博阳画&&&张宁&&&张雪明&&&王博阳电脑查找资料&&&李思思&&郝予睫&&王小伟图书馆查找资料
调查时间:2013年9月17&日--2013年12月24日&&&&&&&&&&&
调查内容:我们组调查了网络游戏对我们利与弊。利是:1网络游戏是一种无烟绿色朝阳产业,它不会象传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。2以网络游戏为中心诞生的一系列的相关职业和工作机会,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。3他还给人们带来了丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个极具人气的大众化娱乐方式。4网络构建的虚拟社会为普通大众带来了全新的娱乐方式,它不仅是一种消遣,而且通过游戏中角色扮演人们可以体验到另一种角色的别样人生。5锻炼思维,活跃头脑,开阔视野,开发智力,能见识是各种各样的人,培养交际和交易能力,提高大脑的协调性,提高反应能力都是网络游戏对我们的利;弊是:1网络游戏对未成年人的影响是很大的,由于学生的心智还没发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,不能自拔,从而荒废学业。2一旦玩网络游戏很容易上瘾,而一些暴力打斗的、不健康网络甚至会使未成年人产生暴利倾向。并诱发犯罪等一些类问题。人类将步入信息时代,网络游戏越来越强烈的介入我们的生活,越来越贴近我们中小学生。随着互联网的普及,越来越多的青少年上网玩游戏,遇到困惑挫折,如果来实际家长没有引导他们,他们就会选择逃避,甚至出现“要鼠标,不要书包,不要成绩”的现象,句2001年统计,我们上网人数已达26500万人,其中青少年招80%,青少年用户上网目的分为实用目的,娱乐目的,网络技术使用和信息寻求。超过50%使用率的功能就是网络游戏,已占上网人数的62%。以下都是都是游戏对我们弊的事实例子:
17岁少年小新为了偷钱上网,竟然将奶奶当场砍死,将爷爷砍成重伤。事后,小新投案自首。
成都某校学生,有这样一张作息表:13点起床,吃午饭;14点去网吧玩网络游戏;17点网吧叫外卖吃晚饭;之后通宵练级,第二天早上9点回宿舍休息.。这就是她每一天的作息时间。这位大学生几乎把所有的空余时间都来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,她发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。她开始感到不适应现代生活,陷入深深的焦虑之中。
网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年2月,湖北一名16岁少年因沉迷于网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元;3月,湖南一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。像这样的例子还有很多。
调查结论:网络游戏对中学生的弊大于利。
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