王尼玛最后一段话说的关于魔兽世界的一段话

2014最新版bilibili_哔哩哔哩_B站_正式会员题库8000题_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
2014最新版bilibili_哔哩哔哩_B站_正式会员题库8000题
上传于||文档简介
&&自​己​答​题​,​看​答​案​做​吧​!​!
阅读已结束,如果下载本文需要使用
想免费下载本文?
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩503页未读,继续阅读
你可能喜欢王尼玛讲述的魔兽世界-高清观看-腾讯视频
王尼玛讲述的魔兽世界
上传者其它视频
扫描二维码随身看视频
用手机或平板摄像头拍下右侧的二维码,您可以:
1 在手机或平板上继续观看该视频
2 分享给你的微信好友或者朋友圈
1031次播放
视频上传者
上传视频数109
好莱坞影院推荐
史上最美礼服梦幻来袭
蓝胖子的深情告白
下载企鹅看看
好莱坞会员   魔兽故事:魔兽电影及其原创剧情?  在这次圣地亚哥国际动漫节上,传奇影业展台特别展出了明年上映的魔兽电影的片段,其间还对导演邓肯·琼斯进行了采访。虽然网上有很多泄露出来的片段,但是传奇影业并没有正式向大众公布魔兽电影的预告片或花絮内容。  不过,毕竟还是有勇士冒着手机被没收的风险偷摄出了这次展出的片段。无论是电影片段还是展台海报,玩家都对魔兽电影的内容提出了诸多疑问,很多人预测,游戏和电影的区别会让许多魔兽玩家无法接受。当然,根据已有的信息,现在还不适合过早地下结论,不过至少,现在可以让我们来分析一下玩家对魔兽电影提出的疑问究竟是怎么一回事。  魔兽电影 = 魔兽争霸:兽人vs人类?  简而言之:是又不是  具体来说:在一定程度上,魔兽电影将重现魔兽争霸:兽人vs人类的剧情。电影剧情将重新叙述这一段故事。在20年前,魔兽争霸:兽人vs人类发布时,这还只是个RTS即时战略类游戏。在当时,你不必了解游戏剧情,也能在这个游戏里爽上几个小时。随着游戏资料片,小说,漫画的不断更新,魔兽的剧情也随之不断发展。到了今天,魔兽已经成为一个拥有庞大世界观,无数故事和人物,剧情跌宕起伏的文学作品,不仅给游戏增加了不少底蕴,也让玩家更容易乐在其中。  然而,这样一个可以让玩家投入数百乃至数千小时的游戏内容,根本无法被浓缩为只有2小时时长的的电影。庞大的内容需要进行缩减,将最有趣,最容易被接受的部分展示出来。不仅仅让魔兽玩家接受,更要让普通观众接受。当然了,这部电影也深受魔兽玩家们的期待,但是在这期待之外,也要让那些没有玩过魔兽,甚至不怎么玩游戏的奇幻迷们能够为它拍手叫绝。  通常来说,很多游戏改编的电影都会至少以另外的角度来切入这个故事,比如我们熟知的漫威电影,电影本身也是漫画剧情的延伸。在大的故事背景不变的情况下,重新塑造一些角色,使其更适合大众观看,而非成为小众向的电影。   为何兽人皮肤没有变绿?  在电影片段出炉后,很多玩家第一时间发现了很不同寻常的事。在魔兽的世界里,由于邪能,德拉诺被毁灭,而兽人的皮肤由棕色变为绿色。这不仅仅是因为兽人饮下了恶魔之血,更是因为这个世界被邪能逐步侵蚀。然而流出的电影片段里我们看到,像奥格瑞姆·毁灭之锤这样的经典兽人角色依然是黄色的皮肤,并非绿色。  当然,我们看到的片段仅仅是整个电影的一小部分。电影里,包括奥格瑞姆,杜隆坦和其他角色想必最终也会成为绿色皮肤的兽人。在没有看到剧本的前提下,我们无从判断魔兽电影的剧情究竟为哪一段时间。这里可以假设,电影剧情会从兽人被完全腐化前说起。  不过,鉴于我们并没有魔兽电影的剧本信息,以上结论似乎并不能说完全靠谱。但是,在展台访谈里,我们还听到了另外一个令人震惊的消息。宝拉·巴顿表示,自己扮演的迦罗娜是一个有着一半人类血统的角色,很多玩家立刻指出魔兽原始剧情里迦罗娜是半兽人,半德莱尼。迦罗娜这个角色在德拉诺之王资料片里被明确地设定为半德莱尼,不过,早在魔兽争霸中,这个角色被默认为半兽人——一半兽人,一半人类。其实,在剧情上,暴雪也对迦罗娜的身世进行过解释。迦罗娜的半人类身份其实是古尔丹的谎言。  魔兽里的角色?  在时光网的魔兽电影角色信息里,我们看到了不少非常陌生的名字——塔莉亚王后Lady Taria,珂兰Callan,阿罗曼Aloman,库尔提兰Kultiran,瓦里斯Varis,这些角色在魔兽电影之前几乎未曾出现在魔兽世界里。那么这代表了什么呢?如果你玩过魔兽争霸:兽人vs人类,那么你会发现这个讲述第1次战争的游戏里实则并没有多少角色出场——你见到最多的恐怕是暴风城码头工人。  至于塔莉亚王后则是魔兽电影的亮点。她是莱恩国王的妻子,一个玩家从未见过却经常被询问的人物。在魔兽世界里,我们只知道莱恩国王,瓦里安,但从来不知道瓦里安的母后是谁。另外,库尔提兰似乎也能提起玩家的兴趣,因为我们知道人类王国里有库尔提拉斯群岛的存在,不知道这个角色是否和这个几乎没有在魔兽里现身过的王国有所联系。  &原创&电影?  简而言之:是又不是。  具体来说:算是的吧。我们已经看过不少由游戏或者动漫改编的电影,其中大部分实际上都没有像魔兽电影这样高的契合度。这里依然以漫威电影为例:漫威的动漫角色也有着非常深厚的历史,而且至今也在不断发展,和MMO类网游有着非常类似的故事元素。在漫威电影里,很多剧情都属原创,通过引入漫画的世界观来为剧情做基底,然而拍摄则更贴合电影这一文化形式。  预计,魔兽电影也会按照这个模式做类似处理。电影和游戏分离,游戏原创剧情做铺垫,电影原创剧情再发展。电影拥有自己独特的叙事方式,并在电影特有的时间线里编写出魔兽的故事。而由Christie Golden撰写的插图小说,魔兽争霸:兄弟会之缚则也属于电影的时间线。至于游戏剧情,我们可以继续研究魔兽争霸:编年史系列,这一套丛书将从艾泽拉斯的起源一路讲到最后的守护者。这套故事将对游戏中的历史故事进行大量补充,据说能解释大量游戏里没有说明的细节。基本上,应该可以说,魔兽电影的故事情节将与游戏的故事情节大相径庭。来源:17173<section style="margin: 0px 0px 0px -0.5 padding: 0 max-width: 100%; border: 0 line-height: 1.4 box-sizing: border-等你很久了。。。
视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
自制 感觉说的很对啊...
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
网络文化经营许可证:沪网文[6号
信息网络传播视听节目许可证:0910417
互联网ICP备案:沪ICP备号-3
沪ICP证:沪B2-
违法不良信息举报邮箱:
违法不良信息举报电话: 转 3当前位置:-&-&Niantic首席执行官:另类实境游戏《Pokemon Go》会比《魔兽世界》更大
Niantic首席执行官:另类实境游戏《Pokemon Go》会比《魔兽世界》更大
《Ingress》是由Niantic开发的另类实境游戏。该公司目前也在开发他们的第二款另类实境游戏《Pokemon Go》,这款游戏可称得上是含着金钥匙出生,早先更是获得了来自Google、任天堂和口袋妖怪公司的2000万美元投资。手游TV之前的报道点此阅读:外媒VentureBeat(下称“VB”)采访了Niantic的首席执行官John Hanke(下称“JH”)和首席行销官Mike Quigley(下称“MQ”),他们谈到《Pokemon Go》如何从《Ingress》学到的经验中受益。Niantic的CMO和CEO: Mike Quigley(左)、John Hanke(右)John Hanke也同样透露了《Pokemon Go》的设计细节、任天堂自家的Pokemon Go Plus新设备以及增强现实游戏的市场潜力。感谢触乐()将采访内容摘要并编译如下:VB:我很好奇,你们和任天堂的关系是如何发展的?他们很少跟西方公司有如此程度的合作。JH:口袋妖怪公司的CEO石原恒和是我们的牵线人。他是一个超高等级的《Ingress》玩家,他妻子也是,在第一次见面时,他们俩的等级就比我高了。他们认为《Ingress》和口袋妖怪结合在一起天衣无缝——“Let’s do it!”于是我们的合作就开始了。当然这不完全是偶然,Google地图就曾在三年前的愚人节时就与口袋妖怪有个小合作。MQ:当时我们在日本举办《Ingress》的活动,结束后和他们一起吃晚餐。增田顺一(口袋妖怪系列游戏设计师之一)一直在谈《Ingress》的游戏细节,结果变成了游戏设计讨论会议。JH:他们建议我们做口袋妖怪游戏,并且希望参与进来,使游戏保持原汁原味。他们很兴奋,因为这在此前从来没做过这样的游戏,这不是掌机游戏,是一个全新的品牌。它将回到口袋妖怪系列的起源,关于一个孩子闯荡世界去寻找口袋妖怪的故事。近些年层层加入的复杂东西被剥去,只留下最基础的概念。VB:口袋妖怪加上真实地理的概念确实很棒,但真实地理也有缺点,比如有些地方少有人玩,而且跑去很远的地方玩游戏真的值得吗?JH:在这一方面,我们从《Ingress》上学到很多。即便是一个人口稀少的小镇,我们也会把它当作设计目标,基于真实地理就要让所有地方的玩家都玩的开心,无论是在偏僻小镇还是在旧金山。如果游戏只为旧金山设计,那就不算真的成功,我们要为全世界设计。如果一个人到某地旅行,他就和该地发生交互,激活了那个地点,即使他并没有和当地玩家进行面对面。在《Ingress》里连接几个城市会形成一个场(Field),但这不算什么。偏僻的地方才至关重要。有时候我们发现密西西比州的某个偏僻小镇成为了全球瞩目的焦点,因为在那里有人插了一个脚(Portal)。所以游戏鼓励玩家去找偏僻的Portal,对面阵营能拔掉它的玩家才会更少,就像你躲在暗处才会安全。所以那些非常偏僻的地点也能够在世界层面的舞台上活跃。另外还有钥匙的概念,你从Portal上拿到钥匙,用钥匙连接一条线(Link)。现在的玩家运钥匙简直跟走私毒品一样。钥匙在人与人之间转手,如果你要从纽约拿到旧金山的钥匙,就要转运好几个地方。而这连接了整个世界。我们从《Ingress》上学到很多,我们会把它用在《Pokemon Go》上。保证你们能在任何地点玩上这款游戏。VB:你们怎么处理不同资源的调配呢?JH:我们的目标是让你走出家门,在5分钟内就能找到口袋妖怪。那可能不是最稀有的,但有相当数量的口袋妖怪生活在我们周围。道馆会相对更稀有一些。因为你要去那儿提升你的口袋妖怪,并且在那里战斗,所以要多费点儿工夫。口袋妖怪会根据自身的种类分布在世界各地,比如水系的生活在水边,也可能会有特定的口袋妖怪生活在特定区域。当然你也可以交易。如果你生活的地方有很多种类的口袋妖怪,我们可能会在那里举办活动,就像现在越来越庞大的《Ingress》活动一样。口袋妖怪的活动将更具竞争性,也催生玩家之间的交易。交易量会很庞大,因为你不可能凭一己之力抓到所有的口袋妖怪。除非你整天环游世界,这样的人也许有吧。VB:《Pokemon Go》会和《Ingress》产生联动吗?在同一地点可以玩两个游戏吗?JH:我觉得玩家们会在两个游戏间来回玩的。但我想口袋妖怪的受众会更大。这是第一款真正的增强现实口袋妖怪游戏。你知道口袋妖怪的受众有多大的,再加上智能手机用户也越来越多。而且有些地方不卖任天堂游戏机,比如印度、巴西,但那里手机用户还是很多。《Ingress》在这些地方也都有玩家。他们可能知道口袋妖怪的动画或者卡牌,但没有玩过游戏。这可能使他们第一次玩口袋妖怪游戏。Pokemon Go PlusVB:任天堂也在做他们独特的设备,对吗?JH:对。Pokemon Go Plus。VB:他们也参与移动领域的竞争了。JH:他们能参与进来很好。Pokemon Go Plus的影响有两个方面。一方面,你在外面看美丽的风景,就不能一直盯着手机。有了Pokemon Go Plus,你接近重要地点的时候它就会嗡嗡地叫,之后你打开它就会发现,“啊,我拿到这个了!”;另一方面是出于家长们的考虑,家长想让孩子们玩口袋妖怪,又不想让他们玩手机,那么就用得着Pokemon Go Plus了。VB:Pokemon Go Plus的功能和手机一样吗?JH:会有一些功能限制,但更方便。它就像手镯一样,续航更好,内置Google地图,外形就像精灵球。VB:你们为什么要从Google中独立出来呢?JH:一方面这能让我们和任天堂、口袋妖怪公司的合作更加密切。Google乐于尝试不同的事物,但我们专注打造增强现实体验。今后你会看到更多的Google项目独立出来,它们需要在特定领域寻求更密切的合作伙伴。VB:你们一定不缺投资吧?JH:完全不缺。那不是问题。Google在IP方面以及在游戏市场不够深入,我们挺高兴能从Google独立,Mike在游戏市场干了有10年,但与Google的目标不完全适应。MQ:Google肯投这么多钱是个很好的信号。他们持有我们的股份。虽然我们独立了,但他们仍然继续支持我们。JH:我们并没有离巢太远,不过5分钟路程。当然从Google这个巢离开对我们也意味着很多。现在我们有了自己的发展空间。VB:你们有多少人?JH:41个。VB:跟你们要做的相比,好像人少了点?MQ:我得补充一点,我们还有任天堂和口袋妖怪公司的帮助和支持。他们知道我们要去哪,知道我们真正的目标。VB:我知道你们不为资金困扰。现在看来,好像还有更多游戏能基于这样的模式开发?JH:对,我们想要展示增强现实游戏的可能性。《Ingress》是一个,《Pokemon Go》是第二个,将来还会有更多。开发《Pokemon Go》的消息一宣布,我们的电话就响个不停,这很有意思。VB:《Ingress》有许多社交设计,比如让玩家多多参观纪念碑什么的,《Pokemon Go》也会这样吗?JH:事实上这就是我们工作的核心。这些地点,包括历史遗迹、艺术品、著名或特殊的当地企业,这些都会在《Pokemon Go》的世界里一一重现,只要他们愿意的话。我们鼓励玩家到他们从未去过的地方,去探索城市的各个角落,抓一只口袋妖怪。MK:我得说,这更多的是Niantic的价值观,而不仅仅是《Ingress》的。而且这是John一直以来大为拥护的。《Ingress》上周在美国加州奥克兰的活动VB:你们会马上在《Pokemon Go》上搞活动吗?JH:我们还没宣布。但看《Ingress》那么成功,我打赌很快就会有了。VB:你们会像《Ingress》一样搞两个阵营吗?JH:会有队伍。不局限于两个。队伍和队伍之间能相互作战。VB:就像游戏和动画里的那样?JH:没错,还会有各种道馆和训练师。VB:那么是限定好的故事还是由玩家们自己创造故事呢?JH:嗯,这个暂时保密。我希望能围绕口袋妖怪进行叙事,但还在规划当中。VB:你们有看到自己有可能成为《魔兽世界》那样的潜质吗?我觉得你们的发展空间近乎无限。JH:我想我们会比《魔兽世界》更大。移动设备可要比适合游戏的PC多得多了。更多精彩手游资讯欢迎继续关注V!
《上古诛仙》就这其中一款不走寻常路的作品。笔者有幸与《上古诛仙》其中一位制作人进行一场短暂的采访。对于游戏的细节,这位制作人不愿透露太多。但从透露的一星半点来看,笔者就发现这是一款“离经叛道”的游戏。
模拟经营手游《快乐餐城》制作人专访 一窥开发初衷及游戏特色
收费将采用订阅制!游名扬谈雷亚至今最强调玩法的音乐类手游《VOEZ》
手游TV指南:《篮球黑帮2》上线前制作人专访 分享独立团队心路历程

我要回帖

更多关于 我的世界王尼玛 的文章

 

随机推荐