《三国志13战法属性》战法属性数据修改方法 怎么修改战法

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三国志13单体战法怎么修改? 三国志13单体战法修改攻略
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改变单体战法的尴尬地位其实很简单,你就能做
把所有单体战法中的全兵击改为连击即可
全兵击只能针对单个部队,而且猛将都有豪杰,这作兵击威力又小,所以很鸡肋。
而连击就猛多了,配合范围,能对周围所有部队加攻击,攻击速度两倍,等于一个部队可以抗对方一坨部队了,这个威力是很恐怖的。
天下无双如果兵击改成连击,攻击力大幅上升之后再+范围攻击+连击,想想这样的吕奉先多恐怖,这才是你们心中的吕布吧
二爷的军神如果改成连击,攻击防御都上升+范围+连击,才有一夫当关万夫莫开的气势啊
这样修改后,虽然不见得就能胜过齐射突击突进,毕竟采配高,但终究平衡多了,可以抗衡一下
关于猛射,我觉得,这种变态战法给陆抗简直搞笑,要给起码也给黄忠、夏侯渊,而且采配不能低于7
另外,其实赵云的单体战法还是不错的,机动士气+连击+范围+维持,要是把机动换成防御,就更理想了
太史慈的斗将踊跃,其实比赵云的斗志豪壮更好用,多了全兵击,士气少加些,但是关键少一点采配啊
其实从这个游戏来说,把所有采配统一减少一个点比较合理
因为援军和本军用的一个采配,这样一场仗打下,顶多用一两种战法
很多战法永无出场机会
降低采配后,可以开发出更多的连招
比如连环+突击啊,攻击指挥+骁将啊
只有开发的配合更丰富,这个游戏的可玩性才会提高
所以大胆预测,PK版要么采配统一降低,要么采配上限提高到12
说下修改方法,直接V大编辑器开剧本编辑,就能修改战法
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《三国志13》战斗属性及名将战法效果测试
14:24:36 来源:三国志13吧 作者:lf 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战斗属性及名将战法效果测试,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  嗯,首先大家都吐槽313的小地图战斗无脑,团团站A兵就行了,其实吧。。个人感觉不如12PK流畅,但在数值上,其实暗荣处理的是比312要聪明些的。包括单体BUFF和群体BUFF的平衡,包括战法持续时间的缩短,包括这一代士气的引入。今天晚上花了1个来小时测试了一些数据,应该是比较准确大家就看看吧。
首先说下部队面板攻击力
  S:130%, A:120% B:110% C:100%。 每名副将按自身能力的20%加在主将能力上。 这里说的能力包括统率,武力,智力。 这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80. 2副将分别是80,80,80 和 70,70,70. 则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为140X1.3=182,防御力固定为轻骑兵装系数85.
  而队伍的特技则是取该队将的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽+任意鬼谋军师,都是战斗的最强白板,怎么样,是不是熟悉的311特技味道
  其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%, 比如上图的赵云, 赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。 赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。
  当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行, 超上限会加20%基础攻击力(其实一般也就15-40) ,本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。。比如大家自己思考
关于一般士气加的量
  首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气(大义才配). 而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅). 313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:
  1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。
  2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级, 效果:攻击力提升30
  3:移动上升:单体战法,3才配 描述:自己攻击力上升3级。
  4,范围:单体战法,3才配 描述:普攻带范围伤害
  5.连击:单体战法,3才配 描述:攻击力略有降低,攻速X2
  6.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。
  拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼。
接下来来说一些测试成果
  总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属性,持续时间都有所缩水。
  于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了
  1.怪力无双(许褚):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击
  2.万人敌(张飞):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低30左右(测试有波动,应该是2级降士气)。
  3.天下无双(吕布):7才配,效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、
  4.古今无双(项羽):8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。(PS,这个降士气数值几次测试都不太一样。但倾向于是3级降士气)
  5.军神(关羽):7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。
  6.狮子奋迅(孙坚,岳飞)6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。
  7斗志豪状(赵云):7才配,提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法 从好处方面说吧,1对于豪杰将来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心崩溃。 越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。
  8小霸王(孙策):采配6,提升50士气,3级机动,20防御力(),范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。
  9斗将永跃(太史慈):才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配
  10勇将不屈(徐晃,颜良):才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。
  11刚将不屈(张颌,文丑,魏延)才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。
  12斗志勇状(文鸯,庞德,华雄),才配6,比赵云战法少50士气,少一级机动。这待遇和太史慈没得比。
  13铁壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,简单易懂,个人感觉比许褚的怪力无双实用。
  14仁王立(周泰,典韦),才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。(测试的时候同样有波动。。大概10左右吧。
  嗯,纠正几个复制黏贴的错误,万人敌7才配,2l的赵云事例是110统100武80智。 不过这些算小问题拉 其实这一代的战斗面板是想模仿311的,因为2副将也可提供给主将属性,也可提供给主将特技,这一点和311很像。 你不限浪费的话,吕布+周瑜完全是面板王,同时,这一代战法持续时间短,像奋战,连击,豪杰,鬼谋,神速,攻城这一类的战斗特技起的作用增大,反而更加突出了名将的白板作用,减小了对战法的依赖。 同时,采配点整体获取速度的提高,让一局中能放的战法增多,让游戏也相对变数更多。
  同时,由于副将系统的存在,让武将相对成为稀缺资源,也进一步平衡了312单机中单体战法相对弱势的问题。 同时,士气的争夺,是一个全新的攻防战。说实话这一代战斗系统是用了心的。。绝不是你们说的一群黑点挤在一起割草。 根源还是在于AI呀,说实话感觉光荣这次确实心不小,虽然我不知道为什么会让很多20年光荣粉10分钟删游戏
  嗯,楼主回来了,有了一些新发现。关于没卵用的羁绊
  首先,我是有一个错误的,关于主将与副将的加成,和311是类似的机制,在我的测试里,没有羁绊的两个武将之间的加成是20%,而 若有羁绊,则为LV1,LV2,Lv3,LV4时,会有额外的加成效果,这个羁绊对部队的统,武,智都有所作用,类似于311的内助 。以我高深的数学推理能力来看 LV1,Lv2,Lv3,LV4的羁绊,作为副将时,分别额外提升副将LvX10的基础能力,不好理解是吧 我举个例子,赵云100,100,80的三维, 赵云有个弟弟叫赵玉,也是100,100,80的三维,兄弟羁绊Lv1,那么赵云赵玉同队,部队统武智是多少呢? 答案是赵玉作为副将时视为110,110,90 则部队三维122,122,98.当然了,亲生兄弟什么的,没什么用 我拿个现成例子,马云璐,LV4羁绊和赵云,马云璐属性80,90,50. 则计算时视为120,130,90。。。 则赵云马云路联队的战斗三维是124,126,98.加的还不少吧。
  所以我猜测LV5羁绊应该能提升副将50点基础属性,许褚一个130统150武的副将你怕不怕。 也就是说,曹操和郭嘉许褚组队,郭嘉许褚可都是神级副将。。这个设定比311的更科学,看着貌似也很温馨。
再扯一点单体和群体战法
  勇略才配(曹操):7才配,范围加50攻防,30士气。很像312的魏武
  坚守才配(孙权):7才配,范围加100防御,30士气。
  大义才配(刘备):7才配。范围加40攻击,50士气。看起来比上两位可怜。其实也反映了士气毕竟是永久生效。而攻防有时限,本作战法时间持续也不长。
  攻防才配(吕蒙):6才配。范围加30攻击力,30防御力,30士气。 看起来毫无亮点太中庸了。很像312群体版攻防一体。
  天弓(黄忠):6才配。自己加30攻,30防,30士气。加射程,全方位射击(也就是类似于骑兵枪兵的范围)
  神算阵法(诸葛):8才配,范围加40攻防,20士气。范围全兵击,士气维持,状态回复效果。 最强BUFf无误。
  国士无双(韩信):7才配,加的属性和军神一模一样,60攻30防,范围兵击士气维持。国士无双额外多3级机动。 吕布二爷作为三国志武将LOGO,光荣有意无意把他们做成小韩信小项羽无误
  决死才配(姜维):7才配 ,范围加90攻,50士气,士气维持,损失当前兵力10%。看数值非常吓人。。仅仅10%兵的代价,比同才配的大耳战法多了50攻+士气维持。。士气维持非常有用,不下于额外多30士气。那么光荣可能会这么良心么。 姜维这火非常短 当然也可能是我自定义武将智力不到85的原因。。。不过应该即使是姜维还是短
  首先,游戏机制上,减士气分为两种,一种是减目前士气值,比如你和对面部队互刚,就会慢慢减士气值,或者中了对面的减士气值战法也会。比如最强的9采配太公兵法,能减60左右士气值。。还有一种是直接减士气值上限,附带减士气值。。这个非常狠。。比如对面占领你的阵,就会有这种减士气上限的存在。 而且减的还挺多。。
至于那几个高才配战法,也大概说一下吧
  始皇帝(秦始皇) 10才配,全体加60攻防,50士气,3级机动。。这个太夸张了。
  天衣无缝(斗神) 10才配 全体加40攻,100士气,状态回复。比上面那个有些差距。
  猛将突击(马超) 8才配 全体加30攻,30士气,执行突击位移
  猎将突击(甘宁) 8才配 全体加20攻20防20士气,突击位移
  突击指令和突进指令 6才配都属于全体加20攻20士气,区别可能在于位移略微不同BUFf持续时间其实很短。
  威风指挥(袁绍,董卓) 6才配 全体加40攻,敌方全体降30士气
  攻防才配(吕蒙) 6才配 这个之前写错了,应该是全体加30攻防20士气,而不是30士气
  你是不是觉得光荣很偷懒 太天真了,,更偷懒的在后面:
  神火计(周瑜),烈火计(陆逊),六韬秘籍(?) 这3个的共同点:9才配,减一级士气(15点左右),烧伤少量敌军,大幅度降低机动,那区别在哪? 区别是神火计降40防,烈火计降40攻,六韬降20攻20防 不管怎么说陆逊总算翻身了,不用太生活在嘟嘟的阴影下了。
  当然了,下面2个还是有点区别度:
  太平要术:和六韬同样减20攻20防,但是可怕的是它虽然只减一级机动,但减60点士气。。核武器级别的。
  火牛计:这个不减攻防,只减一级机动,代替的是减30点士气,同时大量减敌军数量(这个系数很高。。当然不太好测试出来)
说下兵击,连击,范围
  以下因为测试数据不多,可能不一定准确 但应该问题不大。 首先,范围和连击都不会对兵击有加成,兵击的机制和312一样,属于固定时间爆一次。 有范围也不会变成AOE兵击。 至于连击,连击实际上不影响面板攻防,攻速X2,但会让自己的实际伤害降低为70%(包括普攻伤害和兵击伤害)。 也就是说,让每秒普攻实际伤害变为1.4倍。 不要理解成攻击力变为1.4倍, 313的每次普攻伤害,由攻防差决定。 而兵击伤害,则是攻防差与武力决定。 我举个例子,郭嘉队,5000兵,150攻100防,切另外一个150攻100防的队,每次普攻伤害大概是18,半秒一次, 连击加成下,半秒伤害变为25. 这是一个什么概念呢 大概相当于此时郭嘉205攻100防,提升了55攻。 当然会损失兵击威力。假如是赵云虎豹骑,同时满了2个LV4高统羁绊(比如和马超之类的),面板攻击力至少200以上,斗志豪装又能加40+基础攻击力,就算265攻击力好了。。。 切那些85防御力的轻骑。。这个连击在不考虑兵击的状况下,相当于超过100攻击力带来的效果。
  当然了,上述只是举一个例子,连击相当于1.4倍攻速,不而每次伤害则则取决于攻防差,所以说。。有连击的武将,切人特别厉害。。 你是不是乐的美? 想太多了。本作一个精髓设定,防御力只绑定兵种,哪怕你是项羽韩信诸葛组合,不算特技的话,防御力和貂蝉也是一样的。若轻骑都是85.就是因为这一代因为有副将系统,初始攻击力就可以很高 若防御力也和副将,统帅挂钩,那么比如吕布诸葛孙策抱团。。。初始防御力奇高,屌丝毫无办法,鬼谋9又回避大部分兵击,三国无双的节奏
  而且光荣也直到范围+连击的无比强势,所以有连击的将都没有加攻击力的战法 加防让你站的更久的也只有小霸王。像小霸王,斗将踊跃,斗志豪装,斗志勇状。云妹的战法看着还不如太史慈的性价比高。孙策的是比太史慈额外多20防御。 然而你是不是漏了谁呢? 对的,就是辽神,辽神的8才配战法看着屌丝 实际上,操哥有虎豹骑呀,基础攻击系数很高,加上士气突破上限能加20%基础攻击,本作夹击又很IMBA。。。 辽神开战法,破士气上限,带一群虎豹骑速度夹击,短时间输出极高,只有姜维的决死才配可比。击破对手,自己又能再加士气,对方则全体掉士气上限与士气。 我感受到了铃木的魏份本质。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
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上市时间:
游戏特色:
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三国志13战法大全 全武将战法指挥及效果说明
时间: 23:40 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 5938
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《三国志13》战法属性数据修改方法 怎么修改战法
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修改方法为,打开VAN大最新修改器,(3月1日版本,修改时游戏必须关闭,否则修改无效!)
进入修改器后,点右边数第二个选项,其他---修改MSG文件。
打开后拉~~翻到17353,就发现,到了战法名称修改的地方。直接可以点原始文本下的战法名开始修改,如,将17355文件署名战法名称2.原始文本下的军神,改为千里行。然后点原始文本下的替换,然后点确定,修改界面会自动关闭,这时修改就完成了,进游戏战法就会改变,但是VAN大暂时没有新战法编辑功能。
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