战舰世界战舰少女r列克星敦改要注意的防空怪物有哪些

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& && && && && && && && & 今天CV开局 &&d, W0 q- h. A3 L4 x
&&飞龙号祥鹤号(飞龙222 祥鹤是312还是222记不太清了)游骑兵号 列克星敦号(游骑兵202列克星敦211 配置)
开局祥鹤号果断跟我说要让我和他一起去和对面航妈么么哒 小五提督我当时就不淡定了呢你至少得现弄清对面配置再说吧看到我不去果断开喷真心不懂这祥鹤怎么想的还是说真是我太弱鸡,开局一定要去跟航妈么么哒么可不可以不要这样能不能为剩下的11个小伙伴制空上负负责啊这果断很郁闷的啊我们亚服的航妈大大们不是这么玩的啊国服为什么就喜欢上来就去溜边互斯呢{:26_2851:}你们在互斯的时候有没有为11个小伙伴着想过啊{:26_2851:}{:26_2851:}要是对面有护航的你这波怎么办,击沉不了的话意义何在正式接触7级R系CV有些场次了开局都会有意识的去预防对面来偷真不明白为什么还要去偷呢不觉得很坑自己队友么&&我是胜率低{:26_2851:}但我每一场都很对得起我的小伙伴们,都会很努力的去帮伙伴们防空和偷偷的干掉BB DD这类目标国服目前的状况真的不太懂航妈们到底该怎么玩是开局放弃队友还是好好的为队友防御好第一波呢
& && &&& 对于航妈来说第一波通常都会直接带走对面的DD的不管大家怎么想{:26_2852:}我还是觉得你开局防空做好或者吃掉一个DD比去和航妈互斯要对队友帮助要大的多各类提督们大家来讨论下吧航妈到底如何才合格; T2 {( r* F+ p/ J
& && && && && && && && & 这是个团队游戏,希望彼此能认真点,配合点,仅此而已,至少对得起这18分钟
& && && && && && && && && && && && && &还有哦,送给某人一句话,你要是自己没那技术就别说别人,只知道发帖子,自己技术过不去就发,你也不嫌逗,上直播2波鱼雷机弄不死满血DD你不丢人么,
本帖最后由 谢谢您小五 于
23:26 编辑
&2组鱼雷机带走一个dd?不要想太美,是你技术真那么牛屄还是dd都是傻屄……对面cv不会战斗机干扰你吗?&
&我还吹比我技术好的秒天秒地呢。有用么?没用。所以别逗。上截图。没截图你就是逗逼一个鉴定完毕&
&牛逼你就上截图,不牛逼你就闭嘴。你不嫌逗?上图啊?光吹比自己技术好?&
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国服航妈本来就少,少之又少还有坑的,
夕阳下的那只坑
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根据情况来定,毕竟现在国服航妈实在是太少了。个人感觉还是抢放空比较好
稻田里的肥熊猫
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国服航妈不是傻缺就是npc,你告诉他战术他根本不刺你,我上次居然还看见一个脑残博格,他妈逼的居然不带战斗机出门,我当时就艹了
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谢谢您小五 发表于
今天CV开局
&&飞龙号祥鹤号(飞龙222 祥鹤是 ...% Y8 m' ]1 }9 s+ P
& &一般来说,本子航妈对上美帝航妈,特别是制空配置美帝航妈的时候,要弱势一些。这局你两本子对上两美帝,对面4队战斗,你们4队战斗还是5队战斗,制空都不占优势,所以,如果集中火力干掉对面一条航妈,无疑比你开局干掉一条驱逐意义要大。不然,随着时间推移,对面长时间的空优,后期你们飞机被打的差不多了,想撕都撕不了了。+ d2 b. a0 c, w
8 f9 T' P&&T: a5 @
这是我的理解哈,欢迎讨论,谢绝喷子。
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凤舞青山 发表于
一般来说,本子航妈对上美帝航妈,特别是制空配置美帝航妈的时候,要弱势一些。这局你两本子对上两美 ...+ Z# y% ]$ S9 _7 z1 Z. n6 D+ J* E
可是现在巡洋开局都会帮航妈护航的 组队的时候看到我上航妈队友肯定上巡洋来帮我,有巡洋,根本吃不掉对面CV。上来就互斯,总感觉对不起队友们
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谢谢您小五 发表于
16:08 % \) ~: {5 w- K' R
可是现在巡洋开局都会帮航妈护航的 组队的时候看到我上航妈队友肯定上巡洋来帮我,有巡洋,根本吃不掉对 ..., F3 q5 _4 r) u$ w1 v! m
这是个难题啊。这种情况开局不撕,那么制空的弱势要如何打破?看起来,这局你们是输了的样子啊。这种情况,我倾向于撕。
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本来就空劣,还不趁着飞机多得时候撕 1-2波。一会打没了,你连飞机都飞不出去了。整个天空都是人家的,你就更对不起小伙伴了。俩人4队鱼雷和轰炸。就算有护航开防空。楞用鱼雷吃,战斗机打没之前怎么也能吃死一个。航母到底该干嘛。楼主该想想了。还有楼主说亚服不撕。那楼主一定是亚服玩的时间短。这个版本国服开了我还真不知道。这个版本之前。亚服航母开局必死一面。除非对方全制空配置。不然空劣就缩比。不是等于认输了。楼主只是在给自己找借口。想偷输出。多经验,仅此而已。并不是撕不撕的问题。
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凤舞青山 发表于
16:02 " W, V7 }( g7 d5 p
一般来说,本子航妈对上美帝航妈,特别是制空配置美帝航妈的时候,要弱势一些。这局你两本子对上两美 ...
每一把都不绝对,看双方ca怎么玩。&&空劣情况下可以主动把飞机放己方ca头顶,
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失城cos 发表于
16:30 . e7 x1 A- @1 ~( A' W&&Q; j&&{
每一把都不绝对,看双方ca怎么玩。&&空劣情况下可以主动把飞机放己方ca头顶, ...
&&只针对LZ说的这局哈,这一局我个人认为还是撕的好。2本子妈对2美帝妈,而且对面有空优配置,制空必定是空劣的。这开局撕当然有风险了,但是撕掉一条,从空劣到空优,这个差别,对于这一局的区别有多大不用说了。就算撕不掉,损失也不算太大,一波飞机,局部损失。! u* y# o0 m8 h# o, C
&&如果不撕的话,空劣不好打,就算是上些技巧,不过是局部的改善,对全局影响不大,或者说要影响全局需要更多的局部胜利。可是空劣上要取得足够影响全局的局部胜利,难度很大吧。, A4 U& p+ x+ h3 e
与其如此,不如开局就一搏。
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凤舞青山 发表于
16:11 7 \: @3 d3 M. _5 a# p
这是个难题啊。这种情况开局不撕,那么制空的弱势要如何打破?看起来,这局你们是输了的样子啊。这种情况 ...
赢了,,我打了好多,吃掉了很多对面的鱼雷轰炸
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谢谢您小五 发表于
赢了,,我打了好多,吃掉了很多对面的鱼雷轰炸
对面美帝航妈可以拉出去了,至于要怎么办,看他们的队友怎么说吧。。。
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天使行动 发表于
本来就空劣,还不趁着飞机多得时候撕 1-2波。一会打没了,你连飞机都飞不出去了。整个天空都是人家的,你就 ...4 R3 d" N7 T5 x" R7 `3 {' j7 f
亚服根本没有上来互斯的,上来互斯的得被队友骂死,很多巡洋都不会离航妈很远都主动帮航妈防空,航妈是不需要担心对面飞机来偷的,基本开局第一目标就是对面DD,根本不是互斯、不明白国服为什么喜欢互撕我没偷输出,CV对CV本来就是看好领空的时候找机会打DD BB 的,基本都很小心,1分钟内部不去防空去互斯可以发生很多事,互斯不看防空,等着输吧
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说心里话我宁愿开局吃掉对面DD也不愿意互斯,
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亚服根本没有上来互斯的,上来互斯的得被队友骂死,很多巡洋都不会离航妈很远都主动帮航妈防空,航妈是不 ..., V5 H( V: p* x" l- n
说心里话,我宁愿开局吃掉对面的DD,也不会互斯,
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CopyRight &战舰世界系统
战舰世界攻略
战舰世界插件
  驱逐舰不用点灯、战列舰不用抗线、航母不是火炮、巡洋舰无法伸缩卖骚,玩战舰之前请摒弃所有坦克的常识和习惯。下面为你全面分析各线路舰艇的性能特色及玩法,为你选择线路扫除疑惑与障碍。
战列舰(简称BB)  速度:★  生存:★★★★  装甲:★★★★  转向:★  火力:★★★  防空:★★
优点:拥有同级最强的火炮伤害和射程,并且抗打击能力也是全系同级别战舰中最强的,特色技能可以恢复血量。
缺点:射击频率慢、炮台转动慢、机动性较差、炮弹落点分散,想玩好需要练习远距离瞄准技术。
适合人群:性格稳重,能支撑战局喜欢远距离进行火炮打击的玩家。
线路分析:战舰和坦克有个最大的不同就是,无论是哪一条线,基本都不会出现坦克那种纯坑(多少能打一下),坦克那种出到坑车怎么都打不出伤害或为什么被秒都不知道的局面基本不会出现。
日系战列舰3级河内4级妙义过渡、5级金刚是好船,同级房优势明显。6级扶桑机动略差但是炮多而准,火力强劲、7级长门比较平庸、口径大但是散布差、8级就是加强版的金刚 但是房间的环境没有金刚好,不容易像金刚那样发挥优势。9级出云有全局的话就过了吧,10级射大和装甲火力堪称最强。美系战列舰1~7级以前全是同级铁王八,炮射程短(需要装射程配件),速度略慢、7级科罗拉多(有全局过了吧)、8级北卡不错,9级衣阿华良心、10级大拿炮多CA杀手、但是对GANG打不过大和!
巡洋舰(简称CL)  速度:★★★  生存:★★  装甲:★★★  转向:★★  火力:★★  防空:★★
优点:有速度、有伤害、有射程、有鱼雷、有防空。万金油!
缺点:速度鱼雷比不过驱逐舰、射程伤害比不过战列舰、防空比不过航母。
适合人群:首先CA适合希望把握战局走向的玩家用、然后适合在战斗中希望组建防空线的玩家。
线路分析:巡洋舰有美日两条线,其中日本配备了鱼雷,而美国线的则没有,但是不管你玩的是什么都要记住一点,珍爱生命,远离巨炮。
美系巡洋舰的特点是射速和防空、5级奥马哈简直同级房小霸王,6级和克利夫兰和10级的德梅因是射速王、而789级因为射速大概都为4轮/分钟。所以在对比同级别的日本巡洋舰(因为附带了鱼雷)并且日系巡洋舰容易打出高伤害,所以感觉会有所吃亏,不过一旦出了10级德梅因,6秒一轮射速教船做人
日系巡洋舰3级天龙和4级球磨都是良心船,5级古鹰是个坑,6级青叶开始有了日系巡洋舰的特点、,8级最上是同级房间黑科技(管子多就是王道、15管炮)、10级藏王谁见了都要怂(电磁炮指哪打哪,HE洗人简直太简单)
航空母舰(简称CV)  速度:★★  生存:★★★  装甲:★★  转向:★  火力:  防空:★★
优点:全地图打击能力、多样化战机编队、秒杀能力(同级别任何战舰)、视野范围、RTS游戏玩法。
缺点:太需要队友、目前排队过慢。玩法太过单调,基本全程看大地图(没有视觉上的享受),4级和10级除了飞机数量有所区别,玩法上基本一个样!
适合人群:稳健并拥有大局观(需要操控飞机,并且出手频率较慢,基本要2分钟才能组织一次进攻)、 追寻快感(一轮2组鱼雷机秒大和)。
线路分析: 相对于其它种类的战舰来说航母科技树的变化对操作的影响更少,美系航母特点,单组飞机比较强,无论是战斗机、轰炸机还是鱼雷机、鱼雷集中,爆发高,但是整备慢!飞机出动率低。日系航母飞机编队比美系多,但是每组飞机数量比美系少一架,整备时间避比美系时间快,缺点是鱼雷扇面大,容易被防空炮打散,并且战斗机打不过美系列。同级别面对美系航母容易丧失制空权。
8级航母列克星敦,从列克星敦开始航母已经是满编队了,所以对玩家的操作能力要求达到了最高点(之后的航母只是属性的提升),所以如果想要玩好更高级的航母得先在列克星敦上多练练技术,10级中途岛和白龙,一轮秒大和说的就是它。前提是飞机没被打掉。
驱逐舰(简称DD)  速度:★★★★  生存:★  装甲:★★★  转向:★  火力:★  防空:★
优点:速度快、鱼雷的越级秒杀能力、烟雾隐藏(猥琐流专用)、高手1VN战局救星。
缺点:皮薄血少大脆皮(无论被什么打中都很危险),舰炮差。
适合人群: 喜欢偷袭或者近距离作战、希望在关键时候能够扭转战局的人。
线路分析: 驱逐舰航速,普遍在33-34节以上,高于战列舰和部分巡洋舰,凭借这一优势,驱逐舰可以进行大范围的转场,不管是对剩余敌人的清缴,还是夺分战的占旗都是十分有效的。所以我认为把驱逐舰比作战场上的救火员是比较恰当的。
美系侧重舰炮牺牲了雷装,其主炮有相当高的射速,可达到8-15发/分,顶级的基林级更是达到了可怕的20发/分。因此日系DD千万别和美系DD狗斗,会被打的生活无法自理。日系火力配置,则正好相反:舰炮方面差强人意,雷装方面爆表。从6级的睦月开始,日系驱逐舰便换装了610mm大口径鱼雷,伤害便一跃升至1万6以上,一轮鱼雷全部命中可以秒杀任何同级战舰,而顶级岛风除了伤害外更是拥有20KM的超远鱼雷射程。
  服役等级系统是WarGameing公司战争三部曲中《战舰世界》独有的一个全新的玩家教学系统,通过提升相应等级分批次的将整个游戏的玩法及系统展现给玩家,对于新人有较好的引导性。
等级1:联合作战模式(人机)模式开启。
等级2:随机作战者模式(匹配)模式开启、25000银币奖励。
等级3:每日任务系统开启,完成任务以获得全局经验、额外的银币或金币。
等级4:全局经验开启,全局经验可以研发任何配件及战舰、3000全局经验奖励。
等级5:舰艇指挥官系统开启,舰长技能可以用来提高舰艇参数、50000银币奖励。
等级6:战舰升级品系统开启,可以提升战舰各项参数、75000银币奖励。
联合作战模式(人机):玩家组成队伍对抗电脑,任务在此模式在不可完成。(1级开启)
随机作战者模式(匹配):两支玩家组成的队伍在战场上互相遭遇,可完成任务。(3级开启)
训练模式(机器人或玩家):手动建立一场战斗,但是服务器上的训练房数量有限。
货币及经验
金币:可购买金币舰艇、VIP或进行银币兑换或全局经验兑换,是需要现金购买的游戏币。
银币:游戏中最基础的货币,可购买舰船、升级配件、购买舰船升级品,同过人机、随机对战或完成任务获取。金币可以兑换银币,正常情况下比率为1:1500
战舰经验:使用当前舰艇队战所获得的经验、用以提高参数、升级并研发下一级舰艇。
全局经验:可以在所有舰艇升级研发用,可以通过每局战斗经验的5%转化或用金币1:25兑换。
  每日任务可在随机战斗中完成,每24小时会把每个已完成的任务替换成新的。完成任务以获得全局经验、额外的银币或金币。(3级开启)
舰长技能解读:
舰长技能可提高舰艇的当前参数并能解开新的能力。PS:必须加了1级技能才能解锁2级。
这艘战舰的舰长能以特定战舰所获经验来熟练新的技能。
但舰长达到下个熟练等级时,他会得到技能点数,可以用此技能点数来熟练可用技能。(PS:相对应级别的技能需要同样的技能点,如:需要2个技能点才能熟练一个2级技能)
舰长技能效果
基础射击:训练费用:1
-10%次要武器的重新填装时间
+10%防空炮交战范围效率
基本存活:训练费用:1
-15%修理时间
专业瞄准技术:训练费用:2
+0.7度/秒大型口径(〉155mm)舰炮的瞄准速度
+2.5度/秒小中型口径(≤155mm)舰炮的瞄准速度
专业鱼雷技术:训练费用:2
-10%鱼雷发射管重新装填时间
-10%鱼雷轰炸机整备时间
高度戒备:训练费用:2
-10%伤害控制小组的重置时间
高空侦查:训练费用:2
+10%飞机可视半径
防御火力:训练费用:3
+20%放空炮防御火力60秒
-30%技能准备时间
修理工作:训练费用:3
+20%战斗能力恢复时间
-10%技能准备时间
烟雾:训练费用:3
+2烟雾冲锋
-30%技能准备时间
处境感知:训练费用:3
被敌方方舰艇或飞机发现时,会出现闪烁信号
纵火狂:训练费用:4
+5%单发炮弹造成目标期货的机率
进阶射击训练:训练费用:4
+20%次要武器攻击距离
+20%放空炮交战范围半径
+10%驱逐舰主要武器攻击距离
警觉性:训练费用:4
+20%鱼雷捕获范围
进阶飞行训练:训练费用:4
-10%所有飞机的整备时间
+5%飞机存活性
缠斗:训练费用:4
+10%战斗机的攻击火力
防火工作:训练费用:5
-7%起火几率
专业隐蔽技术:训练费用:5
-10%敌方驱逐舰的侦测能力
-12%敌方巡洋舰的侦测能力
-14%敌方战列舰与航母的侦测能力
制空权:训练费用:5
广博不精:训练费用:5
-10%所有启用技能的准备时间
战舰世界标识含义及基础操控
击穿核心区
造成致命伤害
轰炸机命中
配件相关:
升级品(配件)能选择性提高当前舰艇的某一项参数。
随着舰艇的等级提高,开放的配件栏也就越多,同时你可以为自己的舰艇提升更多特色参数。
当你使用9级的舰船时便可开启全部六栏,但每一栏的升级品只能选择装备其中一样,同时拆卸的时候需要25游戏代币,或者直接摧毁(无法获取任何补偿),已装备配件是无法进行贩卖的。PS:建议高价格的配件使用代币进行拆除。
1号配件栏(1级舰船开启)    装配费用:75000银币
副炮组修改型1: 适用:驱逐舰以外的所有舰船
+20%副炮组存活性
防空炮修改型1: 适用:所有
+20%防空炮组存活性
主炮修改型1: 适用:航母以外的所有舰船
-20%弹药库殉爆的机率
-20%重伤主炮组的机率
-20%主炮组修理时间
鱼雷发射管修改型1: 适用:有鱼雷发射管的舰船
-20%鱼雷发射管修理时间
-20%重伤鱼雷发射管的机率
航空大队修改型1: 适用:航母
+10%飞机机炮有效性
2号配件栏(5级舰船开启)    装配费用:250000银币
副炮组修改型2: 适用:驱逐舰以外的所有舰船
+20%副炮组最大射程
鱼雷发射管修改型2: 适用:有鱼雷发射管的舰船
-10%鱼雷发射管修理时间程
+20%鱼雷发射管瞄准速度
主炮组修改型2: 适用:航母以外的所有舰船
+10%主炮组装填时间
+15%主炮组瞄准速度
防空炮修改型2: 适用:所有
+20%防空炮组最大射程
舰炮射控系统修改型1: 适用:航母以外的所有舰船
增加主炮组射击准度
航空大队修改型2: 适用:航母
+20%战斗机存活性
飞航控制修改型1: 适用:航母
-10%飞机整备时间
3号配件栏(9级舰船开启)    装配费用:1000000银币
副炮组修改型3: 适用:驱逐舰以外的所有舰船
-20%副炮组装填时间
鱼雷发射管修改型3: 适用:有鱼雷发射管的舰船
-15%鱼雷发射管装填时间
+50%重伤鱼雷发射管的机率
主炮组修改型3: 适用:航母以外的所有舰船
-12%主炮组装填时间
-17%主炮组瞄准速度
防空炮修改型3: 适用:所有
+20%防空炮组有效性
舰炮射控系统修改型2: 适用:航母以外的所有舰船
+16%主炮组最大射程
航空大队修改型3: 适用:航母
+5%最大飞机航速
飞航控制修改型2: 适用:航母
+15%攻击机存活性
4号配件栏(3级舰船开启)    装配费用:150000银币
损害控制系统修改型1: 适用:所有
-3%进水的机率
-5%起火的机率
推进系统修改型1: 适用:所有
-20%重伤引擎的机率
-20%引擎修理时间
操舵装置修改型1: 适用:所有
-20%船舵装置修理时间
-20%重伤操舵装置的机率
5号配件栏(6级舰船开启)    装配费用:400000银币
损害控制系统修改型2: 适用:所有
-15%进水恢复时间
-15%灭火时间
推进系统修改型2: 适用:所有
-20%到达全功率所需时间
操舵装置修改型2: 适用:所有
-20%方向舵换档时间
6号配件栏(8级舰船开启)    装配费用:600000银币
隐蔽系统修改型1: 适用:所有
-10%敌方侦测能力
目标捕获系统修改型1 : 适用:所有
+20%最大捕获范围
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作者:佚名
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今天小编给大家带来的是关于战舰世界基础知识分享 战舰世界全面介绍,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于战舰世界基础知识分享 战舰世界全面介绍,小伙伴们一起来看一看吧。
首先来给大家说下船只区别和作用:
【1】战列舰(简称BB)
  第一位必然是:多炮塔神教教主,战列舰阁下了。
  在WOWS游戏里,BB可谓是整个舰队的绝对主力(所以BB又喊作主力舰) BB在整局游戏中,充当的是火力主要输出,舰队的核心,领航的冲锋者,甚至伤害的负担者,在战列线C位的打头BB ,还要负责整个舰队走向的判断。
  说白了。玩BB。突出一个不能怂。怂你卖的不是队友。而是整个舰队。其次战列舰。也是整个游戏中。技术要求最高的船。没有之一。 (战列舰玩家对于首发命中 弱点命中要求非常高 鉴于战列舰 炮弹CD长 伤害高 如果连续未命中 对于士气和整个战局都有很大的影响)
【2】航母(简称CV)
  本游戏的航妈,在连续几个版本的锉刀后, 虽然有一定消弱, 但是依然猛的就像单身狗一样。 作为舰队最强支援型船只 ,已经不仅仅向WOT中火炮的作用了。
  CV 在游戏中,主要承担制空权以及用鱼雷和轰炸机进行伤害上的支援,但是在后期的游戏中主要的作用在于制空权,这游戏说白了,制空权基本决定了游戏50%的胜率平衡,天空是谁家的,基本谁家大多数赢。
【3】巡洋舰(简称CA)
  巡洋舰个人觉得是比较适合新人玩的船只,最重要的一点是可以秀!能秀才是最厉害的~!对于CA的作用:
  第一,干死对面的驱逐;
  第二,干死对面的飞机;
  第三,自己不要被干死;
  CA总体而言,是主力舰队的保卫者,负责主力舰的防空以及鱼雷预警,顺带对靠近的驱逐进行火力打击,遇到BB比较无力(某爹和某马例外) ,不过千万不要小看CA,在中高级房 一艘CA是无数BB跪舔的守护神。
【4】驱逐舰(简称小学生或DD)
  驱逐舰,没啥说的,最强秀死你的船只,也是强突出个人能力的船只,玩得好的就是神,玩不好就是鸡,鉴于DD的高隐身性,所以主要作用在于,侦查、雷击(就是丢鱼雷) 甚至包括单挑BB,以及地方家里摸航母等一系列事情。
  整个游戏中,DD几乎是万能的,没有特别怕的船,也没有特别怕的图,唯一怕的只有头上灰来灰去的飞机,基本上被灰机看到 一轮轰炸,差不多可以OVER了。
  新人很多面临一个问题,为啥别人打我那么疼,我打别人不掉血?
  那么我们从炮弹开始说,首先HE和AP,与WOT中的HE AP是完全不一样的,准确说战舰世界中,所有炮弹都是HE (高爆弹) 所谓的AP就是高穿甲的HE,但是和坦克不一样的是,因为舰炮的口径太大了,高穿甲的炮弹有可能 直接打穿整个船体,而无法再船体内爆炸,所以无法造成大量伤害(也就是无害通过)。
  所以面对某些船只,低穿透的HE比AP更好用(比如BB用AP打DD基本都是无害通过) ,其次AP蛋和WOT中一样也会跳弹,所以基本DD以及CA用AP弹在远距离对BB进行炮击也只能叮叮当当响(距离会严重消弱穿透力)。
  其次和WOT一样,战舰也是有弱点的,用AP打中弱点的伤害是非常恐怖的,而多数船只的弱点基本都在烟囱下面,所以,你以为摆T字就万能? 那样你只会被老玩家打成筛子,所以没事别漏大侧面给别人送分了。
  美系:
  几乎全能,DD相对日系较弱(其实是玩法不同)。
  BB线:前期铁王八,10级之前都很强势,除了SB一样的大峡谷(科罗拉多级), 其中6级神船鸡肉卷(新墨西哥级,本人海服第一个8杀船), 9级专打外星人(衣阿华级) 基本上来说美系BB在前期属于统治级别战力(哪怕是纽约打金刚 弱势也并不是无法弥补 当然大峡谷是真的很难打)。
  CV线:总的说和BB线完全相反,在基本在开到列克星敦(太太我爱你!!!)前,简直被各种吊打,而且鉴于国服还在4.1哪怕到了,中途岛,依然会被白龙联合执法。
  但是!!!在5.1版本后(世界服版本) 高级房中 美系CV简直猛的一笔!!! 所以你懂的 先苦后甜嘛
  CA线:美系良心!!!! 类似BB线,并且有过之而无不及,前期强势到称王称霸,后期也还好没太大劣势,其中3级圣爹 (圣路易斯)、 &6级克爹(克利夫兰) 在此版本中简直是一霸,面对同级任何船只,啥都不怕,BB来照打。
  DD线:怎么形容,我不推荐,不好玩,只能这样说了。
  日系:
  整个线来说,和美系玩法大相径庭,区别很大,神船多,坑也多。
  BB:特点:相对美系灵活,射程远,3、4级BB简直没法玩,河内和妙义属于CA都敢正脸和你抽,各种诡异的散布。 脆皮的身体,不过到了5级,金刚第一艘神船来了,5级最远射程以及良好的火控和散布,简直爽! 最后10级大和(人类历史上以建造的数据最强战列舰),没啥说的BB党心中的大太阳。
  CV线:没啥好点评的,国服版本下,整条线都是霸王,但是5.1后 已经有人哭诉整条线被删除。
  CA:不好玩,10级藏王不错,但是之前坑太多,不好玩。
  DD线:说白了 整条线就是位鱼雷爱好者准备的,强力推荐。
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