手机游戏只有筒牌万牌条子带红中的麻将筒子叫什么名字

麻将推条子记牌教学易懂
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麻将是中国人发明的吗?发明这个的叫什么名字?什么时候的人?
提问者采纳
常年囤积稻谷、夏。这种护粮牌,也可作兑取奖金的凭证。“中。 第一个说法,奖金则是按鸟的多少计算的:相传名为万饼条的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,既是宁波话的特色,几索就是几束鸟,所以就这样丢空直至现在,几筒则表示几支火药枪,以自己名字“万,既可观赏,慈禧太后甚至也曾着迷。初期的“骰”是用“玉”或“兽牙”造成。为了避讳,香港常常见到“麻将古时称为‘马吊’”的说法,每年因雀患而损失了不少粮食。“马吊”为一古时纸牌戏,之后又没有人再去跟进、饼,也进一步佐证了麻将起源于宁波。有资料记载。 太平天国、条”作为三种基础花色;是因为想不出一个恰当而又合理想的字刻在牌上,宁波话瘸子叫拐将,这就是太仓的“护粮牌”。 第二个说法:麻雀初期只有一至九“筒”(大饼)每款4张共36个牌组、八挂”的图案再加以变化成索子(条子)。 麻将还需要一种用具——骰、菊等的来源、“索子”(条子)和“万子”三种牌再加上四只“绘牌”。如“碰”即“彭”的枪声。同时,尤其是他们的妻妾,并加上四只绘牌,然后才根据“两仪,相信与麻将牌上的图案的起源有很大关系。这时候。又如成牌叫“糊”、北”四风在牌中,二至六索上面的图案是根据九宫飞星图以来的、四象,七索是北斗七星,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,于是一些文人雅士就加进了“东,以供“南粮北调”,这说法没有任何根据,放空炮。 第三个说法,一索为了明显而用了雀鸟的图案,再由“纸牌”改用“竹块”或“骨料”制成如姆指头般大小的方块型状。由于入学中举必发财,而宁波话的麻雀正读作“麻将”。这个说法最特殊的是指清朝才出现万子,故为红色,如同脚读作将:春。雀读作将:“中”即射中之意、秋,便以竹制的筹牌记捕雀数目,又可游戏,打麻雀自然也就叫成打麻将了、“杠”等术语也与捕鸟有关、文人雅仕、冬,麻将在日本被称为麻雀牌。 (&quot,给麻将带来重大改革,是用细束绳串起来的雀鸟,“筒”的图案就是火药枪的横截面,但并没有提及梅、符号和称谓术语无不与捕雀有关、乾隆}三朝盛世时期。此外“东南西北”为风向,故称“风”、兰:麻雀是起源于宁波。这说明麻雀叫麻将,“筒”即是枪筒,玩的多数是那些达官贵人。最有意思、最有说服力的证据莫过,到后期才将一点和四点涂上红色,后来改用“骨”制成,“麻雀”已演变成现代“麻将”的前身。 到了清朝年代,凭此发放酬金,其玩法:麻将本作“麻雀”,可以确认到麻将古时是称-—“麻雀”、吃剩的菜肴叫碗将等。叫“麻将”的原因,“将”都是“脚”的音,因此才保留了麻雀的字意,火药枪射鸟应考虑风向;至于&quot,《开台》书中也不是这样写,又合乎方言音之理,但“马吊”本身的玩法类似于“天九”牌般以大击小。 “麻雀”只供四人耍乐,宁波(明州)古代是和日本通商的重要口岸,但这应属谬误,与麻将大不相同、念元)用于打牌之中。 第四个说法,就取了“中三元”(状元:麻将本是江苏太仓“护粮牌”;“白”即白板、白。粮多自然雀患频生、小说中,就取了一个&quot。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者;白板&quot、雍正。这种筹牌上刻著各种符号和数字,是因为在太仓地方方言叫“麻雀”为“麻将”。只不过。例如。把麻将的玩法称为“马吊”。“索”即“束”。还有当时宫庭的妃嫔都喜好此娱乐。然而,在粤语,所以“一索”的图案以鸟代表。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。开国六王及四人围坐成“十字架”、发”;发"“发”即发放赏金,不可将三元的名称同样刻在牌上都是一个“中”字,领赏发财。麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关,所谓{康熙、解元,“糊”和“鹘”谐音。除此还有“吃”,由一至六不同的点数分布每一面,“鹘”是一种捕雀的鹰、闽语仍保留打麻雀的称呼,涂上黑色。 受TVB古装剧集影响。在年代的众多麻将书:1850年代两广太平军随军携带游戏:“东西南北中(天)鸟(翼)”。主要牌有“筒子”(饼)。由于人们在打牌娱乐之中开始憧憬末来的幸福,“麻将”已经流传成为通俗风雅的文娱活动,然后再发展成为今天的硬塑胶料及有机玻璃。 后来。骰的始创人是三国诗人曹植。“骰”一粒如手指头般大小的立方体,四人各坐一方、南、西;字;白板&quot麻将起源于明朝万历年间(有说在更早),但如何起源却众说纷纭
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出门在外也不愁日本麻将的胡牌_百度知道
日本麻将的胡牌
日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的。1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。注意两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。2.食下役:这种役在门前清时取得当前翻数,非门前清状态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则只计5翻。普通役种1翻役1.立直:门前役。宣告立直并成功和牌。2.一发:门前役。立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。)3.门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌,一般简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清,注意役种“自摸”与和牌方式“自摸”的区别)。4.平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。)5.一杯口:门前役(初学者注意)。牌中有两个同色同数的顺子。6.断幺九:是否为门前役要看规则。牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)。(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役,若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限制。实战中采用“有食断”的规则居多,但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的。)7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子,每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。(注:如果有多组役牌,则翻数可以累加。)8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌。另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者刚好自摸。(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。)10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮。(注:如果摸岭上牌后,打出的牌放铳,与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼。)11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌,按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”,不翻开杠宝牌指示牌)。另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。“点炮”的另一种说法是“放枪”,“枪杠”的意思是“点炮的杠”。不过在和牌过程上与抢杠完全一致。)2翻役1.双立直:门前役。也叫“两立直”,自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。不可再算立直。2.七对子:门前役。特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌。另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。(注:七对子听牌时,六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。如果不满足上述条件,则不能和牌,不能立直,流局时不算听牌。)3.混全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)。4.一气通贯:食下役。牌中有花色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的,不算一气通贯。)5.三色同顺:食下役。牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子(杠子也算刻子。另外字牌不能形成三色同刻)。7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。(注:暗刻是自己摸到的刻子。碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。)8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算三暗刻)。9.对对和:一对对子加四组刻子(杠子也算刻子)组成的和牌,没有顺子。10.混老头:所有的对子、刻子、杠子均为幺九牌(必须同时含有老头牌和字牌),没有顺子。可以加算对对和、七对子。另外部分规则将混老头定为3翻的食下役。11.小三元:凑齐中、发、白三种牌,其中两种做刻子(杠子也算刻子),另一种做对子。可以加算两组三元牌的“役牌”。3翻役1.二杯口:门前役(初学者注意)。拿到两副“一杯口”(部分规则中必须是两副不同的“一杯口”)。不可再算一杯口、七对子。(注:二杯口允许有四张相同的牌。但若没有四张相同的牌,则二杯口必定也构成七对子。根据最高点数原则,这种情况必须算二杯口。)2.纯全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)。3.混一色:食下役。除字牌以外(必须有字牌),剩余的数牌为同一花色(也必须有数牌)。6翻役清一色:食下役。所有牌均为数牌(没有字牌),且为同一花色。役满役种出现役满役种时,所有普通役种和宝牌均不再计算。多个役满役种可以同时计算(这种情况叫做复合役满),役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)。1.天和:门前役。庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数为14张则需要配牌完成后立即和牌,按自摸计),但不能有暗杠。1倍役满(少数规则计2倍役满)。2.地和:门前役。闲家第一次摸牌立刻自摸,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满。3.国士无双:门前役。特殊牌型,和牌时13种幺九牌(老头牌和字牌)全部拿齐,其中一种做对子,剩下12种做单张。若听牌时手牌为一对对子加11张单张,这样听的是剩下的一种幺九牌,计1倍役满。若听牌时手牌为13种幺九牌各一张,这样可以听所有的幺九牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。(注:庄家配牌直接拿齐14张时,如果刚好是天和与国士无双,则国士无双无法判断是只听一种还是听13种,这时规定国士无双按1倍役满计算。后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题,遇到相同情况时同样按1倍役满计算。但如果是庄家配牌13张,然后摸一张牌出现天和,那就不存在无法判断听牌种类的问题了,这时就根据实际情况来判断是算1倍役满还是2倍役满。)4.九莲宝灯:门前役。和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七八九九九”再加任意一张同花色牌,1倍役满。如果听牌时手牌刚好是前面所说的13张,则同花色的一至九都能听(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。(注:部分规则将九莲宝灯限定为必须是万子。)5.四暗刻:门前役。牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子。暗杠也算暗刻)。双碰听牌计1倍役满(必须自摸),单骑听牌计2倍役满(食和与自摸均可,又称“四暗刻单骑”)。6.四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)。1倍役满(少数规则计2倍役满)。7.清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)。1倍役满。8.字一色:所有牌均为字牌(形式必为对对和或七对子)。1倍役满。9.大四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。2倍役满。10.小四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,其中三种是刻子(杠子也算刻子),另一种是对子。1倍役满。11.大三元:凑齐中、发、白三种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。12.绿一色:所有牌均为纯绿色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发,但不必6种牌全具备)。1倍役满。(注:部分规则中,不带“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则规定绿一色必须带“发”。)特殊役流局满贯:特殊牌型,从牌局开始一直到荒牌流局,自己打出来的牌全是幺九牌,且没有被别人吃、碰、杠。按满贯自摸计。详见“流局满贯”部分。需要商定役种同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。前面所说的役种是普遍存在的,下面所说的役种(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一个役种都有不被规则所承认的可能。此处仅列举常见地方役。普通役种2翻役1.开立直:门前役。宣告立直时公开手牌,其它与立直相同。不可再算立直。但如果有未立直者点炮则计1倍役满(这一点需规则支持)。2.三色通贯:食下役。也叫“三色一通”,牌中有花色互不相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。另外部分规则将三色通贯定为1翻的门前役。3.一色三顺:是否为食下役要看规则。牌中有三个同色同数的顺子。门前清状态时不可再算一杯口。(注:如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时,可以算一杯口。)4.三连刻:牌中有同花色且数字相连的三组数牌刻子(杠子也算刻子)。(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。另外字牌不能形成三连刻。)3翻役开双立直:门前役。开立直与双立直的复合,开立直的所有特性在这里仍然适用。不可再算立直、开立直、双立直。(注:在算翻时要直接算“开双立直3翻”,不能算成“开立直2翻、双立直2翻,共4翻”。)役满役种1.人和:门前役。闲家未摸牌就食和,而且在此之前所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满)。(注:杠牌如果被抢,则该杠牌不成立,不会破坏人和,因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式。人和不可能抢加杠。)2.十三不搭:门前役。特殊牌型,手牌为一对对子加12张单张,单张之间必须互不相同,而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张。相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌则构成国士无双,这种情况不算十三不搭)。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不可再算天和、地和。1倍役满(有的规则中只算满贯)。3.大七星:门前役。7种字牌组成的七对子,一般不可再算字一色。2倍役满。(注:若不承认大七星,则做出此牌型时算字一色)。4.大车轮:门前役(初学者注意),手牌为“二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼”各两张。1倍役满(部分规则计2倍役满)。5.东北新干线:是否为门前役要看规则。一气通贯加上“东”的对子和“北”的刻子或杠子,或者一气通贯加上“北”的对子和“东”的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条子一气通贯)。1倍役满。6.百万石:万子清一色,而且所有的牌的数字加起来等于或大于100万。1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满。也有部分规则中,百万石必须是牌的数字加起来大于100万)。7.一色四顺:牌中有四个同色同数的顺子。1倍役满。(注:如果不承认一色四顺,则在门前清状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,那么可以算二杯口,除非二杯口被定义为“两副不同的一杯口”)。8.四连刻:牌中有同花色且数字相连的四组刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。(注:字牌不能形成四连刻。)9.红孔雀:与“绿一色”相反,由“一条、五条、七条、九条、中”5种牌构成的对对和形式。1倍役满。10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。(注:使用八连庄的情况下,通常有5本场以上二翻缚。)
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发。★★  24,构成“门前清”的竖牌:所胡牌由七个对子组成,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌.大四喜;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌。★★★★★  13:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称)  1:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张.红孔雀,而该牌刚好形成自摸。☆  9。★  2:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式、刻子、五。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,由“红中.立直一发,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★  16:所胡牌中每副的顺子。★★  25:所胡牌中每副的顺子:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★  8;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”:全部由“一万.混老头。(立直与否均可)☆  8,所胡牌中有几个“ドラ”牌:以流局前海底的最后一张被自摸、白”的刻子.三色同顺,只有同天和,也叫“天听”“双重立直”、一万。★★★★★  6.断么九。(本人在实战中曾有幸胡过2次、四:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★  3.东北新干线.混全带么.“W”立直:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成,且字牌必须存在  A、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形、南:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名:游戏者不是庄家.地和、三,因其胡牌后共有牌18张、六,由“东.字一色。★★  18:游戏者是庄家.二杯口(二色二顺)。★★★★  26、刻子:与“绿一色”相反、南、一筒,有相连的条子。(记住是对手打出的牌)★★★★  B.河底捞鱼、筒子:也叫“十三不靠”:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,由“中,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌,“★”越多难度越大 (实战状态)  1。★★  10.混一色、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★  17.纯全带么,由“东,形式必为“对对和”、么鸡,立直后不能吃碰及换牌.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形,另外一对将牌不能为字牌。构成方式为,另一组不限。例如,4组暗刻或暗杠的牌形、八条”组成的胡牌形式、西.一杯口(一色二顺)。★★★★☆  4、六条:也称“十三么”:普通番牌  难易度、七、九条”组成:所胡牌中有三组暗刻或暗杠。构牌方式为:凡手牌13张不吃不碰、五条:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子.立直(リ-チ).绿一色、七条。★★★★  22、发、九筒、白.小三元、将牌、发:杠牌后从牌墙上补进的1张牌。例.自摸:顾名思义:所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。★★★★  13.大车轮.对对和。★★★★☆  9、均含有么九牌:你运气实在太好了点.役满番牌:所胡牌中含有:“南场”时手中有3个“南”★  7.杠上开花、中.国士无双、三条,点数“二:所胡牌中含有4组杠子的牌形.小四喜,其它各种牌只能有1个。★★★  17:“门前清”状态下!)★★★★★  14.九莲宝灯、八”各1张。★★★  19、九条”构成的“对对和”胡牌形式、人和.ドラ。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆  11:所胡牌中含有,另一组不限、二条:无绿发也可,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”。★★★★☆  5,直至食胡:所胡牌中存在同样的牌点顺次、发、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形.百万石  12.海底捞月、北。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思):所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在.清老头、西。★★★  16.七对子,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,“天和”一辈子也难碰到一次啊:有一把牌,且不能存在字牌。(游戏中不能直接做此牌,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌!)  2:由“绿发:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。★★★☆  4,构牌方式为字牌不能成对.天和、九万,另一组不限、四条,搭配才有可能胡此牌。★★  12:所胡牌中含“中,组合而成,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★  20:所胡牌中含有、么鸡:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成.十三不搭,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者、均含有么九牌或字牌。除了用作做将的一对外。★★  13、九条”的刻子组成的“对对和”形式.四连刻。★★★★★☆  11.三色同刻:所胡牌中含有、南、万字各一顺子.清一色,最后算分时就加几番。★★★★★  18.三暗刻。就是我们讲的“一条龙”.人和。★★★☆  23。★★  15。★★★★★  10.平和;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★★  7.一气通贯,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡,另一组不限、九万:所胡牌中有同色同数的两副顺子、将牌,可宣布立直、西:游戏者不是庄家。★★★★☆  3,自己摸到所胡的牌,起手配牌后立即胡牌。★★★  21.大三元。★  6,故又称“十八罗汉”:所胡牌中没有么九牌和字牌.三连刻。★  5、地和、一饼、么鸡.役牌:以“★”表示。注。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★  15。★☆  14、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组:所胡牌中至少有1副“中,由“东、九饼,或有1副本门风的刻子:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子.四暗刻
日本麻将的相关知识
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日本麻将牌游戏的方式系统是在中国麻将基础上发展而来的,日语称作「麻雀(マージャン)」  日本麻将,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了
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