MC一键mc连锁挖矿指令令

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  我的世界怎么快速挖矿呢,今天小编为大家分享一个我的世界命令方块提高挖矿效率的指令分享,喜欢的小伙伴一起来看看快速挖矿攻略 命令方块即挖即烧指令分享吧。
  即挖即烧什么意思?(以下做实例讲解):
  假如你发现了这么一个矿石:
  我们挖了之后正常情况下还是方块实体在背包中,但是利用了即挖即烧的命令之后,我们挖下这个矿石之后,获得的是烧好的金锭。(效果图如下):
  怎么才能实现这种即挖即烧的效果呢?
  第一步:我们要创建一个叫ore变量dummy的计分板
  /scoreboardobjectivesaddoredummy
  第二步:搭建一个命令方块装置。(如下图所示):
  第三步:输入命令。
  红色羊毛的一排:第一个是超频,这里就不说了。
  第二个/scoreboardplayersset@e[type=Item]ore1{Item:{id:minecraft:iron_ore}}
  把在地上的铁矿分数设置为1。
  为了在它那里生成铁锭,把他分数设置为1。
  第三个/execute@e[score_ore=1,score_ore_min=1]~~~summonItem~~~{Item:{id:&minecraft:iron_ingot&,Count:1,Damage:0}}
  以分数为1的铁矿为中心生成一个烧好的铁锭。
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TA的每日心情奋斗 12:41签到天数: 105 天[LV.6]常住居民IIUID23007帖子贡献2 点人气393 点MC币1773 个在线时间218 小时注册时间
服务端插件
|Spout插件|&|CraftBukkit插件|&
Vault 必需!
http://dev.bukkit.org/server-mods/mywolf/
本帖最后由 勉强面倒臭 于
10:57 编辑
本文转载自mcbbs:http://www.mcbbs.net/thread-.html
这是俺珍藏已久插件了,从1.2X还叫mywolf的时候就一直在用,直到现在,已经发展的越来越完善强大,比起其他宠物插件强大之处,只有你亲自了解、用过之后才知道~ file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\TempPic\CT@YI{$6JT5J~UMD2FD}M(N.tmp
<font color="#ff开发版已出,支持spigot,有需要自行下载。
1.7.10正式版戳:
+ 哞菇现在可以给予汤
& & + 增加PvPManager的支持
& & + 宠物的前后缀现在可以显示主人和等级了!
& && &&&&ownername&&
& && &&&&level&
& & o 增强Towny 支持
& & o 增强/petinfo 和 /petsendaway 指令
& & - 一些BUG修复
<font color="#ff.5只有开发版!
#573以上是175用的。小心使用。
虽然现在已经支持MCPC+ 但是部分功能仍然有问题!慎用!
正式1.7.2已发布!先让我研究一会有什么新东西........
已集成技能树编辑器!双击插件jar即可!
新增 践踏 技能(咋么有点老牛的战争践踏的感觉....)
移除 %color% 老颜色代码格式
修复一些bug.
看来这次更新没太多惊喜嘛....
如需抢先体验开发版可自行前往下载,建议经常更新直到发布正式版。
变更记录对照此处查阅[url=][/url] 这里就不翻译了。
使用1.1.5的建议更新到1.1.6!
简单几句介绍下这个插件。
用丝线 左键(默认捕捉工具,162之后默认捕捉工具为绳子(ID:420))捕捉生物/怪物收为自己的贴身宠物,宠物跟着你打猎升级,逐步提升能力,获得更多的技能。宠物饿的时候要记得给它喂食。你可以自定义更科学合理的宠物技能树、经验脚本。这种宠物每人只能有一只,可放生重新捕捉。
用法配置技能系统MyPet-Plugins其他
我可以保留 MyWolf 里面的狼吗?版本 1.0.6 之后你可以进行转换! 复制 MyWolf 下的 “Wolves.MyWolf” 的文件到 MyPet 下, 插件就会帮你做接下来的工作。1.1.0之后不再支持转换!
发问之前,请先看完WIKI内容再问。
1. 为什么只有OP能抓?
你没有把- MyPet.user.leash.&MyPet-物种&- MyPet.user.keep.&MyPet-物种&权限写入玩家组里!leash、keep必须同时写入!
2. leash、keep权限为何分开,这是多此一举么?
不是这样的,如果某个世界不想让玩家把宠物带过去,那个世界的权限列表里不必添加keep.xxxx。当玩家回到原来的世界就又能召唤他的宠物了。1.0.7之后移除keep权限
3. 为什么我自定义的技能树没效果?
你忘记添加 MyPet.custom.skilltree.&技能树名& 权限。
4. 1.0.7之后的版本宠物为什么不能攻击?
Damage项已经从配置文件里移除,完全由技能树操控,宠物没有Damage技能则不会攻击
注意!版本升级比较大的变更!
1.0.6之后被动生物默认捕捉条件被设定为小于等于2,可设定捕捉幼崽,1.0.5仅是幼崽可捕捉
1.0.7之后配置文件中的Damage 项被移除, 完全由技能树里的Damage技能控制,如果技能树里没有Damage技能,宠物不会攻击!
1.0.8的生命恢复(HP-Regeneration)技能有变动,你可能需要修改一下现有技能树
<font color="#7-108添加的恶魂、凋零boss默认的捕捉条件是不能捕捉(LeashFlags: Impossible),需要开启修改config内的捕捉条件Impossible为其他内容
1.1.0 技能树生成器与插件本体分开,需要的话单独下载!宠物默认升级所需经验已变更,跟玩家一样了!
1.1.3之后默认捕捉工具为绳子(ID:420),并支持MCPC+,兼容程度一般!
几个图证明插件没问题,插件版本116,测试环境MCPC+164最后一个构建
分配普通玩家权限(没有分配默认技能树)。& & - MyPet.custom.skilltree.ppp& & - mand.release& & - mand.respawn& & - MyPet.user.leash.*
[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码
出现差错请尽量自己找原因。
下面以猪为例。
前置插件:
(1.0.7之后不再需要,但是!需要复活宠物时花费一定费用则必须装!)
下载地址:
V1.1.8 For 1.7.9
V1.1.7 FOR 1.7.2
(828.26 KB, 下载次数: 61184)
自带技能树编辑器,双击jar即可!
技能树生成器for1.1.4 ~1.1.6 双击即可。运行过一次mypet插件,将本jar放在plugins下打开可看到插件自带的技能树(自动读取plugins\MyPet\skilltrees下的文件),启动时把它移出plugins!
NPC拓展——宠物保管员插件,可选装,添加一种citizen的NPC类型,用于寄存/取出宠物
简单介绍:
V1.1.6 FOR 164
(856.22 KB, 下载次数: 35890)
V1.1.3 FOR 162
插件本体:
(789.4 KB, 下载次数: 47652)
汉化文件for113-114,扔到\plugins\MyPet\locale下:
(0 Bytes, 下载次数: 18527)
注:此汉化文件对部分表述不当的词条做了简单修正, 不用也没影响~
V1.1.1 for 152
(0 Bytes, 下载次数: 9967)
更新前备份老插件文件!删掉mypet文件夹!
语言文件 for 1.1.1-1.0.9
(3.62 KB, 下载次数: 11148)
(3.61 KB, 下载次数: 2241)
扔到mypet插件文件夹下
自定义经验脚本样本:
作者改进过的
(621 Bytes, 下载次数: 6003)
(691 Bytes, 下载次数: 1883)
解压位置同上注意!1.1.0之后宠物默认升级所需经验跟玩家一样了!
[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码
您的一句回复、一点评分是对搬运工们最大的支持!
请不要再做沉默的伸手党啦!~~~
就这些,祝游戏愉快~
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Lv3 煤矿, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
TA的每日心情擦汗 00:03签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看IIUID24055帖子贡献0 点人气70 点MC币257 个在线时间28 小时注册时间
最好能给个完整的写好的技能树文件,因为这个太难搞了。
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Lv1 泥土, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
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Lv2 圆石, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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