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视频:山东春晚六小龄童《大圣归来》
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来源:猫眼独家专访
/topic/52010
链接里面还有很多官方的设定图,大家感兴趣的话可以点进原链接。采访有点长,大家可以选重要的看。
一、关于影片预期
【年龄定位】
?猫眼电影:目前国产动画一般卖座的都是像喜羊羊灰太狼这种有一定观众基础的,并且年龄比较偏低幼,你们刚开始制作的时候对年龄层的定位是怎样的?
?监制金大勇:我们在制作初期就没有打算做一个适合低幼的电影,当时考虑的就是要把年龄层设置的偏高一些,至少是10岁以上吧!
?美术总监齐帅:其实严格讲,我们做的也是有观众基础的,像我们80后的人谁都知道西游记。我们小时候建立的基础时间比较长,然后现在把这个题材做成电影,它是有广泛观众基础。
?猫眼电影:还是合家欢的定位,不算是完全的成人动画是吧?
?监制金大勇:不完全,其实还是考虑一个老少皆宜合家欢吧。
?猫眼电影:说到合家欢,我看本片最早定的档期是春节档,为什么改到了7月10号?
?监制金大勇:出品和发行方在看过片子之后,觉得片子本身的质量超过了预期。与其草草公映不如改档。(由于时间紧张,片子最终完成的时间和最终公映的时间距离不到一个月)于是决定改到暑期档,定在7月10号也是因为是孩子们放假的第一天。
二、关于幕后制作
【制作过程】
?猫眼电影:我们整个制作团队的大概的情况是什么样?制作的周期是四年多,整个制作周期大家都是在投入这个事情吗?在做大圣归来之前,这个团队有过什么作品吗?
?监制金大勇:以前这种大型的东西都基本上没有做过,其实我们也是第一次。之前像我们公司主要做一些外包的工作。国内国外都有,比如美国的像蜘蛛侠的游戏,还有一些比利时的项目,还做过一些俄罗斯的项目,也是因为这些项目给我们打了一些良好的基础。
?猫眼电影:在影片制作过程中,最困难的是哪一部分?
?监制金大勇:其实每部分都很困难。
?美术总监齐帅:主要是二维设计的三维化,因为你美术设计是全二维的,你要把他做成三维,怎么保证三维的东西能够很好地还原二维的东西,这是很大的难点,包括模型啊,绑定啊,二维里面可以很自由,三维里面就有很多限制,所以我们做了很多尝试和测试,保证在两者之间找到一个平衡点。
?猫眼电影:那在三维化的过程中,最困难的事情是什么?比如3D的动画毛发是很难制作的,在毛发制作方面有没有遇到什么难题?
?动画总监陈征:确实,但毛发这种东西我觉得应该不算是困难,他是技术性的东西,到头来是能够解决的,但是最困难的,还是像有些镜头的把握,像是一些镜头的调度,片子里有一场小和尚和山妖的一场追逐戏,一个镜头就长达一分四十秒。这个镜头的制作难度是最大的一个,在刚开始设计这个镜头调度的时候,只有一个最简单的模型,然后在制作过程中又逐渐的去完善。从摆放的位置到最终的结果,都有很长的一段时间去调试。对于追逐戏来说,精彩度和人物的速度也有关系,最终做出来发现,速度不太好,可能就需要整个重新去调整。
【镜头调度】
?猫眼电影:那我们的很多动作戏,可以看得出调度非常流畅,做的非常好,有没有借鉴其他的动作电影?
?动画总监陈征:这个会借鉴到。我们从来都不会反对借鉴一些优秀作品,像《黑客帝国》或者是其他一些优秀的电影,都会有一些借鉴。
?猫眼电影:动画电影的调度也是需要模型去模拟,是实物的模型吗?
?动画总监陈征:不是实物的模型,是三维动画里用的最简单的模型,先把他摆出来,摆好,然后再一点一点的做。
?监制金大勇:在网络上我也看到有一些网友的评论,他们很细心,看得出我们每一个镜头都是一个场景。理论上讲制作这种长片,我们先是做好一个环境,然后就在场景里调就行了。就好像实拍电影一样,在选好的这个景里摆机位就可以了。但实际上我们这个不是这样的,导演对每个画面的构图都有要求,我们要保证这个画面的构图,就要场景适应镜头了。所以我们几乎每一个镜头,每一个场景都是有出入的,可能同样一个场景,同样一个机位,你会发现他里边的位置,都有变化。这也给后面环节增加了巨大的工作量。
?猫眼电影:整部电影大概一共制作了多少个场景?
?监制金大勇:我最早统计的时候场景有将近90个。实际上我们制造出来的肯定不止90个,因为同一个场景可能又衍生出新的变化。
?猫眼电影:整个影片才不到90分钟,那平均每分钟都有新的场景?
?监制金大勇:可以这么说。
【3D制作】
?猫眼电影:大家都觉得影片的3D效果是国产动画里最好的,在3D的制作上有没有遇到什么困难?
?监制金大勇:有。其实3D的效果是在全片基本上做完了以后才进行了一次测试,测试之后觉得还可以,本来我们想把3D效果做的更突出,但是怕大家接受不了,在制作过程中,真的是每一个镜头一遍一遍的改,找一个平衡点。因为我们武戏多,如果3D效果太突出,观众肯定看吐了。但因为条件有限,我们没有到影院的大屏幕去调试,整体做完以后去大屏幕调试的时候发现3D效果其实还好。基本上这四年里,但凡有一点点可能我们都会调,但是只要一调,就会影响到后面的渲染环节,所以我们在制作过程中一直很纠结。
?动画总监陈征:在山妖追逐戏的时候,我们希望能够有更好的3D效果,让观众有一种身临其境的感觉。如果切得太开,可能感觉就弱了。可能打斗会显得很精彩,但是观众身临其境的效果就弱了。在最开始设计的时候就考虑到了这个问题,而且镜头整体调过一次,为了在大屏幕上呈现出更好的效果,比如一些大特写的镜头,我们都删掉了,如果特写在大屏幕上太多,会感觉很晕。
?监制金大勇:其实也是一个积累经验的过程,一开始没有考虑那么多,只是想做一个3D,做一个好的3D。在进行到一半的时候,发现有很多镜头其实不舒服,看2D的时候不觉得,但看3D的时候就会觉得难受。其实也是在不断地调试和磨合。
三、关于美术设计
【大圣形象设计】
?猫眼电影:《大圣归来》中悟空的形象,不同于以前任何一版孙悟空,设计的时候是如何考虑的?共有过几版设计?包括脸的长度这些细节大家讨论度很高。
?美术总监齐帅:悟空的设计大概的有四、五个版本吧,但是细微调整的版本就太多了。这个长脸的概念,在介我入这个项目之前,导演看过我之前私底下画的一点东西,其中猴子画了很多鼻子比较短的,但有一版是长鼻子的,他就特别喜欢长鼻子的,可能根据他的个人喜好,他觉得长鼻子是他最想要的。然后这一点在脸的长短上基本上是确定的,我就开始做其他的设计。一是设计的时候需要考虑到三维,因为三维的制作是不一样的,要考虑到公司的制作水平,对能够实现的程度要有一个大概的估计,整个设计风格是属于偏欧美,因为欧美的东西像迪士尼梦工厂的东西的设计风格是属于世界主流的,算是一个标杆吧。要保证造型比较主流,符合主流的美感,在保留美感的同时也要看上去像中国人的东西,就加上中国的元素。包括一些表情的设计也不会特别夸张,不会像欧美那样,不会特别夸张。导演希望他的身形比例不要特别写实,因为毕竟是猴子,所以最后,就演变成最后确定下来的这个形象。包括这个毛发,其实当时还考虑了很多,出了好几版。最开始都放弃毛发了,要做硬模型,当时是考虑到制作的,其实就是考虑技术实现的时间,后来做着做着,还是觉得还要做出毛发才能体现出这个角色的这股劲儿,所以最后选择了还是有毛发去做。
?猫眼电影:悟空全身的装备,铠甲、披风,设计的时候是如何考虑的呢?
?美术总监齐帅:设计这些东西的时候我要搜集大量的资料,比如说参考了唐代的铠甲样式,还有一些其他,因为考虑到动画,写实就比较复杂,所以就要适当的简化,以便于模型制作,动画制作等,已经简化到了不能再简化的那种程度。但还要保证他最终变装的时候,他变回齐天大圣的时候还是希望出现一个很震撼的效果。
【白龙形象设计】
?猫眼电影:关于白龙的设计,它的视觉效果也是非常震撼的,在设计的时候是参考了哪一版的龙?
?美术总监齐帅:开始的时候,我画了一个大概的草稿,我设计草稿的时候想的是,这个白龙他一定要有脚,他是能站得住的。身体的造型我还借鉴了一个叫《龙之战争》的韩国片,那个片子里就有一条龙一条蛇在打,我觉得那个龙其实就做的很中国。我们接触到的,市面上的商标,一些牌子,其实中国龙的特征是很有特点的,就是中国龙的那个样子,尽量的还原他。龙毕竟是一个野生的生物,他是有一定兽性的这种感觉,所以就会做得比较狰狞一点。
?猫眼电影:但角色定位还是一条好龙,不是一条反派的龙?
?美术总监齐帅:中立。他就是靠本能活着,他饿了他就吃,累了就休息。
?猫眼电影:那他是白龙马的定位吗?还是他只是一条龙,并不是西游记里的白龙马。
?美术总监齐帅:非把这个当成一个问题去讨论的话,这个白龙他也需要修行,这个龙开始他是一个纯野兽要想慢慢修成人修成仙他的思想也会随之变化,他的兽性还是比较强的,经过日后的修炼,他会变得越来越有一些人性,那个时候就能自然而然的变成白龙马,变成人。
?动画总监陈征:这个我们参考的西游记,江流儿和悟空,唐僧因为是九世轮回,我们现在写的是第一世,所有的这些人,这些角色,也不用非要往西游记里去套,你认为他是就可以是。
?猫眼电影:白龙最初的概念设计有几版?
?美术总监齐帅:我们当时在美术方面有涉及很多东西,先是草稿,后来是辅助的美术细节设计。像龙,就只有那么两版。一版比较温和,还有一版是现在的版本。
?猫眼电影:为何保留兽性更强的一版?
?美术总监齐帅:如果悟空要驯服一个很温顺的东西的话这样会显得没有什么力度。
【江流儿形象设计】
?猫眼电影:关于江流儿的设计,他是一个小和尚,但是却又好像保留了一些头发,发型是圆寸,为什么没有设计成秃头?
?美术总监齐帅:其实这个可以理解成,头发也是在长的,表明他不是在寺庙里修行,并且他的生活是很跌沛流离的。导演的意思是一个有一点像小野和尚的意思,就是天天摸爬滚打很淘气的孩子,他不可能是一个很规矩的造型,小毛寸,一是看上去比较调皮,而且也是符合他到处走,没有时间打理自己的人物特性。
?动画总监陈征:一开始是想要让他的头发体现出一个慢慢生长的过程,但是后来《西游·降魔篇》这个片子出来以后,我们发现江流儿和文章的造型撞了,所以又把江流儿的发型修改了。
【混沌形象设计】
?猫眼电影:混沌的面部设计很有特点,有没有参考京剧脸谱?
?美术总监齐帅:当时我画的时候就想,混沌特别想修行升仙,变成人形的定位。但是在他还没有变成人形的时候,他是一个戏曲化的,就很像有一版宝莲灯里二郎神的样子。就是素面加上一些黑色的小的纹路,有一点妖娆气。
?监制金大勇:最后混沌披头散发的那部分,我们都很喜欢这个造型。
?猫眼电影:对于混沌的服装是怎么的想法?
?美术总监齐帅:导演要求说,如果他站在很高的地方,身上的衣服一定要有一种很飘逸的感觉,他说了关键词“飘逸”,飘逸一定不能是紧口的设计,一定要是敞开的袖子。他的脸谱又是很戏剧化,所以他的身上自然而然会有很一些东方风格的纹路。符合这几点以后,出来的大概造型再经过细节的调整,就是现在看到的样子。虽然他是一个反派,但我们还是希望他是一个潇洒的、帅气的反派。
【土地公形象设计】
?猫眼电影:土地公的形象是不是有点小鼹鼠的感觉,有参考哪些电影吗?
?美术总监齐帅:其实我觉得土地公公参考宫崎骏影片的形象设计更多一些。宫崎骏的《千与千寻》里有些精灵类的东西,感觉本身不具备特殊的性格,就是呆呆的萌萌的在那里。土地公的样子可能确实有点像土拨鼠、浣熊,其实结合的东西比较多。
?猫眼电影:电视剧里的土地公可能只是一个老爷爷,我们为什么要设计的和动物形象相结合?
?美术总监齐帅:土地公在片中是有一些的功能性,有一些简单的示意和动作就足够了,并不一定需要有一个人的形象。因为不需要他做很复杂的表现,所以设计的时候他的样子就可以偏动物了,可以只是很萌,在片子里简单的功能做到了就可以了。
【场景设计】
?猫眼电影:场景的设计有没有参考过一些真实的场景?
?美术总监齐帅:肯定有,如果一些不是特定的镜头的话,主要参考我国比较著名的山水,比如三山五岳、桂林这些。我们国家比较美的地方,只要符合故事的情景,就放进去。
?动画总监陈征:我看到他在创作过程中收集了大量的资料和图片。
?美术总监齐帅:就是在拍的过程中,场景的设计一定要符合中国的特色,你不能说这是中国的一个动画片,但是山看着像美国的。所以说就是,山一看上去就要像中国的山,峨眉山的这种感觉。最后一场戏是很典型的,就是悬空寺。基本上一看就知道是那个场景。而且导演设计的时候考虑到混沌这个怪兽很大,要攀爬、行动的话,悬空寺这个地方特别适合做这场戏。普通的山的山壁上是没有建到房子,但是在悬空寺这个地方,怪兽在攀爬的时候会造成一种破坏的效果。
四、关于情节设置
【大圣制服白龙】
?猫眼电影:大圣最后出现的时候,关于他怎么制服龙的这场戏为什么没有明确交代?
?动画总监陈征:影片前面有一句台词,如果你能够坚强勇敢,你就能够驾驭它。
?猫眼电影:这是一个伏笔?
?监制金大勇:算是一个伏笔吧。
?美术总监齐帅:孙悟空他在法力都有的时候,野外的这些野神啊,野兽啊,都非常怕他,降龙伏虎是很简单的事情,他虽然说法力没了,但是野兽对他的惧怕啊,折服啊,还是有的,他骑着龙出现还是比较正常。
?动画总监陈征:如果仔细看的话,悟空的法力对他自身的限制也在逐渐的放开了,刚开始他是一点都不能用,开始在山里边刚跳起来就掉下去了。然后在泪奔的那一场戏,就是小和尚跑了之后,他内心会有一些挣扎。然后他一直都在尝试破除这个封印。
【封印破除】
?猫眼电影:关于这个封印最后的破除,其实是孙悟空他自己突破了自己,是一个心理上的突破?
?监制金大勇:对。
?猫眼电影:并没有借助外力就破除了。
?动画总监陈征:借助外力就太俗了。
?美术总监齐帅:其实也可以理解成,其实是佛祖对他的一次考验,佛祖对他的某一门心境的一种考验。完成了考验,便突破了心魔。
【大闹天宫戏份】
?猫眼电影:很多网友表示大闹天宫的戏份和变身之后的戏份都太短了。
?监制金大勇:大闹天宫其实做这个的时候也花费了很长的时间,三维来制作二维的效果,最主要是制作二维的夸张的镜头感。到后边变身,其实考虑的还是时间的问题,我们没办法在这个时间内完成,因为再拖的话大家都已经有点要扛不住了,做了四年,马上就要做完了。
?猫眼电影:还是因为制作非常复杂是吧?
?监制金大勇:从现在看,大家觉得效果还不错,其实以我们自己的要求来讲,是不够的。有很多相关的镜头、特效,我们都认为还能更好,但真的是没有时间了,我们的时间不能无限期地延长。我们从春节那一档最开始定的2月6号,到取消之后确定新的档期,我们这帮人也没闲着,我们一直在修改,但很多东西不能动,一动就影响所有的计划。其实有很多部分也还不算满意。包括猴子毛发的这个问题,我们觉得解决的不够好,我们在做的时候出现了各种各样的问题,你都不知道是因为什么。毛发是由于技术组的储备没有那么完善。
?美术总监齐帅:感觉最开始的时候毛发的基础打不好。
?监制金大勇:对就是基础没做好,但整体效果还好,就是有些地方还很粗糙。
?猫眼电影:下一版是可以更加完善的吗?
?美术总监齐帅:这是一定的。
?动画总监陈征:我们已经有了这方面的经验了。
【笑点设置】
?猫眼电影:片子里有很多的笑点,这些都是剧本里提前就想好的吗,有没有创作过程中又添加的?
?美术总监齐帅:剧本是一个方面,其次是分镜,分镜里面会有相对比较明确的表演的设计。最关键的是三维,把镜头里设计的东西用三维语言更加到位更加丰富的表现,这是三维执行方面特别好的地方。看这个片子的时候不光是画面造型,你看动作表演,包括国内的同类影片,动画表演部分能做到这样的也不是很多。
?猫眼电影:有些细节是通过怎样的考虑加进去的?
?监制金大勇:其实最开始做的时候没有考虑这么多,只是想把它做好。但是在制作过程中有些制作人员可能想象力不够,就找了一些做演员的朋友,和他们沟通,演员们也很喜欢这个故事,非常投入,给了我们一些好的建议,我们也拍了一些他们表演的素材。比如说,客战场景里的女妖,你绝对想不到她里面的很多肢体表现其实是一个设计表演出来的。
?猫眼电影:就是我们有过真人表演的参考?
?监制金大勇:对,当时请了很多真人找他们来表演,他们给了我们很多建议。包括里面有的一些笑点,其实他们也给我们提供了一部分。在动画一开始的剧本里,笑点已经加了很多,但是后来还是觉得不够,应该再好一些,这也是一个慢慢积累的过程。
【角色设置】
?猫眼电影:电影里有几个角色的身世背景,电影里介绍的不多,比如反派混沌、客栈的老板娘、傻丫头、江流儿的师父等,当时创作的时候,有没有很详细的人物身世设置?
?美术总监齐帅:肯定是参考了中国古代的一些著作,比如混沌他是来自中国的远古的神话,来自于《山海经》里边的。像其他的一些傻丫头,基本上都是连带的角色。其他人物,像江流儿作为一个小和尚,出现的时候,就必然会有一个师父或者父亲作为他的长辈。
?猫眼电影:反派混沌,他在影片中收集童男童女,以及脾气性格的成因,是否有一些渊源背景?下一部他还会出现吗?
?美术总监齐帅:下一部会讲述一个全新的故事,混沌不会再出现。
?动画总监陈征:其实关于混沌为什么捉小孩,在影片里是有出现的,在那个刚进妖洞的时候唱的那首京剧,交代了原因。
?监制金大勇:那首歌是我们请的是京剧小生来唱的,唱了一段古曲,可能大家听不太清楚,实际上他就是一个介绍,我为什么要干这个,其实是咱们中国传统的一个套路,就是想要升仙,其实就很简单。
【删减片段】
?猫眼电影:关于影片时长的问题,据传是国家对动画片的时长会有一个限制,为此剪掉了很多戏份,是这样的吗?
?监制金大勇:制作的时候我们确实剪掉了几场戏,是因为那几场戏确实我们自己担心有点完不成了,关于动画片时长我还真不太了解这个限制。
?猫眼电影:就是并没有被要求删减时长?
?监制金大勇:这个确实没有,是我们自己在制作过程中有些场因为时间比较紧,大家压力也都非常大,就把他删掉了。
?猫眼电影:跟制作成本有关系吗?
?监制金大勇:多少都有关系的,确实当时压力太大了。
?猫眼电影:可否给我们透露一下删减的都有哪些戏?
?监制金大勇:删减的话,我们之前有一场水下的戏。偏一些动作,当时觉得也非常的可惜,我们看到成片之后,也非常的后悔,在影院里面看的话,那场戏肯定效果非常好。
?动画总监陈征:那个动画基本已经完成了。
?监制金大勇:动画完成了,但当时效果还不太好,我们也因为时间压力比较大,就暂时放弃,因为那个水下的场景工程量还是非常大的。
?动画总监陈征:就是江流儿掉到水下的那场戏,捉鱼的过程,就是他们后来吃的那条鱼。
?监制金大勇:后来江流儿被悟空就下来,悟空就把鱼扛走了。其实你看片子里面,小和尚在那一场一直自言自语的说这个故事,因为减掉了一场戏,所以他才说那么多话。
五、关于配音版本
?猫眼电影:片尾演职人员上国语配音演员很多是两个人是什么原因?
?监制金大勇:国语版本我们之前配过一次,我们又配过一个版本,因为中间是有一些比如说,江流儿,那个小孩,因为太小,他有些时候把握情绪把握的不是很准确,他配的时候童真的感觉是非常好,但是有些个别的情绪他是把握不住的,那我们可能就会需要请另外一个人来弥补这个不足。
?猫眼电影:所以上映的时候两版都会有用到吗?
?监制金大勇:其实都有用到,无非就是一些多少的问题,所以我们为什么把这些人名都写上呢,主要第一是大家都很辛苦在做这个事,第二是确实出现了。
?猫眼电影:片中混沌京剧唱腔这一段,不是童自荣老师配的?
?监制金大勇:不是,让童老师唱可能难度有点高了,我们当时录的时候我们请了一个京剧小生,一个老生,两个人,两个人唱,一句一句的唱,非常不好唱。
?猫眼电影:最后呈现的时候是两个人都有吗?
?监制金大勇:最后呈现的时候,可能主要以小生为主,混沌的形象更符合京剧的小生的形象。
【六、关于角色衍生品】
?猫眼电影:《大圣归来》自点映之后口碑特别好,相关的这个衍生品、小悟空玩偶等周边出现了“一偶难求”的情况,我们之后是否有批量制作相关衍生品的计划?
?监制金大勇:其实衍生品这个东西的话应该是会做的,你现在网上看的这些,也只是暂时的做了一部分,其实作为我们来讲,我们还想做一些更高端,想针对一些高端人群,比如说我们的悟空的手办,想做一些类似这种的,目前这些是在计划中。
?猫眼电影:戏中的这些角色都会有相关衍生品吗?
监制金大勇:这个得做一个市场调查了,我们现在有很多角色,比如我身边的朋友,他们对那个土地就特别感兴趣,他们特别喜欢那个,但其实我们的土地就只是露了一个脸。我们有很多这种角色都是这样。所以要市场调研之后决定。
我们这边就是包括导演在内,我们之前也聊过嘛,可能会针对不同人群制作不同的衍生品。现在的这些玩偶主要还是偏低幼一点。成人会觉得这个还不错,可能暂时是一个收藏的感觉对吧,但要是真正要是说批量生产这种购买力度,可能对于成人来讲比如我们80后的,还有90后的我们就得是那种手办的东西,可能那种更有价值吧。
【七、关于续作进度】
?猫眼电影:那目前就是续作已经提上了日程了吗?
?监制金大勇:你说下一部?下一步的话,其实我们怎么说呢,我们现在也在弄剧本,我们也在弄也在考虑这个事儿,但是具体的日程时间没法说。
?猫眼电影:最快的话,可能多久以后能上映。
?监制金大勇:其实如果剧本完全做好的话,其实以我们正常来讲的话,可能两年左右,就应该能上。像我们这次这个片子,实际上已经做了四年了嘛,从这制作做了有四年。我们有一定的基础之后,如果再制作的话,其实两年都已经时间很紧了,否则的话我们达不到这个品质。
?猫眼电影:团队的下一部作品会是《大圣归来2》吗?还是会有其他项目?
?监制金大勇:我们还是有想法去做其他的动画,不想只局限于《西游记》。换句话说我们唯一可以确定的就是,我们要做原创,而且要用一种比较新且正统的思路,制作正剧风格的原创动画。
【八、关于国内动画现状】
?猫眼电影:关于另一部最近很火的电影《汽车人总动员》,身为动画从业者,你们对这部片子有什么看法?
?美术总监齐帅:他的火好像不是口碑的火吧(哈哈)。对于《大圣归来》来讲,我觉得这部片子起到了很好的负面的对比,应该感谢他成为了我们非常好的绿叶。其实我不认为这种现象是因为资金啊,或者是商业方面的问题,作为一个动画的创作者,就像是做任何其他工作,不懂可以去学,不知道可以去问,但是不能这样不是准备很充分的情况下就去做。这其实也是国内一个很典型的现状。国内有很多片子,确实很踏实的做了动画电影,最后大家听都没听说过,见都没见过,这肯定也是花了钱,动用了资源,但是最后默默无闻,有和没有都没什么差别。
?猫眼电影:对于动画从业者来说,国内的创作环境还是没有很自由?比如某一些题材,没有人会投资?
?美术总监齐帅:我们都知道中国电影的审查制度比较严格,但本身动画所能表现的范围已经是比较广的,而且他可以表现出一些实拍电影没有办法做到的东西。即使审查很严格,但是能够让你耍的区域其实也足够了。不一定要做标新立异特别新奇的才算好的动画,在主流范围内同样也可以做很多题材,审查制度并不是创作不出好的动画的借口。现在市场规范的问题其实比较典型,问题是全国性的而不是个例。
?猫眼电影:那是说中国动画其实还有很大的发展空间?
?美术总监齐帅:现在这个发展阶段其实是很有活力的,大家可以做出各种各样的尝试去努力,而且现在相对对动画市场的关注度比较包容。如果将来有一天动画市场特别成熟,观众反而会很挑剔。现在很有活力就是说,可以做很多的创作,然后去提升整体的水平,另外一方面,观众会觉得,比如《大圣归来》会成为一个转折点,成为一种趋势的开启。让大家认识到,其实国内也可以做这样的东西。
?猫眼电影:现在国内的动画技术可以达到国际水平吗?
?监制金大勇:其实已经可以达到了,不过国内确实有一定的局限性,比如现在国内的平均的动画水平,还有一小部分的技术原因。
?美术总监齐帅:方向是向着好的方向发展,但是也是受限于国内动画人才的不足和资金的不足。外国的动画花的钱是我们的很多很多倍,他们有那么强大的人才库,如果他们做不好的话才说不过去。我们在各种条件都很艰苦的情况下,还抱着那么高的标准去做,我们能做成现在这样其实也很不容易了。
?猫眼电影:最后请大家说一下对影片的期望吧。
?监制金大勇:我们希望大家喜欢就好,大家喜欢这部电影,我们的努力就没有白费。猫眼专访-大圣归来该投稿暂无简介内幕也有,辟谣也有~请大家多多支持这部电影吧~内幕也有,辟谣也有~请大家多多支持这部电影吧~[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈

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