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LOL铸星龙王索尔什么时候更新 龙王索尔更新时间
  LOL铸星龙王奥瑞利安索尔什么时候出?是很多小伙伴都很关心的,国服6.5版本预更新已经开始了。将在不久之后更新6.5版本,随后铸星龙王奥瑞利安索尔也就跟着上架销售!
  铸星龙王奥瑞利安索尔官方介绍
  奥瑞利安•索尔曾创造了奇迹般的群星,为无垠的荒芜太空布下他宏伟的恩典。而如今,他的威能却遭人设计,被迫服务于某个潜藏在深空中的帝国。为了重返铸星大道,奥瑞利安•索尔誓要夺回属于自己的自由。哪怕召星降怒,倾覆众生。
  一道彗星的现世,常常预兆着动荡与剧变。随着躁动的彗尾拂过,人世间新王频立,旧主俱薨,就连九天之上的烁烁星光也要为之颠倒。而这些传闻都远不能描绘其背后真正悚然的事实:这惑人耳目的辉光下,隐藏着一个身怀伟力的星间灵物。
  奥瑞利安•索尔,这一古老的存在,远在星云的残迹汇聚成万千世界之初便早已现身。自从降生于太息之初,他便在无垠的空无中遨游,寻觅着散落于广袤深空中可称奇伟的光华,渲染他亘古凭飞的漫卷长天。
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[ 责任编辑:刘英 ]
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继戏命师烬推出之后,拳头公司出英雄的频率和过去两年相比上升了不少,马上6.6版本就要更新,除了一些游戏平衡性的改动以外,最重要的一点是新英雄奥利瑞安&索尔马上就要登录英雄联盟了。
奥利瑞安这条龙的设计沿用至熬兴,在它还没有登录正式服务器之前,小编就在PBE服务器中玩了很多盘。先来描述下龙王这个英雄带给人的第一印象。
首先龙王是一个新形态的AP英雄,他的操作难度中等,爆发性输出稍逊,持续输出能力很强,但有一定的局限性。龙王的招牌技能Q随着移动距离的增大会越变越大,可以造成超高的AP伤害以及眩晕效果,相应的,他的另外一个输出技能W只能攻击外圈的敌人,距离恒定无法缩小(虽然关闭W可以让三颗龙珠回到他的身边,但被动的伤害不会令你满意的),操作方面龙王属于一个难度中等的英雄,他擅长打顺风追击战,但如果被对方刺客英雄切入突脸的话会很难受,对玩家的走位能力要求较高。
被动: 星原之准
3颗星辰按轨道环绕奥瑞利安索尔,并能对击中的敌人造成魔法伤害,击杀低于25生命值的小兵。
此技能会被敌方限制技能影响(沉默\眩晕等)。
解析:龙王身边的三颗围绕他转动的龙珠就是他的被动。这个技能的英文原名叫Center of the
niverse,只要奥瑞利安没有受到限制技能的影响,身边的三颗龙珠就会一直围绕着他旋转。可以触发冰杖、面具和卢登的效果。
这个技能并不需要消耗任何资源,主要的作用是和W技能互动,开启W之后龙珠就会变为强化版,让奥瑞利安拥有持续输出能力,被动本身可利用价值不是特别高。
Q: 星河急涌
首次施放:奥瑞利安索尔朝目标方向召唤新的星辰,能够随着时间成长,增加10%移动速度。再次施法或当星辰飞抵边界会爆炸,造成魔法伤害并眩晕附近所有敌人。
第二次施放:直接引爆。
解析:Q技能和凤凰的Q很像,但又有很大不同,先来说说Q技能的一些特性。
技能的持续距离无限,但最多不能离开奥利瑞安550码以外的距离。Q的飞行速度不快,奥利瑞安开启E技能和Q一起扔就能保证Q一直飞行。
飞行的过程中不断变大,这个特性我们在过去没有见过。只要奥利瑞安一直带着球跑,球的体积会逐渐增大,如果是从我方老家跑到对方老家的话,球最大范围可以增长到差不多一个屏幕,要知道这个技能的伤害加成相当不错,并且能够造成眩晕效果!
满级Q可以打出最高2秒的眩晕效果,影响范围本来就不小,还会随着时间成长,从家里到外塔的时候就能变成超大的一枚,只不过Q是直线运行的,如果你一开始瞄偏了,还是不容易打中目标,需要一定的练习。
W: 星穹暴涨
被动:增加星辰基础伤害。
主动:奥瑞利安索尔扩大身边星辰轨道的范围,造成150%的伤害。
分析:W技能就是强化版的被动,开启技能需要消持续消耗魔法,耗蓝量不大,满蓝的龙王可以持续开启W很长时间。
W开启之后龙珠的的运行轨道扩大到550码,和奥利瑞安的攻击距离一样远。这个距离是玩好龙王的必须要掌握的,各种刺客以及近战英雄依靠位移可以轻松切入到龙王身边,绝大多数ADC英雄的射程也在550左右,所以如何利用走位规避对方英雄的伤害并且让W技能一直烫到对方英雄是玩好龙王的基础。
E: 星流横溢
被动:奥瑞利安索尔朝同一个方向持续移动时会增加移动速度,最多增加X%,在改变方向时会失去移动速度加成。可以把部分移动速度加成储存,作为逃离时的移动速度加成。
遭遇英雄或防御塔攻击会重置技能被动。
主动:当奥瑞利安索尔的逃离速度累积到100时,他可以通过选定方向或点选特定目标启动E技能,进行飞翔,飞翔的过程中可以看到途径的视野,但也能被敌人看见。
遭遇敌方英雄或防御塔的伤害时会强制奥瑞利安索尔停止飞翔,并着陆。
分析:E技能是一个增加机动性的技能,被动的效果是
奥瑞利安在向一个固定方向移动时可以增加移动速度,但这些移动速度在转身的时候就消失了,这个技能决定了他的追击能力很强,但不擅长逃跑,操作上与其他英
雄有很大的区别。这个技能操作起来就跟开车一样,一路向前的话会一直加速,但一拐弯就马上变成蜗牛。
E技能的主动使用效果可以让奥瑞利安可以无视地形飞行超长距离,满级的E可以飞行7000码距离,可以从家里飞到中路,并且无视任何地形障碍。但是E技能在使用的时候不能进行移动操作,只要点一下鼠标奥瑞利安就落地了,使用起来还是需要一定时间来适应的。
R: 星弦高落
奥瑞利安索尔喷射一道长长的波状星火,造成魔法伤害并减速目标区域的所有敌人60%/70%/80%移动速度,持续4秒。
距离奥瑞利安索尔较近的敌人会被击退,处于被动技能宇宙中心的范围外。
分析:奥利瑞安的大招有几个用处:击飞他身边的敌人,造成高额的瞬间伤害,并附加非常强大的减速效果。所以这个技能是可攻可守,距离和范围也很可观,无论是帮队友留人还是保护自己都是神技。
技能加点浅析:主Q副W
龙王的Q技能会随着等级的提升增加眩晕时间,无论是收兵还是Gank的时候都是绝对的主力技能,主Q是肯定的。
然后W技能的伤害虽然不错,但在没人帮助的情况下有诸多限制,想用W来打对方英雄是很难的,这个技能注定只能用来补伤害,在没有开发出可以让W技能一直烧到对方英雄之前,我建议你使用主Q副W的加点方式。
至于E技能,这个技能的CD时间很长,也不提升伤害,还会在受伤之后失去所有的加成,所以有1级足矣。
符文方面使用常见的AP英雄的符文搭配就行了。
红色:法穿
黄色:生命成长 或者 护甲
蓝色:魔抗 或者 成长魔抗
虽然龙王是一个打持续输出的英雄,但他和瑞兹不太一样,龙王在爆发伤害的时候自身的危险系数是比瑞兹高的,如果他的Q技能丢空,那么什么符文都弥补不了,所以在这里我认为他的天赋还是要以伤害和防御能力为主,没有选择移动速度,龙王的基础移动速度是325,就算配3个移动速度符文只能增加15点移动速度,对他的帮助不是很大。
另外,黄色首推生命成长,可以让他在游戏中期更肉一些。而蓝色最好插魔抗,他的技能范围不是特别远,对线期劣势还是蛮大的,带CD或者AP会被对方AP英雄消耗的很惨,除非你能确定对方是AD英雄,否则带魔抗肯定没错。
常规AP流玩法
常规AP流龙王适合打中路,这是他的正统玩法。
龙王想要一套秒人还是比较困难的,他在战斗中可以靠W技能一直刷新冥火来造成持续伤害,所以通常情况下的天赋冥火为基石天赋。
前期使用时光来过渡,如果对线英雄是AP的话就先做深渊,不然就向沙漏的方向来出。
AP龙王以抗性AP装为主,他的Q技能CD长达10秒,就算拥有40%CD也要6秒才能等到第二发,CD装可以考虑出1件,但不要堆太多,会占用抗性装备的位置。
AP法坦流玩法
法坦流龙王可以用来打中单和上单,核心思路和常规玩法不一样,加入了很多防装,主要是用龙王来打控制,这个套路需要在队伍的输出能力足够的情况下来使用,比如上单是个剑姬,或者中单是个劫,你就完全可以使用法坦流出装了。
法坦流龙王可以选择顽石契约来让自己变的更硬一些,虽然损失了一些输出能力,但不容易被压制。
前期出了日炎之后,龙王就不需要使用W技能来收线了,站在杂兵中间利用日炎和被动来收兵,清线速度不比开启W速度慢。
法坦流出装加入了两件CD防装,把AP装压缩到2件,核心思路是在团战中保证持续输出,伤害能力尚可,坦克能力超强,主要靠Q技能打控制辅助队友输出,龙王自己打打酱油即可,适合躺赢上分。
AP打野流玩法
现在是一个人人都能打野的版本,龙王的Q和R技能控制能力在Gank的时候有奇效,当然,前提是你能够保证这两个技能的命中率。
打野肯定要点时光之力,其他天赋和法坦流点法差不多。
打野龙王的定位和酒桶差不多,游戏前期肯定是要直奔打野刀去的,但很显然一个打野位是没有机会获得大量的经济来提升自己的伤害的,大多数情况下载游戏后期你需要转一些防装来增强自己的生存能力,团战中能够打出一个漂亮的QR已经可以让对方团队感到绝望了,不要考虑秒人的问题,那是C位应该干的事儿。
如何玩好龙王?
Q技能需要打好提前量,这个技能的飞行速度比较慢,直线放技能基本不可能追到正在逃逸的敌方英雄。
在追击过程中,如果能够开启W技能一直烧到对方英雄的话,就不要进行普攻,保持距离一直用W烫死他就可以了,普攻会给对方拉开距离的机会。
E配合Q穿墙打GANK的效果非常好,利用好E技能出现在对方英雄觉察不到的地点经常会有意外收获。
R技能最好分情况来使用:游戏前期用来保护自己,追击战,尤其是在攻击远方英雄的时候用来减速敌人,大招的减速效果非常给力,但要注意不要把不应该推走的英雄推走导致队友的失误。
龙王这个英雄为LOL带来了新气象,就目前的数据来看,他的能力是要比其他英雄稍强一些的,按照拳头公司的一贯传统,龙王在最近的几个版本中肯定会强势相当一阵,所以在他登陆之后对他感兴趣的朋友要尽快出手了,练好他轻松上分哦。
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进入S6后大量装备得到改动,拳头马不停蹄推出新装备。英雄也是如此,这不,在不久,在本月25号就将要推出6.6版本,不仅大量英雄以及装备得到改动,更重要的是在这次更新中,期待已久的龙族英雄登陆国服。这位英雄在不久之前熬兴的设计师就隐约提到过作为一个替代品。期待已久后终于是确定下来英雄介绍,它在不久也就将与大家见面了。那么,这位新英雄到底是何方神圣呢?他有什么强大的地方呢?又如何上手呢?别急,看完本篇攻略,你就可以了解这些问题的答案了。
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星原之准[ 被动 ]
奥瑞利安身边时常围绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。
被动是这位龙英雄的主要输出来源
相当于辛德拉身边的三个暗黑法球,只不过撞击会造成伤害。由于被动的缘故在拼持续输出的时候奥瑞利安强于大部分中单法师。
星河急涌[ Q ]
奥瑞利安朝着一个方向扔出一粒星核,再次释放或者是越出了他周星的星轨半径时,星核会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提升伤害以及晕眩的范围。
消耗:60/70/80/90/100
强大的AOE控制和伤害技能
Q技能的范围不是固定的,随着你的移动只要不超出星轨的范围就可以扩大造成的伤害以及晕眩效果。在团战中一次超大体积的星核可以晕眩大部分敌人同时造成恐怖的AOE伤害。
星穹暴涨[ W ]
奥瑞利安将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增,星穹暴涨一旦开启,便会持续消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回近身的轨道中。
消耗:40+16/22/28/34/40每秒
冷却:6/5/4/3/2秒
耗蓝机制类似于凤凰的大招
这个技能可以扩大被动的范围让你不必贴脸输出。在前期每秒50+的耗蓝非常快,千万不能骚扰得太过导致自己空蓝的尴尬。
星流横溢[ E ]
被动:奥瑞利安在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果,增加的移动速度将会有一部分转化为可叠加的逃逸速度。而在他受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。
主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔状态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。
消耗:60法力
冷却:60/55/50/45/40秒
强大的支援技能
在走直线的时候会获得额外移速加成让他能够更快上线收线。并且部分移动速度可以储存,到了满值就可以进行一次超远距离的传送,并且冷却时间较短,和卡牌有着相媲美的支援能力。
星弦高落[ R ]
奥瑞利安击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速,靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安的星轨附近。
消耗:100法力
冷却:120秒
具有强伤害以及AOE控制的弹道技能
可以把突脸的敌人击退到星轨附近给予他一定自保能力。同时大招的减速也可以黏住敌人或者断敌人后路(参照兰博大招),团战作用非常大。
对技能分析完毕后,结合英雄自身属性我们给这位龙王下几个定义:
1、没有位移的脆皮法师
2、具有较强消耗能力以及推线能力
3、是个团控型法师,大部分技能都有aOE伤害以及控制效果。硬控和软控都有。
4、有一定的自保能力,在面对突脸流英雄只要不是被一套瞬间秒杀就可以开大招后用Q的晕眩逃生甚至反打。
5、可以快速支援队友,同时技能的冷却时间较短,在快速清线后可以经常性消失在地图中。
6、短手短腿,技能射程只有150,基础移速较慢,即使有E技能的直线加速一旦被强制位移就会毫无作用。
大致了解完这位英雄后,我们来对比一下当前版本较强的一些法师,来看看这位龙王到底有什么特别的
注:最高★★★★★&最低(无)★
可以看到,铸星龙王由于被动的缘故清线能力可以说是排名榜首的。在其使用Q技能硬控住敌人后可以快速跟大打出一套瞬间爆发消耗敌人,虽然也许比不上妖姬的1秒瞬间千伤,但也有很恐怖的伤害,但由于其技能冷却后只能靠开了W后的远距离触发被动,还是和妖姬差了一点。蓝耗也属于法师中较高的,W在你不经意间就可以消耗掉大量蓝量。
其控制能力也是在AP中绝无仅有的超大规模远距离AOE控制,也许你会说到安妮,但是安妮的大招施法范围实在太近,龙王的Q技能有着范围不低于他射程远大于她的强大控制。但最大的硬伤还是没有位移,如果你被游走的辅助控制到了就难逃一死。没有位移,依赖Q技能的命中,容错率较低。
介绍完这个英雄的强力之处,接下来小编就告诉大家这个英雄怎么打。
对线AD刺客时
红色固定法穿×9、黄色固定护甲×9、蓝色固定法强×5、成长减CD×4、精华选择法强×1和移速×2。
选择这套符文是有原因的。作为一个法师红色带法穿应该是没有质疑的。在你对线强力的AD刺客时就要选择一定的护甲提升抗压能力。蓝色我选择5个固定法强4个固定减CD,固定法强提升你的输出,固定减CD让你能在中后期技能更快冷却造成更多伤害,并且E的CD减少变相提升了你的支援能力。精华法强×1提升输出,移速×2提升你的游走支援能力以及配合E的被动让你更快上线,移速对于这类没有位移的英雄收益非常大。
对线AP法师的选择
在对线部分AP法师的时候她会有些累,自身没有位移,Q技能的弹道速度不算很快,遇到妖姬这种灵活的AP会被打得泣不成声。
红色法穿×9不变,黄色带成长生命值提升你中后期生存能力,蓝色全部固定魔抗抗压,精华还是两个移速一个法强。
你可以选择带雷霆,但是前提条件是你必须足够熟练可以准确控制住敌人后不断利用被动触发,否则遇到一些走位风骚的敌人你根本摸不到他点雷霆就是毫无用途的
第二套是比较稳健的,带冥火,只要你能用Q或者被动打到人就可以不断利用冥火磨血量,前期主要就是推线消耗,不要总想着打爆发打爆发,稳稳当当发育。
时光之杖→轻灵之靴→中娅沙漏→瑞莱的冰晶节杖→灭世者的死亡之帽→虚空之杖
奥瑞利安是一个强大的团战型法师,在线上他还是以发育为主,时光提供超强的成长性可以让他快速刷线发育。出完时光出鞋子提升你的游走能力,由于你没有位移第三件出沙漏保命。第四件出冰杖让你一旦技能黏住敌人后他就很难逃出你的星轨范围。最后两件出帽子和法穿棒提升你的输出。
莫雷洛秘典
鬼书是一件很好的过渡装,提供法强,法力回复以及冷却缩减可以解决他前期耗蓝太严重的问题,同时重伤效果也可以让他克制奶妈这类回复型英雄。
卢登的回声
奥瑞利安的被动可以触发技能特效,也就是说回声的AP溅射伤害也可以触发造成额外伤害,并且卢登可以提供额外移速让他更快支援队友。
雅典娜的邪恶圣杯
和鬼书一样都有较强的续航能力。但是圣杯偏向于防御性,如果你的对手是发育较好的AP法师那么可以先出这件装备。
前期对线注意点
1、被动极易快速推线导致被gank,需要控制好距离在骚扰人的同时尽量不要撞兵
2、W技能使用后被动可以较远消耗敌人很爽,但是耗蓝非常迅速,用几秒就可以关掉了,否则蓝量会快速见底。
3、Q在星轨内随着你的位移距离会变大,用得好的话在前期可以快速消耗对手,但还是老问题,AOE伤害会推线,需要控制好距离
4、没有位移,惧怕远距离骚扰的敌人以及瞬间爆发的英雄(如劫,妖姬等),并且遇到一些暴力的打野(如皇子)被控制住就是死路一条,在前期一旦被压制中后期会很无力。
团战注意点
1、顺风团战
老生常谈的一句话,顺风别浪,不仅仅对于那些有位移的英雄来说,对于你这种没位移的脆皮法师更是如此。在顺风局千万不能被敌人抓住失误,一旦对面有机器人,锤石这种强力的钩子型英雄,你就要非常注意自己的走位,就算是顺风,被接连控制住一个技能都放不出来也是死路一条。
2、逆风团战
在逆风团战才是最考验龙王的时候。团队进入了逆风,你首先要刷线发育起来。在团战之前先蓄势待发孕育好一颗小行星,等敌人反应过来的时候星核成长了造成大范围的晕眩事先开团。一旦晕住了敌人就可以开大减速造成伤害或者断后路让队友跟进输出。但这个套路有个很重要的前提就是你要带个扫描或者买个真眼确保敌人没有视野后再执行。否则你就只能靠前排先手开团后带着成长完毕的星核再开团,但是这种时候敌人已经有反应时间可以交位移或者闪现躲避,所以相比于后者来说前者更隐蔽效果更佳。
前面提到了,在前期非常灵活的或者有远程消耗能力的英雄可以狠狠压制住他消耗到死。
典型AD刺客,前期WQ可以在远处就对你造成狠狠的伤害消耗。到了六级后W和R双重位移让你几乎无法命中他,并且超高的物理输出可以快速把你斩杀,
AP刺客的典型。属于瞬间爆发流,在前期她可以直接在你进兵线的时候QW消耗你,并且W有两次位移你很难把Q技能扔到正确的位置。到了三级有E后一旦你被狗链拴住不交闪现就是必死无疑。到了六级后瞬间的一套爆发可以把你秒杀,打妖姬只有猥琐塔下。
对于没有位移的龙王来说,莫甘娜的盾可以给他提供双重保险,只要不被控制住在团战中奥瑞利安可以造成成吨的AOE伤害以及控制。
德玛西亚皇子
皇子打野前中期gank能力非常强,EQ击飞后开W硬软控交替可以让奥瑞利安快速贴近敌人用被动以及Q技能连环控制把敌人击杀。
通过对这位英雄全面分析,我们可以发现其爆炸的团战能力一定会使他成为热门英雄。或将可以打破好几个版本以来刺客称霸中单的局势。在不久的将来这位英雄就会驾临联盟,在此先做一个预热,希望大家能够提前了解便于上手.
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