如何判断耳机音质好坏一个单机游戏的好坏

&&《辐射4》垃圾辨别方法解析
《辐射4》垃圾辨别方法解析
日 14:13&&&&&阅读(222)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《》游戏中玩家需要捡垃圾,但是垃圾也分好坏,所以怎么分辨垃圾好坏就成了一个大难题,然而游戏中的垃圾也比较多,各种种类的垃圾都有,下面就为大家介绍下辐射4分辨垃圾方法,希望对大家有帮助。
在冒险的旅途之中~路程经过的,全部都是垃圾...(应该是说~整个世界...都是垃圾XD)
但....如何『化腐朽为神奇』让垃圾也变成黄金呢?
这一篇就是教导你该如何挑选『有价值的产物』
1:习惯性与记忆性
不管什么东西,都捡起来就对了
然后看他拆解之后~会变成什么样的产物
靠你的记忆与经验~以后就知道什么该检 什么不该捡了
2:越奇怪的东西~越不能错过!
『想象力,就是你的超能力』
以下是我绝对不会错过的东西
放大镜?显微镜?玩具车?电风扇?微波炉?活动板手?
万能胶,万用胶带等~但为何要捡这些东西?
放大镜可以拆出水晶~显微镜就更多了
电风扇与玩具车可以拆出螺丝
活动板手能拆出传动轮
微波炉相关类型能拆出核能材料
多利用联想这些东西的拆解~
你就会发现这些东西是有多重要了!
非常重要的物品
至于在游戏之中~有哪些物品是非常重要缺一不可的呢?
简单的,我就不说了~说说比较常缺的吧
1:铜~『只要有关电的,都要靠他』
耗费量非常大!连灯泡几乎都要用到他!
依照获得与消耗的比例~我觉得很难取得
盖电塔,牵电线,甚至盖发电机,都需要用到铜
改装铁管手枪,耗费的童最大量~"~
铜获取的方式,灯泡,锅子,坏掉的灯,真空管,保险丝
(锅子应该很少人会注意到)
2:油~『只要有关发电的与改装的,缺一不可』
不管是改枪,还是建设防御性武器~或是建设发电机
全部都是需要用到油
油的消耗量其实也挺大的!不过取得的方式不会说太难
油获取的方式,装油的容器~用过的油枪,色拉油,掀盖打火机
3:传动轮~『只要是机械相关的,全都靠他』
机枪塔,防御性武器,建设发电机,抽水站
只要想到基本机械建设~全部几乎都要用到传动轮
不过还好传动轮取得的方式并不困难
传动轮获取的方式:桌扇,活动板手~(这个应该很少人会注意到)
4:铝~时常被人疏忽的原物料之一
改装动力装甲,强化防御,改造枪械
几乎都会用到铝这个东西~铝比较偏向『轻量化』材质
当然建设也会需要用到~只是比较不容易缺
因为取得太容易~但时常也会被人疏忽
偶尔路过勤劳点捡一捡吧
铝获取的方式:铝罐,罐子,微波餐盘
5:螺丝钉~一开始很难取得但后续满出来的东西
螺丝钉更不必说,范围更广
改枪,建设,几乎所有一切都需要用到螺丝
螺丝取得来源:玩具车,桌扇
6:水晶:最为罕见难以取得的物品
水晶唯一最重要的就是,建设『招募用电波塔』
取得过程,极为罕见
改装能量类型武器,建设雷射炮台,雷射陷阱必备产物
水晶获取的方式:显微镜,放大镜
7:光学纤维
光学纤维也是有点难取得的物品之一,请节省使用
应用范围大部分则是在于能量武器改装
以及雷射炮台,雷射陷阱使用
(因为我现在就在缺光学纤维~所以...忘了&&)
8:核子材料~说重要也还好,但需要时很吐血...
制造最大型发电机,改装夜视狙击镜
或是发光瞄准孔等....都需要核子材料
核子材料取得方式:发光的怪物,电磁炉....
就分享到这啦~也期盼大家能相互分享
一些更奇怪有趣的东西
『举如说,松节油有油字~居然分解不出油一样奇怪』
《辐射4》如何快速分解垃圾:
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小编评价:让我们一起来拯救这个世界吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:22.3 GB
更新时间:
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事情是这样的,我和我一个很好的朋友起了争执他认为CF是一代经典,即使花再多的钱只要自己开心也无所谓而我是一位忠实的单机游戏粉丝,近年来玩过许多优秀的作品,刺客信条使命召唤战地GTA巫师等系列都有涉猎,我认为这些游戏不管是在画质还是经典程度或可玩性上都比CF要来的好就这样,我们争辩不下去了,不知道谁的观点正确,请吧友们来评一评PS:我打心底对CF是有偏见的,因为CS我也玩过,感觉怪怪的。。CF的画面好像贴图,我那个朋友硬说好
按投票排序
怒反对+没有帮助。按销量的多少,和持续热度的时间跨度来划分经典?那东莞某服务项目,20年历史都有了,持续时间和热度比其他行业高到不知哪里去了,是不是可以说这种行业就是经典?按这种判断标准:NGC比不上PS2,NGC不是经典;天堂2比不上传奇,天堂2不是经典;幽游白书比不上拳皇,幽游白书不是经典;莎木比不上GTA,莎木不是经典;呵呵。不去考察游戏本身质量和成功与否的原因,看销量和持续热度……那非典期间,盐真的是很“经典”啊。群众?考虑到CF的受众,群众的眼睛还真是瞎的。DOOM、QUAKE、HALF-LIFE、CS、荣誉勋章、COD、HALO、孤岛危机、求生之路……有没有想过这些FPS游戏能成为经典的原因是什么?你觉得只能网游和网游比,那CF和CSGO呢?能不能比?能不能比出结果?CF和CODOL呢?CF和CSOL2呢?(而且还抄人家的僵尸模式?)CF和TITIANFALL呢?CF和行星边际2呢?CF和军团要塞2呢?如果你同意联网模式也可以算的话,那COD不服,战地不服,杀戮地带不服,HALO不服,战争机器不服啊?CF各方面体验什么样真的用我说么?就这样吧。出离愤怒。====================================补充:评论区真(TM)本体。怒斥。以及我觉得CF令人讨厌的另外一个因素,就是一堆小学生在这吹CF秒杀xxx。
你要反思了,为什么认为cf是一代经典的人会是你的朋友,仔细想想吧。评论区居然还有人要举报我...也是醉了...他会是你朋友不会只是因为你们喜欢玩同一类游戏这么巧合的价值观而已吧...所以呀,你们不要总想搞个大新闻,好把我批判一番~Naive!现在学生语文学得真是太奇葩了...他喜欢cf就影响你俩做朋友了?你俩深厚的友谊是怎么建立起来的...一个人的思维定势,就是一群人的无知。
觉得CF经典的我觉得可以友尽了唉
我好喜欢你的朋友啊,能不能把你的朋友介绍我认识一下,求交往!我就是喜欢没见识的男孩子。
谢邀你们争论是为了什么?你是为了让他改变他的想法?为了让他意识到他自己花了很多时间很多金钱很多精力深爱的游戏是一款垃圾?而他的想法,我觉得很正确。他认为CF是一代经典,即使花再多的钱只要自己开心也无所谓这个观点,我看不出任何问题。CF在网游FPS里确实是一代经典。敢问其他哪一款网游FPS游戏达到过它的高度?没有这就说明这款游戏一定有它的可取之处。(CS,COD都不算是网游FPS)而后半句的三观简直太正确了玩游戏不就是为了“让自己开心”吗?
经常看到有人吐槽CF,奇怪的是吐槽CF的人大多都喜欢玩CF,至少曾经非常喜欢。被诟病最多的就是里面小学生特别多,真不懂那些吐槽的人到底是年龄歧视呢,还是学历歧视?或许吐槽的那些人读小学的时候还没有CF,仅此而已。玩不过了,就吐槽别人用外挂,别人买装备……真是醉了,哪个游戏没有外挂呢?哪个游戏不花钱?总有那么些人喜欢装逼,连玩游戏都不例外。用个杀毒软件吧,有人嘲笑360,用个浏览器还是嘲笑360,用个搜索引擎,开始嘲笑百度,买个手机吧,看不起国产,整个笔记本,非要说联想是垃圾……为什么这种事情那么多呢?因为这种装逼成本低啊,低到甚至不用花钱,动动键盘就可以搞定。当然也有需要花钱才能装逼的,比如整个苹果6,不给力,换成plus,多少也得花个几千块钱的。经典这种事就别较真了,你说俄罗斯方块经典估计没人争,毕竟玩知乎的人大多没有俄罗斯方块的年纪大。可是知乎上还有几个人玩方块?若是较真起来,CF已经满足经典游戏的所有条件了,不服来辩。当然小学生玩家太多是硬伤,谁会瞧得起小学生呢。但是坦白说,就CF而言你未必玩的过小学生。又有人说 了,小学生都在玩,说明智商要求低,低的可怜。那你去玩你的CS吧,那个智商要求就高了?俄罗斯方块智商要求高了?莫非在玩游戏上还要找智商的优越感?谁都上过小学,你现在玩的游戏注定要被比你年纪大的嘲笑,然后你再去嘲笑你的后辈……可怜,可悲。在中国各种鄙视链,地域歧视,性别歧视,年龄歧视,学历歧视,智商歧视,国籍歧视,种族歧视,最近发现我以为只有美国才有的民族问题在中国也是存在……这些根本上来说不是游戏的问题,是人心的问题。
首先来确认一下,首先你说的那么什么爹3爹4cod,刺客巫师上古5在画质贴图,特效确实做的比cf好。但是这有什么关系呢?游戏就是图个开心,我花钱,我乐意,我开心。图个big玩游戏很辛苦的,没什么意义。cf经典不?这是个见仁见智的问题,但是说在线量,消费这种硬指标上,cf还真算得上经典…最后要说,没事别乱黑cf了,没意思…
你哪里的优越感?你玩远哭说画质好?我孤岛危机3不知道比你高到哪里去了,gta自由度高?我eve吊着你打玩个游戏还玩出鄙视链,你还是图样
各有各的好处,管他别人怎么想啊!话说CF什么时候面子大到能和整个单机游戏作比较了!
这是一个没意义的事,就像有人喜欢看小时代,有人喜欢看绣春刀一样。
每个人有每个人的喜好
萝卜茄子 各有所爱
我个人感觉cf还是比cs好一些的
你玩你的,他玩他的,各玩各的,不知道有什么好争论。
怎么没人说这贴图好看。。。人,武器,地图都很好看,更重要的是有杀敌图标,让cf的杀敌节奏更快
声明:我不玩CF。纯粹站在旁观者的角度看这件事=============================================================有时候会在网上看到一些很有趣的现象,A说,我超喜欢《盗墓笔记》,宏大的布局,诡谲的故事,天真的吴邪,开挂的小哥,天呐竟然有这么好的故事,这要不算经典那什么才是啊blablabla,然后B看不下去了,那是经典?别开玩笑了好吗!我看《百年孤独》,《战争与和平》,《悲惨世界》《活着》……随便拿出来一个来境界都能完爆你好么,一本网络小说还好意思吹。然后啪贴出一本《禅与摩托车维修技术》深藏功与名,留下一脸委屈的B默然无语。好吧,说正题首先,CF算经典吗?美国市场数据调研机构SuperData日前公布了一份报告,报告称2013年数字游戏市场增速加快,仅美国数字游戏市场规模就已经扩大到117亿美元(约707.8亿人民币),对比2012年增幅达到11%,其中2013年十二月数字游戏的销售额对比2012年更是激增了36%。数字游戏市场的扩张主要来自移动平台(智能手机、平板电脑等)和免费游戏,其中移动平台市场达到36亿美元(约217.8亿人民币),占数字游戏市场的26%;免费游戏则占25%,对比去年增长了45%,接下来依次是PC游戏的可下载内容(DLC)、社交游戏、付费游戏和主机游戏的可下载内容。  报告总结:越来越多的玩家倾向于付费下载数字游戏而不是购买实体游戏,在今年CES上索尼的PlayStation Now计划和微软的云端平台构筑将进一步加快数字游戏市场的发展,报告同时指出:在全球盈利最高的十大免费游戏中,中国腾讯公司的《穿越火线》、《英雄联盟》和《地下城与勇士》分列前三位,是游戏数字化进程的最大赢家。来源:相关阅读:《穿越火线》2008年登陆大陆,2010年同时在线人数破200万,前几天破500万,7年里玩家人数不断增加,老玩家退了,更多的新玩家进来。可以预见以它的势头,再保持现状三年并不是什么难事。虽然总是被吐槽一亿小学生的梦想,但这并不妨碍它占据最热网游的前几名。如果一款网游可以历经10年仍然保持它的热度,它算不算经典呢?其次,网游和单机游戏有没有可比性?网游注重的是人与人的交互,竞技和交流很重要。为了照顾大部分的玩家,保持画面的流畅度,它的画质必然会低于同级别单机游戏的水平。单机游戏更注重画质,系统和剧情,它要把你带入到它的故事里,体验屏幕里那个世界的风土人情抑或热血沸腾。好的画质可以让人更震撼更投入,所以单机党们都会想办法提高自己电脑的配置,以便有更好的游戏体验。玩家不同的需求决定了游戏的类型,所以关于网游有了各种各样的世界级比赛,而单机则有了故事性极强的刺客信条、代入感极强的极品飞车、自由度极高的上古卷轴等经典。要比较也是网游同网游比,单机同单机比。网络游戏都是采用专业的进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。最后,大家玩游戏初衷都是为了娱乐,自己开心比啥都重要。你喝咖啡的凭啥瞧不起俺们吃大蒜的嘞~(玩过的游戏不多,游戏方面的专业知识更不懂。如果有说的不对的地方,请轻点儿,怕疼 (╯3╰))
这个问题,我觉得你俩都是正常人cf在最强的时代,各项数据都不错,fps网游里面当时算是高峰,也让腾讯发了一笔大财,让中国人在国际比赛里出了点风头,可以算是网游里的经典了你说cf像贴图,他就是贴图:-),不喜欢也正常你要能让别人都和你一样想。。。。恩。。。加油吧,你能统治世界
两类游戏都玩过一点,但都只是一点。。。。。窃以为二者区别在于单机游戏的剧本都是定好的,死掉了接着玩,或者通关了再玩一次的时候哪里有敌人有几个敌人什么样的敌人你都是知道的,而CF这样的人与人的对抗,通常情况下对手的位置动作人数是不确定的(当然cf也有人机对抗的图),趣味性的话个人感觉CF要强一点,故事情节画面上当然是单机游戏跟好点。萝卜白菜各有所爱,喜欢啥就玩啥
所谓的经典,我个人感觉是因为它是一群中学生在一起上网吧玩的岁月,既然是这个,他有什么理由称不上经典呢?在更新一下,你们说吐槽小学生多的,,我去那是多久之前得事了?现在多说挂多,。挂确实多。
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