谁有跑跑卡丁车最佳漂移化漂移的教程

《跑跑卡丁车》技术型心得 最佳化漂移发展论
前几天,在处理某些版务的时候,和一新来的同学小纸条。
他如此说道:我是个道具玩家,想转竞速。我来是准备和大家探讨一些竞速方面的问题的,可是发现竞速方面的讨论好少。
当时我汗颜了。
我想很多老人都把论坛当成了一个消遣的地方,这样虽然有一种家的温馨,但却偏离了论坛最初的目的。
已经很久没有看到技术型讨论帖了。希望这个帖子能够引发出一些讨论,甚至是能引发出一些许久不见的竞速心得帖。
我来带个头吧,进入正题。
在竞速史上有几个名词相信大家都不陌生:海城漂、最佳化漂移,跳坡跑法。
它们分别是指:极限贴弯、最少失速过弯,用擦坡顶的漂移上下坡(这样解释也许欠妥,且往下看)。
海城成名的时候,是GF的G3、R4时代。那个时候,车速普遍很低,集气性能也较差,过弯速度也差,对G3、R4我用一个字评价:慢!
而海城的极限贴弯,正是利用了卡丁车的“慢”。因为慢,才容易控制,因为慢,才容易贴弯。
卡丁车的竞速,追求的是整体成绩最好。为了最后的成绩,即使在某些地方失速也在所不惜。
当年跳坡跑法打破计时榜的瓶颈,正是因为跑法的变革。
所谓跳坡,是指在上下坡时利用坡度的落差来作为缓冲,以降低车速并改变车头对准的方向,以便更好地完成最佳化漂移。
所以说,跳坡时车速是慢的,正因为慢,才能更好地控制过弯;另一方面,利用跳坡时的集气,巩固了跳坡之后的跑法。
说到慢,不得不说最佳化漂移的分类:路线最佳化和速度最佳化。
其中路线最佳化的实例就是海城漂,每一弯都贴到极限,做到路线最短。
而速度最佳化,是指不过分追求贴弯,只追求漂移减速最小。这样的最佳化漂移,在如今的SR时代成为主流。
之前和PP烧讨论了一些竞速方面的问题,我获益良多。
PP烧认为,SR时代追求的是全程加速,所谓的跑法是建立在全程加速的基础上的。
这也印证了某些高手所说:SR时代对连喷的要求已经很低了。
是啊,曾经的口诀:“上坡不漂放加速,下坡集气用断位,弯道连喷直道加速”似乎正渐渐变得不实用了。
时代在发展,卡丁车在发展,而跑法也应该发展。
在这里,我提出我的一个理论:狭义最佳化和广义最佳化。
上面我已经说过了,SR时代,追求的是全程加速。为了积攒加速器,或许你在某一处失速过多,但失速的同时,集气更多,也未尝不可。
以天浪SR的高速记录视频为例:
在高速的第二圈的第一个弯,秋世用了点漂+断位这种跑法,集气满两格。
大家可以看到,在点漂完成之后,已经接近出弯,理论上不应该继续漂移。
但是秋世漂移了。因为漂移可以多集一个气。
这种过弯方法,路线上不是最贴的,因为集气之后已经偏离内道。
这种过弯方法,速度上不是最快的,因为本来可以漂一次的地方漂了两次,自然失速。
但是,这种过弯方法,最终的成绩却是最好的。这说明,它的确是最佳过弯方法。
鉴于以上的理论,我认为,所谓最佳化漂移,应该分为以下两类:狭义最佳化和广义最佳化。
所谓狭义最佳化,单纯是指过一个弯用什么样的方法最贴弯或者失速最少。如:海城漂是最贴弯,速度最佳化漂移是失速最少。
而广义最佳化,仅仅对于某一个弯道来说,它并不是最快的过弯方法,但是它却可以促成最终的优秀成绩,甚至打破计时榜的瓶颈。
至于具体的实例,我已经说过了:跳坡跑法是先驱,而SR时代的高速记录跑法更是铁证。
竞速跑法千变万化,而竞速理论也在不停地发展。
(本文来源:网易游戏频道
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