贝爷有没有实力加入刺客组织《刺客信条枭雄》

有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议
有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议
导语:正式发售之后,除了习惯性的被收集BUG视频以外,《刺客信条:枭雄》似乎没有引起更多的关注和讨论,但也许这款游戏还是有它的潜力在里面的...在现在这个时间点,批评和讽刺《刺客信条》几乎是一种通行的政治正确。因此,对于这样一篇欲抑先扬评价《刺客信条》枭雄的文章,我想结论应在放在开头:结论你是否应该购买/花时间在《刺客信条:枭雄》上呢?这要看情况。狄更斯...在《枭雄》里实在是太有趣了,这个老头子如果你是一个从一开始就对《刺客信条》整个系列毫无热情的玩家,那么这一作依然也不会让你喜欢上这个系列,也不会让你对育碧式的开放式沙盒游戏有更好的评价;如果你是《刺客信条》系列爱好者,但是被《刺客信条3》、《黑旗》、《大革命》之类杂七杂八的作品伤透了心,那么我认为《枭雄》将是一个让你重拾对《刺客信条》系列信心的作品;如果你是一个《刺客信条2》三部曲的坚定支持者,还带着一些原教旨主义式的狂热,我的建议是:先观望——你大喜过望和砸键盘骂街的可能性是一半一半;如果你是一个沙盒/开放式游戏爱好者,那么我的确非常推荐你尝试一下本作;如果你是一个英伦文化爱好者,那么完全没有必要犹豫,买TMD;如果你只是还像往常一样等着看刺客信条的游戏BUG,显然最有效率的方式还是关注游戏媒体吧,没有必要把精力放在游戏里了;如果你是一个游戏剧情党,我的建议是可以玩,但不要抱太大的期望;如果你想体验一款优秀的/完美的/惊世骇俗的佳作,呃,还是算了。没有变化,没有进步,没有区别——但是好玩,凭什么和之前刺客信条每一作近乎炸裂的宣传相比,《枭雄》的宣传显得无处用力。这好似我印象中这些年来育碧所有游戏里播片效果最差的作品。可以说除了维多利亚时代伦敦给我的惊艳和姐姐主题宣传片的帅气以外,《枭雄》各式各样的预先宣传完全没有给我留下任何有关这个游戏任何的好印象。说实话《枭雄》的第一个宣传片虽然依然非常好看,但是我还是从里面看到了某种力不从心在首次公布的那天夜里育碧甚至自信地放出了大段的Gameplay,于是我们看到了俗气的飞索抓钩、意义不明的伦敦马车、看上去拙劣的街头械斗系统——啊对,还有那个怎么看怎么不像刺客的小痞子男主角。加上《大革命》留下的近乎崩盘的舆论环境,毫无疑问《枭雄》是《刺客信条》历代的最差开局。其实这非常正常,因为《枭雄》真的没有什么好吹嘘的。作为一个续作,乍看之下,《枭雄》的游戏体验什么都没变——它把之前吃过亏的地方进行了一定程度上的修正,但整体上没有表现出什么突出的变化。使用《大革命》的图像引擎,画面风格也比较相近,但吸取了前作的问题,所以画面细节有(可以说高强度的)削弱——而且大街上的人也没那么多了;继承了《大革命》无缝的室内场景,但数量大幅度降低;帮派战争其实就是历代都有的"地区解放系统"和2代三部曲广受好评的兄弟会系统;抓钩系统,好吧新东西,但我们已经在《蝙蝠侠》里身经百战,见得多了;继承《大革命》的(那套改良的)动作模式,依然没有解决动作不利索的问题,那种恶劣的操作问题依然存在,如果不加以长时间的适应和练习,你经常会做出一些额外的傻逼动作(比如翻上栏杆/不必要的下落),还会经常被路人或者鬼知道是哪来的破玩意卡住。是的,这大概就是刚刚进入《枭雄》时一个玩家对于Gameplay本身最直观的印象。每一次我都暗暗下定决心,再也不买刺客信条了。但不知道为何,我又买了《枭雄》,而且还平生第一次买了典藏版——可能是因为看到额外的狄更斯任务没忍住。玩了以后我感受到了一股强烈的不服。非常的不理解。就是这样一款从内容上来讲完全固步自封的作品,竟然如此的好玩——很可能是我玩过的最好玩的一作刺客信条。我真是,他娘的,不服。给我一个目的不知道各位是否真的意识到,一个开放世界游戏看似以"自由"作为核心竞争力,其对游戏目标的依赖反而是最大的。要么一个沙盒游戏要拥有足够强悍的系统自由度,能在架构上满足一个玩家所有的目的(例如《我的世界》和《太空工程师》),要么这款游戏就要为玩家提供一个虽然不是摆在眼前但必须非常明确的目标(例如《泰拉瑞亚》)。反映在目前把沙盒概念玩到烂俗的主流3A开放世界游戏中,这个目的通常就是故事本身。玩家经常会抱怨一个开放世界游戏"坚持不下去",其本质上就是游戏本身的目的性驱动做的非常差劲。一个线性脚本剧情游戏可以在故事推进身上略有薄弱,因为一小段的低质量垃圾时间带来的糟糕体验可以靠后续恰到好处的绝妙演出弥补,但开放世界游戏就绝对不行——只要故事的力度开始减弱,玩家的游戏热情就可能完全无法继续维持,游戏体验就会在一瞬间崩盘。我想这可能就是《GTAV》的长处(虽然松散但能维持刺激的剧情),和几乎所有所谓"育碧沙盒"的短处(该死的,告诉我为什么要去收集这些破玩意)。在我个人的经验中,一个拥有持续性目的的沙盒游戏通常给人的总体体验通常会更好,甚至能一定程度上弥补游戏系统本身上的薄弱,而一个目的性非常薄弱的沙盒游戏会导致大部分玩家无法坚持到游戏正常流程结束,甚至还会直接加强游戏系统上其他的问题带来的不适感。——这可能是《大革命》口碑彻底崩盘的一个方面。反过来讲,这可能也是《刺客信条2:兄弟会》给人体验如此愉快的一个原因所在,它给了玩家一个明确的、独立于主线剧情之外的目标:"建设兄弟会",这个目标赋予了玩家一个脱离主线进行开放世界探索的理由,同时逐渐壮大的兄弟会又反过来还给玩家持续的成就感和实际上的优势支持,相互形成良性循环之后这就成为了一个令人非常优秀的开放式游戏体验;《黑旗》显然也是如此,虽然本作的刺客要素是如此薄弱,但显然没有人能拒绝成为海贼王这样一个虽然飘渺但能促使人杨帆的"游戏目的"。毫无疑问,故事给予的沙盒游戏的目的和游戏故事给玩家的剧情目的显然是两个不同东西,前者驱动玩家主动享受开放的世界,后者则用戏剧张力逼迫玩家推进故事,在这种情况下开放世界反而成了体验上的累赘,只能让人感到烦躁——私以为《启示录》、《刺客信条3》和《大革命》或多或少都有这个问题。扯远了。我想说的是,《枭雄》的帮会系统虽然看上去和兄弟会没有任何区别,但综合来看它居然能比《兄弟会》给人的体验更好。Take it slow.《枭雄》的剧情其实相当薄弱,相当无趣,相当的没有惊喜——但还好这些剧情都伴随着令人满意的精彩演出。我想说的是,《枭雄》的剧情极其零散——可以说本作是在保证了故事叙事起码的流畅性的同时,把故事尽可能地做得琐碎。在整个剧情看上去都毫无目的的前提下,游戏把扩充伦敦帮派"寒鸦帮","解放伦敦"作为非常明确的游戏目标交给了玩家。看看《枭雄》里的伦敦城:圣殿骑士牢牢把持着伦敦这一世界的中心,他们的统治看似无法撼动;刺客兄弟会对于伦敦的现状表示担忧,但想要改变却无从下手,如果不是这对捣蛋姐弟不听话跑来伦敦假装自己是支援,可能伦敦永远都是固若金汤圣殿骑士堡垒。这个设定看起来依然俗套,但《枭雄》中的伦敦城的格局给了玩家一种非常明确的"成功不是一朝一夕之功"的印象,这一种刺客信条历代中少见的舒缓格局,2代Ezio在意大利复兴刺客组织,康师傅参与美国的独立战争,阿诺小哥见证法兰西革命最血腥的时刻,这些故事总会给玩家一种强烈的急迫感,而与《枭雄》节奏最接近的反而是《黑旗》里爱德华那样身为海盗的无拘无束——反正对手这么强,我们就慢慢来,一点一点地解放整个伦敦城吧。说实话这故事俗到已经没有什么必要去仔细讲了,但《枭雄》给玩家提供的氛围却给了玩家一个明确地在开放世界游戏中巡游的意义。整个主线如此零散,甚至让人很难感受到线性的推进,整个故事向前发展的速度如此缓慢,以至于玩家突然发现在整个伦敦成立闲逛处理帮会的事务才是当前自己真正想做的事情。解放伦敦的开放世界任务其实无非是拯救和刺杀,但玩家突然有意愿去主动完成这些任务了。建设黑鸦帮带来的收益是显性的、拥有直截了当的成就感的——和《兄弟会》里高雅神秘、在阴影中行事的正牌刺客组织不一样,解放之后,城区中将会有你的帮派成员遍布大街小巷,不但倍儿有面子,而且将直接地影响你进行很多任务的难度——最重要的是,这让你明白你所做的一切是有意义、能有所收获的,和《兄弟会》里那种"老子明明把全罗马城都买了这帮守卫明明都是我发的工资凭什么还给我找麻烦"的憋屈感完全不同。为了塑造伦敦城被圣殿骑士牢牢掌控的现状,玩家初期可以说在城里寸步难行,随着城区的解放,玩家会逐渐从偷偷摸摸上街/只能在房顶上赶路的窘迫状态变成真正意义上"在大街上横着走谁敢找碴就放TMD血"的程度,抢夺货车或者截获人质时,也不会被暴徒帮的马车追上半个伦敦城来甩掉他们,只要一出事儿立马就有小弟来支援,让完成任务的过程变得非常愉悦。总的来说,《枭雄》里经过改良之后的地区解放模式非常非常富有乐趣,它给了玩家明确的目标,给了玩家恰当的游戏节奏,也给了玩家十足的成就感。不过这个系统带来的下一个问题是:这是不是太不刺客了?对于这个问题,《枭雄》自有它的解决方式——简单粗暴,但是有效。刺客的两面雅各布·弗莱这个小痞子第一次出现在《枭雄》的宣传片时着实激怒了我——就这货也配?我相信很多人在当时也发出了同样的嘲笑:粗鄙的打扮和夸张的行事风格,这个人物甚至比康纳更加不像是一个刺客。在《刺客信条2》三部曲结束之后育碧以为玩家已经玩腻了优雅、富有贵族气质的"传统"刺客,于是在续作中尝试塑造一个"草莽英雄"的刺客形象,毫无疑问这引起了系列爱好者的强烈不适,也直接导致了后续一大票作品在人物塑造逻辑上的混乱。这一混乱在《黑旗》中显然达到了顶峰,《黑旗》这部作品相当好玩,但几乎任何好玩的要素都跟刺客没有半毛钱关系——我们喜欢的是游戏中的航海、探险、挖宝、掠夺,但这和刺客有什么关系?这些游戏里没有传统刺客爱好者的位置,让游戏本身和玩家都迷失了方向。《大革命》中我们终于再一次体会到了那种致命的优雅、看到了传统刺客的回归,但这样的设计又让整个系列充满了一种令人难以忍受的阴柔气息,大幅度改良之后的战斗系统虽然相当美妙,但又和这一经典刺客形象格格不入——总而言之这是一部让人感受到矛盾的作品。所以《枭雄》里育碧该怎么办呢?我在游戏中看到了这样一个非常简单粗暴的方式:都给你。弟弟雅各布·弗莱就是一个性格直来直去的愣头青,对刺客组织的目标没有什么兴趣,在整个游戏进程中都执着于建设自己的帮会,以一种楞劲儿支撑着自己解放伦敦——你能在这个人身上找到前作中所有"莽夫型刺客人物"的影子;姐姐伊薇·弗莱是一个目标明确,忠于自己父亲(也是一位刺客)的、沉稳冷静的刺杀者,在游戏进程中她的目标一直锁定在伊甸碎片上,行事风格也低调果断——这是标志意义上的传统刺客,你可以从她的服装上感觉到;在游戏的大部分情况下你能随时随地在姐弟二人中切换,无论你自己喜欢直接了当干TMD还是喜欢潜入和暗杀,都能得到满足。游戏会不时地加入一些强制使用姐弟其中一人的任务,节奏还算恰当,这样一来即使你真的不喜欢姐姐/弟弟也不必忍耐太久,同时潜移默化地塑造了二人的形象。姐姐的任务的额外奖励通常多以无声/不被发现等传统的刺客信条目标为主,而弟弟则简单粗暴得多,各式各样的爆炸、歼灭、破坏;两个人的演出风格截然不同,自己的故事相互影响各自交叉,演出用力恰到好处,让你能明白那些事情是姐弟二人通行,哪些又是独自的小生活;他们一个人的时候就是自己独特的故事,二人同台的时候的斗嘴更是相当出彩——《枭雄》的故事很无趣,但演出却令人印象深刻。如此这般,刺客信条历代中各式各样主角的游戏风格在《枭雄》中统一在了一起,玩家想获得怎样的体验完全取决于自己的选择。虽然没有什么新东西,但却给人以很充实的体验。我曾经认为在刺客信条里的经验值是最傻的设计。我错了。之前我们说说岁月静好,你在泰晤士河上四处奔忙,捅死几个混蛋,烧几艘货船,爬上河堤截几车麦酒,砸几个圣殿骑士的场子,日子很充实,很有奔头,很开心...图文无关。作者是D站的kateysilver——真的图文无关,大哥!这个模式有个问题——因为解放伦敦的任务说到底也没多少花哨的玩意儿给你玩,解放了个把街区之后谁不腻歪呢?于是《枭雄》里用一套改良之后的经验值系统进一步巩固的玩家的粘性。人物的经验值是固定1000点解锁一个技能点然后人物的等级不是由经验值决定的,而是由已经分配的技能点决定的。技能点的分配可以直接让你的人物战斗风格偏向于正面格斗或者潜入,姐姐和弟弟的技能树是分开的。弟弟可以获得专属的正面格斗技能,姐姐则是专属的潜入技能。经验值的作用仅此而已——其他的任何升级都是用钱。啊,是的,没错,其实这玩意...和《大革命》也没啥区别,老伙计了。如果硬要说什么地方完全不一样的话,那就是在《枭雄》里经验值影响的只有一个等级,就是你的人物本身。《枭雄》中的刺客经验值系统在数值上的体验也就那样,总的来说给人一种非常尴尬的感觉:一方面看上去没有什么卵用,另一方面又觉得没有不行。在游戏中经验值提升的人物等级影响了玩家技能的获得和装备的升级,也从一个方面引导了玩家进行相对合理的开放世界探索,让玩家的体验变得比较流畅。最重要的是,经验值除了要通过完成任务获取以外,也和一种类似成就系统的机制挂钩——当你做出特定行为(例如边缘刺杀/近战处决/完成公共事件/用小弟进行击杀等等等等)满足一等次数(就如同成就系统一样)以后,系统就会奖励给你经验值。这样的奖励模式带来的最大优势就在于,它让玩家觉得自己的任何行为都或多或少有点意义,这种小规模的成就感是逐渐积累的,虽然冷静下来的时候你会发现就这五十一百的逗逼经验值似乎没有什么太大用,但就是这样零碎的小东西让你在开放式地图上瞎转悠的体验变得流畅了起来。是的,这些玩意其实以前《刺客信条》里都有,根本不是啥新鲜的玩意儿——但这一次,它真正的和开放式世界体验连接起来了。玩起来真棒。另外,在《枭雄》中,如果在任务中完成了额外的任务目标,玩家也能获得经验奖励——我知道你立马就看出来这就是之前跟特么神经病一样的记忆同步系统,但这一次它也变得好玩多了。当暗杀成为一种很酷的选择的时候刺客信条例作中的"记忆同步目标"是我最讨厌系统没有之一,它给我带来的恶劣体验甚至超过了(哪怕是枭雄中也没改明白的)糟糕的动作系统。在《枭雄》中,虽然看上去依然有那么一点"还原真实历史记忆"的感觉,但所有任务的额外条件都变成了次要目标,奖励是额外的经验值。这样一瞬间就把原本是"不做你丫就是对不起自己祖宗"的恶心人的东西变成了"你做完了你牛逼"的、更轻描淡写的玩意儿——而且在很多情况下,完成额外目标甚至能让游戏过程变得更加有意思(更大的场面,更多样的达成目标的方法,更混乱的爆炸,更过瘾的击杀方式)。当这个游戏不再强迫你的时候,这些额外目标反而变得有趣起来。同样的事情也发生在暗杀这个看起来应该是《刺客信条》根本所在的核心玩法上——和《刺客信条3》过于夸张的"落英神斧"、《大革命》中明明改良但扭扭捏捏不让你用的正面冲突系统完全不同,《枭雄》这款游戏从一开始压根就没说你非得偷偷摸摸地行事,虽然游戏中时不时地会出现"不要被发现"/"用暗杀的手段终结目标"之类的额外要求,但你如果懒得理它们,游戏也不会因此变得无聊——大家都是新时代的新青年,工业时代之后刺客变得更奔放一点也无可厚非啦——加入了帮派元素、并用很多机制上的修改以后(比如可以自行选择的潜行形态),《枭雄》就给了玩家这样一种非常强烈的暗示。在这种情况下,暗杀反而成为了一种"很酷"、"很自由"、"很方便"的、额外的游戏方式——而不再是"因为我是刺客所以我必须鸟儿悄儿的把人弄死"的这样充满了原教旨主义强迫症的选择。这一次《刺客信条》把选择权完全交到了玩家的手上——那些畅快搏杀的玩家们毫无疑问能走出一条属于自己的刺客之路,而忠于传统的玩家们,他们将真正意义上体会到从阴影中带来死亡的意义。在《枭雄》里,他们甚至连双重刺杀都做不到这么干脆利落了——非要拧一边人的脖子,像话吗这也许和《刺客信条3》、《黑旗》一样,依然会让你抱怨"这他娘的哪还是刺客啊?",但《枭雄》的不同之处在于,它把走自己的刺客之路的权力交到了你的手中。文化元素可能是1后面的若干个零,也以把平方变成"20次方"当然,这取决于游戏素质仅仅是1,还是比1更多。《刺客信条》系列是我个人肤浅的游戏经历中,唯一一个真正做到直接把文化要素转化为商业利润的游戏,可以直接抛开任何Gameplay的支持。无论一款《刺客信条》游戏的游戏体验如何糟糕,游戏内容如何乏味,游戏故事如何莫名其妙,它总能准确地抓住历史中某个时间的某个地点,而这个点一定充满了震撼人心的魅力——到目前为止我得说,育碧从来没失手过。即使美国独立战争这个历史事件以及印第安文化元素的确不怎么适合刺客题材施展手脚,它也依然非常的迷人。当《刺客信条》的游戏体验崩盘的时候,它的文化元素通常是力挽狂澜的最后防线,但如果《刺客信条》的游戏内容非常充实时候,其精准把握的文化气质则能把游戏体验提高到一个全新的高度。毫无疑问,维多利亚时代的雾都伦敦,育碧又一次选对了时间和地点。《枭雄》其中没有任何亮点和突破、但体验非常扎实和优秀的游戏内容,直接被浪漫的工业时代点燃了。因为时间点离我们更近,所以《枭雄》刻画的时代群像少了一些朦胧的浪漫,多了更多切实的震撼。白教堂街道上奔跑的脏兮兮的童工、泰晤士河上蒸汽船来来往往...这一切给人的感觉实在太美好了。走在雾都街头,听到那拿腔拿调的伦敦口音,远处还传来蒸汽机车的轰鸣,阳光费力地透过浓浓的雾气投在林立的红砖烟囱上,而你将驾着马车,奔赴下一个帮派混战的战场...您好,达尔文。《枭雄》中对历史人物的塑造也更加成熟和收敛(当然,这一点其实从《大革命》中就已经开始了,虽然常常被我们忽视),在这里你能与贝尔一起捍卫言论自由,能和狄更斯体验伦敦的都市怪谈,遇到达尔文(一个暴躁但是有趣的小老头子),与马克思相会,见到南丁格尔高大的提灯女神形象。但《枭雄》已经不再搞强行赋予历史人物刺客/圣殿骑士身份来制造惊喜的老套路了——他们不一定是刺客组织的同行者,但他们一样是你的朋友,是伦敦的一部分。他们的目的甚至不是对抗圣殿骑士,而仅仅是让伦敦变得更美好——这让《枭雄》原本零散而且无趣的主线故事多了更多的真实感。请务必购买体验侦探DLC剧情,太美妙了,绝对不要错过!刺客信条带来的沉浸式的时代体验,通常会在一段时间乏味的开放式游戏体验之后被消耗殆尽,无论是耶路撒冷、威尼斯、罗马、君士坦丁堡还是列克星敦、加勒比或者巴黎,观光总会令人厌烦,但还好《枭雄》稳健的、保守的、近似于固步自封的"改良型游戏内容"却能长久地把你留在其中,对于玩家,尤其是那些经常玩《刺客信条》玩得无比腻歪但又难以割舍的玩家来说,《枭雄》带来的感受是非常非常愉悦的。让我们看看还漏了什么...本作的游戏配乐请来了Austin Wintory,《Journey(旅)》的音乐制作人。这让本作的配乐彻底颠覆了整个系列的音乐风格。你可能还记得动人的《Ezio’s Family》或者《黑旗》那好听到洗脑的海盗风格旋律,但《枭雄》的配乐完全不是这种恢弘的套路。你会经常听到背景音乐里小提琴诙谐轻快的SOLO,与游戏中的英伦风格完美契合。其实《枭雄》的序章配乐存在感相当低下,但当序章结束的那一刻,叛逆的姐弟俩决定不听组织的安排偷摸跑去伦敦闯事业,二人跳上火车时,游戏配乐《London Is Waiting》恰到好处地响起,在郁郁低沉的前奏之后,灵动的小提琴solo如此潇洒、欢快和美妙,瞬间为整个游戏奠定了洒脱不羁的基调——实在是太棒了。把藏身处定在火车上实在是太浪漫了,维多利亚时代的铁道游击队你怕不怕。钩锁系统看起来似乎非常俗气,完全是照搬《蝙蝠侠》。但放在刺客的舞台上,虽然少了一些老爷特有的酷炫和帅气,但多了一些深藏功与名式的潇洒。无论你是用姐姐无声击杀之后冷面飞上房檐,还是用弟弟大闹一通之后刺棱一下消失得无影无踪,都令人感到由衷的愉悦。但问题是说实话这个钩锁的判定明显做得非常差,有的时候真的很想让人飞手柄...马车体验...中规中矩,毫无亮点——说真的,一点亮点都没有,不知道怎么夸。BUG并没有你想象的那么多。但你经常会被路人卡住,真是令人悲伤。当我说"令人悲伤"的时候,我的意思其实是"令人愤怒"。没有多人了,谢天谢地——当然Ubi Club还是很难连上。简体中文版翻译相当不错——有的时候很巧妙,有的时候依然是明显的机翻。主机版的帧数...可以接受,但偶尔令人痛苦。我可以蹲那看着泰晤士河上的船来来回回,瞅一天。典藏版DLC附赠的剧情真的非常值,尤其是被薄弱的主线剧情衬托之后,显得精彩异常。主线很散,但到最后收束的比较不错。最后,这可能是刺客信条历代里最不适合视频通关的一作——因为故事实在是...太...零碎了。我不是不小心才漏掉现代剧情不说的,别问了,真的。该结尾了?《枭雄》很可能无力扭转目前《刺客信条》人人嘲讽的现状,甚至还会被直接淹没在负面舆论之中。正因为舆论上的先天弱势,无论是主机版还是Steam版,《枭雄》都很可能被彻底埋没在2015年年底的一堆大作里。这都快十年了啊,老伙计。《枭雄》确实没有【那么】美好,但它是育碧在《大革命》的尝试性变革之后,真正意义上"做出了一款好玩的刺客信条"的作品。也许《刺客信条》在沦为"年货"之后,复兴的开始就是这款作品也说不定。我曾经狂热地热爱过这个系列,也曾发自内心地厌恶过它。虽然整体体验相当糟糕,《大革命》的变化依然让我感到欣喜,但当时我肯定的声音依然被淹没在"浪潮"之中——如今《枭雄》是这个变革最新的也是最好的成果,所以这一次我想为此发出自己的声音。我的建议是:最好不要错过。在《辐射》、《光环》、《古墓丽影》、《怪物猎人》或者别的什么你心目中大作的游玩间隙、在伦敦城里放肆一下,终究不会有什么损失。原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看
说的很棒!枭雄的玩法基本没有什么新鲜的但是整合的很好处处都是可玩的点,感觉游戏性比巫师都强?
文章写的不错。但是像我这种喜欢《大革命》远胜《枭雄》的人很难被一篇文章改变。另外,『影评比影片本身更精彩』这种事豆瓣上可不少见……信自己,不信评论是王道。
天津用户*0085
写得真不错,文笔很好,赞一个
对,哈哈哈。前天买回来了最喜欢在西敏区晴天街边浪
写得太好了!这作真心喜欢?
莫古利小弟花酱
枭雄本来毫无兴趣,现在有点想试试
忽悠我男朋友玩游戏!人干事?!
反正电脑也带不动
黑羽快斗_KIDO
优化不好的话,啥高配都是浮云?
已通关。也是因为用心去感受角色之间的人物关系,以及对于当地地理环境的一些兴趣,当通关的时候,已经对这对姐弟有一定感情了,感觉就像三个老朋友聚完会,要散了,很不是滋味。
诶_小何同学
之前看了,写的挺中肯的。我倒是没怎么细玩过刺客2,所以要这一代还是比较有意思?,侦探破案的支线不错
敲想玩!然而没钱入正OAO
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刺客信条各系列主角实力小比,看到有玩家提出来了,闲来无聊,对比一下------------------
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本帖最后由 lkingstar 于
14:50 编辑
& && & 其实这个问题再3代出来之后官网就进行过讨论,结果虽然各不相同,总体来说还是偏向于A的实力,趁
着有空闲时间而且无聊,那么我也来分析一下:
& && & 阿泰尔:生活在十字军第三次东征的战乱时期,环境艰苦,从小接受刺客训练,为刺客而生为刺客而死,个性坚定包容。
& && & 艾吉奥: 文艺复兴时期,年轻时身手敏捷,有刺客天赋,而后长时间被复仇驱使,能力飙升,认知升华后便为刺客信念而战至年迈,个性坚定睿智。
& && & 康纳:& &美国独立战争时期,有印第安血统和生活经历,战斗天赋很高,体格强壮,后来由刺客师傅训练,战斗勇猛,但性格冲动。
& && & 海瑟姆 :英国人, 年幼便被他的父亲训练为一名刺客 ,格斗技巧高超,圣殿骑士中导师级的地位,性格狠辣果断。
& && & 爱德华:海盗,常年的海盗生活和刺客经历让他拥有非常强的格斗技巧和生存能力,也是海瑟姆的训练者,个性狂傲狡猾,但是心存信念。
& && & 下面以全盛时期的正面战斗力和暗杀技术来比较:
& && & 正面战斗力:阿泰尔&康纳&艾吉奥&爱德华&海瑟姆
& && & 暗杀技术:& &艾吉奥&海瑟姆&阿泰尔&爱德华&康纳
& && & 康纳是非常强的,首先就是体格和反应,训练方面有刺客导师,而且也受复仇驱使,正面战斗力之强毋庸置疑,但他不一定比的过那个时代的阿泰尔,
因为中古时代某些文明野蛮程度有的比印第安更甚,阿泰尔作为一个由刺客组织从小训练的刺客,一生都在为刺客而战,其正面战斗实力毫无疑问的问鼎
各个主角。实际上爱德华的战斗力比艾叔差不了太多,因为海盗生涯也不容易,海瑟姆作为一个导师级的圣殿骑士,综合能力不容小觑,他的指挥能力,
判断能力,剑术都是一流的,加上狡诈和狠辣,这个人几乎毫无弱点。
& && &对于暗杀能力来讲,艾叔绝对是巅峰的,毒药,炸弹,无一不存,加上那个时代人们对新事物的向往和探索,以及对暗杀手段的依赖性,可谓时势造英雄。
阿泰尔虽然经过训练较多,但是时代背景给了他太多限制,他受到的环境的影响较小。而把海瑟姆排到第二的根据也是很多的,首先刺客3的开头,再加上
他从小就受到的刺客训练,更重要的是他的性格,他的性格太过狠辣和狡诈,作为圣殿骑士美洲的奠基人,他的地位也是相当的不低。
& && &这个正面实力的比较不能太过认真,因为配置4把枪的爱德华不一定比阿泰尔更少一些危险更好对付一些,而出门就带一身炸弹的艾吉奥,更是让人有些无力,
每个人的时代不同,当然也就没有太大的公平可言了。
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本帖最后由
15:02 编辑
我倒认为 正面战斗(不带武器) 康纳>爱德华>阿泰尔>海尔森>艾吉奥
正面战斗带武器 阿泰尔>康纳>爱德华>海尔森>艾吉奥
暗杀方面&&阿泰尔>艾吉奥>爱德华>海尔森>康纳
口才方面 爱德华>艾吉奥>海尔森>阿泰尔>康纳
睿智方面 阿泰尔>艾吉奥>爱德华>海尔森>康纳
带上现代的话&&所有的第一名 我觉得应该是 戴斯蒙&&因为他体验了所有人的一生 他本身也很强大 再加上学习了祖先的技能 随机应变 任何地点 知道在什么地方怎么暗杀目标
PS:你要论游戏的话,那所有人都是第一名。我这个给出的排名是根据剧情和片场动画看着几位主角给出的反应而定论的。
正面战斗不带武器 康纳从小就打猎在森林居住本身原住民的体格就强,加上母亲的死亡还有那个时代白人对原住民的迫使。让他心存仇恨。战斗力我觉得跟阿泰尔比康纳是比他更胜一筹的。
正面战斗带武器 阿泰尔应该是第一,本身阿泰尔反应就强。再加上康纳的战斗给人的感觉就是一根筋。我觉得他们要是打起来阿泰尔会考虑的更多一些。为什么说艾吉奥和爱德华不是第二而是康纳,爱德华和艾吉奥也是聪明人。想得多脑子转得快,他们跟康纳打我相信康纳肯定会重伤。不是少个胳膊就是半死。不过康纳的体格和意志力能坚持到最后。游戏中也好几次说康纳险些死了。都是意志力和体格坚持下来的。
暗杀方面 我选的还是阿泰尔 阿泰尔从小就被训练,行装和行事都很低调。这可是刻骨铭心,深入骨髓的低调啊- -暗杀方面首先他就很有水准,再加上这种从小被刺客训练还跟刺客住。暗杀水平 可想而知。 其他主角都没有这么低调的活过。
口才方面 爱德华是因为 刺客4 也说了爱德华就是个无赖 加上他的脑子转得快。跟人打交道欺诈水平跟玩一样。从他跟那几个圣殿骑士打交道那段时间就能看出来,毫无破绽的问到那个圣殿骑士的妻子不在哈瓦那,并且那个商人叫他的名字,他也轻轻松松化解了尴尬。 这也是天资外加被当时的情况逼出来的吧- -
睿智的话 我觉得 还是阿泰尔 因为 阿泰尔晚年领悟了人生真谛 但是他不跟E爷一样 E爷发现了他只是一个桥梁 想通了 想有一个家庭 阿泰尔中年 误杀了自己的妻子 晚年学习第一文明科技 给刺客后人发明了不少东西 留下了很多 珍贵的遗产 我认为 阿泰尔是最睿智的
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这是游戏剧情带给你的结论还是键盘操作带来的结论?
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本帖最后由 lkingstar 于
15:14 编辑
<font color="# 发表于
我倒认为 正面战斗(不带武器) 康纳>爱德华>阿泰尔>海尔森>艾吉奥
正面战斗带武器 阿泰尔>康纳>爱 ...
海尔森并非那么简单,从小接受刺客训练的他还有那么多年的圣殿骑士经历,他的暗杀技术已然很高,加上
他的性格的狠辣,绝对更甚,正面不带武器这个比较就没必要啦,实际上当时的枪械在近距离正面作战中对付
技术高超的人,作用也不是太大。海尔森剑术虽高但正面战斗力不高,刺客3中很容易就被几个人抓起来,虽然
是在知道康纳在的前提下,但是当时也并非刻意的。
文艺复兴时期暗流涌动,各个政权对暗杀情有独钟,艾叔在这个环境中受的影响比当时的阿泰尔大的太多,其暗杀技巧
应当是巅峰。
你说的口才和睿智我是同意的,实际上阿泰尔也被启示录中的观察他记忆的艾吉奥赞扬过,肯定了他的能力。
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lkingstar 发表于
海尔森并非那么简单,从小接受刺客训练的他还有那么多年的圣殿骑士经历,他的暗杀技术已然很高,加上
我知道。 海尔森 战斗方面 暗杀方面都很出众 加上他本人也很成熟&&但是他也不是没缺点 他很聪明 但是 还是被帕奇利用了 才变成圣殿骑士了吧 还有他死的时候 明明能杀死康纳的 最后一部没算好 让康纳捡了个便宜、&&海尔森是那种 狠心但是 夹杂一丝温柔。成熟 但是关键时刻有一丝漏洞 。从他听到 康纳的妈妈死的时候 他也大吃一惊。(我不觉得是 查尔斯烧了康纳的村庄。)
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to be or not to be
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本帖最后由 lkingstar 于
15:23 编辑
<font color="# 发表于
我知道。 海尔森 战斗方面 暗杀方面都很出众 加上他本人也很成熟&&但是他也不是没缺点 他很聪明 但是 还 ...
对,他的弱点的确对于他那类人是致命的,虎毒不食子,最后一丝犹豫让他失败了,海尔森看待
问题的态度跟他老爹是不同的,圣殿骑士不一定是错的,或者可以说在那个时候反而是更简单理性的做法,
每个人选的道路不同,他最后不也说为自己的儿子感到骄傲嘛,康纳选择了一条最困难但是却最长远的一
条道路,作为一个圣殿骑士美洲的奠基人,最后直面康纳或许也只是给儿子一个机会而已,也或许是他
内心做出了决断的决定,谁知道呢。
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看到LZ说出门带一身炸药的E叔& &笑尿了&&& && && &E叔 你这是要现身真主的节奏吗
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lkingstar 发表于
对,他的弱点的确对于他那类人是致命的,虎毒不食子,最后一丝犹豫让他失败了,海尔森看待
问题的态度跟 ...
嗯&&第三代以前&&总给人一种错觉&&觉得刺客代表绝对的正义 圣殿骑士就是绝对的邪恶&&玩了3代 你发现不是这样 而是 圣殿骑士也在追求他们心目中的正义 他们跟刺客没什么不同。
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剧情实力:
正面交锋:康纳 阿泰尔 E叔 海瑟姆 爱德华
暗杀水平:E叔 海瑟姆 阿泰尔 爱德华 康纳
游戏手感:
正面交锋:(康纳,爱德华,海瑟姆) 兄弟会E叔 启示录E爷 2代E叔 1代A爷
暗杀水平:都差不多
之所以我把康纳爱德华和海瑟姆放第一是因为我说的是游戏手感,3代明显操作感觉比前作好多了,当然可能还有人不习惯,不过我相信大多数玩家对于打击还是喜欢3代和4代
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