斗战神武器垫子选择垫子会心伤害好还是会心率好

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本帖最后由 呆呆教授 于
22:33 编辑
现在这个版本,狐狸要想打出高额的伤害.需要各项属性的全面发展.而且各项属性中,妖伤,火提和攻击这3个属性是非常重要的.下面就将介绍如何以最少的价格来堆这3个属性.
看这篇文章前请牢记,你是1个贫民,堆属性是一个漫长的过程,如果你想快速变强,那么请充值!!!
& &&&& & 我非常建议新手玩家攒钱买一套幻甲.30级的幻甲价格大约在100W官银左右,但是他能给我们带来很大的提升.
& && && &一套30级的幻甲,可以提供:25斗志+25精准+2%的命中率+10%的会心伤害加成+1.5%会心率加成+2.0会心防御率加成+30主属性+1.0会心率/7攻速/7火以及2个不错的技能等级+1和一些辅助属性.这些属性的价值是远远超过100W的,所以30级幻甲非常的超值.
一 如何堆妖伤:
在当前版本,妖伤的适用范围非常的广.几个大副本的BOSS全是妖族,还有神之猎场和伏龙塔等活动本.也有大量的怪是妖族.所以,妖族伤害在当前版本异常的重要.
关于妖伤,首先要明白1个重点:妖伤随着数值的提升,对伤害的加成会逐渐缩减!
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对比1和2,我们可以看出,增加了80点妖伤,给我们带来了百分之4的伤害加成。对比2和3,增加了389的妖伤,带来了百分之17的加成。对比3和4,增加了120的妖伤,带来了百分之4.5伤害加成,对比4和5,增加了140的妖伤,带来了5点的伤害加成,对比5和6,增加了50点妖伤,带来了1.8的伤害加成。
由此我们可以得出结论,在妖伤达到800以后,增加200才能增加百分之5的伤害加成,这个加成非常的不可观。也就是越往后,堆妖伤的价值越低,而且成本就越高。
所以,如果你不准备打混沌三仙修炼, 那么800是你最经济实惠的选择。
对妖伤的装备选择:
会出现妖伤的装备:帽子,肩膀,护腕,裤子,鞋子,武器,饰品,戒指,项链。
其中,我们唯一能选择的就是护腕了,其他的均是不可控的。为了省钱,我们不会去过多的重铸装备来获得妖伤的加成。
护腕,在不强化的情况下提供85,个人认为强化到120左右对于正常RP还是不错的。所以护腕大约可提供200的妖伤。
饰品,大部分人都带的是妖眼,尸骨未寒或者狮驼之光,这两个饰品大概可以为我们提供160的妖伤。
狐狸现在主流的选择是4+4套装搭配,这样套装可以为我们提供240点妖伤。
手套可以附魔妖伤。这个通过5,6天的积累,附魔个150左右的妖伤应该是可以的。
这四点的总和为:200+160+240+150=750点了。剩余的50点,我们可以通过元神来获得。
元神的饰品栏选择新雪,元神的护腕选择妖伤,头盔和肩膀也可以选择妖伤,元神的手套也可以附魔妖伤,总体提供50点还是很简单的。
这样搭配800点避开了使用妖伤的戒指和项链。我们知道,带妖伤的戒指(冰麟暮光)和带妖伤的项链(大哥的金刚坠)价格都是非常贵的。而且戒指我们要堆攻击,带攻击加成的冰麟价格是普通攻击戒指价格的2倍,贫民很难接受。同理,带火提的大哥的金刚坠,是幽人价格的6,7倍。
二 如何堆火提
当前版本,只存在一种属性攻击了,那就是火属性。而且几乎所有的顶级武器都是火属性伤害。所以,堆火提几乎是全民的需求。这版本怪物的火炕都是很低的。火武器能打出成吨的伤害!
关于火提,他不存在妖伤那样的递减趋势;或者,存在递减趋势,而贫民堆不到那个极端的值。
现在1点火提对应的是0.25的伤害提升,
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我们的目标是80火提,也就是百分之20的伤害加成。
会出现火提的装备:裤子,鞋子,项链,戒指。
裤子和鞋子在制作的时候,我们均可以选择火提。以正常的RP来算,裤子和鞋子每个做出17火提的几率还是很多。这样是34点。
裤子和鞋子至少要强出10点左右的火提。(前4颗星不是火提都不要,斗志也不要)。
项链推荐幽人,自带8的火提,而且选择+会心伤害的幽人(不选择+斗志加成的)是很便宜的。
头部的付灵要选择火属性提升(这个付灵比较贵,建议10点以上就可以收手了,RP好可1次20点)
这四样的总和为:34+20+8+10=72点。
剩余的8点我们通过元神来获得。
元神的戒指我们可以选择1个带火提的冰麟暮光(10点火的价格在10W以内)以及1个其他只有10火的戒指(这个很便宜)。
元神的裤子和鞋子选择20火提的。(20火+妖的鞋子不超过5W,裤子价格也同理,多关注拍卖行)。
元神的项链选择10火以上的幽人或者其他项链(价格很便宜)。
这样即使不升级元神格子,我们也能轻松得到8点。
所以,80点火提对于1个经常在线的贫民玩家还是可以达到的。(你在线时间不长,又不花钱,还想要好属性,这就有点过分了。)
三 如何堆攻击
大部分人都觉得自己的攻击很低,看着别人2000多的攻击羡慕。其实,攻击并不难堆,但是需要长期的积累。新手难免急于求成,但你不是土豪,你没有那么多的钱搞装备和强化。
可以为我们提供攻击的属性其实就两种:一种是斗志,一种是攻击。
如何堆斗志:
①装备自身带的斗志:头盔自带斗志;衣服自带斗志;鞋子自带斗志;项链自带斗志;肩膀随机附带斗志;裤子随机附带斗志;护腕随机附带斗志;手套随机附带斗志;(后面这4件对于普通玩家就是得之我幸了)一些蛋疼的命格也带斗志。(名字太2B了,不建议带)
②强化获得斗志:任何可以强化的装备,均可以强化出斗志!个人认为头盔和衣服比较容易强化出斗志。(但是大部分人会选择头盔强化攻速,所以,衣服是强化斗志的主要来源)。
③附魔获得斗志:肩膀的附魔有斗志。戒指可以附魔孔雀明王印,项链有破宿曜印,武器有三戟印。
④斗志加成:肩膀附魔和项链均带有斗志加成。(这里建议贫民肩膀选择斗志加成吧,攻击加成的附魔太贵了。项链如个你的预算不足,可以用火+会伤的幽人来代替)
⑤元神获得斗志:
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如图是合道大成的元神在没有装备下所提供的斗志。非常的可观。
⑥宠物获得斗志:宠物提供斗志主要分为2个方面。1个是附身技,1个是进化技。20级的斗志可提供85点斗志(贫民10级就好了,这个升起来还是比较废钱的)30级斗志提供165斗志。进化技:1级的逾寒逾勇提供20点,2级30点,3级50点(这个建议打2级)。1级的高富帅提供百分之3斗志加成,2级百分之5,3级百分之8(有钱2级,没钱1级,神豪3级)
⑦套装获得斗志:55级的套装一种是提供80点,一种是提供95点。所以套装是很有必要做的。
⑧幻甲获得斗志:30级幻甲可提供:30+25=55点斗志;45级幻甲可提供:40+30=70点斗志;
⑨经文提供斗志:55级的紫武器是4个孔,以每个2级的算,大约克提供80左右的斗志。
如何堆攻击:
①装备自身带攻击:武器和戒指。(部分传奇也带,这个意淫一下就好了)
②强化获得攻击:武器的强化是获得攻击的最主要的方法。武器大约占了你攻击的一半以上。所以,你要想有很高的攻击,必须有1把高强的武器。(强化没有什么特别的方法,无非看RP,作为贫民,绑银尽量省着用,留着为强化55级的武器做准备)
③附魔获得攻击:头盔的附魔可以获得攻击。
④攻击加成:2个戒指,以及肩膀武器均可提供攻击加成。(这里建议戒指买攻击加成的,而且要么不买,要买就买45级以上4.5攻击加成以上的。你要买个3点几的以后肯定会换,这样纯浪费钱)(肩膀附魔就不建议附魔攻击加成了,1个要40W,不如买戒指)(武器的话有条件就去洗吧,不必强求,得之我幸,不得我命)
⑤元神提供攻击:元神在合道大成的时候可以带2把武器。不卡等级的话,第一个格子可提供武器百分之20的攻击,第二个给子可提供武器百分之18的攻击。
⑥宠物获得攻击:氏族之力:1级10点,20级20点,3级30点。(全队增加,有固定队可以打,没有就别打这个技能)。致命一击:1级30点攻击40会心,2级50点攻击70点会心,3级80点攻击110点会心(非常赞的1个进化技能,有钱用2级,没钱用1级,神豪3级)。攻守兼备:1级30点,2级50点,3级80点(有钱2级,没钱1级,神豪3级)
四 如何堆会心率
因为这游戏是全民输出的游戏,会心率对于大家是非常的重要的.更高的暴击几率才能打出更多的暴击,才能打出更多的伤害.
会心率主要由2个方面提供,1个是会心转换的会心率,另外1个是直接的会心率加成.
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这是楼主现在的会心率.
会心为1415的时候,提供了28.39的会心率.1会心提供0.020会心率.
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会心为1312的时候,提供了27.02的会心率.1会心提供0.020会心率.
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会心为1164的时候,提供了24.73的会心率.1会心提供0.021会心率.
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会心为898的时候,提供19.21的会心率.1会心提供0.021会心率.
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会心为615的时候,提供9.89的会心率,1会心提供:0.016会心率.
由以上的效果可知,当会心超过800以后,会心换算会心率的比例是一定的.大约100点提供2的会心率.但是越往后面,会心增加的肯定越困难.
如何堆会心值:会心值可以用直接增加会心值的装备获得以及精准的转换获得.
会心值一般的玩家在1200都是在1200左右的,这里就不讲如何堆会心值了.下面讲下如何堆会心率.
大家觉得楼主后面附加的16点很高.下面楼主就帮大家算算这16点是怎么来的.
付灵:护腕付灵,会心率2.5
命格:命格暴君,会心率2.0
精炼奖励:24颗银星奖励1.0(54颗是2.5)
幻甲:护肩我选择的会心率1.5,整体效果是2.0会心率(这是45级的套装)
宠物:暴跳如雷2.0
饰品:我带的杜鹃血1.0
裤子运气好,选择火属性的时候,随即出了会心率1.0
55级套装加成会心率3.0
2.5+2+1+1.5+2+2+1+1+3=16.
下面是详细的如何堆会心率:
①装备自带会心率:头盔,裤子和鞋子均可以选择会心率.但是实际应用中,我们在头盔会选择攻速,在裤子和鞋子会选择火提.(运气好的话会出火提+会心率,但是头盔你选择攻速不会出会心率,你选择会心率会出攻速,土豪可以参考)武器也可以重铸出会心率.
饰品也带有会心率.个人觉得杜鹃血的性价比很高,妖伤到800以后,可选择放弃尸骨未寒.狮驼之光这个要看RP了.(56紫武任务后期开箱子获得)
②强化获得会心率:强化是可以获得会心率的,但是概率太低了.
③附魔获得会心率:附魔护腕可以获得会心率.
④宠物获得会心率:暴跳如雷这个技能非常的好.1级暴跳提供1会心率,5的会伤.2级暴跳提供2会心率,10会伤;3级提供3会心率,15会伤.
⑤套装获得会心率:55级套装可以增加3点会心率.
⑥幻甲获得会心率:30级幻甲可提供2.5会心率,45幻甲可提供最多3.5会心率.
⑦命格提供会心率:暴击这个命格是非常好的刷图命格,可提供2的会心率.
⑧精炼奖励提供会心率:24颗银星可提供1的会心率.54颗颗提供2.5的会心率(一般玩家24颗银星并不难的)
大体的堆属性就是从以上这个方面了吧。最后还是要提醒大家,堆面板是1个漫长的过程!!!
有疑问和建议,可以在回帖中说明。保证每天回帖。
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徐老板的下面已经被顶的不成样了
&感觉有内涵啊&
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先占楼在看
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徐老板菊花已收下...
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Guilmon 发表于
徐老板的下面已经被顶的不成样了{:3104 ...
感觉有内涵啊
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这个介绍很详细 很好
我想请教下楼主 冰罗 45套装怎么选择?
看到很多什么3+2 ,4+4的 我知道说的是两套套装但是是哪两个各是什么部位完全搞不懂
希望楼主给个详细解答呗
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耿洋1214 发表于
这个介绍很详细 很好
我想请教下楼主 冰罗 45套装怎么选择?
45套装都选择的副本套。4+4是针对55级的。因为55级的套装算上腰带和护腕有8件,可以每种套装选4件。对于罗刹,PK的话都是3+5.刷本的是4+4
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妖气山屌丝的绝佳归宿。
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有收获,支持
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看的我凌乱了,好多东西,乱了·····
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二级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积分
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一级玩家, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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& &最喜欢这种科普精华帖了
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一级玩家, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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LZ,这个是阿狸的,猴子可以按照这个用么?~
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斗战神暴击神器面世,会心伤害加成高达66%!神一样的强化,神一样的属性,追求暴击的DPS爱好者最想得到的护腕!
要汲取出来才值钱 每个区价格不一样 老区攻击加成灵粹砂十几万,灵粹脂五十几万,灵粹玉两百万左右;伤害加成不值钱,才几万.
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龙女: -| 罗刹:-|灵猴: -|玉狐: -|神将: -|牛魔:-
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斗战神大神实测 会心伤害收益上限值为270
文 章摘 要
目前,斗战神最热门的通用属性依次为妖伤、火属性、会心伤害加成。妖伤收益临界值目前已经确定了大概在800,会心伤害经过几名大神的测试,也得出会收益上限值为250~270之间……尚不得而知,是否为BUG。
大神【麽麽雨】观点:会心伤害最大值为250%。堆到400%,打出来的暴击伤害依然是250%,而我怀疑所有装备带的某技能会心率提升xx%以及某技能攻击力对伤害加成提高xx%均为无效。目前已经实际测试了龙女头部的影袭会心率提高35%及武器的刀刃会心率提高30%以及武器的轻刃攻击力对伤害加成效果提升50%为无效。经气功牛基友及猴子基友感受,武器自带的霹雳掌百分比及破天棍会心率也可能为无效。破天棍伤害30%未经测试,不过也有此可能。数据帝【芒果V派】实测:经过我的实测,目前版本中会心伤害有上限值,这个上限估计在270~280之间。后面我会介绍这个值是怎么得出来的,不一定准确,有兴趣的朋友也可以自己做下测试。下面是测试过程:首先需要说明一下,会心伤害数值的计算应该是在计算完你的基础伤害值后,然后乘以你的会心伤害,最后得出的一个数值。会心伤害数值 = 基础伤害值 * 面板的会心伤害 / (怪物会心伤害减免)注意上面的公式忽略了伤害加成妖伤火属性攻击加成属性等加成)因为它们不影响我们这次要讨论的问题。这次测试需要解决2个问题:1.会心伤害有没有上限;2.有的话是多少,如何计算出来。说一下我的测试方法如何解决这两个问题,很简单。1.用几组不同的面板会心伤害来打木桩,如果会心伤害没有理论上限。那么打出来的伤害值应该就符合我上面的公式。反之,则存在上限,解决第一个问题。2.如果确实存在上限,我们通过计算会得到一个考虑boss会心伤害减免之后的比值,然后通过这个比值最后算出我们自己真正的会心伤害上限。图1面板会心伤害c=361.67,打木桩造成的伤害暴击前和暴击后的伤害值分别为。(这2个伤害值的取样方法是打很多次木桩分别取得的接近飘出最高伤害的数字,过程略了不然太繁琐。)可以得出这个实际暴击伤害pc=≈262.50实际暴击伤害pc与面板会心伤害c的差距如此之大,猜测是有两个原因。1是因为面板上的会心伤害其实是无效的,真实起作用的是那个会心伤害上限cl,2是木桩的会心伤害减免起了作用。为了验证猜想,看图图1图2图2面板会心伤害c2=295.25,打木桩造成的伤害暴击前和暴击后的伤害值分别为。实际暴击伤害pc2=≈262.07,可以看出,虽然面板上的暴击伤害少了,但是实际打出的暴击伤害与前面图1几乎一样。(值不一样是因为取样会存在误差)这样看来我前面的问题1可以有结论了,是会心伤害确实存在上限。当然为了严谨你可以再多测几组数据,应该是差不多的,然后下面我们就得想办法找到真正的上限。参考下图:图3这次把面板会心伤害减少到c3=259.65,实际会心伤害pc3=≈248.15。显然,259.65这个已经少于上限了,所以真正的起作用了,而248.15这个数值的得出是因为只有木桩的会心伤害减免在生效。根据最开始我们的公式,可以得出木桩的会心伤害减免的乘积因子为d=248.15/259.65≈0.956,即如果根据你属性算出来暴击伤害是1000的话只会对木桩造成956的伤害。当然一组数据的值不足为信,下面图4和图5就是重复图3的操作,只是面板的会心伤害不同而已。图4图5因为方法我都在前面说了,这次就直接上公式了。c4=242.72;pc4=≈230.71;d4=230.71/242.72≈0.951c5=227.22;pc5=≈212.68;d5=212.68/227.22≈0.936三组数据得出来的怪物会心伤害减免d分别为0.956,0.951,0.936。由此估计会心伤害减免应该在0.93~0.95这个区间。得出这个数字就简单了,而最开始我们测试得到实际暴击伤害上限pc=262。这两个数字一除,就得出了我在2楼的结论,会心伤害有上限,估计在270~280之间。(补充一下,这个区间不是完全准确,上限在285或者290都有可能。毕竟这个只有量子的策划和程序自己清楚,我算出来的这个值只能说接近上限。)现在版本大家都堆会心伤害,不能保证你会心伤害上了300以上就完全没收益了。这个只有你自己测试过才知道,另外,我这只是用罗刹进行了测试,可能不同职业,甚至等级不同上限都不一样。真相只有留给后人来解了,我只想说,如果现在花个千把万去提高几十点会心伤害,一定要慎重。可能钱花了,收益为0。
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如何最大化输出 会心率与会心伤害比较
14:41:40 条|来源:多玩斗战神论坛|作者:的bingzhiyun|
  怪物会伤减免只看等级,BOSS和小怪一样。
  60级怪减免100%
  58级怪减免85%
  55级怪减免60%
  怪物会心伤害的减免的数据,具体可以看这个帖子,58级的伤害减免有出入,应该是85%,满会伤345%
  当前版本建议345%以上。
  已经知道会心伤害上限和怪物的会伤减免数据了。
  那么会心伤害的实际收益是多少?
  会心率也关系到会伤,它俩的收益比率又是多少?
  我有两套装备,第一套37%会心率 345%会伤,第二套46%会心率 315%会伤,穿哪个好?
  做了个表,按1000伤害攻击100次来计算。会心伤害和会心率则按58级1个月后平民属性做参考(面板会心34%会伤300%很好弄)。
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