我可以升级了去网吧玩吗?就坐在那里玩,不上网,我发现网吧不像游戏厅那样暗?请问去网吧好不好?谢谢啦!

在电子游戏厅、网吧等娱乐场所的醒目处均有有关部门张贴的“未成年人不得入内”的字样,这是对未成年人实施的
A、家庭保护
B、学校保护
C、社会保护
D、司法保护
国务院新闻办、工业和信息化部、公安部、文化部、工商总局、广电总局、新闻出版总署等7部门召开电视电话会议,部署在全国范围内开展整治互联网低俗之风专项行动。7部门在全国范围内开展整治互联网低俗之风专项行动
①说明低俗之风已成为当今互联网的主流②有利于促使网络行业加强自律、遵守社会规则③有利于加强社会主义精神文明建设④有利于净化网络环境,为未成年人健康成长创造良好环境A.①②③B.①②④C.①③④D.②③④
教育部日前发出通知:各地教育行政部门要使校园网的网络处在可监控状态,定期对校园网络进行检查,指导中小学在网络服务器和计算机上安装绿色上网过滤软件,通过技术手段及时屏蔽或删除含有低俗、淫秽、暴力、反动等内容的信息和攻击性言论。此项举措
①有利于抵制网络低俗之风②有利于优化网络环境③有利于青少年身心健康④能彻底解决未成年人的教育和保护问题 A.①②③B.②③④C.①②④D.①②③④
日至18日,中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议在北京举行。会议确立了建设社会主义文化强国的战略目标。回答1~2题。1.当今世界,文化的地位和作用越来越重要。文化越来越成为
A.第一生产力B.一个民族最根本的事业C.综合国力竞争的重要因素D.一个国家和民族发展的不竭动力2.建设文化强国,必须重视和加强未成年人的思想道德建设。加强未成年人的思想道德建设
①只属于学校的责任②事关民族素质的提高③有利于未成年人的健康成长④关系祖国的未来和民族的希望A.①④B.②④C.①②③D.②③④
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出门在外也不愁未成年人不得进入“网吧”、游戏厅协议书
为认真贯彻落实市委、市政府关于开展网吧等互联网上网服务营业场所专项整治行动的指示精神和市教育局《关于严格禁止青少年学生进入网吧的紧急通知》精神,真正使青少年学生远离网吧和游戏厅,免受其害,确保学生健康成长和学习进步,特签定《未成年人不得进入网吧、游戏厅协议书》。本协议书由校长、班主任和学生及学生家长签定,本协议书自签字之日起生效。1、加强对网络知识教育的宣传,要通过召开校会、班会以及其他形式,教育学生、家长了解网络知识,自觉抵制网吧所带来的不良影响,教育学生不进入网吧。2、严格督查,严禁青少年学生进入网吧等场所,发现青少年学生进入网吧,要做好宣传教育工作,并严厉追究班主任老师的管理责任。3、家长要教育自己的孩子远离网吧、游戏厅等不利于孩子健康成长和学习的场所,对孩子严格加强监管,如孩子在家期间因家长监管不严进入网吧及游戏厅等不利于孩子健康成长和学习的场所发生任何问题,均由家长负责,跟学校、跟老师无任何关系。4、作为未成年学生应严格自律,自觉抵制网吧、游戏厅等场所的不良诱惑,做一个认真学习、积极向上的好学生。不听学校老师和家长劝阻,而自行进入网吧出现任何问题,均由自己负责。学校负责人:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 班主任:学生家长:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 学&生:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 朱苏铺小学日当前位置: &
求翻译:你好李磊
你是我最好的朋友之一
我看见你最近经常和朋友一起去网吧 游戏厅
有时甚至旷课
作为你的朋友我为你担忧 这样对你的学习是有影响的
我希望你能好好学习 正真的朋友不会让你去做坏事的 是你该想想这个问题的时候了是什么意思?
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问题补充:
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请输入您需要翻译的文本!网吧变成游戏厅是否跟我国的游戏机禁令有关?
国外的网吧又是怎样的一个状况呢?
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我觉得基本无关,或者说关系不大。一方面至少在我的交际范围内家用机游戏的人群和PC游戏玩家、网游玩家的重合度相对比较低,另外一方面游戏机禁令对网吧也没有直接影响,虽然有禁令但是水货产业不一直风生水起么。说回题目,如果要说网吧的发展,实际上我认为是由游戏带动发展的。我以自己的经历分成三个阶段简单回忆一下吧。2000年前印象中大概在97-98年,所在高中学校附近开始出现一些被我们称为电脑室的场所,离常去的街机厅不远(当时我们学校附近的街机厅里还有PS1游戏机,略神奇,实况钟楼之类的游戏自己可以挑盘,按小时收费),里面一排电脑,全是单机游戏,装的基本都是帝国1、星际、仙剑、盟军敢死队、三国群英传、金庸群侠传之类的单机游戏,后来接了网络后就成了网吧,而到这个场所来的人基本也都是玩游戏的,当时网络游戏基本没有,所以基本上都是玩红警、CS、星际、帝国2等单机或联机游戏——最主要的是,网费太贵了,记得当时5元一小时,要知道那是00年之前。至于国外,欧美我印象中很少有网吧吧?我之前写过一篇东西研究过韩国网吧的发展,基本也是同一时期发展起来的,可以说是游戏带动的,当然也加上韩国政府的扶植。1998年韩国网吧3000所,所,2000年的时候达到巅峰的21000所,后来随着宽带进入韩国平民百姓家就有所减少。在这个过程中,星际争霸和天堂起到最关键的作用——因为网费比游戏时间收费要贵很多,所以NCSOFT还在韩国全国和各个网吧合作,只要在加盟的网吧里玩天堂都可以免费玩,只要交网费就可以了,NCSOFT再和网吧分成。2000年-2005年左右2000年我开始上大学,大学附近自然少不了网吧,这个时候因为网络进一步普及,价格也降下来了,每小时1.5-2元的价格普通人也可以接受。这个时候除了单机游戏外已经有玩MUD的了,还有联众等几个棋牌大厅上的各种棋牌游戏。当然也不只是游戏需求,很多人也开始聊OICQ,泡论坛,看电影,在网易同城聊天室里扯淡交笔友,我们宿舍老大曾经一学期收到全国天南海北200封信,让我叹为观止(据其声称同城也约过炮,比陌陌这些早多了~后来记得大软上还刊过一篇文章抨击同城聊天室,说是拉皮条卖春药,印象深刻)。也就是2000年之后,网络游戏开始在网吧普及,印象中有千年、红月、龙族、石器、9C前身的那个社区站,然后3D的精灵,然后传奇、MU、魔力、RO、魔剑等等,这就进入大家熟悉的阶段了。在我大学的前两年,网吧里单机和联机游戏都还居多,后来网游就占据主流了,还在大学期间去学校附近的一个网吧曾经看到过一个只有4列机器的网吧2列都是在玩RO的学生。对网吧发展影响最大的自然是02年中的蓝极速事件,之后网吧的发展也就开始缓慢了,但无论何时游戏一直都是网吧中最主要的用户行为。为什么去网吧呢?最开始当然是因为电脑和上网费用都比较贵,当时也不像今天这样大学入学笔记本电脑智能手机是标配的时代,想要玩游戏都只能在学校机房(位置本身比较少)或者花钱去网吧。另外一方面早期那些游戏大都是局域网联机,家庭网络条件也支持不了,大学期间有几个朋友也是在网吧里认识的,常去的一个网吧的老板还经常组织帝国2的联机,这样既能玩游戏又能直接线下交流,比较有氛围。工作之后也有同事组织去网吧联机游戏的经历——我们可是互联网公司,工作家庭都离不开电脑,去网吧要的也就是个氛围。2005年后国内网络游戏真正发展也就在2005年后,网吧里更多的也就是传奇(包括各种私服)、魔兽世界、梦幻西游、征途、天龙八部、跑跑卡丁车这些游戏,现在基本都是LOL了。网络游戏行业发展,上网人群的增长和宽带的进一步普及是主因。当网络条件在中国越来越好的时候,上网人群也更加壮大,主体也越来越丰富,看每年的互联网报告中国网民都在不断增长,所以即便电脑、网费对于工薪族已经不是什么门槛了,但对于很多成为新网民的大学生、没有固定居所的城市打工者而言,网吧依然是娱乐性价比最高的一个场所,游戏也是最大的娱乐。中国这些年网络游戏能够年复一年地发展和壮大,基本上都是由新增的这些互联网人口红利用户所带动的,很多人第一眼接触的就是这些网络游戏,虽然某些在我们眼里是粗制滥造的游戏,虽然老玩家也许会厌倦或有更高的追求,但是对于新人来讲也许是从未有过的一种体验,所以他们能够沉迷其中。而在网络游戏发展的同时,联机游戏也一直兴盛,尽管星际、红警、CS已经不流行,但是DOTA、LOL等游戏则持续地扩张着他们的势力,大学宿舍、网吧这种小型场所的联机感受和一个人在家也是截然不同的体验,所以也依然持续地吸引一些人。我上半年有一次去上海出差期间曾经心血来潮地去过酒店最近的网鱼网吧,基本上一半多的人都在联机LOL。
和游戏机禁令基本没有关系。中国网吧的爆发真的是随着网络和电脑游戏的爆发开始的,小猫时代和ISDN时期,大多数年轻人几乎没有能力在家上网,实际上大多数人连计算机都买不起。世纪末的时候北京四环上一套房也就5万,而一台勉强能用的电脑至少要7000,换到今天这台电脑的成本就是15万以上!那时候红警2,星际,D2,CS,几个神作都是联机型的,当时中国的网络环境在家联局域网根本不现实,只能去网吧,刷夜和黑网吧的出现让网吧的成本降低到普通人可以接受的程度,网吧无论是作为上网手段还是打游戏的手段,综合成本都是最低的。我作为一个泡了很多年网吧但是一次都没联过机的稀有动物,就算不打游戏,也得去网吧才能混论坛。作为对比,当时一台PS2要2000多,DC要1600,是大学毕业生2个月的工资,实在有点贵了。游戏机的高门槛把大量年轻人推到了电脑游戏一边。而且联机这种方式特别适合大学生和高中生这样的群体玩家,既娱乐又社交。相比之下去游戏包机房刷夜就显得离群又猥琐……确切的说,就算中国不禁止游戏机,玩电脑的人和玩游戏机的人也尿不到一个壶里去,这点早就被日美欧英的玩家所证实。电脑游戏很早就走上了网络和联机的道
路,而游戏机那边一直在走单机化的道路,PVP的格斗游戏逐渐脱离主流。中国街机业的衰落除了禁令,还因为全世界街机业都在走下坡,中国只是衰退得更厉害
一般情况下。网吧联机的乐趣&单独联机的乐趣&单机自撸游戏的乐趣。当面私聊的乐趣&网上私聊的乐趣&私聊被人偷窥的乐趣。所以随着电脑电话的普及,网吧是肯定变游戏厅的。
禁游戏机的目的是怕残害青少年,效果却跟对人滥用抗生素一样,越禁越严重。扯点不相关的,目前的网吧已经成了很多十几二十几岁无固定工作固定住所的青少年犯罪的滋生地和栖息场所,免费过夜,两张凳子一搭或者趴桌上就能睡,醒了上网玩游戏看岛国片,没钱了怎么办,在网吧混久了自然会有前辈向你传帮带,半夜出去推个电动车摩托车卖个一两百,或者直接拦路抢劫,夏天看完动作片路上碰到齐逼裙黑丝袜还会来个轮奸,这些都是发生在你们身边的事情,都有真实案例。
主要是太便宜了
我觉得是有,但是不是直接原因正是因为游戏的禁令,一方面压缩了游戏机市场,让现在的小孩无法玩到真的游戏机(是游戏机不是游戏),另外一个方面,整个社会对于游戏的看法也发生了变化,国家都出了这样的政策了,父母更加有理由禁止小孩玩游戏,因此,全面而大规模的压制小孩玩游戏,但是不说能不能压住(实际还是有很多孩子偷偷去上网),另外就是一旦到了大学或者没有人管的环境,孩子的心理就是“老子就要把之前欠的玩回来”,而实施这个行为最好的地方就是游戏厅,但是由于前面所说,我们因为政策,已经没有正规的游戏厅了(只有少量的动漫电玩城,而且大都不好玩),随着PC游戏的火热,不可避免的大家都去网吧了
不是快要取缔了吗
网吧因为个人电脑智能手机的普及和茶楼咖啡厅等休闲场所网络化的出现而变成联机打游戏的场所。
网吧变成游戏厅是因为电脑是最便宜的游戏机,因为有盗版的存在,网吧提供了大量免费又好玩的游戏。跟禁令不禁令的无关。
不太同意的答案比如我和我周围的人,自己都有很高配的电脑,但是还是很喜欢三五成群去网吧开黑,主要是氛围好,一个人在家打游戏是很寂寞很无聊的事,而和朋友一起就只能选择去网吧了。以现在国内的经济状况,正常市民家里买不起一台4000元台式机的家庭很少了(不要说贫民窟,不要挑刺),足以应付大多数游戏了,但网吧生意依然火爆。且很多游戏针对网吧有各种经验加成,或者城市选拔赛。
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