弗兰的悲惨之旅中文版午夜先生长什么样

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慎入!恐怖手游《弗兰的悲惨之旅第一章》已上架
作者:阵雨转晴
来源:网络
发布时间:日 14:14:17
  《弗兰的悲惨之旅 Fran Bow》的开发商早前通过平台众筹成功在PC端上架。早在2013年这款游戏手机版的demo就出来了,如今第一章《Fran Bow Chapter 1》被正式移植到安卓平台。该作是一款极度惊悚诡异又夹着恐怖的解谜类手游!游戏故事风格和部分情节有些类似《爱丽丝疯狂回归》,色调非常阴暗,而且运用了大量尸体肢解的画面,这些画面再通过线条简单的卡通画表现出来,更增一丝诡异。虽然游戏并非是写实风格,而是采用了旧式动画,来讲述一个名为弗兰的小女孩在恐怖的儿童医院内求生并逃离的故事,但是游戏中的剧情依然相当的引人入胜!游戏共分五章,此游戏为第一章,在父母双亡的打击下,弗兰不堪精神的负荷倒下了,似乎精神也出现了些异常,带着自己的猫咪一起寻找自己唯一的亲人,故事由此展开。那么小女孩究竟在找寻的路上会发生什么呢?一切选择都在你手中。
  游戏讲述了一个非常凄惨的故事:一个叫做弗兰的小女孩,目睹了自己的父母死亡之后,精神失常带着自己的黑猫&午夜先生&逃进了森林,接着她就昏迷不省人事。当她醒来的时候发现自己躺在精神病院中,而好伙伴&午夜先生&却不见了,在睡梦中,弗兰梦见了&午夜先生&,于是弗兰决定逃出精神病院去寻找&午夜先生&,然后去找她唯一的亲人&格蕾丝阿姨&。
  游戏的画面采用2D的动画制作,颇具童话的感觉,同时带着血腥的气息,非常引人入胜。游戏里充满了烧人脑洞的解谜环节。目前游戏在安卓平台推出了第一章,厂商表示接下来会陆续推出新的章节。
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解谜独立游戏《弗兰的悲惨之旅》玩后感
作者: yellowstrong 来源:
  最近我体验了一款由瑞典独立游戏制作团队Killmonday制作的冒险解密游戏《弗兰的悲惨之旅》,这款游戏离奇的剧情让我久久不能忘怀。Killmonday的一位主创将自己童年时的经历糅合在剧情中,游戏中的对话也暗喻许多社会性问题,这一切都超出了一款游戏带给我的乐趣。
  看到瑞典你可能很难会将其与游戏联系到一起,但其实许多经典游戏都来自瑞典,比如:《我的世界》和《糖果传奇》。瑞典人爱游戏,他们爱游戏的理由简单粗暴:气候使然。瑞典的冬季长达6个月,期间每天的日照时间只有两个小时,外面一片漆黑,所以打游戏便理所当然成了瑞典人最喜爱的娱乐活动。我也爱游戏,我更爱瑞典的游戏,之前很喜欢的游戏《漫漫旅途》也是一家瑞典的游戏开发公司Simogo制作完成。《漫漫旅途》与《弗兰的悲惨之旅》拥有相似的风格,都是解谜游戏,全程用鼠标点击操作,其中夹杂着恐怖黑暗的元素,两款游戏都胜在剧情。
  作为一款点击游戏《弗兰的悲惨之旅》已经放弃了很多游戏形式,但这种舍弃是为了更好的呈现游戏中的解谜元素和剧情。而这两个方面的优势在《弗兰的悲惨之旅》中体现得淋漓尽致。
  剧情离奇深刻 发人深省&
  《弗兰的悲惨之旅》最开始吸引我的是一段黑白CG,其中介绍了游戏的故事背景。主人公10岁的小女孩弗兰,原本有着幸福美满的家庭和一个叫做午夜先生的宠物猫。可是在一天晚上弗兰发现父母惨死在家中。下面的视频是由我翻译并配音的游戏背景。
  对于解谜游戏来说,我算得上是个十分挑剔的玩家,最看中的就是游戏的剧情。我认为对于一款操作极简的点击游戏来说,剧情可谓是精髓,是游戏是否会吸引玩家的关键因素。《弗兰的悲惨之旅》做到了这点,它的剧情深深地抓住了我的心,游戏中的各种疑问促使着我一直玩到了最后。这种感觉很像是在读一本侦探小说,随着游戏剧情的推进,我的脑海中也在不断配凑着杀死弗兰父母的凶手,而正当我将支离破碎的线索拼凑完整时,游戏最后一章却给了我一个出乎意料的结局,这种感觉简直爽快至极。
  《弗兰的悲惨之旅》剧情优质的另外一个原因就是,作者在悲惨的故事中还夹杂着一些关于社会关于儿童的现实问题,如:猥亵儿童、父母离异、家庭暴力等。玩家在游戏中会面临艰难的抉择。游戏中有这样一段情节:弗兰在医院遇到一位门卫大叔,大叔表示只要弗兰能够坐在他的腿上亲亲他就能把钥匙送给弗兰,让弗兰获得自由。这时玩家要在尊严和自由之间做出选择。
  游戏中这样的设计其实是和剧情主创Natalia Figueroa的童年经历有关。在一次采访中Figueroa称:“《弗兰的悲惨之旅》可以看做是我的半自传。每个人在我们孩童时都可能遭受一些痛苦的经历,一些人只会选择去隐藏这些痛苦,但人是有情感的动物,我们能感知,我们会害怕。我觉得我们要学着去面对痛苦,所以我要将这些痛苦表达出来。”
  《弗兰的悲惨之旅》不仅带给我解谜的快感,其中的剧情还留给我很多思考,让我明白在这浮躁的社会中应该留有一丝童真。法国作家圣埃克苏佩里的儿童文学短篇小说《小王子》中有一段话这样写道:所有大人都曾经是小孩,虽然,只有少数的人记得。玩过《弗兰的悲惨之旅》后,我对这句话的体会更加深刻了。游戏中的剧情和解谜有着紧密的联系,有时我需要将自己想象成孩子,用孩子的眼光看待一切才能更加轻松地解开谜题。《弗兰的悲惨之旅》中的剧情潜移默化地影响着玩家们,所以不难想象Steam上的许多玩家称《弗兰的悲惨之旅》是一款可以改变人生的游戏。
  虽然游戏的剧情很棒,但也存在缺点。作者在游戏对话中只设计了AB两个对话选项,虽然有时玩家的选择会改变剧情的走向,但大部分的选择都是无意义的,因为在多数情况下只有一个选项才能推进剧情,另一个选项只是装饰而已。看似作者在游戏中给玩家选择的自由,可实际上这些选择是强制的,自由也是受限的。
  解密精巧独特 表现极致&
  《弗兰的悲惨之旅》中的解密要素和大部分解谜游戏相似,无非是在场景中搜集组合道具,寻找规律揭开谜题。如果你做过公务员行测考试中的推理题,那么游戏中的谜题对你来说一定不在话下。
  虽这些谜题都大同小异,但Killmonday在《弗兰的悲惨之旅》加入了一个独特的游戏机制。在游戏第一章的开始,玩家会获得一罐红色药丸,这时便引入了这个游戏机制:转换场景状态。服下药丸的弗兰会进入一个恐怖的世界,这个世界与现实世界的反差巨大,血腥的场面中充斥着光怪陆离的生物。这一表现手法很像《寂静岭》中表里世界的设计。《弗兰的悲惨之旅》中的两个世界虽然状态不同,但共享时间和空间,所以一个世界中的一个细小的变化都会对另一个世界造成巨大影响,而一些谜题的解答方式就是建立在这个机制之上。玩家需要随时在两个世界间切换,才能揭开谜题。
  我最初体验到这种游戏机制时也被深深地吸引了,每次到达一个新场景后,都很期待这个场景的恐怖状态会被作者设计成什么样,会出现什么样的怪物。在《弗兰的悲惨之旅》的第三章Killmonday将这种游戏机制发挥到了极致。在第三章中弗兰丢失了红色药丸,但在一个充满树人的神秘王国Ithersta获得了转换季节的装置。玩家可以利用该装置在场景中切换春、夏、秋、冬四个季节,每个场景状态的数量随之也上升到4个。
  虽然《弗兰的悲惨之旅》中大部分的解谜要素设计得都很精巧,但在体验的过程中我也发现了一些瑕疵。比如有些谜题太过隐晦,在第二章中弗兰要找到一个蓝色的玫瑰,可是我只找到了一颗奇怪的种子,虽然知道要将种子种在某处才能长出蓝色玫瑰,但第二章的场景很大,根本毫无头绪。查看攻略后我才明白种子只有种在月光照射的水里才会生长。在场景也只有中一副画中所画的内容提示了这点,但这样的提示显得苍白无力太过隐晦。
  画面精致多变 音乐贴合到位&
  《弗兰的悲惨之旅》拥有不同类型的背景音乐,可以说很贴合游戏中不同的剧情和场景,人物动作等音效也十分到位。对于一个只有两位成员的游戏工作室来说,Killmonday做得很用心。《弗兰的悲惨之旅》共有五章,每章都设置在不同的场景中,有医院、怪宅、飞船、天国等等,每个场景设计得都很精致,可以说是赏心悦目。一个场景的两种或四种状态的设计也很用心。游戏中还有形态各异的生物,如:羊头恶魔、毛茸茸的守护神、可怕的双头女、诡异的骷髅人等等,这些脑洞大开的设计让我称赞叫绝。
  游戏中还有不同的画面风格。每章之间过场动画的主色调为黑色和白色,作者用鲜艳的红色表现出血腥的场面,这种表现手法与《无尽梦魇》的风格类似。章节间穿插的小游戏也使用了不同的画面风格,纸片风格的人物和场景很像《纸境》的画面风格。虽然这样的设计很新颖,但作为一款剧情紧凑的解谜游戏来说,穿插的动画和小游戏会使整体剧情产生割裂感,幸好作者在这里设计了跳过的选项,满足了心急玩家的需求。
  无汉化版 重玩性低&
  将《弗兰的悲惨之旅》完成体验下来,我觉得Steam上花费的14.99美元物超所值,5章的游戏时长可以达到15个小时左右。游戏虽好但我觉得《弗兰的悲惨之旅》并不适合任何人,首先一个主打剧情为亮点的游戏没有汉化,就把大多数中国玩家挡在了门外。如果不懂英文的话,别说看懂剧情了就连解谜也根本无法进行下去。另外游戏的重玩性很低,解谜游戏的缺点就在这里。如果将解谜游戏比作侦探电影那么再合适不过,第一次看你可能会目不转睛地随着紧凑的剧情思考着谁是凶手,但当你看过一遍了解剧情知道真凶后,侦探电影的乐趣就会大减。解谜游戏也是如此,玩过第一遍后,就很难再有玩第二遍的欲望了。
  写在最后&
  虽然我明白《弗兰的悲惨之旅》并不完美,但我还是爱这部作品,还是希望有更多的人玩到这款游戏。几天前看了一部片名叫做《独立游戏大电影》的纪录片,其中《时空幻境》的作者在影片最后所说的一段话让我印象深刻,他说:“有个性的事物肯定有瑕疵,也必然存在缺陷。如果你看不出一个人的弱点,就说明你和这个人的关系还未达到亲密的程度。游戏设计也是如此,制作游戏就好像是把内心最深处的缺陷和弱点做进游戏里,看看会有怎样的效果。”
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《弗兰的悲惨之旅》评测
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本帖最后由 营地笑匠 于
22:42 编辑
最近我体验了一款由瑞典独立游戏制作团队Killmonday制作的冒险解密游戏《弗兰的悲惨之旅》,这款游戏离奇的剧情让我久久不能忘怀。Killmonday的一位主创将自己童年时的经历糅合在剧情中,游戏中的对话也暗喻许多社会性问题,这一切都超出了一款游戏带给我的乐趣。
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游戏开始画面
看到瑞典你可能很难会将其与游戏联系到一起,但其实许多经典游戏都来自瑞典,比如:《我的世界》和《糖果传奇》。瑞典人爱游戏,他们爱游戏的理由简单粗暴:气候使然。瑞典的冬季长达6个月,期间每天的日照时间只有两个小时,外面一片漆黑,所以打游戏便理所当然成了瑞典人最喜爱的娱乐活动。我也爱游戏,我更爱瑞典的游戏,之前很喜欢的游戏《漫漫旅途》也是一家瑞典的游戏开发公司Simogo制作完成。《漫漫旅途》与《弗兰的悲惨之旅》拥有相似的风格,都是解谜游戏,全程用鼠标点击操作,其中夹杂着恐怖黑暗的元素,两款游戏都胜在剧情。
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《弗兰的悲惨之旅》与《漫漫旅途》同为来自瑞典的游戏
作为一款点击游戏《弗兰的悲惨之旅》已经放弃了很多游戏形式,但这种舍弃是为了更好的呈现游戏中的解谜元素和剧情。而这两个方面的优势在《弗兰的悲惨之旅》中体现得淋漓尽致。
剧情离奇深刻 发人深省
《弗兰的悲惨之旅》最开始吸引我的是一段黑白CG,其中介绍了游戏的故事背景。主人公10岁的小女孩弗兰,原本有着幸福美满的家庭和一个叫做午夜先生的宠物猫。可是在一天晚上弗兰发现父母惨死在家中。下面的视频是由我翻译并配音的游戏背景。
对于解谜游戏来说,我算得上是个十分挑剔的玩家,最看中的就是游戏的剧情。我认为对于一款操作极简的点击游戏来说,剧情可谓是精髓,是游戏是否会吸引玩家的关键因素。《弗兰的悲惨之旅》做到了这点,它的剧情深深地抓住了我的心,游戏中的各种疑问促使着我一直玩到了最后。这种感觉很像是在读一本侦探小说,随着游戏剧情的推进,我的脑海中也在不断配凑着杀死弗兰父母的凶手,而正当我将支离破碎的线索拼凑完整时,游戏最后一章却给了我一个出乎意料的结局,这种感觉简直爽快至极。
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弗兰的全家福 谁才是杀死弗兰父母的凶手
《弗兰的悲惨之旅》剧情优质的另外一个原因就是,作者在悲惨的故事中还夹杂着一些关于社会关于儿童的现实问题,如:猥亵儿童、父母离异、家庭暴力等。玩家在游戏中会面临艰难的抉择。游戏中有这样一段情节:弗兰在医院遇到一位门卫大叔,大叔表示只要弗兰能够坐在他的腿上亲亲他就能把钥匙送给弗兰,让弗兰获得自由。这时玩家要在尊严和自由之间做出选择。
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在游戏中有时现实世界要比恐怖世界危险得多
游戏中这样的设计其实是和剧情主创Natalia Figueroa的童年经历有关。在一次采访中Figueroa称:“《弗兰的悲惨之旅》可以看做是我的半自传。每个人在我们孩童时都可能遭受一些痛苦的经历,一些人只会选择去隐藏这些痛苦,但人是有情感的动物,我们能感知,我们会害怕。我觉得我们要学着去面对痛苦,所以我要将这些痛苦表达出来。”
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Killmonday的两位主创Natalia Figueroa(左)Isak Martinsson(右)
《弗兰的悲惨之旅》不仅带给我解谜的快感,其中的剧情还留给我很多思考,让我明白在这浮躁的社会中应该留有一丝童真。法国作家圣埃克苏佩里的儿童文学短篇小说《小王子》中有一段话这样写道:所有大人都曾经是小孩,虽然,只有少数的人记得。玩过《弗兰的悲惨之旅》后,我对这句话的体会更加深刻了。游戏中的剧情和解谜有着紧密的联系,有时我需要将自己想象成孩子,用孩子的眼光看待一切才能更加轻松地解开谜题。《弗兰的悲惨之旅》中的剧情潜移默化地影响着玩家们,所以不难想象Steam上的许多玩家称《弗兰的悲惨之旅》是一款可以改变人生的游戏。
所有大人都曾经是小孩,虽然,只有少数的人记得
虽然游戏的剧情很棒,但也存在缺点。作者在游戏对话中只设计了AB两个对话选项,虽然有时玩家的选择会改变剧情的走向,但大部分的选择都是无意义的,因为在多数情况下只有一个选项才能推进剧情,另一个选项只是装饰而已。看似作者在游戏中给玩家选择的自由,可实际上这些选择是强制的,自由也是受限的。
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大部分的对话选项是强制性
解密精巧独特 表现极致
《弗兰的悲惨之旅》中的解密要素和大部分解谜游戏相似,无非是在场景中搜集组合道具,寻找规律揭开谜题。如果你做过公务员行测考试中的推理题,那么游戏中的谜题对你来说一定不在话下。
通过组合道具打开大门
虽这些谜题都大同小异,但Killmonday在《弗兰的悲惨之旅》加入了一个独特的游戏机制。在游戏第一章的开始,玩家会获得一罐红色药丸,这时便引入了这个游戏机制:转换场景状态。服下药丸的弗兰会进入一个恐怖的世界,这个世界与现实世界的反差巨大,血腥的场面中充斥着光怪陆离的生物。这一表现手法很像《寂静岭》中表里世界的设计。《弗兰的悲惨之旅》中的两个世界虽然状态不同,但共享时间和空间,所以一个世界中的一个细小的变化都会对另一个世界造成巨大影响,而一些谜题的解答方式就是建立在这个机制之上。玩家需要随时在两个世界间切换,才能揭开谜题。
吃药后弗兰会进入恐怖世界
我最初体验到这种游戏机制时也被深深地吸引了,每次到达一个新场景后,都很期待这个场景的恐怖状态会被作者设计成什么样,会出现什么样的怪物。在《弗兰的悲惨之旅》的第三章Killmonday将这种游戏机制发挥到了极致。在第三章中弗兰丢失了红色药丸,但在一个充满树人的神秘王国Ithersta获得了转换季节的装置。玩家可以利用该装置在场景中切换春、夏、秋、冬四个季节,每个场景状态的数量随之也上升到4个。
季节转换装置能够让弗兰在四季中穿梭
虽然《弗兰的悲惨之旅》中大部分的解谜要素设计得都很精巧,但在体验的过程中我也发现了一些瑕疵。比如有些谜题太过隐晦,在第二章中弗兰要找到一个蓝色的玫瑰,可是我只找到了一颗奇怪的种子,虽然知道要将种子种在某处才能长出蓝色玫瑰,但第二章的场景很大,根本毫无头绪。查看攻略后我才明白种子只有种在月光照射的水里才会生长。在场景也只有中一副画中所画的内容提示了这点,但这样的提示显得苍白无力太过隐晦。
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一些解谜提示苍白无力太过隐晦
画面精致多变 音乐贴合到位
《弗兰的悲惨之旅》拥有不同类型的背景音乐,可以说很贴合游戏中不同的剧情和场景,人物动作等音效也十分到位。对于一个只有两位成员的游戏工作室来说,Killmonday做得很用心。《弗兰的悲惨之旅》共有五章,每章都设置在不同的场景中,有医院、怪宅、飞船、天国等等,每个场景设计得都很精致,可以说是赏心悦目。一个场景的两种或四种状态的设计也很用心。游戏中还有形态各异的生物,如:羊头恶魔、毛茸茸的守护神、可怕的双头女、诡异的骷髅人等等,这些脑洞大开的设计让我称赞叫绝。
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丰富的场景和怪异的生物
游戏中还有不同的画面风格。每章之间过场动画的主色调为黑色和白色,作者用鲜艳的红色表现出血腥的场面,这种表现手法与《无尽梦魇》的风格类似。章节间穿插的小游戏也使用了不同的画面风格,纸片风格的人物和场景很像《纸境》的画面风格。虽然这样的设计很新颖,但作为一款剧情紧凑的解谜游戏来说,穿插的动画和小游戏会使整体剧情产生割裂感,幸好作者在这里设计了跳过的选项,满足了心急玩家的需求。
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黑白风格画面
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纸片风格画面
无汉化版 重玩性低
将《弗兰的悲惨之旅》完成体验下来,我觉得Steam上花费的14.99美元物超所值,5章的游戏时长可以达到15个小时左右。游戏虽好但我觉得《弗兰的悲惨之旅》并不适合任何人,首先一个主打剧情为亮点的游戏没有汉化,就把大多数中国玩家挡在了门外。如果不懂英文的话,别说看懂剧情了就连解谜也根本无法进行下去。另外游戏的重玩性很低,解谜游戏的缺点就在这里。如果将解谜游戏比作侦探电影那么再合适不过,第一次看你可能会目不转睛地随着紧凑的剧情思考着谁是凶手,但当你看过一遍了解剧情知道真凶后,侦探电影的乐趣就会大减。解谜游戏也是如此,玩过第一遍后,就很难再有玩第二遍的欲望了。
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游戏目前未汉化 重玩性不高
虽然我明白《弗兰的悲惨之旅》并不完美,但我还是爱这部作品,还是希望有更多的人玩到这款游戏。几天前看了一部片名叫做《独立游戏大电影》的纪录片,其中《时空幻境》的作者在影片最后所说的一段话让我印象深刻,他说:“有个性的事物肯定有瑕疵,也必然存在缺陷。如果你看不出一个人的弱点,就说明你和这个人的关系还未达到亲密的程度。游戏设计也是如此,制作游戏就好像是把内心最深处的缺陷和弱点做进游戏里,看看会有怎样的效果。”
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感觉好像很不错
——发自旅法师营地APP3.0版用户(别说话打我)
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黑不拉叽先生
——发自旅法师营地APP3.0版用户(黑桃兔子六号)
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看到过这个,风格确实不错
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春节steam打折的时候二十多块人民币入手了这款游戏,目前玩完第二章,感觉良好,有的地方卡了很久就看了眼攻略
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嗑药之旅…
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还以为是去湖南。。。
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妇男和黑不拉叽先生
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迷之声谜叔做过实况?(^?^*)
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@某幻君 妇男和黑不拉几先生
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最强嗑药王
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黑不拉几先生!!
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黑不拉几先生!
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黑不拉几先生~
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推荐 某幻 的解说视频 “嘿。黑不拉几先生 你好吗?” “喵。”
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虽然这游戏不错,但是就不能加几个“前方高能预警”么。。。幸好我是在下午看的。
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无尽梦魇有汉化版本。然而我玩了15分钟就删了。心脏病没吓出来……
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看起来不错啊,就喜欢这种画风(?ω?)
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看名字就不想玩 又嘲笑我们湖南人
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