有人能跟我讲讲2016激战2有人玩么嘛,追上进度难吗,和ff14一样有

今年下半年的网游,你最看好哪一个,说下理由?(激战2、FF14、剑灵、天涯明月刀)
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激战2:现在正在玩FF14:玩过一段时间日服剑灵:呵呵天刀:从二测玩到现在三测斗战神:呵呵剑灵和斗战神从现在来看已经可以PISS掉了下面重点说说天刀、FF14和激战2天刀:虽然画面漂亮但是整体的游戏架构还是走着传统的RPG样式,卖属性,通过零散的系统去调动玩家的在线时间,玩法方面的差异性不大,对于喜欢武侠的玩家来说无疑是近期最好的选择,但是游戏版本处于上线测试期,版本和内容都极其不稳定对比FF14和激战2这种已经在国外运营了1年以上的产品比还处于内容严重不足,版本不稳定的缺陷里(最后我要吐槽天刀的升级系统的控制非常不合理,我可以预见到如果不改等正式上线的时候会影响到老服对新人进入的影响和顾虑)FF14:PVE方面相比传统的RPG是比较新颖的,和激战2基本一样,严重来说从画面质量上来讲,FF14的画面水平不如天刀,不过FF14的美术特点是走设计风格,和画面技术没有太大的关系,不过从最早的运营低迷能够看出,FF14有很多反人类的界面操作,虽然在上一次大版本调整之后改善了很多,但是还是有很多奇怪的感觉,最后副本的设计只能说日本人太二了,对于国内的玩家来说太简单了,PVP方面大家只要呵呵呵就好了激战2:激战粉表示,整体的设计和理念都甩了上述2款游戏几条街,如果不是坑爹网有意减缓玩家的升级速度,和联赛的进度的话,他的WVW和PVP2个系统完全能够撑住玩家的热情
天涯明月刀和激战2、FF14、剑灵不在一个等级上的。轮瞬间,剑灵关注度最高,但轮长远,ff14略胜,单就这4款,个人更倾向ff14.理由如下:天涯就不说了,虽然请了各种顾问,游戏质量也算不错,但这仅仅在国产游戏来说。离一线还是有距离的。剑灵:弊端在于版本更新太慢,国服这边乱改设置。互动缺乏,基本你单人单刷也是能很好的玩下去的,优势在于画面唯美,打击感强,但pve方面真的做得不行,无线循环刷材料,毫无技术含量可言,流失度非常大。从今年2月份开始在线一直在走新低。激战2:一个开放休闲度很高的游戏,游戏质量很高,但却太欧美化,本土元素较少。对于国内的大众玩家来说,开放度越高,越让人不知所错。玩起来太单机化,容易孤独,如果你朋友不多的话。这是有违网络游戏的宗旨的。现在半个月更新一次版本,有所改善,可是后期装备设计的不合理,让玩家追求欲过低。这点不符合国内大部分玩家的心理。所以我感觉激战2可能会在后期遭遇比较大的流失。FF14:较wow化的日系网游。完成度较高。前期剧情较丰富,传统的战法牧打法,虽然已经陈旧,但却最保险的维系互动,维系情感,这也是网游一大核心,国内玩家玩游戏,很大程度来自情感。你看这么多年的wow和传奇依然活得不差就知道了。不足就是后期副本时间太过长,如果不好好改善这块的话,会特别累。综上,个人比较偏向ff14,但这3款游戏来说,各有特色,差距不会特别大,选自己喜欢的模式就好,毕竟游戏只是娱乐。你高兴就好。
我看好斗战神.......名字最大low点,太山寨。但是TX自己开发的游戏,还是比较上心的难度我玩到的部分很合理,介于宝石八部到山口山之间,可以划水滚键盘,可以单人刷FB职业方面,同样一代补丁一代神,但如果操作好了,还是能一路牛到底,PVP有我大冰法1V10,也有他猴一套棍子直接收人。花费方面,我没投一分钱,靠时间和操作,坑不到队友,除了MT的一本技能和武器的强化外,可以说没什么特别花钱的地方。如果不是题主想看到的答案,请折叠。我怕这个回答不够软,就先匿了....
ff14,只要盛大别犯二(aion rift 已经是很好的教训了),其他游戏可无视,世界服已经很火了,不知道盛大还要等多久
不假思索,天涯明月刀。有人问我什么是天涯,我说:我去过的地方,走过的每一步就是天涯了。在下有幸,这几个游戏都凑巧玩过并有一定的深度。一般情况下对于这种类型的问题,答者们肯定是要带上一定的个人情感在其中,即倾向于自己想玩并且喜欢的选项,通常这取决于每个人的审美,教育程度,文化观念以及个人早期玩到游戏的风格等因素。虽然本人是天刀粉,但接下来我从四个方面来客观分析下这些端游的优劣。首先允许我先给“看好”一词下个临时定义,即支持并且相信这款游戏能够在市场取得成功。既然是最,那么便是一定要分出个高下了。注:满分5星。第一:技术,这里主要讨论画面以及优化程度。其实这里需要说的就是细节问题了,因为现在次世代端游画面越来越精美,玩家已经几近审美疲劳了,不同的只是美术风格罢了。而且真正关注遮挡,物理碰撞,光影折射等元素的玩家更是少之又少。这里我就不放截图了,感兴趣的都可以去百度。DX9已经完全能够满足玩家的现阶段需求,部分游戏更是在你配置足够牛逼的情况下更新了并且支持DX11。这里我赋权为30%.激战2:采用了Havok引擎,代表作《暗黑3》《光环4》《星际争霸》等,画面风格魔幻,朴实;碰撞细节不是很深入,会有重叠现象;优化方面入门卡如610开低效也不会卡,人多如WVW的时候760中效也会出现些许卡顿,对配置要求不高,对大众配置友好。分数:★★★★FF14:夜光引擎。水晶引擎的下一代,虚幻4级别的引擎。想到《最终幻想》系列,很多的第一反映就是画面好。没错,画面是FF14的主要卖点之一,主机画面,值得拥有。西方魔幻风格,色彩鲜艳,饱和度高,画面表现力强。至于优化,口碑不错,但是对低配的欢迎程度显然没有激战2那么好,大众配置下的优化程度口碑好得惊人,可能大厂做了详细的调研报告吧。这里本人的P感觉比激战2稍微流畅一点。分数:★★★★★剑灵:虚幻3引擎。10年就公布的游戏,当时确实惊艳了一批玩家,这也间接造就了之后腾讯不删档的火爆,从11年就获得了期待榜第一的殊荣可见一斑。“油腻的师姐在哪里”,主美金亨泰可不是盖的,画面油腻高光,美术风格极受欢迎,东方玄幻的既视感吸引了一批又一批的粉丝前来朝拜。但优化是硬伤,太悲剧了。剑灵开三档卡得飞起的配置到了激战2简直风生水起啊有木有!!差评不送!而且早先有BUG分数:★★★天刀:QuickSilver引擎,是腾讯和Nvidia在技术合作的基础上自研的一款引擎,N卡加成你怕不怕。画面写实,细节精细。远景,云海,林海以及动态天气是亮点,表现效果非常抢眼,代入感强,甚至带给测了这么多游戏的我更多的是震撼,优化效果也比想象中的好很多,6850这款不上不下的卡顺畅无比,听其他测试的小伙伴讲笔记本入门渣卡也没有很大的压力,而且二测的时候只开放了中等画质。最关键的他是国产网游,民族骨气啊!分数:★★★★第二:产品受众,即玩家群体。不同风格,特征的游戏会吸引不同的玩家。从小玩主机,接触欧美游戏的可能就比较喜欢西方魔幻 ;儿时就接触仙剑,伴随着感动长大的孩子也许从来就对吟诗作对感兴趣,有着一颗热忱的行侠仗义之心,对武侠玄幻从一直抱有执着的态度;当然良禽择木而息,肯定也有玩家前后通吃的。但玩家的兴趣,目标是很容易被外界因素所引导并改变的,所以这里赋权为10%.激战2:号称颠覆WOW的游戏,当然吸引了不少WOW的玩家,甚至有很多A了WOW的人专门跑来打激战2,吸引力很强,风格,视觉也符合大众审美,魔幻题材不仅在西方,在天朝也是很受欢迎的,你看每年市面上这种题材的游戏有多少就知道了。分数:★★★FF14:和激战2相差不远的题材,玩家重合度很高,但是FF14拥有自己的一个”最终幻想“品牌,几十年的游戏口碑你怕吗?分数:★★★剑灵:武侠中搀杂着玄幻风格。游戏前期的造势,宣传造就了剑灵极高的曝光率和期待值,想不火都不行,不删档前期的百度指数简直逆天,测试之后在线人数更是突破了150W,可怕可怕。分数:★★★★天刀:纯武侠游戏,请来了一群艺术大师造势。个人觉得几乎每一个国人心中应该都有一个武侠梦,这是我们华人独有的文化,金庸,古龙先生的笔下早就了多少儿女英雄。有机会的话,谁人不想成为一代大侠呢?分数:★★★★第三:运营商实力。厂商不一样,宣传手法、渠道也大相径庭。收费方式,营运手法的不同也会得到不同的结果。这里赋权为10%.激战2:空中网。虽然代理了《坦克世界》,但在激战2的项目上明显感觉倒了经验不足,二测之后项目组更是换了一大批人。雇佣水军,空降贴吧的行为也为人诟病。但是这也间接为游戏造足了势,今年第一季度激战2的活跃表现让玩家的印象更加深刻。买断+会员制的收费噱头也吸引到了足够的眼球,版本上选择全球同步,能体验到最新版本的做法也收到了一定的好评。不足之处就是买断制不能退货,部分不适应的玩家大呼上当,但是88元又存在什么呢?空中的服务器也算中规中矩,坦克世界的防外挂也做得不错。分数:★★★★FF14:盛大。老牌商家,代理大户,就是靠代理游戏起家,经验老到丰富,不足之处就是防外挂做得不好,服务器水平一般。口碑比之空中网好不到哪里去,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛(其实传奇依然为盛大贡献不菲的利润),FF14作为盛大的重磅大作也引起了足够的重视,不然蛋糕就要被其他的厂商分完了。分数:★★★★剑灵:腾讯。2014年腾讯已曝光的新游戏就有12款,而且CJ可能也会有新产品公布,俨然要成为业内的带头大哥。QQ拥有广大的用户群体,任何时间的平均在线都在2亿多你怕不怕,右下角的弹窗更是能在一瞬间让全国都知道某个消息或新闻。用户粘度高,DAU高,这就是得天独厚的平台优势。分数:★★★★★天刀:同上且完全自研,对游戏有更高的自主性和深入性。分数:★★★★★第四:游戏本身质量。最关键的重中之重来了,打铁还需自身硬。这里赋权为50!激战2:颠覆体验,动态世界,两周一更新。无论是PVE还是PVP都有很高的可玩性,算是半沙盒游戏,强大的野外BOSS也是一大亮点。升级跑图就是一个探索的过程,能极大激起玩家对一个世界好奇心,相对于传统MMORPG有很大的改进,技能可闪避,装备好获取。但最大的问题便是后期内容不足,装备几周就能打齐,副本简单基本全通,职业平衡也存在很大的问题。详情可参考分数:★★★★FF14:《最终幻想》系列的成功与口碑就是本游戏的一大卖点。迄今为止抄魔兽世界抄得最好的一款 MMO 作品。但在 MMO 这个类型本身都已经快要边缘化的现在,这个好像也不算什么好话……实在是太像魔兽世界了……FF14 1.0 确实是一团糟,但是完全抛弃 11 靠向 WOW 也不是一条值得称赞的道路吧?内容少,对于一款现代的、打算让群众长期付费的游戏来说内容真的很少。 快餐的前期内容、平庸的后期内容、缺乏深度的游戏结构。坦白说除了它是个美化的魔兽世界之外,我想不出它有什么令人激赏的设计——比 FF14 1.0 容易上手,但深度比 FF11 差得太多。不过画面美丽,妹子够萌也确实蛮吸引人的。分数:★★★剑灵:实在是不想评价,真的是花瓶。剑灵更像是一款单机游戏,而且是通关了之后没多少内容的单机游戏。但是他的操作方式,战斗系统确实也是游戏的一大亮点,而且当时很多玩家都没体验到更多的游戏,这种情况下剑灵的出现让大家眼前一亮。更是开创了捏脸的先河(貌似是这样?不介意打脸),当时确实是有不少人捏了脸就不玩的......而且当时各大媒体也出现了很多恶搞的捏脸作品,这点大家有目共睹。爱恨分明的剧情塑造也比较成功,不少NPC都有自己的铁杆粉丝。但是后期内容实在是太匮乏了,才造就装备升级系统的出现,也被玩家们戏称刷灵。韩服50级剧情完结之后衔接更是完全断了,到现在为止NC只是放出了第二季正在制作当中,一点消息也没有。腾讯也在不停地添加原创内容以希望能减少玩家的流失,剑灵也是创造过150W在线的神话游戏,现在呢?呵呵。分数:★★★天刀:国产的良心和希望,上面的大作哪一个不是国外的大厂开发的游戏?类沙盒游戏,大世界玩法。雷阵雨,暴风雪,闪电等天气让大家也感受到了一个不一样的世界。劫镖系统有点网页游戏的感觉,抓小动物,挖宝等系统也让玩家有个更多的选择。身份系统更是独创,每个玩家在江湖中都有不一样的身份,或押镖谋生的镖师,或杀人越货的杀手等,说到底,前两次测试开放的内容还不够多,但这已足够惊艳。副本方面,比传统的游戏有趣多了。没有治疗职业,对于玩家的预判,走位等就有非常高的要求,难度也不小,让玩家有通关和征服的欲望。目前测试了两次,各大媒体也是0差评。三测将会开放新的剧情,新的身份,新的门派和新的玩法,拭目以待吧。任务全程语音,质量尚可;BGM方面的话,应该是腾讯自己的团队,个人感觉音乐代入感一般,还不尽如人意,有很大的提升空间。总的来说,天涯明月刀走的还是北极光的免费路线,挑起玩家争端,刺激玩家仇恨,从而激发玩家的欲望,氛围偏向PVP,即使如此,纯PVE也有相当高的可玩性,当之无愧的国产标杆。分数:★★★★综上,我们计算出每个游戏的加权分数:激战2: 3.9FF14:
4.1实力大小,一目了然。游戏这东西,主观性太强。不能做到完全客观,只能追求尽量客观。
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社交帐号登录对比剑灵、灵魂回响、天谕、FF14、激战2,哪个更好?更有前景?
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我来说说吧我玩过激战 最终幻想 剑灵 公测到现在正在玩灵魂回响个人觉得灵魂回响比较好玩激战玩了半年左右,比较机械性。欧美都有这种问题。最终幻想节奏过慢。剑灵。。第一印象很惊艳。不可否认人设和画面一流。但一个月左右就腻了,速食快餐感。后继无力灵魂回响我玩的弓箭,打击感很强。流畅,利落。有力度而且画面很萌上手简单后期稍难有点像怪物猎人,考验走位意识,反应度,后期对操作要求挺高的而且里面的货币系统很科学。很公平,严谨。反正我已经推荐闺蜜和男朋友都去玩了天喻还没公测。到时候再看看吧网易的我玩过天下,也是前期还行,后期后继无力的感觉国产游戏一向如此
题主问的是钱景
毫无疑问是剑灵
各种都玩过,刚从天谕弃坑,这类优秀给我的感觉就是都不好玩,节奏太慢了。每天都重复相同的东西,很没意思,副本难度过高,不能适应大众人群。
只玩过FF14和天谕的表示FF14新手期体验差一些,不过后期真的很棒啊,节奏慢根本没有的事!(好吧或许因为我手残)剧情和配乐都很赞的!天谕……混杂了各种元素的大杂烩。个人则实在是接受不了剧情……不过平心而论各种元素融合的还不错,不会显得太突兀
剑灵、ff14和天谕比较,毫无疑问天谕好玩。
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社交帐号登录不假思索,天涯明月刀。有人问我什么是天涯,我说:我去过的地方,走过的每一步就是天涯了。在下有幸,这几个游戏都凑巧玩过并有一定的深度。一般情况下对于这种类型的问题,答者们肯定是要带上一定的个人情感在其中,即倾向于自己想玩并且喜欢的选项,通常这取决于每个人的审美,教育程度,文化观念以及个人早期玩到游戏的风格等因素。虽然本人是天刀粉,但接下来我从四个方面来客观分析下这些端游的优劣。首先允许我先给“看好”一词下个临时定义,即支持并且相信这款游戏能够在市场取得成功。既然是最,那么便是一定要分出个高下了。注:满分5星。第一:技术,这里主要讨论画面以及优化程度。其实这里需要说的就是细节问题了,因为现在次世代端游画面越来越精美,玩家已经几近审美疲劳了,不同的只是美术风格罢了。而且真正关注遮挡,物理碰撞,光影折射等元素的玩家更是少之又少。这里我就不放截图了,感兴趣的都可以去百度。DX9已经完全能够满足玩家的现阶段需求,部分游戏更是在你配置足够牛逼的情况下更新了并且支持DX11。这里我赋权为30%.激战2:采用了Havok引擎,代表作《暗黑3》《光环4》《星际争霸》等,画面风格魔幻,朴实;碰撞细节不是很深入,会有重叠现象;优化方面入门卡如610开低效也不会卡,人多如WVW的时候760中效也会出现些许卡顿,对配置要求不高,对大众配置友好。分数:★★★★FF14:夜光引擎。水晶引擎的下一代,虚幻4级别的引擎。想到《最终幻想》系列,很多的第一反映就是画面好。没错,画面是FF14的主要卖点之一,主机画面,值得拥有。西方魔幻风格,色彩鲜艳,饱和度高,画面表现力强。至于优化,口碑不错,但是对低配的欢迎程度显然没有激战2那么好,大众配置下的优化程度口碑好得惊人,可能大厂做了详细的调研报告吧。这里本人的P感觉比激战2稍微流畅一点。分数:★★★★★剑灵:虚幻3引擎。10年就公布的游戏,当时确实惊艳了一批玩家,这也间接造就了之后腾讯不删档的火爆,从11年就获得了期待榜第一的殊荣可见一斑。“油腻的师姐在哪里”,主美金亨泰可不是盖的,画面油腻高光,美术风格极受欢迎,东方玄幻的既视感吸引了一批又一批的粉丝前来朝拜。但优化是硬伤,太悲剧了。剑灵开三档卡得飞起的配置到了激战2简直风生水起啊有木有!!差评不送!而且早先有BUG分数:★★★天刀:QuickSilver引擎,是腾讯和Nvidia在技术合作的基础上自研的一款引擎,N卡加成你怕不怕。画面写实,细节精细。远景,云海,林海以及动态天气是亮点,表现效果非常抢眼,代入感强,甚至带给测了这么多游戏的我更多的是震撼,优化效果也比想象中的好很多,6850这款不上不下的卡顺畅无比,听其他测试的小伙伴讲笔记本入门渣卡也没有很大的压力,而且二测的时候只开放了中等画质。最关键的他是国产网游,民族骨气啊!分数:★★★★第二:产品受众,即玩家群体。不同风格,特征的游戏会吸引不同的玩家。从小玩主机,接触欧美游戏的可能就比较喜欢西方魔幻 ;儿时就接触仙剑,伴随着感动长大的孩子也许从来就对吟诗作对感兴趣,有着一颗热忱的行侠仗义之心,对武侠玄幻从一直抱有执着的态度;当然良禽择木而息,肯定也有玩家前后通吃的。但玩家的兴趣,目标是很容易被外界因素所引导并改变的,所以这里赋权为10%.激战2:号称颠覆WOW的游戏,当然吸引了不少WOW的玩家,甚至有很多A了WOW的人专门跑来打激战2,吸引力很强,风格,视觉也符合大众审美,魔幻题材不仅在西方,在天朝也是很受欢迎的,你看每年市面上这种题材的游戏有多少就知道了。分数:★★★FF14:和激战2相差不远的题材,玩家重合度很高,但是FF14拥有自己的一个”最终幻想“品牌,几十年的游戏口碑你怕吗?分数:★★★剑灵:武侠中搀杂着玄幻风格。游戏前期的造势,宣传造就了剑灵极高的曝光率和期待值,想不火都不行,不删档前期的百度指数简直逆天,测试之后在线人数更是突破了150W,可怕可怕。分数:★★★★天刀:纯武侠游戏,请来了一群艺术大师造势。个人觉得几乎每一个国人心中应该都有一个武侠梦,这是我们华人独有的文化,金庸,古龙先生的笔下早就了多少儿女英雄。有机会的话,谁人不想成为一代大侠呢?分数:★★★★第三:运营商实力。厂商不一样,宣传手法、渠道也大相径庭。收费方式,营运手法的不同也会得到不同的结果。这里赋权为10%.激战2:空中网。虽然代理了《坦克世界》,但在激战2的项目上明显感觉倒了经验不足,二测之后项目组更是换了一大批人。雇佣水军,空降贴吧的行为也为人诟病。但是这也间接为游戏造足了势,今年第一季度激战2的活跃表现让玩家的印象更加深刻。买断+会员制的收费噱头也吸引到了足够的眼球,版本上选择全球同步,能体验到最新版本的做法也收到了一定的好评。不足之处就是买断制不能退货,部分不适应的玩家大呼上当,但是88元又存在什么呢?空中的服务器也算中规中矩,坦克世界的防外挂也做得不错。分数:★★★★FF14:盛大。老牌商家,代理大户,就是靠代理游戏起家,经验老到丰富,不足之处就是防外挂做得不好,服务器水平一般。口碑比之空中网好不到哪里去,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛(其实传奇依然为盛大贡献不菲的利润),FF14作为盛大的重磅大作也引起了足够的重视,不然蛋糕就要被其他的厂商分完了。分数:★★★★剑灵:腾讯。2014年腾讯已曝光的新游戏就有12款,而且CJ可能也会有新产品公布,俨然要成为业内的带头大哥。QQ拥有广大的用户群体,任何时间的平均在线都在2亿多你怕不怕,右下角的弹窗更是能在一瞬间让全国都知道某个消息或新闻。用户粘度高,DAU高,这就是得天独厚的平台优势。分数:★★★★★天刀:同上且完全自研,对游戏有更高的自主性和深入性。分数:★★★★★第四:游戏本身质量。最关键的重中之重来了,打铁还需自身硬。这里赋权为50!激战2:颠覆体验,动态世界,两周一更新。无论是PVE还是PVP都有很高的可玩性,算是半沙盒游戏,强大的野外BOSS也是一大亮点。升级跑图就是一个探索的过程,能极大激起玩家对一个世界好奇心,相对于传统MMORPG有很大的改进,技能可闪避,装备好获取。但最大的问题便是后期内容不足,装备几周就能打齐,副本简单基本全通,职业平衡也存在很大的问题。详情可参考分数:★★★★FF14:《最终幻想》系列的成功与口碑就是本游戏的一大卖点。迄今为止抄魔兽世界抄得最好的一款 MMO 作品。但在 MMO 这个类型本身都已经快要边缘化的现在,这个好像也不算什么好话……实在是太像魔兽世界了……FF14 1.0 确实是一团糟,但是完全抛弃 11 靠向 WOW 也不是一条值得称赞的道路吧?内容少,对于一款现代的、打算让群众长期付费的游戏来说内容真的很少。 快餐的前期内容、平庸的后期内容、缺乏深度的游戏结构。坦白说除了它是个美化的魔兽世界之外,我想不出它有什么令人激赏的设计——比 FF14 1.0 容易上手,但深度比 FF11 差得太多。不过画面美丽,妹子够萌也确实蛮吸引人的。分数:★★★剑灵:实在是不想评价,真的是花瓶。剑灵更像是一款单机游戏,而且是通关了之后没多少内容的单机游戏。但是他的操作方式,战斗系统确实也是游戏的一大亮点,而且当时很多玩家都没体验到更多的游戏,这种情况下剑灵的出现让大家眼前一亮。更是开创了捏脸的先河(貌似是这样?不介意打脸),当时确实是有不少人捏了脸就不玩的......而且当时各大媒体也出现了很多恶搞的捏脸作品,这点大家有目共睹。爱恨分明的剧情塑造也比较成功,不少NPC都有自己的铁杆粉丝。但是后期内容实在是太匮乏了,才造就装备升级系统的出现,也被玩家们戏称刷灵。韩服50级剧情完结之后衔接更是完全断了,到现在为止NC只是放出了第二季正在制作当中,一点消息也没有。腾讯也在不停地添加原创内容以希望能减少玩家的流失,剑灵也是创造过150W在线的神话游戏,现在呢?呵呵。分数:★★★天刀:国产的良心和希望,上面的大作哪一个不是国外的大厂开发的游戏?类沙盒游戏,大世界玩法。雷阵雨,暴风雪,闪电等天气让大家也感受到了一个不一样的世界。劫镖系统有点网页游戏的感觉,抓小动物,挖宝等系统也让玩家有个更多的选择。身份系统更是独创,每个玩家在江湖中都有不一样的身份,或押镖谋生的镖师,或杀人越货的杀手等,说到底,前两次测试开放的内容还不够多,但这已足够惊艳。副本方面,比传统的游戏有趣多了。没有治疗职业,对于玩家的预判,走位等就有非常高的要求,难度也不小,让玩家有通关和征服的欲望。目前测试了两次,各大媒体也是0差评。三测将会开放新的剧情,新的身份,新的门派和新的玩法,拭目以待吧。任务全程语音,质量尚可;BGM方面的话,应该是腾讯自己的团队,个人感觉音乐代入感一般,还不尽如人意,有很大的提升空间。总的来说,天涯明月刀走的还是北极光的免费路线,挑起玩家争端,刺激玩家仇恨,从而激发玩家的欲望,氛围偏向PVP,即使如此,纯PVE也有相当高的可玩性,当之无愧的国产标杆。分数:★★★★综上,我们计算出每个游戏的加权分数:激战2: 3.9FF14:
4.1实力大小,一目了然。游戏这东西,主观性太强。不能做到完全客观,只能追求尽量客观。
激战2:现在正在玩&br&FF14:玩过一段时间日服&br&剑灵:呵呵&br&天刀:从二测玩到现在三测&br&斗战神:呵呵&br&&br&剑灵和斗战神从现在来看已经可以PISS掉了&br&&br&下面重点说说天刀、FF14和激战2&br&&br&天刀:虽然画面漂亮但是整体的游戏架构还是走着传统的RPG样式,卖属性,通过零散的系统去调动玩家的在线时间,玩法方面的差异性不大,对于喜欢武侠的玩家来说无疑是近期最好的选择,但是游戏版本处于上线测试期,版本和内容都极其不稳定对比FF14和激战2这种已经在国外运营了1年以上的产品比还处于内容严重不足,版本不稳定的缺陷里&br&(最后我要吐槽天刀的升级系统的控制非常不合理,我可以预见到如果不改等正式上线的时候会影响到老服对新人进入的影响和顾虑)&br&&br&FF14:PVE方面相比传统的RPG是比较新颖的,和激战2基本一样,严重来说从画面质量上来讲,FF14的画面水平不如天刀,不过FF14的美术特点是走设计风格,和画面技术没有太大的关系,不过从最早的运营低迷能够看出,FF14有很多反人类的界面操作,虽然在上一次大版本调整之后改善了很多,但是还是有很多奇怪的感觉,最后副本的设计只能说日本人太二了,对于国内的玩家来说太简单了,PVP方面大家只要呵呵呵就好了&br&&br&激战2:激战粉表示,整体的设计和理念都甩了上述2款游戏几条街,如果不是坑爹网有意减缓玩家的升级速度,和联赛的进度的话,他的WVW和PVP2个系统完全能够撑住玩家的热情
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天涯明月刀和激战2、FF14、剑灵不在一个等级上的。轮瞬间,剑灵关注度最高,但轮长远,ff14略胜,单就这4款,个人更倾向ff14.理由如下:&br&天涯就不说了,虽然请了各种顾问,游戏质量也算不错,但这仅仅在国产游戏来说。离一线还是有距离的。&br&&br&剑灵:弊端在于版本更新太慢,国服这边乱改设置。互动缺乏,基本你单人单刷也是能很好的玩下去的,优势在于画面唯美,打击感强,但pve方面真的做得不行,无线循环刷材料,毫无技术含量可言,流失度非常大。从今年2月份开始在线一直在走新低。&br&&br&激战2:一个开放休闲度很高的游戏,游戏质量很高,但却太欧美化,本土元素较少。对于国内的大众玩家来说,开放度越高,越让人不知所错。玩起来太单机化,容易孤独,如果你朋友不多的话。这是有违网络游戏的宗旨的。现在半个月更新一次版本,有所改善,可是后期装备设计的不合理,让玩家追求欲过低。这点不符合国内大部分玩家的心理。所以我感觉激战2可能会在后期遭遇比较大的流失。&br&&br&FF14:较wow化的日系网游。完成度较高。前期剧情较丰富,传统的战法牧打法,虽然已经陈旧,但却最保险的维系互动,维系情感,这也是网游一大核心,国内玩家玩游戏,很大程度来自情感。你看这么多年的wow和传奇依然活得不差就知道了。不足就是后期副本时间太过长,如果不好好改善这块的话,会特别累。&br&&br&综上,个人比较偏向ff14,但这3款游戏来说,各有特色,差距不会特别大,选自己喜欢的模式就好,毕竟游戏只是娱乐。你高兴就好。
天涯明月刀和激战2、FF14、剑灵不在一个等级上的。轮瞬间,剑灵关注度最高,但轮长远,ff14略胜,单就这4款,个人更倾向ff14.理由如下:天涯就不说了,虽然请了各种顾问,游戏质量也算不错,但这仅仅在国产游戏来说。离一线还是有距离的。剑灵:弊端在于版…
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