天天酷跑剑三五彩石属性是不是充一次680得一次。 还是就一次机会

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天天酷跑五彩石是不是充一次680得一次。 还是就一次机会
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算是酷跑新虚拟货币,这个和充值送的装备不一样的,你去神秘商店里边才可以用钱购买到五彩石的,这个是独立的天天酷跑这个游戏你说的这个五彩石律师充值会送的呀,比钻石好用
我充了 680砖 他给我五彩石。 送的。 我再冲还送吗
问了下,确实第一次充值送,第二次就不送了,采石要神秘商店买
五彩石的相关知识
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出门在外也不愁天天酷跑召回活动持续多久 召回活动开多久
日 19:02&&&转载:&& 作者:97973手游网&& 编辑:网络 分享
天天酷跑的游戏中最近最大的热点就是现在的玩家召回活动了,这一次的召回活动到底是不是限时活动?这一次的召回活动到底持续多久?就让小编的这篇攻略来告诉大家吸血伯爵召回活动持续多久!天天酷跑召回活动 悬赏召回小伙伴确实是短期活动,活动时间为~。虽然说现在召回小伙伴的豪华奖池中没有显示活动时间,但是之前官方的安排确实表明这是一次限时特殊活动,过期不候。在本次活动期间,大家只有集齐888朵玫瑰花才能兑换吸血伯爵,每人每天只有8次召回小伙伴的机会,如果小伙伴顺利回归登录游戏,你就可以收到5/10/20/50不等的玫瑰花奖励,够努力、运气好的玩家已经在这几天换出了第一批的吸血伯爵。吸血伯爵在当前版本已经不适合在多人对战中使用了,虽然说最近他的多人S宝物疯狂之血(最大速度增加7;加速带持续时间增加6%;多人对战中,获得疯狂之血的吸血伯爵师范亢奋,使用技能后冲刺速度提高)刚刚上架,但是这款宝物只能帮助吸血伯爵提升几秒的时间,能力有限,还是无法超越可以简单无脑滑的唐小僧。但是在经典模式中,吸血伯爵的表现就很不错了,配合玫瑰利刃、黄金圣杯、血族使魔这几款宝物,是经典188场中拼距离的最佳角色。扫描二维码下载全民手游攻略 全民手游攻略微信公众号二维码:扫描二维码关注全民手游攻略微信 关于全民手游攻略全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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每日精选17620 科技真人秀节目《数码课代表》3349玩客 最好玩的活动与试用平台 169016编辑部的故事 197泡美美 分享最美科技 4565科技生活到目前为止,天天系列的游戏用的都是同一个自研引擎(NPEngine),主要由上海的天美艺游团队进行开发。其他的游戏(节奏大师)由其他工作室负责开发,据了解也是自研引擎。
至于说为什么不用目前流行的cocos2d,刚好我问过开发的同学,主要原因
1、2D引擎渲染部分比较简单,关键在周边配套要齐全。自研的优势之一就在于有更强大和完善的周边工具,比如编辑器、例子编辑器等。cocos2d虽然也有不少开源的替代方案,但功能上没法比。工具有专门的开发团队来负责也是一个因素。
2、团队启动手游项目时cocos2d-x引擎还不算完善,成熟的案例并不多,自研引擎当时已经在公司多款游戏中实际验证过,不熟不用。
游戏本身属于强社交驱动的游戏,一句话:屌丝必备啊!
天天酷跑这种游戏,让我这种对游戏一毛不拔之人第一次有了一种“那什么,要不花点钱买点钻石玩玩吧”的冲动?
从一开始就奠定了一个逼格很高的调调啊,微信5.0成功的将通信类应用变成了生活娱乐类,时不时就让人么事的时候就想去打个飞机啊有木有!!!!!
好吧,来聊聊天天酷跑这款游戏吧。有知友说,天天酷跑是抄袭了思密达的一款游戏,鉴于本人对思密达了解不多,还是单纯的说企鹅吧。
最开始,很偶然的机会,进入微信主界面,收到了好友的邀请通知“你的好友@sayes 邀请您来体验天天酷跑,跟我一起xxxx吧”,很奇怪的样子,就点了进去,瞬间觉得画面高端大气上档次。好吧,其实我想说的是,采用好友邀请这种方式做种子用户推广,对后期天天酷跑带来很大的帮助啊。
他们是怎么利用种子用户最推广的,很简单,奖励道具啊!虽然本人不爱玩网络游戏,但是觉得一个人在奔跑的时候,前面跟一个天然萌呆的宠物,在骑上一辆土豪金配色的小摩托,那种感觉,让你有一种我终于把泷泽萝拉的种子下载好了一定要看看接下来会发生什么的期盼。
恩,在回到游戏的花花世界。在最开始的游戏设定中,酷跑这款游戏很巧妙的为游戏人物设定了情景角色,这种角色也是我们很常见的一种角色,简单来说,就是:如何拯救你心爱的妹纸。不同于超级玛丽那种一关接一关的模式,酷跑从一开始就进入了一种无尽循环的状态,路在远方,没有尽头。
我们来谈谈具体的游戏场景吧,宠物,角色,这些光环当然必不可少,企业宣称用心创造快乐,所以,你有没有发现,那些金灿灿的金币字母组合,就是注明的HAPPY!而且这种字样的组合在游戏中到处可见,贴图一张:
另外,你有没有注意到这张图片的左下角和右下角那两个亮腾腾的标示多么的楚楚动人啊。左下角的那个是相当标准的铲球姿势,右下角的那个躯体半蹲双手向后欲借助惯性向前跳跃。有的时候我也在思考,如果把这两个图标合并在一起回出现什么奇妙的效果,应该是“铲铲跳跳、铲铲跳跳......
这么高强度的使用happy的字样,就是告诉你,吃了金币,不许不高兴;没吃到金币,你视金钱如粪土。多么豁达的人手态度,真不愧是用心在创造快乐。
从游戏的最开始,酷跑就给小伙伴们预留了足够的惊喜,比如每天连续登陆,我都会赠送你额度不等的金币,而且会很直观的告诉你,连续登陆时间越长,奖励金币越高,截图为例,这里面就不得不说,这种方案很直观的告诉了你的用户,你完成了操作后,就可以得到很直观的汇报,而且是连续激活,对于激活活跃度,堪称杀手锏,除了连续登陆的奖励,每20局一个周期,酷跑还会随机赠送你一定的幸运礼盒,当然,如果你赶上好时机,比如每周六周日结算的2个小时,会有更加丰厚的奖励。
所以,这给我们的启示是什么:一定要想办法回馈你的用户啊,让这群大爷玩爽了,让他们获益了,才能有更好的发展。
当然,不可避免的要说一说酷跑这款游戏的关卡。我们都明白,当然是距离越长,难度系数越大。所以越往后,你会发现困难越来越大。每前进一米,都显得举步维艰。你在500米的时候,是一枚炮弹向你开来;1000米,1500米是2枚炮弹向你开来,到了2500米向后,炮弹多的就不计其数,但即便如此,在游戏中,酷跑还是设定了很多奖励和激励,比如可以进入无限奔跑模式的彩虹闪,可以变大将一干渣渣随意践踏的巨头坨,可以将所有金币吸纳怀中的万能吸,以及只要不跳河就能充当一条命的保护罩,这些道具和奖励在游戏中的出现,大大降低了游戏的难度系数,也让游戏的参与者对这些道具趋之若鹜,非常明显的例子就是:如果你想获得一个保护罩,你必须花费600金币。 所以他们才会珍惜道具珍惜金币啊啊啊!!!
不难想象,对于用户付出了大量精力才获得的东西,我们都倍感珍惜,比如你在知乎上通过知识分享建立起来的相互信赖和社交圈。所以,一旦你试图打破这种信赖,你必须思考这些改变对他们带来的真正影响有多大,比如忽然某一天,你把某些尚未成熟的合作直接强加给用户......
还是接着说,酷跑给我带来的最大刺激在于,你只有一次机会去准备。是的,哪怕你可以使用金币,但如果不为之付费,就只有一次机会完成这场游戏,这种一锤子定输赢的买卖让人好有压迫感。它让人紧张之极,虽然比不上在宿舍楼下手捧鲜花准备向梦中女神表白的那样蹉跎,但还是相当紧迫的。稍不留神就陷入万劫不复之地,更可怕的是,所有的单一道具只能使用一次,虽然在游戏的过程中你可以获得N多个保护罩,但你只能使用一次,对,没错,你只能使用一次!多么痛的领悟,所以,每一次的落败,都让人特别不甘心。妈蛋,怎么又挂了,怎么可能,我明明已经是连跳了,怎么又在这跳崖了。好像跨过这道坎,但没有退路,只能重头在来。这样的剧情往往有两种结局,一种是“妈蛋,我就不信我下次还挂在这里”,另外一次就是在尝试了一次又一次后,无法突破,于是就有了一种“C,什么破游戏,老子再也不玩了”,轻则退出,重则卸载。当然如果你实在无法自拔,你可以选择复活,前提是,你拥有足够多的钻石,可是钻石早已被你挥霍一空,你想玩我,怎么办,花钱买钻石啊,所以,钱就是这样产生的。
无法获知酷跑的付费用户究竟有多少,但大体可以推算一点简单的数据,单月收入破亿,每天就是300万以上,坐骑、金币都可以直接用钻石兑换;钻石必须要用钱购买,1元10个钻石,最低消费10元一次。差不多一天就要售出3000万钻石。在这其中,有直接消费钻石的,有用来购买坐骑的,有用来购买金币的, 所以消费途径还是有很多种的,就比如像我这样的,有的时候冲动了真的就想去充点钻石继续游戏,因为真的不甘心啊!
所以,这样就算一款成功的游戏了?显然不是的,在游戏社交领域,酷跑做的相当出色。从最开始的种子用户邀请,到后来的好友排名,相互赠送星星,变化排名的交替通知,在同好友群中的成绩炫耀。这些机制,都促成了天天酷跑在微信圈子的快速发展,如果将腾讯的强社交关系链和推广资源归结为这款游戏成功的最大因素,相信不会有很多人质疑。还有,那些贱贱的图片设计的简直太有趣了,比如当排名发生呼唤时,贴图如下:
仔细看那个小人,长的就是一副欠抽的脸啊。
萝莉啰嗦的说了这么多,在说一点个人的担忧吧:
1、如何维持用户的高度活跃?
据我的观察,在天天酷跑刚开始上线的时候,我微信圈很多朋友都玩,但是时间久了,兴趣下降,现在天天酷跑在我的微信圈的活跃度明显下降,虽然不断有新的好友加入,但活跃度很低,这个问题在我看来,应该是首要的问题。
2、将游戏社交属性定义在朋友之间,但有没有更好的途径扩展到外层?
即陌生用户,现在的查看附近玩游戏的人,应该是远远不够的,是不是可以考虑单独设置挑战赛分区域来进行,跳出朋友圈的挑战?上个月25号开始的天天酷跑大赛或许是个很好的尝试。有人说此功能和qq游戏大厅有些重叠,微信和qq还有很大的重叠呢。
3、游戏的更新能否满足个性化的需求?
酷跑从上线到现在,如果我没有记错的话,应该是有4个地图。选择让用户随机进入,在一定程度上减少了用户的决策成本,但当他进入到一个他不想进入的地图时,或多或少会有一定的影响?在有,现在只能好友间赠送星星,将来是不是也可以考虑赠送坐骑,赠送金币,赠送钻石,这种事物间的赠送是不是更能带动好友间的互动?如何处理这些个性化的需求,这个口子是开还是不开,都值得探讨。
说的好乱啊,在用一张图来总结一下,天天酷跑是如何巧妙的利用腾讯的社交关系链来激活用户的:
还有,游戏有风险,邀请需谨慎啊,最后在分享一个我身边发生的真实案例,说的是我那一个哥们,甭提有多倒霉了,做一个图来阐述吧:
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