刀塔传奇高v弃坑号弃坑多久可以接回归任务?

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左一个右一个,没了看着真舒服
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弃了?算了,我冲着两仪来的,你背景跟我一样
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友友不打算玩下去了吗?友友可以先平缓一下心情吧
祝友友游戏愉快
——九游活跃小组
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,,,好吧,期待以后回坑
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弃坑愉快……
=>刀塔传奇解答小组
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这游戏到了满级还有意思吗?
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不打猪王好多年。。各位手下留情
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Lv12渐入佳境, 经验 7760, 距离下一级还需 1240 经验
记得是5月左右玩得,60区,本人v12.89级,一般越更新越没好事,没想到这次更新直接更到了弃坑地步,3队35000加战力英雄,早上10点挖了10小时,,,100钻不到,最脑残的是还不能撤退,也就是说满坑了就没必要在游戏了,直接变了单机游戏,我们这些小市民无力说什么,只想说策划真脑残。以前我们新区还可以有钻矿补贴维持买6,7.8体力的节奏,现在新区真打算要人一边买体力一边卖血换经验地步。这游戏做到了今天这地步,还真是逼大家弃坑地步,以前天天钻首,今天一鼓作气几万钻⑩连了,再见刀塔
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Lv12渐入佳境, 经验 7761, 距离下一级还需 1239 经验
友友玩游戏就是要开心,如果不开心不玩也罢
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求号啊,谢谢楼主,真心玩!
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Lv7略有小成, 经验 2455, 距离下一级还需 545 经验
同上,改的就是垃圾,第一批觉醒物理队,觉醒技那么牛,第二皮觉醒法师队,觉醒技这么垃圾,存心打压法师队,玩不起来了
&还打压法师?现在女表横行好吗!&
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Lv8略有小成, 经验 4292, 距离下一级还需 -292 经验
游戏,那么当真干嘛……
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Lv14渐入佳境, 经验 12459, 距离下一级还需 1141 经验
我接上面说一句不送
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Lv15炉火纯青, 经验 15012, 距离下一级还需 1588 经验
欢迎弃坑,新的挖矿系统初衷是好的,让平民也能有钻石收获,就是有2个缺点,
第一个,中途不能放弃,这点很坑爹,比以前的互动性少了很多
第二个,频繁发生网络连接问题,事先都没进行过真实环境测试么?
&初衷就是龙图为了多让我们充钱&
&这个根本办不到多充钱,打劫的收益太低了,所以不会有人花钻石去买面包&
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Lv6略有小成, 经验 1572, 距离下一级还需 428 经验
别呀号送我再弃坑
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Lv12渐入佳境, 经验 8981, 距离下一级还需 19 经验
改的没什么意思
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看兰手游助手能给刀塔传奇一些弃坑玩家回归么? ...
发表于 5&天前
看看家咯喔喔喔喔喔喔
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找手游 上18183
发表于 5&天前
代练托管开启私人定制时代 看兰手游助手2.0版为解放你的手指而来 看兰手游助手自发布以来一直受到玩家的关注,最新2.0版本即将发布。凭借其良好的性能,稳定的品质,看兰手游助手已经成为刀塔传奇手游的首选辅助。在用户反馈和数据归纳的基础上,看兰手游助手已完成第一次大版本迭代,这也标志着看兰手游助手在向更加精细化的产品迈进,基于用户体验不断推进产品优化,满足玩家所需。 免费云助手 全方位游戏托管服务 先来梳理一 .
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找手游 上18183
发表于 5&天前
签到签到签到签到
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找手游 上18183
发表于 5&天前
签到签到`````````````````
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找手游 上18183
发表于 5&天前
签到``````````````````````
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找手游 上18183
发表于 5&天前
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找手游 上18183
发表于 5&天前
什么东西啊
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找手游 上18183
发表于 5&天前
哈哈啊哈哈哈哈啊哈哈哈唉
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找手游 上18183
发表于 5&天前
签到签到签到签到
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找手游 上18183
发表于 5&天前
签到签到!我
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找手游 上18183刀塔传奇还能玩多久 一名老玩家对游戏的建议
来源:老虎游戏&&&&作者:xl&&&&发布时间: 11:04
首先,表明态度,我3.0版本不会弃坑,很喜欢刀塔传奇这个游戏,作为一个忠实玩家,先吐槽,再给出相应的建议。
装备稀缺问题:
从楼主接触刀塔传奇开始,每天就是不停的喜刷刷,刷装备,刷魂石,前期还好,连续刷了三个月,就有点想吐的感觉,尤其当你扫了3管体力只看到6个长矛碎片的时候。
可能有些大神就说了,这是你心态不行,这就忍不住了,是你自己非得把注意力放在这上面,你想想通过合理配置资源完成逆袭,想想合理搭配阵容打败对手,这些不是很快乐的事情吗?
是,但我认为一个手游如果更容易上手,更容易让大多数玩家走下去,会使得这个游戏更受欢迎,玩起来更有意思。因为大多数玩家不是土豪,大多数玩家没有这么强的理性思维自我调节能力,如果这个游戏走到最后只剩下神壕和心理素质强的玩家,成为一个小众的游戏,我想至少对龙图是不愿看到的。
所以我觉得,每一次更新,尤其在出新等级和新装备的时候,要让玩家至少心理上感觉可望可及,比如很多人提到的出新装备至少同时让旧的稀缺装备变得相对容易获得,是必要的。
前面说了装备稀缺其实就是玩家的一种心理感受,因为前面刷装备的过程中,10出2,刷魂石4出1,造成了很多玩家累的心理印象。等他好不容易满装满橙以为就要毕业时,龙图突然告诉他,还早着哪,还有橙1橙2,他心理瞬间就奔溃了。
他拒绝的不是新品阶也不是游戏本身,而是拒绝再次体验过往刷装备刷魂石的那种艰难的心理体验。
玩法单调性
我想龙图的策划要么是没有从头至尾玩过这个游戏,要么从来不缺钻石,所以游戏的很多设定不人性化,没有照顾到玩家的娱乐体验。比如二次远征、比如采矿(土豪不屑于采那2分钟拿的两个钻石,屌丝玩家要把面包吃完这个心理体验很不好)。
目前玩法的单调性,导致一个根本上的缺陷:玩家花费80%的时间各种刷,这种刷的目的性不强,因之刷的动力也就不那么大。刷的过程除了体验一步一步养成的乐趣,总希望养成的英雄能干点什么。
目前刀塔传奇的竞技场虽然有百花齐放的趋势,但是有两点大大限制了玩家的玩法。
第一就是目前竞技场的机制(5次,10分钟CD,9点结算)使得很多平民玩家一天的竞技体验就是晚上快九点的时候打那么两到三次,因为本来就宝贵的钻石要买体力买装备,不会重置太多次来体验重搭阵容打败对手的乐趣。
第二就是在特定版本下,英雄的终极状态确定,装备不可换装意味着大的边际条件确定,因此在大量试错后玩家会总结出当前版本的相对最强阵容,即国家队。这样使得很多竞技场队伍趋同。你也可以去组合其他队伍,但大量的试错会告诉你特定版本下那个队伍相对攻防要强。
以上两点使得很多平民玩家,根本没有什么想法花心思去研究竞技场体验新发现体验反败为胜的乐趣,他们所做的就是随大流。随大流没什么不好,只是使得他们少了一个重要的乐趣,从而少了一个重要的刷装备魂石的动力。
那么,什么才叫玩法不单调?
玩家在玩的开始有多种选择,或者在玩的过程中有多种选择。
我们看很多游戏一进去,你有很多种角色可供选择,每种角色有很多武器可供选择,这是初始阶段的选择多样。DOTA是最经典的例子,5打5,玩法就是最终推掉对面的基地,很简单。但是初始阶段英雄、初装,玩的过程中各种情况的发生,使得你打10000局DOTA都没有完全一样的。
在基本框架设定之后,游戏允许多种排列组合的发生,玩家可以从其中获得不同的体验。这是我理解的玩法不单调。
工会战和会内切磋
这次工会战至少有三个槽点,一是报名消耗10000活跃,二是,每场比赛每位玩家派出的队伍不限数量; 三是比赛周期,每场比赛持续一周,每个赛季包含八轮,耗时八周。这三点具体等大家玩起来就会体会到其中的坑爹之处。奖励目前还不知道,不过按龙图一贯严防死守来看,估计不会很多。
我希望的工会战是及时性的,周期不超过三天的,可以在本区内开战的。这当然实现起来有难度,不过是个很好的方向。
会内切磋,这也是很多人建议过的,技能活跃工会气氛,又能试试阵容,与适当提高工会活跃上限一样,好处多多。
日常任务设定及时间分配
我个人感觉越往后面更新游戏每天花费的时间越多。日常任务很多重复乏味的,而且作为手游非常耗时。一个上班族一天能拿出一到两小时玩就非常不错了。你不能时时盯着游戏还感到缺乏趣味。
我认为,在保持必要的装备获取难度下,尽量取消重复动作,比如二次远征的一键模式就是很好的开始,建议挖矿也要改一改。
另外日常任务增加竞技任务,比如竞技场打败三只队伍,比如与公会成员交手三局,比如用纯力量英雄完成某个类似试炼的任务等等
英雄的觉醒
这个也是没怎么注意用这招的方式。虽然你要通过加强冷门来圈钱,让大多数玩家被迫来练,但你推出5个冷门觉醒的同时你可以推出1个热门英雄觉醒啊。这样土豪既有优势养热门英雄的平民玩家也能体验觉醒的乐趣。
后面3.0加强法队抑制物理,也是同样的道理,要圈钱就要加强目前的弱势队。此起彼伏,3.1又要加强物理队了。
但是,还是那句话,圈钱没错,注意方式。
第一,你不能此起彼伏得过快,要有过渡,要有比较长的周期,你不能这周加强法队,下周立马出很多加强物理队的装备,这样玩家会疲于奔命。
第二,每个阶段内的玩法还是希望丰富起来。你不能3.0加强法对后,大家经过一段时间失错,找出一个国家队又走向趋同。我们希望即便法队强势也能有很多强势的变种。甚至有流派有不同的打法。

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