超级英雄全部人物可以装备死灵甲得人物有谁

& & 当前位置
超级英雄哈迪斯获得攻略 限时抽神将哈迪斯活动开启
《超级英雄 Super heroes》是一款益智游戏,英雄有4个部位可以选择,你需要猜出英雄每个部位的样子,每关有3次机会,游戏会根据你的选择给出对错,适合给小孩子玩。...
超级英雄是国内首款冒险卡牌手游,近期冥界之王哈迪斯出现了,他可以对敌人进行更有针对性的攻击,削弱并打击对敌方攻击最高的敌人,群体攻击对生命值最低的敌人造成双倍伤害。为英雄助阵,开创新的纪元!那这个神将怎么才能获得呢?现在参与活动就有机会获得哈迪斯。来具体看看超级英雄哈迪斯的获得攻略吧!
超级英雄哈迪斯获得攻略:
现在参与限时神将活动,有机会获得哈迪斯。具体活动如下:
活动时间:9月26日12:00——9月28日22:00
活动内容:
1、活动期间玩家参与伙伴招募可获得招募积分,活动结束招募积分排行榜前50的玩家会得到相应的奖励。
2、活动期间内招募积分达到条件即可获得积分奖励。
3、在9月27日23点排行第1名的玩家额外赠送哈迪斯橙色命运装备死灵甲*1.哈迪斯装备死灵甲后即可开户献祭命运,防御增加20%
积分奖励:
招募积分达到40分奖励:万能橙卡*1
招募积分达到80分奖励:万能红卡*1
27日23点中间排名奖励:
第1名:哈迪斯橙色命运装备死灵甲*1
最终排名奖励:
第1名:哈迪斯*2、哈迪斯橙色命运装备亡魂剑*1、万能红卡*3
第2-5名:哈迪斯*1、救世主宝箱*1、万能红卡*1
第6-10名:哈迪斯碎片*5、万能红卡*1
第11-50名:救世主宝箱*1
温馨提示:
1. 金币招募1次=5分,钻石招募1次=10分、钻石十连招募=110分、钻石二十连招募=220分
2. 中间排名奖励将会在9月28日通过系统邮件发送
3.最终排名奖励将会在9月29日通过系统邮件发送
以上就是超级英雄哈迪斯的获得攻略以及限时抽神将哈迪斯活动介绍!想要了解更多超级英雄哈迪斯敬请关注7K小编后续为小伙伴们带来的超级英雄精彩内容。
《超级英雄》游戏下载分类:益智
《超级英雄》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游7K7K手游官方Q群(0337909)
责任编辑:7k7k
··········
24小时更新
··········
················
新游戏评测
驯龙战机3D是一款飞行射击类手游,在游戏中飞龙是玩家的重要战斗伙伴,拥有一条好的飞龙能够让大家挑战关卡轻松很多,很多飞龙都是需要大家解锁来获得的,下面小编给大家主要讲
天天酷跑孔雀灵王是小伙伴们非常期待的ss神宠,小伙伴们都在等待它的上架,那么它的属性和技能大家了解吗?下面小爱哦吧给大家带来了天天酷跑超强神宠孔雀灵王属性技能讲解,感
乱斗西游排行榜是小伙伴们非常喜欢的玩法,很多小伙伴都在不断的冲击排行榜,那么在排行榜中我们要如何搭配呢?下面小编给大家带来了乱斗西游排行榜最强搭配组合推荐,感兴趣的
今天7k7k小编为大家带来的最新消息,天天风之旅S级宠物土豪卷纸来了~腾讯首款3D轻动作跑酷手游《天天风之旅》于10月31日喜迎双平台上线。在迎来iOS小伙伴们的同时,最受欢迎的“土
今天7k7k小编为大家带来的是天天风之旅的角色介绍,下面是天天风之旅忍者的详细玩法介绍,希望大家可以喜欢。天天风之旅是一款腾讯自研的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基
爱养成2是一款美少女养成游戏,一改前作俏皮的风格,续作把故事设定在降魔师与魔王的时代。而在本作中,玩家也不需要再顶着大叔的头像,而是可以自行选择性别,这对于喜爱《爱
《糖果粉碎苏打传奇》增加了不少适合夏天品尝的甜点,比如说苏打和果冻等等,玩法也因此发生了改变,更加缤纷的色彩和口味,难度却不降反升,“糖果粉碎”系列仍然保留了以甜
Rainblocks《雨滴方块》这个复古像素风的小游戏,就是一个精简版的九宫格游戏,在一定程度上简化了玩法,又通过各种小道具的设置来丰富游戏的趣味性,实是一个令人上瘾的小游戏。
通过360安全认证Modified bymtDropDownSet.registry = [];
function mtDropDownSet(iDirection, iLeft, iTop, iReferencePoint) {
this.addMenu = addM
this.showMenu = showM
this.hideMenu = hideM
this.hide =
var menus = [];
var _this =
var current =
this.index = mtDropDownSet.registry.
mtDropDownSet.registry[this.index] =
function addMenu(oActuator) {
var m = new mtDropDown(oActuator, iDirection, iLeft, iTop, iReferencePoint, this);
menus[menus.length] =
function showMenu(oMenu) {
if (oMenu != current) {
if (current != null) hide(current);
current = oM
oMenu.show();
cancelHide(oMenu);
function hideMenu(oMenu) {
if (current == oMenu && oMenu.isOpen) {
if (!oMenu.hideTimer) scheduleHide(oMenu);
function scheduleHide(oMenu) {
oMenu.onqueue();
oMenu.hideTimer = window.setTimeout("mtDropDownSet.registry[" + _this.index + "].hide(mtDropDown.registry[" + oMenu.index + "])", mtDropDown.hideDelay);
function cancelHide(oMenu) {
if (oMenu.hideTimer) {
window.clearTimeout(oMenu.hideTimer);
oMenu.hideTimer =
function hide(oMenu) {
if (!oMenu && current) oMenu =
if (oMenu && current == oMenu && oMenu.isOpen) {
cancelHide(oMenu);
oMenu.hideTimer =
oMenu.hide();
function mtDropDownItem(sText, sUrl, oParent) {
this.toString = toS
this.text = sT
this.url = sU
this.parentMenu = oP
function toString(bDingbat) {
var sDingbat = bDingbat ? mtDropDown.dingbatOff : mtDropDown.spacerG
var iEdgePadding = mtDropDown.itemPadding + mtDropDown.menuP
var sPaddingLeft = "padding:" + mtDropDown.itemPadding + " padding-left:" + iEdgePadding + ""
var sPaddingRight = "padding:" + mtDropDown.itemPadding + " padding-right:" + iEdgePadding + ""
return '' +
sText + '' +
function Accelimation(from, to, time, zip) {
if (typeof zip == "undefined") zip = 0;
if (typeof unit == "undefined") unit = "px";
this.zip = -
this.unit =
this.timer =
this.onend = new Function();
this.onframe = new Function();
Accelimation.prototype.start = function() {
this.t0 = new Date().getTime();
this.t1 = this.t0 + this.
var dx = this.x1 - this.x0;
this.c1 = this.x0 + ((1 + this.zip) * dx / 3);
this.c2 = this.x0 + ((2 + this.zip) * dx / 3);
Accelimation._add(this);
Accelimation.prototype.stop = function() {
Accelimation._remove(this);
Accelimation.prototype._paint = function(time) {
if (time < this.t1) {
var elapsed = time - this.t0;
this.onframe(Accelimation._getBezier(elapsed/this.dt,this.x0,this.x1,this.c1,this.c2));
else this._end();
Accelimation.prototype._end = function() {
Accelimation._remove(this);
this.onframe(this.x1);
this.onend();
Accelimation._add = function(o) {
var index = this.instances.
this.instances[index] =
if (this.instances.length == 1) {
this.timerID = window.setInterval("Accelimation._paintAll()", this.targetRes);
Accelimation._remove = function(o) {
for (var i = 0; i < this.instances. i++) {
if (o == this.instances[i]) {
this.instances = this.instances.slice(0,i).concat( this.instances.slice(i+1) );
if (this.instances.length == 0) {
window.clearInterval(this.timerID);
this.timerID =
Accelimation._paintAll = function() {
var now = new Date().getTime();
for (var i = 0; i < this.instances. i++) {
this.instances[i]._paint(now);
Accelimation._B1 = function(t) { return t*t*t }
Accelimation._B2 = function(t) { return 3*t*t*(1-t) }
Accelimation._B3 = function(t) { return 3*t*(1-t)*(1-t) }
Accelimation._B4 = function(t) { return (1-t)*(1-t)*(1-t) }
Accelimation._getBezier = function(percent,startPos,endPos,control1,control2) {
return endPos * this._B1(percent) + control2 * this._B2(percent) + control1 * this._B3(percent) + startPos * this._B4(percent);
Accelimation.instances = [];
Accelimation.targetRes = 10;
Accelimation.timerID =
&&您的位置&& >> 评论:
中共浏阳市中医医院委员会关于成立医院党的群众路线教育实践活动领导小组的通知
该信息当前没有评论!背景故事:
面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。
基础属性(
生命568魔法312
22(每等级+2.4)敏捷11(每等级+1.3)
智力24(每等级+2.5)
初始攻击45~55
初始护甲-0.46
攻击范围600视野(白天/黑夜)
移动速度295弹道速度900
施法前摇/后摇0.4/1.1
攻击前摇/后摇0.46/0.54
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度,自身获得等量加成。
偷取的攻击速度和移动速度:32%
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间:10秒
等级1 持续时间:3
等级2 持续时间:4
等级3 持续时间:5
等级4 持续时间:6
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:170/160/150/140
说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。
等级1 -最多灵魂能量:3造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。
等级2 -最多灵魂能量:4造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。
等级3 -最多灵魂能量:5造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。
等级4 -最多灵魂能量:6造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。
维萨吉产生4层屏障来保护他,降低受到的物理和魔法伤害。每当他受到来自玩家的伤害,就会失去一层屏障,失去的屏障需要一定时间才能恢复。
等级1 - 每层所提供的护甲1点,每层所提供的魔抗3,回复时间12秒
等级2 - 每层所提供的护甲2点,每层所提供的魔抗6,回复时间10秒
等级3 - 每层所提供的护甲4点,每层所提供的魔抗12,回复时间8秒
等级4 - 每层所提供的护甲5点,每层所提供的魔抗16,回复时间6秒
召唤2只盲眼的佣兽为维萨吉作战。佣兽拥有很高的攻击力,但是每次攻击都会降低部分攻击力,降低的攻击力可以慢慢恢复。佣兽拥有石像形态技能,可以化为石像,在落地时使敌人眩晕。在石像形态中的佣兽无敌,并且迅速回复生命值和攻击力。佣兽被击杀时给予高额奖励。 使用神杖升级后可召唤三只佣兽。
冷却时间:180/160/140
魔法消耗:150
等级1 - 佣兽生命值:300,佣兽护甲0,移动速度380,最大攻击56
等级2 - 佣兽生命值:450,佣兽护甲1,移动速度390,最大攻击98
等级3 - 佣兽生命值:600,佣兽护甲2,移动速度400,最大攻击154
最近改动历史
合成公式:
进阶合成物品:

我要回帖

更多关于 漫威超级英雄人物大全 的文章

 

随机推荐