忍者龙剑传3pc第二天楼梯怎过

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  从4/26开始极忍难度,在第一天不断狂死的情况下,终于在4/29将第一天突破,接下来的日子直到第四天、第六天前都算顺利,在这两个难的要死的关卡之后又是一路顺畅,终于,在5/14终于正式通过极忍难度,如果光是计算日子,这段期间总计长达18天&&虽然我每天实际能玩大约也只有三、四小时而已Orz&&
  说实在话,其实对于极忍难度流程,本人并没有太多的心得
  我得先说句话,其实NG3的AI设定我觉得还不错,起码直到Hard为止,都还能看到敌人为了干掉你,是怎么进行互助合作的进攻
  虽然这方面比不上NGB、NGS,但是比NG2好多了
  可是到了超忍难度以及极忍难度,AI全部变成单纯想用投技把你投死&&(就是整个让人觉得AI烂掉了的感觉)
  虽然也有像是火箭兵、连发火箭兵这样不能使用投技的兵种,或着是像鍊金术师、镰刀怪这两种不靠投技作为主力攻击的兵种
  但是大多杂兵战都很爱用投技&&如果说一代和二代可以预先跳到敌人无法追到的位置并且落地瞬间使用吸魂UT,那么叁代的超忍和极忍的敌人,则是会预先判断你会跳到哪个位置,这时,再已经预测好的龙隼落地位置附近,就会有杂兵跑过去施展投技起手式
  如此一来,当龙隼落地瞬间,刚好就被投了Orz&&极忍我就有好几次,在有枪兵和其他兵种一起出现的乱战中,被根本没注意到的枪兵给活生生在落地瞬间投死&&
  总之,极忍难度在前期打起来真的很没意思&&从第一天第一战点就给你丢鍊金,比超忍还要更刺激更整人
  然后除了第一天全都是打黑衣鍊金外,第二天到第八天,每天都会有白衣鍊金豋场(黑衣鍊金再第一天结束后就绝迹了)&&极忍基本可以说是鍊金术师的天下,打完了极忍,很意外的,让我获得克服鍊金战点的技术和心态了XD
  是说极忍难度的杂兵配置虽然有少数几个很刁难,不过大多数战点的难度和超忍差不多,甚至有几个比超忍简单(比如第叁天指挥塔最终战点的最后一波敌人,超忍难度最后是打一堆鍊金术师,极忍难度则是紫水晶自爆魔神)
  此外,极忍难度下,普通猩猩和蛇妖只有第叁天瞭望台战点以及第四天整天有,之后就不会再出现了
  而南极出产的高等猩猩,在超忍和以下的难度,6、7、8都有一堆要打,可是极忍难度,高等猩猩只出现在第七天初次相遇的战点以及教堂大门镰刀怪镇守的战点,而第叁次出现则是第八天打到一半会有红叶和老爹跑来相助的战点,好了,没了,高等猩猩再极忍难度只会出现在叁个战点&&
  而镰刀怪的配置,塬本超忍难度是四、五、六、七这四天都有,但是极忍难度,反而只有四、五、六这叁天有,数量最多的是第六天,多达八隻&&但也就只是这样而已,之后也不会再遇到了
  因此这裡更是想再次说,极忍真的是鍊金术师的天下&&在当时连剧情的勐禽爪DLC(叁波DLC最早推出的)都尚未推出时,想遇到场上同时出现四隻鍊金的战点,只有在任务模式才会遇到,剧情超忍根本没有这么严苛的战点
  可是在极忍难度,最快再第一天的第一个存档点前的战点,第一波就能遇到了&&
  简单说起来,以难度来说,第一天、第四天、第六天的难度可说是极忍最难
  而第二天、第五天、第七天则是整体难度最简单的(撇开这叁天少数几个刁难战点以及BOSS战)
  难度整体适中的,则是第叁天、第八天
  因此将难度排下来,从第一天破到第八天,难度感觉是:最难-->最易-->适中-->最难-->最易-->最难-->最易-->适中
  最后给想破极忍的玩家几句话
  超忍难度是买了游戏后就存在于游戏中的难度,而不像剧情勐禽爪、剧情闇月镰刀,都要靠线上免费更新才会拥有
  也因此,超忍难度在设计思维上,是让你就算没有上述两大武器,只要稍加研究,还是能过的(我当初就是赶在官方释出剧情勐禽爪更新的前一天把超忍破关的)
  可是在免费更新了两样剧情武器后,官方才把极忍难度释出,这代表什么意思?
  这代表着,极忍难度在设计思路上,是以玩家能够视情况善加利用叁种武器,对付不同兵种的敌人(比如勐禽爪专剋鍊金,镰刀专剋猩猩、蛇妖、大群妖忍战,或着勐禽爪跟镰刀的飞燕可以在被敌人挡住后按下Y发动双重飞燕,可用来高效率秒杀盔甲兵)的游玩技术来设计的,所以如果是自制机的玩家,自然就无法系统更新上述两种武器,因此需要花费比有叁种武器的玩家多上好几倍的心思、耐心、毅力才能破极忍
  就算你有了叁种武器,如果不能熟悉用手裡剑让低等杂兵硬直,并且趁着硬直瞬间用裡风就可以剷飞断骨,藉此进行连锁断骨来杀大批敌人以及杀死一些高级杂兵(能在不染血情况下适用这种断骨法的杂兵,只有枪兵、火箭兵、连发火箭兵、地蜘蛛弓&刀忍这几种),就可能为各种放了好几隻高等杂兵的长期战点所苦恼
  比如盔甲兵和鍊金术师这种很硬的敌人,只要用连锁断骨,就能直接秒杀
  而且搭配闇月镰刀的超广断骨判定範围,就可以一次创造超高连锁量的连锁断骨,来达到最大杀敌效率
  虽然连锁断骨在一堆敌群中会很难用,但是如果能熟练该如何在敌人群中找出有破绽的敌人并且利用手裡剑断骨的方式,将那隻敌人作为引子来发动连锁断骨一次杀一大片,将能获得最大投资报酬率
  个人在极忍难度就是善用连锁断骨让一些长期战点变的比较轻松
  此外,因为鍊金经常以不同配置豋场,所以关于UT、忍术的使用时机,也要视情况来决定施展时机
  此外,闇月镰刀的鏖杀闪华(落地360Y)无敌时间长,而且攻击范围又大,很适合在混战中使用,而且用镰刀将敌人空中断骨的话,敌人落地后是无法OT的,但是只要在被空中断骨的敌人落地时再用一次360Y,敌人就会莫名奇妙从倒地尸体状态硬被挖起来,变成一般的濒死尸体,也就是可以直接OT
  这种方法可以在活用镰刀打一堆人形敌人时使用,也因此就不用担心空中断骨后无法OT的问题
  总之,极忍除了需要耐心外,还需要一定的技术和恆心才能过
  希望有意挑战的人,愿意耐心看完敝人的极忍攻略那超多的文字,藉此了解极忍难度所有战点的敌人配置,让自己能更有应对心理準备
  以下则是极忍难度各种资讯的简略统计
  第一天:
  鍊金数量:6+13+8=27隻(全部必打)
  战点数量:五场大型战点
  老鹰数量:二隻
  第二天:
  鍊金数量:5隻(全部必打)
  直升机数量:1+2+2+2=7架
  战点数量:八场大型战点
  老鹰数量:五隻
  第叁天:
  鍊金数量:9+6=15隻(全部必打)
  直升机数量:QTE秒杀1架,其余4+1=5架
  战点数量:九场大型战点
  老鹰数量:叁隻
  第四天:
  鍊金数量:2+4+7=13隻(全部必打)
  镰刀怪数量:1+1=2隻
  直升机数量:2架
  战点数量:九场大型战点
  老鹰数量:四隻
  第五天:
  鍊金数量:1(可不打)+3(可不打)+8(可不打)+3=15隻(都有红叶组队一起打)
  镰刀怪数量:2隻
  战点数量:六场大型战点
  老鹰数量:叁隻
  第六天:
  鍊金数量:QTE秒杀1隻,7+5(可不打)+10(可不打)+6+3+5+6(可不打)=42隻
  镰刀怪数量:4+1+3=8隻
  战点数量:九场大型战点
  老鹰数量:叁隻
  第七天:
  鍊金数量:最后战点的最后一隻鍊金不用打,打一下马上进剧情,6+7+7=20隻(全部必打)
  直升机数量:4+3=7架
  战点数量:五场大型战点
  老鹰数量:四隻
  第八天:
  鍊金数量:QTE秒杀1隻,12+12+2(可不打)+21+8+8=63隻(除了开头12+12共24隻要靠自己打,之后全部都是和希奥多组队一起打)
  直升机数量:QTE秒杀二架,其余只要打3架
  战点数量:十场大型战点
  老鹰数量:叁隻
  极忍难度鍊金总数:
  总数:27+5+15+13+15+42+20+63=200隻(系统杀死数量不列入总数统计中)
  非必打:1+3+8+5+10+6+2=35隻
  一定要打:165隻
  可和红叶、希奥多组队一起打:15+39=54隻(其中有14隻为非必打)
  系统杀死数量:第六、第八天QTE共秒杀2隻,第七天有1隻打了后瞬间进剧情
  极忍难度直升机总数:
  总数:7+5+2+7+3=24架(系统杀死数量不列入总数统计中)
  系统杀死数量:第叁天QTE秒杀一架,第八天QTE秒杀二架
  极忍难度镰刀怪总数:
  总数:2+2+8=12隻
  极忍难度大型战点总数:(此统计在其他难度也通用)
  总数:5+8+9+9+6+9+5+10=51场(BOSS战和小型战点不列入总数统计中)
  可和红叶、希奥多组队一起打:1+5=6场
  极忍难度老鹰(存档点)总数:(此统计在其他难度也通用)
  总数:2+5+3+4+3+3+4+3=27只
游戏大小: 3.52MB
游戏类型: 动作小游戏
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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&《忍者龙剑传3》硬派动作游戏,招式劲爆,技能华丽,打击感很强,拳拳到肉,本作没有PC版,整个游戏攻防节奏很快,速杀,链接处决技,整个战斗系统,敌我的那种不可稀释的仇恨,必须到某一方倒下为止,相比2代的肢解感受3代更注重过程,3代玩家将会更加真实的体验到用武士刀砍人时骨头断裂、肌肉崩裂、鲜血喷出的感觉。
相比于前作的变化
▲本作中并没有&魂&的存在。
▲本作中没有任何道具的存在。
▲回血系统类似于前作,不过又有些许不同:每个关卡中有N波敌人,在每波敌人结束后,隼龙的HP值可以回复到目前所能达到的最大值+一定血量,难度越高,回复的额外血量就越少。在存档点可以回复至HP MAX值。
▲本作中忍术只有&火焰龙&,发动条件为HP槽下面的忍术槽集满。忍术槽的积蓄通过连击,断骨,终结等方式可以集满。根据敌人的级别不同,每次增加的量也不同。忍术发动后会回复HP,回复的HP值和杀死的敌人数有关联,杀的越多,回复的HP值就越大。
▲本作中没有前作的蓄力斩UT,当玩家杀敌到一定地步,隼龙的右手集满鲜血后,右手会闪烁红光,此时按三角蓄力可以发动连锁终结技。游戏初期只能锁定3名敌人,第五天回到隼之里后可以锁定5名敌人。蓄力过程中被敌人攻击或者蓄力时间不够长都会导致红手的消失。
▲经过两次补丁升级,隼龙本作的武器有龙剑/迅岚丸/邪神剑,猛禽爪和月影镰刀。
▲本作中加入了很多QTE,除了过关必要的各种动作,很多敌人和BOSS也有QTE终结设定。
▲本作的断骨发动为连续的COMBO攻击,或者一些人形敌人在受到一定伤害后可以用滑铲将他们挑空,之后按△施行断骨。连锁断骨发动条件目前没有盖棺的定论。
▲只有在超忍模式以上本作的故事模式才有计分系统。
本攻略以Hard难度为主,超忍难度通用。
Day 1 第一天
刚开场是一场只有QTE的战斗,毫无难度,其实我们一开始就被Team Ninja所剧透了。
隼龙被日本防卫省的石神和美月拜托解决伦敦的恐怖袭击事件。第一天正式开始。
一开始的战斗没有难度,敌人皆为最普通的敌兵,使用飞燕或者饭刚落可以轻松解决,玩家可以在前期的战斗熟悉一下本作的战斗系统。出现的火箭兵需要尽快解决掉,本作中的火箭兵射击精度有明显提高,接近他们时切勿用跳的方式,看好火箭弹的轨迹用滑铲躲避,没把握的话用手里剑封住他们的行动。之后会发生剧情,一个敌兵向隼龙求饶,直接无视他杀死就好。
之后会出现第一关的中BOSS,此时的它没有被攻击的判定,直接从画面右方逃走就好。走到尽头没路,美月会提醒玩家绕入小巷中。
躲开敌人的攻击后,开始学习本作的标志QTE之一:苦无爬墙。交替按住L1和R1就行,假如上方有敌人可以按○投掷手里剑将其打落。爬上后轻推摇杆暗杀一个敌人后,使用飞扑解决地面的一个敌人后进入下一波杂兵战。
这场漫长的战斗伴随着很多讨厌的火箭兵,还是要优先解决他们。在杀死了几波普通杂兵后,本作新加入的铁甲兵出现,拿盾牌的只会扔手雷,而拿着双刀的敌人攻击欲望比较强烈。这种铁甲兵是不能直接饭刚落的,普通打法需要将他们杀害至一定程度才可以挑空。不过使用猛禽爪的话可以直接将他们饭刚落,连技为:□△□□□□,挑空后则可以进行饭刚落(要注意的是△后的四个□需要全部命中);当然更简单的方法是用飞燕了,剑类武器和爪子即可,掌握好距离第一次飞燕被铁甲兵防住后紧接着再按△发动第二次飞燕则肯定将其必杀,不过假如第一次飞燕距离掌握的有问题直接飞过铁甲兵的话,第二次飞燕则无法发动。盾牌兵最简单,爪子跑动△△将其挑空就可以将之饭刚落。小心铁甲兵的投技。
击退这波杂兵后第一次Save Point出现。
又一场杂兵战后进入大雾区域,此时轻推摇杆暗杀地面上的敌人不会被高处的火箭兵发现。按R3知晓下一步的前进方向,发生剧情进入中BOSS战。
这个BOSS很容易对付,它的攻击手段只有三种:机枪攻击,炮弹攻击和放电攻击。第一个基本可以无视,第二个在它炮口发红时用滑铲躲开,第三种可以用挑空技或者躲得远远的。除了两条无被攻击判定的腿以外,隼龙需要破坏它其它的四条腿,破甲后再攻击会出现连按QTE。四条腿都打完后爬上攻击它的核心部分BOSS战结束。
之后又是杂兵的车轮战-爬墙反复,伴随着一些剧情,隼龙将要对峙本关的BOSS-假面导师。作为忍龙系列标志性的高AI人型BOSS,假面导师和他的先辈们比弱了不是一大截,破绽极大的连招以及经常能被打出硬直这一点让这场战斗毫无乐趣可言。做好防守,趁机反扑是最稳妥的打法。再更新了镰刀后假面导师更是不堪一击,镰刀的连技轻松就能将他打出硬直。战斗中伴随着一些连按QTE,将假面导师打出窗外后战斗更加游刃有余,用镰刀的&□&□或者猛禽爪的&△&△□都可以轻松解决他。需要注意的是当BOSS双手发红即为他要发动投技的暗示,投技威力巨大,需要及时躲开。不过投技之后的硬直也是攻击他的绝好机会。几次连按QTE发生后战斗就结束了,之后是假面导师吐槽隼龙的剧情。龙剑丢失,隼龙需要逃出即将爆炸的官邸,第一天结束。
Day 2 第二天
带着克里夫给自己制作的能自动瞄准的弓箭,隼龙和美月来到了沙漠。一开始是一场弓箭战,也预示了本作《忍者龙箭传》的风格。本作弓箭滞空的时间相当长,不过滞空越久被攻击到的可能性就越大。解决了岗楼上的火箭兵和一堆摩托车后,绫音送来了&迅岚丸&。(绫音不要走!!!!)
之后是惯例的杂兵车轮战。出现的长得很像《生化危机4》的克劳萨的双刀兵和普通杂兵没什么区别,不过他们的攻击更迅速,并且精通许多大伤害的投技,不过依然可以饭刚落或者飞燕解决,最好的办法是风驱踩头后立刻飞燕,这个对贝雷帽是必杀的。有了弓箭之后在每关出现火箭兵的地方都可以第一时间解决,省着他们干扰战斗。之后伴随着很多基本操作的教学,可以顺便拿拿奖杯。经过了N波杂兵战后,隼龙遇见了本作比较麻烦的敌人-炼金术师。炼金术师有强大的投技,还有炼金术的护罩所以打起来十分棘手,再加上他们经常成群出现,还有飞行武器,所以切不可同时和复数个炼金术师对峙。普通的挑空技无法将他们挑空,不过可以利用猛禽爪的特性造成挑空。在炼金术师无护甲的情况下,原地按△会将炼金术师打倒,之后就可以用&△将他们挑空之后饭刚落。炼金术师在你离他们很远的时候会吸地,而此时过去用猛禽爪的跑动△△可以讲其挑空,在空中再按□将他二次挑空后可以接饭刚落。不过需要注意周围的炼金术师的行动,以免中投技。
之后来到一个类似于舞厅的地方,此时耳边响起了村正老爹商店的音乐,不过不要被欺骗了。狭窄的场地伴随着火箭兵的偷袭,在本战中需要利用场地的宽度,以免被敌人包围。
之后的战斗基本全部是弓箭战,直升飞机的导弹攻击还算比较准,滞空避免过长,多用滑铲+跳跃躲避,将弓箭准星敏感度调为0,手动瞄准飞机两翼的导弹舱可以将导弹舱打爆。列车部分需要快速解决两边的飞行兵,否则他们近身喷火比较麻烦。之后一场杂兵战中隼龙的手会因为诅咒变得通红,此状态下隼龙是无敌的,用右摇杆转换镜头随便杀几个敌兵后,来到室外爬楼,登上天台后开始本关的BOSS战-直升飞机。
第一形态下直升飞机的攻击方式有四种:俯冲,机枪,导弹,投弹。后三种很好躲避,俯冲则可以直接防御躲避,除此之外投弹看好攻击范围后最好再离得远些,爆炸的范围要比看到的范围大。用弓箭射击两翼的导弹舱就可以对直升飞机造成伤害。当出现导演QTE后,按X进行飞扑,在空中躲避导弹后用QTE攻击驾驶舱,之后隼龙会跳跃到机翼上。机翼两边的机枪舱在普通状态下无法攻击,当机枪过热时才可以攻击,除此之外可以用弓箭瞄准中间的方块加速机枪的过热,因为弓箭是自动瞄准上面的玻璃罩,所以需要玩家手动调整射击中间的方块。
之后攀爬时需要躲避机枪。下一个机翼战斗会有飞行兵干扰,优先干掉他们。降落到一个平台后开始第二形态的直升机战斗。此时场地周围会出现很多飞行兵,用弓箭把他们都射死再攻击直升机才是正确的选择。这里要提一点,飞行兵普通情况需要2-3箭可以把他们击落,不过当离飞行兵比较近时,在滞空时手动调整准星瞄准他们的飞行器具可以一击搞定他们。当然射飞行兵时要随时注意直升机的导弹攻击。飞行兵全部消灭后进入直升机的战斗,和第一形态没任何区别,不过由于场地稍微狭小了些,打好提前量躲避才是最重要的。再次出现导弹QTE后还是飞扑到直升机上给直升机最后一击,之后游戏会提示玩家一直按住L1+R1,千万不要松手。第二天结束。
Day 3 第三天
第三天,隼龙来到了印度洋群岛的阿比西莫。降落到地面上首先弓箭解决塔炮,之后是惯例的杂兵战。解决封路的塔炮后进入密林,出现的爬虫很好解决,有虫卵的话用弓箭射下即可。之后进入密林走道会碰到新加入的兵种-军用猎犬,它们行动迅速并且会很讨厌的使用投技,不过在本作中猎犬可以挑空,基本空中一套连招一条狗就活生生被虐死,听到它的哀叫你就可以收手了。随意暗杀一个杂兵后进入下一场杂兵战,刚开始的炮弹攻击需要等炮弹离近了再用滑铲躲过,否则必然中弹。用弓箭射哑两个塔炮后,一场混杂着猎犬的杂兵战开始了,没什么难度,注意躲避不要陷入包围圈。解决封路的塔炮后再一场杂兵战,出现Save Point。
跳上卡车后静等剧情度过,来到一片宽阔的场地,另一场杂兵战开始了。首先快速解决塔楼上的两个火箭兵,在战斗进行到中盘时还会出现两个火箭兵。这里场地不是很宽阔并且由于视角的原因很容易受到后方敌人的攻击,灵活选择最合适的攻击位置。破罐子破摔的敌人准备炸掉这个据点,此时进入逃脱环节。无需用任何忍者技巧,只要跑就可以了,遇到树木就跳过去。当镜头转一个方向后,直升机开始投掷炮弹,看好地上的痕迹躲开就是,最后来到右侧的悬崖直接飞扑。
直升机追到了谷底,用弓箭轻松解决两个直升机后,躲开从直升机残骸蹦出的敌人后来到洞窟内部。一群飞行兵,弓箭解决,即使他们上岸也可以边后退边射箭。之后利用走墙蹦到一个可攀爬的墙壁上,爬上。黑漆漆的洞里没有任何照明措施,所以杀掉爬虫靠它们的荧光体液找寻前进的道路。爬上进入设施内部,远处有很多火箭兵,此时建议先走墙来到下一个平台射击比较有利,之后都是些碰到过的杂兵,毫无难度。再次爬墙后来到高台,飞扑俯冲来到瞭望台,快速解决上面的两个杂兵后跳下。地面上的杂兵战多利用场地的宽度和障碍,诅咒上身后随便杀几个杂兵后结束。
进入到一个宽广的场所,首先解决一些炼金术师,打法同第二关。之后出现新的兵种:隐形兵。他们的位置很好掌握,用手里剑就可以锁定他们的位置并让他们显形,而这个看起来装甲很厚的敌人是直接可以饭刚落的。之后进入到走廊,解决掉一批猎犬,一批隐形兵进入一个上坡走廊,杂兵战。。。
来到一个大厅后,假面导师出现,罗嗦了几句后放出了一个用炼金术炼成的恐龙:霸王龙T-REX。这也是本关的BOSS,和前作的骷髅王等大型BOSS比这个BOSS简直就和二货没区别。只要离得远远的,它就会自己冲过来,此时用滑铲躲避,切不可跳跃,否则极有可能被它转向的头部刮到,很费HP。它冲过来冲过去之后就会自动倒在地上,此时可换成攻击力较高的镰刀,攻击它的腿部,两套□□□□□或者□□□□□+□□□的功夫他就会站起来,并伴随着尾部甩动攻击,用防御+里风或者跳起躲避都可以。经过几次攻击后出现QTE终结,此时它的腿部再无被攻击判定,当它再次倒下时需要攻击它的头部,这时不要贪心多攻击,抓好提前量躲避它的撕咬攻击,这个是必杀的,推荐用镰刀的□□□□□+□□□,时间比较充裕可以躲避。最后出现QTE后此恐龙的第一形态完毕。追逐战开始后只要找好方向跑就可以,最后躲避一个倒下的火箭然后当T-REX咬住它时用弓箭射击火箭追逐战结束。之后进入恐龙的第二形态。这个形态和第一形态攻击方式没任何区别,不过T-REX的冲撞可能是2次,3次或者4次。老方法解决它后第三天结束。
Day 4 第四天
第四天,隼龙在LOA的生化实验室醒来,拉芙蕾丝:这个疯女人要利用隼龙收集战斗数据。刚开始在一个类似于1代的雷鸣天气飞空艇上进行杂兵战,没难度,需要注意优先解决飞行兵防止他到场地中喷火。战斗结束后飞扑进入下一个场景:2代的东京。此时出现2代的敌人:忍者,带着猛禽爪的蜘蛛。忍者可以直接饭刚落,而蜘蛛的饭刚落则需要变通一下,由于蜘蛛行动比较灵活,而且他会防御隼龙的挑空,所以□△的直接挑空是不奏效的,不过可以用爪子让□△中的□打空,之后蜘蛛就会中挑空的△,后接饭刚落就可以直接秒杀他。
进入第一天的场景后可以碰到Save Point。之后要再次打假面导师,此时的他和第一次碰到攻击不同,多了很多投技和连招,比较安全的打法是用爪子跑△跑△,第二个跑△有挑空效果,不过假面导师多数时间会防住第一个跑△,所以在这里可以让第一个跑△打空,第二个跑△命中假面导师后就会将它挑空,在空中可以接两次□,落地后防御+里风或者跳跃躲避。几次QTE后将它打出窗外,隼龙将拉芙蕾丝的设备破坏了。
来到实验楼内部后走墙+单杠躲过几个电网机关后开始小屋子的杂兵战,杂兵不多,无难度。前进一段后在开门时被导弹袭击,另一场杂兵战开始。来到桥上后还是优先解决两侧出现的飞行兵。之后拉芙蕾丝丧心病狂的将铁桥分开,不过隼龙不吃这套。爬上后有Save Point。来到办公室区,在一个走廊里对付一些杂兵。之后来到拉芙蕾丝的生化实验室,一些丧尸被她放了出来,丧尸行动缓慢并且攻击全部为投技,一旦被他们抓住需要快速挣脱。丧尸死后会变成蛇男和猩猩,更新了镰刀之后这两个敌人变得很菜。利用镰刀的挑空,蛇男的话,一套挑空技+一发弓箭保准死,或者挑空技结束后落到地面断骨;猩猩的话看好它用投技的破绽,挑空技第一次攻击,等他落到地面起来后紧接着第二套挑空技,之后在空中就可以断骨。不过需要注意每次挑空后其它猩猩的浑水摸鱼,中了它的投技可不是开玩笑的。
拉芙蕾丝开始觉得搞不定隼龙了,于是它将隼龙弄到了处理生化垃圾的硫酸池。在这里如果隼龙在地面上行走的话会缓慢的掉血,所以尽量避免长时间留在地面上,跳跃+滑铲接近敌人,还是猩猩,蛇男和丧尸的组合,多利用场地的宽度和他们周旋,之后爬上墙壁,再一场猩猩+蛇男+丧尸的战斗后终于有了Save Point。之后又是走廊+大厅的各种猩猩+蛇男+丧尸的战斗。此时一个LOA人员要给隼龙指路,可惜他被隐形兵杀掉了。回归人型敌人后武器最好换回猛禽爪或者迅岚丸。诅咒上身后杀掉几个杂兵后救出康娜。按住L1可以抱起小萝莉。经过一个走廊时会有丧尸突然扑出来,此时不要松开L1快速按□挣脱。
追上被挟持的美月后,来到了拉芙蕾丝的实验室。没良心的假面导师将这个nice body踢入了培养池,而拉芙蕾丝就变身为第四关的BOSS。第二个人型BOSS比假面导师好不到哪里去,按住L1做好防守架势,她的普通攻击很难造成隼龙的被破防。不过事实上她的攻击破绽相当的大,经常自己莫名其妙打出一套连技,换上镰刀利用她攻击的空隙反击即可。不过需要注意她的投技和魔波攻击,两者杀伤力都十分惊人。QTE断骨后她会进入一段没有胳膊的状态,不用攻击她。之后她会换上蛇男的胳膊,此时的攻击方式多为喷毒水,原地转圈+飞腿,或者用胳膊抽隼龙的下盘,都是可以L1防御的,不过当她弯下身子行动时要特别注意她的投技,出招快并且判定很准。再次断骨后她会换上猩猩手,此时多为砸地攻击,猩猩手连技或者冲击攻击,需要注意她的冲击攻击,因为她可能是佯装的,这时会出现很大破绽,上去砍她三刀没任何问题。伤害到一定地步后她会逃走,隼龙追了上去。
进入拉芙蕾丝的第二状态。打法和第一状态没什么区别,她换手的状态是随机的,不过第一次肯定是猩猩手,第二次是人手,第三次一般来说是蛇男手,之后她会随机的换手。做好防守,趁她攻击空隙用镰刀猛攻即可,当她受不了几次攻击就频繁换手时,需要注意这场战斗已经进入终盘,在最后一次断骨后,气急败坏的拉芙蕾丝用老树盘根缠住了隼龙,此时画面上的QTE提示是错误的,连按□并没有用,需要边按□边向上推摇杆才能将拉芙蕾丝斩首。之后实验室发生爆炸,拉芙蕾丝的头会再次向隼龙袭来,快速挣脱以免她耗掉隼龙最后的HP。第四天结束。
Day 5 第五天
第五天,隼龙回到了自己的故乡-隼之里。经过了2代场景的忍者坟场后,第五天的战斗随即开始。本关的杂兵只有三种:忍者,蜘蛛和法师。法师作为2代里十分讨厌的杂兵,本作中笨了不少,攻击空隙大,也不会抓隼龙的攻击空隙,看好时机饭刚落或者飞燕就可以。经过了N波杂兵战,过桥,再次N波杂兵战后,诅咒上身的隼龙昏倒在了隼之里的入口处。
经过了2代女主之一:龙族巫女-红叶的治疗后,隼龙的诅咒暂时被去除了。在村子里走动时注意一个小孩子的攻击就可,不过被攻击到也没什么大碍。中间夹杂着一次射箭的演示。拜祭了吴叶后,红叶换好战斗服装准备和隼龙一起去找他的父亲。
红叶由电脑AI控制,用不着玩家操心。而且红叶可以分担很多战斗,不过有时候她会打断你的连击,所以离她远远的等不被她的美臀吸引的杂兵过来就行,还是老三样:忍者,蜘蛛和法师。来到一个鸟居前,隼龙和红叶遭到了埋伏,原来是二代的蜘蛛老妇,她用那还魂术可以将被杀死的部下死而复生。战斗中间伴随着一次诅咒,不过红叶很快就会为你治疗。杀退了一些敌兵后,出现剧情开始本关的BOSS战。
BOSS为巨大化的蜘蛛老妇,是一场很无趣的QTE+杂兵结合战。第一次杂兵战是在老妇的左臂上,她关节处的囊包是需要攻击的地方,不过只有发红才会有攻击判定。此处的杂兵固定组合为:忍者*2+蜘蛛*2+法师,每杀死一轮老妇会再次复活他们,在复活前就可以攻击那个囊包。战斗中老妇会用右手泰山压顶,用弓箭射中她右手的弱点就可以。战斗后期她会用右手扫荡战斗平台,躲在左臂的末端即可安全度过。破坏了囊包后,隼龙和红叶开始同时攀登老妇的双臂,解决掉另一个囊包后隼龙被甩到右臂,和红叶一起破坏她右臂的囊包后进入第二场战斗。此处敌人多了不少,不过有红叶分担战斗,比第一场其实还要容易,此时老妇会用两种攻击,口中吐出的魔波和长出的触手攻击,前者需要看好时期滑铲躲避,后者基本无威胁。坚持了几轮红叶开始用忍术掩护隼龙,再次攻击囊包后红叶被甩了下去,隼龙QTE终结老妇后也落下,最后英雄救美QTE按○接住红叶。剧情后第五天结束。
Day 6 第六天
第六天,隼龙来到了LOA的南极基地。一开始的场景能见度不高,做好防御小心应对即可。雪地摩托车需要弓箭跳跃射击,射人或者车都可以。最后冰层耐不住隼龙这顿折腾,断裂后隼龙爬墙进入冰窟。经过Save Point后,将要面对第四天的老敌人:猩猩和蛇男,由于场地狭小注意躲避猩猩的投技。之后游戏会提示玩家爬墙,无视继续出现的敌人,快速爬墙,否则掉入深渊的话就得重来了。爬上后是爬虫,僵尸,猩猩和蛇男的组合。优先解决烦人的爬虫,利用镰刀轻松解决猩猩和蛇男,一个需要攀爬的墙壁上出现了一个虫卵,射掉后确保场地没有可以喷硫酸的蛇男就可以直接攀爬,无视身后的杂兵即可。
爬上后越过一个深渊后冰层断裂,再次下坠的隼龙来到一个类似于遗迹的地方。此时出现新的兵种-飞腿魔人,这种杂兵成群出现很麻烦,他们的腿技难防并且有破防的功效,不过可以饭刚落的弱点让他们单独出现的时候就不是什么问题了。需要小心的是这种魔神被杀死后有一定几率复活变成暴走状态,或者追着隼龙自爆,或者直接对隼龙使出投技自爆,两种威力都十分惊人,假如躲避不开需要提前用弓箭解决这些暴走的魔神。此处的墙壁只有解决掉所有魔神后才可以攀爬。上到一个平台后又是一场飞腿魔人的杂兵战,场地比较宽阔,无难度。门上的骷髅头之后会出来,先无视它解决掉剩余的魔神后,用弓箭射两次骷髅头他就会变成罗刹的形态。罗刹的攻击迅速并且投技威力惊人,想要不靠运气打过他的话,换成邪神剑按住L1防御,他的所有攻击都是可以防御的,不过有些重攻击会破防隼龙并掉血。中距离摆好架势后看好他的攻击,防御+里风后用邪神剑的□△△趁机攻击,此招收招快并且落地后可以里风,所以是打罗刹的最好方法。不过千万小心罗刹的投技,出招快没有红手提示有时候一个疏忽就会中招。当出现连按QTE后可以砍断罗刹的腿,最后再对他脑袋补一刀就可以解决他。
之后推门进入一个教堂一般的场景,出现Save Point。之后又是惯例的杂兵战,这里敌人数量比较多,避免被包围,多利用场地的宽度和敌人周旋,罗刹也需要认真对付。推开铁门,在楼梯上又一场对阵飞腿魔人的杂兵战。来到教堂的2F后,猩猩,蛇男还有炼金术师也开始来凑热闹,打到这时候相信玩家都对这些敌人熟悉不过了。再次推开铁门,躲过骷髅头的攻击坠入一个房间。对阵炼金术师+罗刹。不出所料,教堂的深处也是LOA的生化实验室。
进入一个广间遇到了LOA的老总,而他身边就站着一个卧底小人。之后老头子放出来一个他们利用炼金术制出的黑暗隼龙,和2代TM中的假隼龙一样,这里的黑暗隼龙依然可以利用防御后对他实行饭刚落。暗黑隼龙使用猛禽爪时破绽最大,龙剑其次,而攻击力高且能破防的镰刀算是比较麻烦,不过镰刀的攻击破绽也相当大。需要注意暗黑隼龙的镰刀蓄力和忍术攻击,离得越远越难躲避,在中近距离连续滑铲即可轻松躲避。攻击到一定地步完成连按QTE后,暗黑隼龙身上冒红光后立刻停止攻击,等待隼龙红手后立刻蓄力攻击。经过三次红手QTE后黑暗隼龙被隼龙击败了。之后又是爆炸场景,对付一波炼金术师,出现的猩猩不用理会,直接从出口上去。最后是一场和第二天一模一样的直升机战斗,轻松搞定。剧情过后第七天结束。
Day 7 第七天
第七天,隼龙借助联合国的军用战斗机跳到了美月的战斗机上,随后又飞扑来到了LOA的军舰上。本关的敌人都是些老面孔了,需要注意场地的火箭兵即可。本关的前三个Save Point都在每个军舰的最顶上。从第三个军舰上飞扑后,开始迎接本关的中BOSS战。
一开始是两个第一天出现的机器人,现在有弓箭在手的隼龙可以轻松离远攻击机器人的腿部,破甲后QTE砍腿+最后砍核心。之后LOA的老总出现,他罗嗦了两句之后坐上了一个类似Metal Gear的机器人。这个机器人导弹是一直发的,除此之外还会左手的喷火攻击,离得越远越难躲,所以随时靠在他的左手侧才是最佳的选择,趁左手喷火时随意攻击。左手废掉后开始打右手,右手的震地攻击分为2次或者3次,范围大并且杀伤力强,平时勿靠近,等震地攻击结束后可以上去砍他的右手,不过不要过多贪心,否则会被他的足踢攻击到。双手都断了之后,出现QTE,之后机器人会吞食周围的战斗机进化成第二阶段。
第二阶段的机器人会浮在天上,此时用弓箭攻击成为了唯一的方法,导弹需要在离近时再躲避,否则有追踪功能的导弹会在你太早躲避后继续追踪你,假如你处于机器人的正下方,他还会地毯式轰炸。激光攻击看起来很麻烦不过其实只要看准机会远距离躲掉第一次攻击,之后每次都往左或者右移动一些就能躲避。之后进入第三阶段。
第三阶段的机器人只会像拖拉机一样到处冲,还是不要提前躲避就好,感觉他离隼龙的距离差不多后利用滑铲+跳跃躲避,再回身给他两箭。几轮过后它再次变成飞行状态狂放激光,激光的正中心为攻击的盲区,离远了等待机器人的俯冲,最后滑铲+QTE解决这个BOSS。
剧情结束后进入潜艇,出现Save Point。注意火箭兵+N波人型杂兵战后,将会进入一个封闭的空间,此处空间虽不狭小不过敌人数量众多,优先解决既会大杀伤投技和投掷飞刀的双刀兵,之后还会出现六个炼金术师。剧情过后第三次对垒假面导师。安全打法依然为爪子跑动△跑动△的挑空,挑空的□需注意,要在下落过程中再按将他二次挑空,否则假面导师和你一起落下的话会使用大威力的投技。在此战中假面导师还会放出投技的飞行道具,被命中后假面导师会直接对你施行投技。剧情结束后第七天结束。
Day 8 第八天
终于迎来了本作的终盘:第八天。东京已经被复活的女神闹得天翻地覆。本关无任何新杂兵加入,开场依旧是杂兵车轮战。
之后村正老爹路过。美月驾驶着军用越野车来运送隼龙,车上的战斗都为弓箭战,快速解决出现的敌人避免越野车被炸。
剧情过后开始本关的第一场BOSS战-克里夫。他的攻击和拉芙蕾丝没什么大区别,都是些破绽极大的连招,做好防守用镰刀或者邪神剑反击都可,需要注意他的投技以及前冲拳击,后者是不可防的。一旦看到他放出雷电攻击,迅速躲避后冲上前去断骨。断骨3次后他会浮上空中,此时用弓箭攻击他会出现弓箭被他无效化的剧情。之后他会召出很多晶体生出飞腿魔人,同时他还会用光弹和激光攻击隼龙。利用出现的杂兵累积红手,红手满了之后发动UT技,会将克里夫击落。反复2次克里夫就会被击败。关键时候假面导师出现解决了这个小人,剧情中克里夫透露出自己屌丝的人生。之后开始和假面导师一起行动。
假面导师十分的强,所以无需理会他,隼龙做好自己的工作即可。又是N波杂兵战,有飞腿魔人,猩猩和少许炼金术士。来到一个直升机平台后,假面导师突然叛变,第四次对垒他了,一样的打法。击败他后他将隼龙右手上的诅咒解除了,原来他也是用心良苦。
之后进入最终BOSS战-女神。和2代的自由女神+大佛相似,这个女神的打法也差不多,她的攻击只有砸手和光弹攻击。手落下的地方还有提示。第一阶段无需攻击女神,躲避她的攻击后将场地上的杂兵清理掉积攒忍术槽。一旦满了之后发动忍术出现QTE。进入第二阶段她的攻击方式没有任何变化,趁她手落后用邪神剑的□□□或者□□□□□攻击即可,她挥舞右手的龙剑或者左手手臂时需要看准时机用滑铲躲避。两次手臂终极QTE后她开始猛砸场地,场地的左边会先崩塌,之后是右边。假如不慎落下去的话会从最近的BOSS形态开始重新打。QTE防住她的攻击后夺回了龙剑,装上了红叶赠予的宝珠,QTE终结女神。剧情后第八天结束,游戏的故事模式到此为止。
游戏大小: 3.52MB
游戏类型: 动作小游戏
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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