崩坏学园2伤害计算法尼尔的伤害怎么堆

崩坏学园2伤害的减免攻略
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伤害的减免具体方法公式
崩坏学园2伤害的减免攻略教你伤害的减免具体方法公式,不要走开,精彩马上开始!
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崩坏学园2伤害加成减免算法详细介绍
作者:哎哟哥哥
来源:未知
崩坏学园2中的伤害数值我们往往只是单纯的看数值来判断装备好坏,但是实战却总是让我们捉摸不透。下面18183小编哎哟哥哥就来为大家分析一下游戏中伤害的类型、加成与减免算法。
一、伤害的类型
1.玩家造成的伤害分为元素伤害和物理伤害。
元素伤害:在装备图鉴中均标有&元素&字样,多数不可暴击,可直接伤害到盾娘本体。
元素武器:武器名称后标有&元素&字样,造成的伤害均为元素伤害。
元素技能:技能名称后标有&元素&字样,造成的伤害均为元素伤害。
物理伤害:没有标注&元素&的均为物理伤害,均可暴击,无法伤害盾娘本体。
特别提示:如手枪砖家、狙击幽灵、V制式心得,此类技能被称为武器专精。若武器本体伤害的计算和武器技能的伤害计算相独立,则只有武器本体伤害享受武器专精的加成。
例如:卢西恩&密藏为物理武器,但是&火焰风暴&为武器技能。密藏本体的输出享受全伤害加成以及武器专精加成,但是&火焰风暴&造成的火焰伤害只享受全伤害加成而不享受武器专精的加成。
即霰弹女王只能提高密藏本体造成的伤害,无法提高火焰风暴的伤害。但是赫尔之魂能同时提高两者的伤害。
而提尔的断腕的技能连同本体伤害一起计算,因此享受武器专精的加成。
注:崩坏之塔(天梯)的武器加成和武器专精的加成方式相同。
嗜血之刃:近战武器只有其本体造成的伤害可转化HP,技能造成的伤害无法转化(吸血诅咒可以)
密藏,臂膀之类的武器由于技能不享受武器专精加成,因此与武器专精加成不友好,但还是不错的。但是例如普朗克手雷(黑洞雷)、阿耳戈斯之眼(眼雷),这些主要伤害为技能伤害的武器,和武器专精搭配则没有多少意义,在天梯也基本等于没有加成;
巴鲁蒙格搭配嗜血之刃还不如搭配吸血诅咒。
版本变动:
洛基&业火的比例伤害也能被黑暗立场怪的减伤减免了,使用前还得给僵尸娘打上异常状态;
芬里尔獠牙(狗牙)的流血伤害作为物理伤害无法破盾了;
哔哩哔哩的伤害加成对三大boss有效,印象中这大概是第一次加强双周武器。
2.僵尸娘造成的伤害分为近身伤害、远程伤害和特殊伤害,前二者均可被闪避、格挡和减免。
注:红字部分为楼主当前版本亲测。黑字部分为楼主经验所得(字体格式只有PC端才能看到)
近身伤害:自爆、咬、踢、斩、撞、推(机甲少女)
远程伤害:弓箭、激光、炮弹、投弹、召唤物、地火、弹开(召唤娘)、毒雾、毒蛋
注:三大boss的攻击除了牙医的踢和邦亚的推,均为远程伤害,因此带远程减免的服装是最好的了。
特殊伤害:
①反伤:发动时每个反伤技能反射36%的伤害,多个反伤技能可叠加,享受僵尸娘自身技能加成,可减免。能否享受拉拉队BUFF加成未知;能否被软弱降低伤害未知。
僵尸娘的技能强力&&增加僵尸娘100%的攻击力,反伤的时候就反弹72%的伤害,对付此类僵尸娘要么小心,要么不给她发动反伤的机会。当然如果你有足够多的减伤装备,且有吸血技能,请无视。
②世界boss:
有关世界boss的相关伤害请参考贴吧相关精品帖。
这个版本的地火和毒雾更改成了远程伤害,这使得布洛妮亚的装甲也能媲美黄昏魔女免疫此类伤害的效果。同时由于可闪避,也使得冰衣的实用性也提高了。
二、加成的类型
1.可叠加加成:主要为玩家装备的技能给予的加成,如战神、龙血、赫尔、修罗、武器专精,多个同类技能同时存在时为加法计算(具体计算见下文)。
注:技能描述中出现的&攻击力&&全武器伤害&为同一概念。
2.不可叠加加成:均为状态加成,相同状态只能存在一个,后来的取代先前的(2个不同的维达范围重叠时只计算加成最高的),如V制增幅、僵尸娘身上的脆弱和拉拉队buff。
注:僵尸娘身上的脆弱和软弱不能同时存在,即银弹和索尔适性不好。
三、加成的计算
同类相加,异类相乘:实际伤害A=a*(1+b%)*(1+c%)*(1+d%+d%),a为基础伤害。
目前楼主整理的同类可叠加加成有:里莲华、赫尔、修罗道的全武器伤害提升;武器高段与V制心得的武器专精;修罗道、BR射手的濒死爆发;龙血技能的分支。
基友服装为BR射手。
当前的加成有:
BR射手的濒死爆发:52.6%;
维达:82%(突破2次);
海拉:62.6%;
修罗道:濒死爆发135.94%,英灵之魂18.27%;
赫尔:英灵之魂33.08%。
女武神攻击力为1957,蓄力后为5.5倍伤害(不属于暴击伤害)
计算:*(1+52.6%+52.6%+135.94%)*(1+82%)*(1+62.6%)*(1+18.27%+33.08%)=164460
另外,部分技能可提升暴击伤害:死神吐息&破、塔纳托斯的宣判、超重力眼。此类伤害提升是计算暴击前的基础伤害(常见误区)。
弗雷之曜攻击力:2907;
死神吐息&破:暴击伤害增加54.42%(突破3次)
塔纳托斯的宣判:暴击伤害增加121.2% 。
计算方法如下(暴击时):.42%+121.2%)*(1+33.08%)=14531
顺便一提:暴击概率的计算为加法,即通过装备可以达到100%暴击。
在条件允许的情况下,搭配技能尽可能使用不同类的技能。说实话我一直以为武器高段和V制式心得是不同类技能,直到测试后才发现。
死神吐息&破带来的收益也没有想象的高。
索尔之锤自带暴击,带邪王真眼的输出(期望值)还没有带手枪砖家(高段)高。
特别说明:火箭筒类的基础暴击概率为0,其他物理武器自带5%的暴击概率。另外,海姆达尔的号角(海炮),集束炸弹的基础暴击概率也为0。
四、伤害的减免
公式1:实际受到的伤害A=a*(1-b%)*(1-b%)*(1-c%),相同装备减免也是相乘,a为原始伤害。
公式2:当受到额外伤害时,如装备了里莲华,实际受到的伤害B=A+a*(1+d%+d%)。
格挡与减伤:同时装备有减伤和格挡装备时,先计算减伤后再格挡。例如,原1000点远程伤害,基友装备布洛妮亚的装备(未满级,只能格挡600点伤害),自己装备特勤作战服(远程伤害减少55%),当格挡成功后,你受到的伤害为0。原因是%)&600。
由于条件限制没有测试不同种类额外伤害的计算方法。我想会带上里莲华、M4A1卡宾枪&灭和神衣纯洁后的人,大概也不会在乎计算方法究竟如何了,有兴趣测试的玩家请告诉我计算方法是否为乘法。
不带任何伤害减免效果的装备(仅装备了洛基附身),受到自爆的伤害为:=1485。
装备上图所示装备后再次进行测试。
自己的银河妖姬:减伤44.72%(突破3次);
基友的银河妖姬:减伤44.12%(突破1次);
赫尔之魂:减伤33.08%;
里莲华:增伤62.94%
计算:.72)(1-44.12%)(1-33.08%)+%=1242
实际伤害:=1243
实际结果和计算结果出入不大,因为装备数据有看不见的小数点。
由于减伤也是乘法,因此多个减伤效果较低的还不如一个高比例减伤(三个赫尔,两件银河妖姬,减伤90.6%,单单一个典伊&冰封就可以减伤90%);
由于格挡与减伤的计算方式,使得布洛妮亚配合减伤装备基本可以无视远程伤害(只要在格挡失败的不被秒);
由于额外伤害的计算方式,使得无论你有多高的伤害减免,搭配里莲华后,减伤显得微不足道(不否认里莲华在里世界的作用);
其实还应该有关于格挡与额外伤害的计算方式,但是测试过程中出现了一些问题没有得出具体计算方法,但是结论同上。带上里莲华后,格挡也当不住伤害。
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&游戏类型:动作闯关
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出门在外也不愁崩坏学园2空和白好不好 空和白玩法解析
来源:搞趣网
  崩坏学园2空和白好不好,空和白怎么玩,搭配什么进呢过?大家对这些一定很感兴趣吧。下面小编带来的这篇攻略希望能帮助到大家!
  元素/兼容暴击/高面板/闪电/AOE/
  白作为一个手炮,有着相同于其他手炮单次伤害、高爆发、灵活、切枪方便的特点,而特有的技能“空白回音”在使用中,能够制造无递减瞬间AOE伤害,虽然因为触发几率的限制,在使用中不能同于其他AOE武器对场面清理那样迅速,但是对于手炮来说算是对群,点杀效率较低的一种弥补。好比密藏一样,因为有着烈焰穿透这样的特殊技能,使得其本身在AOE和单体方面都能有所发展,白也相同于此,白在定位上以主单体、副AOE为主。
  元素/兼容暴击:
  游戏中的伤害分为物理/元素两个类型,前者有着可暴击,后者有着可无视盾牌的特点,而白是作为特例的存在,在继承元素对盾优势的同时,不丢失对暴击类装备的兼容性,和本身的基础暴击,在拥有5%暴击增幅的同时,在配装方面还有着更多的搭配。
  高面板/闪电伤害:
  将本身手炮高伤害的优点再次加大,有着超越索尔之锤的面板,在等级的追加之后达到了恐怖的2617,而基础面板的提升,在之后技能计算之后会体现的更加明显。而白的伤害还不仅于此,虽然在面板上有所超越,但在本身技能上,虽然也很优秀,但是相比于索尔这种极端的类型,体现在AOE方面的技能对自身的加成就有点上不了台面。而使魔巴利尔的出现改变了这一现状,作为闪电伤害的白,能够享受到固有满破60%的加成,使得上白在面板上上升到了一个新的高度。
  索尔:x1.3=4036
  白:(.6=3932
  对于手炮来说,拥有AOE伤害是难得可贵的,这是对整体的定位的一种改变,在不管存在有怎么样的弊端、缺陷,“空白回音”这个技能都是作为“白”这把手炮的特殊、亮点之处。
  以点式、无递减、瞬间爆破:
  在方式上与地雷、手雷同理,能够对圆形范围内的敌人进行攻击,但是不同于地雷、手雷、在使用中不存在引爆延迟、递减的问题。不同于精英怪,小怪一般都设定为以数量密集,在血量方面并不高,而无递减、瞬间爆破的特性使得在攻击时伤害不会流失,虽然不像电枪那样对低血量目标有着毁灭性的打击,但是也有很好的作用。另外,圆形的AOE相比于穿透直线伤害能加难以使用,这是因为将目标聚集成一条线总会比聚集成一个点方便,但是300范围能有所弥补。
  低面板/概率触发:
  技能25%的触发几率一直被人所诟病,在怪物密集度高的图上,在清怪效率上并不能达到要求,注定了白只能将AOE作为附加效果来使用,好在装备上空,AOE触发几率能达到50%,使得在常规图上,还是有着较好的发挥的。
  不同于本身的面板,有着较高的基础攻击,白的AOE在伤害上来说只能属于偏低的类型,基础面板会直接影响到技能伤害的叠加,因此需要更好的装备来堆加伤害。不过白的AOE伤害也受到巴利尔的固有加成,能对伤害有所弥补。
  物理/地图装/黑暗立场/增益类/异常射速/
  物理:
  和白官配的一把手枪,不同于白的元素伤害,空是作为物理伤害、无属性伤害存在的,在套装整体的搭配中,与白的元素伤害相互弥补,使得在关卡中,能同时应对白盾(元素免疫)、黑盾(物理免疫)这两种精英属性。
  地图装/增益类/黑暗立场:
  空是作为限时活动的地图装而存在的。在设定上,空白搭配更倾向于半平民装备,获取的难度较低,在装备的配套上只需要扭蛋获取一个白,就可以组成一个套装。而空因为其特殊性,在装备数值的设定强度上,却是可以媲美一些神器的存在。在面板上,优于一般地图装的武器,但是这却是次要的。对于白来说,空不仅仅是作为互补元素物理的存在,还是作为一个增益类武器来存在的。因为作为地图装来说,获得难度很低,所以技能“Immunity love”在突破上面非常容易,而属性也是提升非常可观的,2.4不仅对空的感电进行了修改,使得在面对黑暗立场时,能够生效,让空白在套装能够同时应对黑盾、白盾、黑暗立场三种精英属性。还对全部装备的突破属性进行的提高,空也因此受益,对白的属性加成达到了“76%”,使得空在对白的加成上是无可比拟的。
  但是无论如何,空只是作为对白的一个增益性武器,在局限性上较大,技能效果不仅无法对“空白回音”和包括自身的其他武器加成,面板相比与其他神器也略微逊色,也不受“巴利尔”的固有加成。在切枪上,一般采用AB式点切,而空白在使用中,空的输出不足会对整体的输出造成影响,这不是光白能够弥补的。
  可以来说,在单独来看,空白是耀眼的,但是从一个一线套装的整体来看,空却是属于累赘的存在,虽然空作为一个地图装在搭配上也是较为成功的。
  异常射速:
  手炮在定位上相比于其他武器在切枪,移动上较为灵活,在使用上手感较好,而空的射速的不同,更加使得优势更为明显。不同于其他手炮的1.7/S的射速,空的射速达到了2.0/S,看似微小的不同。切枪也是提高输出的一种方法,虽然没有表现在数字上,但是却有着很大的作用,而在空白AB切换的过程中,会十分流畅。
  恩宠,作为手枪专属,为空白神教的核心技能,其唯一技能“心跳射击”出自轻小说《NO GAME NO LIFE游戏人生》。其该作品表现的“爱的奴隶”,在游戏中是作为高伤害增幅和持续续航而存在的。
  在装备整体搭配中,不仅仅是空白、包括衍生而出的索白、双白当中,两把手枪也是必然存在的,使得在装备在搭配上完美契合技能的要求。而作为一个技能,单单论伤害增幅也是优秀的,单技能提供的是全伤害增幅77.6%,在数值的设定上极高,而且不同于暴击和专属伤害,会出现对某些伤害无法加成的情况,在使用中,对所有伤害都有加成效果。并且技能的增幅属于第三类加成,对所有增幅得以相称计算,使得在与其他高伤害技能加以计算之后,使得武器伤害会有跨越性的提升。
  1:极高的伤害增幅 2:全伤害加成 3:第三类伤害、伤害称算
  而唯一有所限制双持限制,对于整个流派的搭配来说,相互兼容,这三类优点相结合,可以说恩宠,单单作为一个输出技能是极为优秀,是媲美的超一线技能的存在。
  而恩宠的附加效果,与礼服的回弹同理,每杀死一个单位回复弹药,在战斗中,可以保证子弹的充足。对于手炮这种单体高伤害武器,对群时子弹会略显拙计,而这时回弹的作用却最为明显,相同于等于战神的这种续航的方式,对于高密集的怪物来说最能发挥其效果,对战斗的节奏,有着很大的影响。另外,此技能与礼服,皇家生祭,相叠加。暂不论皇家生祭,在装备恩宠和礼服时,高的回弹比例,在关卡战斗中除对高强度个体之外,都能保证子弹一直处于满值状态。
  相似于战神的模式,虽然在密集关卡有着超强的发挥,但是在单体的战斗中相等于白板,并不能获得弹药。但是对手炮来说,本是为了作为单体爆发伤害而存在的,算是对此技能的缺陷的一种弥补吧。
  输出类:
  洛基?业火
  作为辅助中,唯一一个输出武器。业火有着单神器之王的美称。在使用上,能对高强度的精英怪进行极快的清除,也能对大部分BOSS起到削减的作用。而在攻击方式上,爆炸为AOE,混合伤害、能起到对群体目标的清理作用,虽然技能显示为元素伤害,但还是能够对黑盾白盾生效,简单粗暴。在载弹上较多,在使用上并不用担心弹药消耗问题,但是在因为其手雷的特点在使用上会出现二次弹跳,在操作上有一定的难度,在对高机动,高移动速度的目标的攻击上,往往会出现无法命中的情况,这个时候就需要搭配控制武器来辅助使用,来起到对目标的移动的控制效果,弥补命中的不足。
  精英终结者/BOSS削减/AOE武器/操作难度较大
  增益类:
  维达的复仇
  作为辅助武器,属于增益类,80%超高加成,属于第三类增益加成,对所有加成以称计算。大幅度提高伤害。88.6%的移动速度加成,在走位、割草上有着较大的作用。但本身投掷会再次弹跳,之后爆炸,兴奋区域范围也存在一定限制,离开短暂时间BUFF会消失,在走位上需要适应和练习,不适合新手使用。
  高伤害增益/移动速度加成/操作难度较大
  海拉之
  同属于增益类,属于第三类加成,与所有伤害增幅相称。增幅比例虽然没有维达那样高,也没有移动速度的加成,但是胜在稳定。有着较高的载弹,和BUFF较长的持续时间,在使用上较为方便,没有多方面的限制。其削减15%血量的负面效果也非常别致,对血量有着控制作用,其效果使得修罗道在触发方面更为简单,是修罗神教的核心装备之一。
  中伤害增益/效果稳定,使用方便/修罗教核心装备
  控制类:
  希芙之怨
  在关卡中起到对场面的控制作用,在许多高强度的关卡中,极为容易造成被秒的情况,而此类辅助,会让目标丧失战斗能力,降低难度,提高容错率。
  媳妇的触发方式为触发引爆,作为地雷类默认的触发方式,在使用上并不是主动,而是处于被动的存在,但是也保留了地雷类武器在场上可以多次设置的特点,在使用时可以对地图进行覆盖式放置,而在范围上较大,使用达到两个,就可以对全屏起到的控制效果。
  几率上达到了120%,在使用中,对精英怪也有一定的触发几率,而超长的持续时间,在对控制之后的场面清理上,时间充足。
  被动/一定几率/大范围/持续时间长/
  赫尔?冰霜
  相同于媳妇都属于控制类武器,但是在攻击方式上却有所不同,可以说是各有优缺。不同于地雷类的被动、延迟引爆。冰枪作为特殊武器,在攻击时,采用的是瞬发的模式,在主动性方面极强,且不同与媳妇的软控制,冰冻可以限制目标物的一切行动,任你宰割。在几率上达到的极高的194%,在对精英、包括对boss的控制使用上都有非常好的效果。
  但是在范围和控制时间相比于媳妇却有所不及,在对目标上,更加适用于单体或者较为疏散的目标,在控制时间上不及媳妇那样长,较短的控制时间不能在使用中像媳妇那样悠闲,在使用上对战斗节奏有着一定的影响。
  瞬发/高几率/强控/一定范围/一定时间/
  傲慢/战神两者在触发方式上面虽然有所不同,但都作为游戏中高加成、通用性神技,在游戏中是尤为重要的。在流派的搭配中,除核心技能之外,作为加伤技能是不可缺少的存在。但傲慢/战神因为其伤害计算采用加法的问题,在搭配中不适合同时使用,在此就涉及到一个取舍的问题,在整体流派的搭配中、关卡中,两者那个更加适合当前的搭配?
  战神无双
  兼容性高/续航低/
  作为制霸了无数版本的一线神技,在地位上可想而知,在增益方式上采用的是通过击杀积攒BUFF在一定时间来提升自己的攻击力/移动速度,就如技能名一样,越战越勇,在面对怪物密集度高的地图时,战神会显得非常好用,较多的怪物数量使得在对BUFF的维持上会十分轻松。而其移动提速的增益,在割草还有对攻击的衔接上起到了重要的作用。在除了需要叠加buff之外,不同于其他技能有着诸多的负面效果,有加成类型限制,战神既不会对自身产生负面影响,全伤害加成的特性,对游戏中所有的伤害类型都有较高的相性,在于其他装备的搭配中并不会出现不兼容的情况。而空白作为手枪,AOE低下,在面对高密集度怪物的关卡,往往清怪效率无法达标,而战神却是可以用自己的优点对其问题进行弥补,大幅度提高空白的AOE伤害。在一般关卡中,空白也可以使用其本身单体伤害的特点,采用单点式的方式击杀怪物,来维持自身BUFF的存在。
  而空白在定位上主要还是主单体副AOE,虽然战神对空白的AOE方式弥补,却是对主要的对单作战能力有所削弱,面对高强度的个体目标时,战神的劣势就显现出来了。在面对单体高强度的目标时,并不能蓄积BUFF,而因为其时间限制,在9s之类如果没有对目标进行击杀,就会失去加成,技能将在长时间的对单战斗中属于白板,在续航能力上较低。
  傲慢之理
  会对部分地图、装备不适用/高续航
  作为后起之秀,傲慢却有和战神分庭抗议的能力,除了同战神一样的恐怖加成之外,还拥有这战神没有的高续航的特点,在触发上十分便捷。而不同于蓄积BUFF增幅,傲慢的增幅触发属于可以控制的,在定义上只有“好”与“不好”触发两个概念,不会出现绝对不会出现触发的情况,不同于战神属于不可逆的局面,在关卡中,玩家完全可以通过走位对傲慢的增益效果进行保持,在对单体高强度的怪物时,并不会出现没有增益的情况,而对空白来说,是作为以单体伤害为优势的,稳定高续航能力的增益效果当然是最为乐意看见的,傲慢也同战神拥有移动速度加成的效果,但是不同于战神那些,傲慢的移动速度加成还能更为方便的避开增益触发效果的限制,而设定的150距离,属于一个把手炮长短距离,在距离上非常的小,就算是在生存的地图上,如果怪物不过于密集,也能保持大部分时间的触发。
  但是对于高增益技能都会有所限制,一般为适用性/触发方式的限制,而傲慢属于前者。空白虽然不同于近战、散射限制会出现必须近身的情况,但是在使用上手炮的近身战也是不能说是完全避免的,比如精英的吸引属性、远距离伤害减免等等,而近身的限制就是傲慢的弊病所在。
  关于第三个技能搭配,在除去傲慢、战神之外,还有多种多样选择,比如领域、修罗、怪异、界限、作死等等。在加成中,英灵类是以稳定的全伤害增幅为特点,而其中同样作为英灵类作死、界限,在很多方面有所相同,使得在选择上有着较大的争议,而楼主,就以个人的看法来对作死、界限做一下点评,分析一下它们各自的优劣之处。
  作死与界限,前者是作为扭蛋非神器而存在,而后者是属于神器范畴,按道理说在强度的设定上,不应该会使得前者对后者产生威胁,但是作死作为官网承认“特殊装备”确实不同。本来在玩家之中大受欢迎的作死,2.4版本更新之后,开放了真作死的进化公式,可以进化为6星装备,“伪神器、真作死”,相比于作死,真作死在增伤端提高,而将负面端技能效果削弱,使得在整体的适用性上更加高了,加成伤害比例为76.5%,相比于界限较为接近,而真作死因为非神器较为好获取的特点,在技能的升技上有着绝对的优势,破1,1.2%的增幅更加拉近了两者之间的差距,相同的技能计算方法在使得界限在特殊方面并没有太多的优势,而两者唯一有所不同的就是负面效果存在的方式上,作为高增益的英灵类加成,使用中两者都有对自身较大的负面效果,作死和界限的负面体现在完全不同的两个方面上,一个是对整体容错率的削弱,提高自身收到攻击的伤害。一个是对本身载弹的加快消耗,削弱的是续航的能力。
  平心而论,对于大部分玩家在游戏中,对于防御这个数值在注重方面是不如攻击的,对于能够快速解决一切来说,自身的防御效果并没有太多的意义,再不济也可以通过其他装备或者走位来对此弥补,但是崩坏中却有几个很微妙的问题。
  1:无差别的场地伤害
  场地伤害在崩坏的越后期越为明显,主要代表为气泡娘,和岩浆娘,这两只怪物在出现时会快速刷新岩浆、和气泡,在地图上大范围覆盖,在场上多个存在时,可能还会对场面进行全面覆盖,对于这样的情况来说,首先是对走位的限制,在操作上对于玩家的要求增加,而在对操作中难免会出现失误的情况,当受到伤害时,对防御削减的劣势就体现出来了,在这种持续的伤害中,相比于之前更加多伤害的负担,同样的血量支撑的时间大打折扣。
  2:怪物的伤害减免
  对于高伤害来说,有很多方法可以把这变的无效化,而对怪物伤害的减免无疑是最为有效的一种,比如,总伤害的比例减免、特殊伤害类型生效、首次伤害绝对防御之类的。对于高伤害的速杀来说,如此类的例子对于它来说,无疑是对战斗节奏的拖延,砍去弥补缺点的长处,缺点就会更加明显的暴露在面前,一倍的输出时间,增加的就是一倍的死亡几率。
  3:减伤和受到伤害增加的的计算。
  崩坏中的计算方法非常有趣,减伤和受到伤害增加并不会直接相互抵消,而是先后计算,这就造成了减伤和作死不兼容的情况,往往与负面相同比例的减伤并不能抵消负面效果,还是有所残留,造成了需要更高的加成来弥补,对于玩家来说,这并不划算。
  如果把作死的负面比做对HP的加快消耗,那界限的负面可以理解为对MP的加快消耗。当HP不足时间,导致的是玩家的直接 GAME OVER,而当MP不足的时候就会直接失去战斗能力,对于玩家来说也等于死亡,在结果上并没有什么区别,但是对于弹药消耗来说,这部分是可逆,可以通过其他方式来弥补部分缺陷的,下面先来说说界限几个问题。
  1:伤害的溢出/弹药的流失
  在有些时候,对于一些血量较低怪物来说或者弹药箱、垃圾筒来说。自己的每次单发伤害已经大幅度超出了它们的HP上限值,对于这种时候来说,界限的加倍弹药消耗是没有作用的,反而是作为亏损的存在,就如同杀鸡焉用牛刀一般。
  2:部分武器的兼容
  在对近战、步枪武器有着较好的兼容性的同时,也对一些武器存在很大的限制作用,游戏中有很多设定上为低面板,但是而辅助性技能较高的武器,如维达复仇、大妹汁之类,因为本身存在攻击力,界限能够加成那微乎其微的面板,但是对于主要的实用性来说,并没有加成作用,反而是削减了作为辅助武器为数不多的载弹量,就因为这样的特性,对于在搭配中有着很大的限制。
  3:弹药的弥补
  不同于作死,界限的负作用属于可逆的,通常有礼服、死主、恩宠这些装备。而恩宠作为空白核心的装备就在其中,有很好的弥补作用。但是对于界限的副作用来说,弥补也只是一部分,并不能完全掩盖,首先恩宠作为回复是不够看的,还需要搭配礼服之类才能勉强跟的上子弹的消耗,这也只是在群体作战中,在单体中,恩宠、礼服的缺陷也会暴露了出来,不能对界限的消耗进行弥补了。
  至于为什么这样搭配,有着各种各样的原因,主要还是看个人的选择,这里就不在做介绍了。
  空白因为其空的存在是有所累赘的,要作为超一线装备肯定是有所不及的,毕竟空是地图装也不能太过于苛刻的要求了。但是这个套装在强度上也至少可以算的上是一线装备,并没有想象的那么不堪,恩宠、巴利尔的出现也给了空白很大的发展空间。对于楼主来说,幻海、里塔、等等地图也都是作为主力装备来使用,不光是因为空白作为装备的强度问题,同时还因为着“空白没有败北”这样的信仰。
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(责任编辑:刘鹏)
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