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刷不出参与感 微漫画的世界一直很寂寞
  (速途网专栏 作者:张书乐)微漫画营销几无成功案例,哪怕轰动一时脸萌,也没有真正的实现商业化。这一切,均须打破大众难以参与漫画创作这一瓶颈为前期铺垫,而强调短平快三板斧的网络营销行业与既定目标过多的社交网络领域,尚难以沉下心来。
  7月末,当《变形金刚4》的观影热浪还没消歇,一个为期半个月的《变形金刚:崛起》漫画征集大赛,又在新浪微博的微漫画频道上掀起。这个以同名手游推广为出发点的活动,却丝毫没有引起微博用户的注意,在微博上波澜不惊。在活动开展3天后,该活动的作品展示区里,尚无任何作品呈现,而官方投稿话题#变形金刚崛起#下,也仅仅有14条微博,且据笔者观察,都是活动方的测试微博,并无一条有真正意义上的漫画作品。
  曾经在近期靠脸萌等红极一时的微漫画,此刻似乎已经提不起受众的兴趣了……
  微漫画的前身今世
  微漫画营销几无成功案例,哪怕轰动一时脸萌,也没有真正的实现商业化。
  中国互联网上较早出名的漫画营销是2006年一度窜红的《非常真人》。
  在没有微博的时代,其主要依靠的媒介是博客。他们以社会生活中的一些热点话题为题材,通过夸张的神情演绎,把他们拍成照片再加上诙谐的解说文字组成四格、六格或者八格漫画。有些题材是涉及两性。在2006年3月出现,到2007年末基本谢幕,仅这个博客上就聚集了2千万的点击率。而网络转载所产生的力量则更为强大,可谓是2006年最有影响力的一次网络推广。
  但这仅仅只是推广,不能称之为营销。理由很简单,《非常真人》火爆的背后,并没有真正和任何商业品牌真正成功“联姻”,其幕后推手之一的阿锋曾在事后的一篇博文中检讨道:“非常真人最火的时候,捧场的很多,但是一直没有找到可持续的商业模式,可以说是叫好不叫座,最终我们在最火的时候,自己放弃了。”
  更为关键的是,《非常真人》太过恶搞,娱乐到低俗的地步,使得任何商业品牌和它结合,其口碑都会是“负能量”的,哪怕那一期的非常真人极度“正能量”。
  之后随着漫画走出恶搞世界,加上微博、微信等社交媒体的流行,微漫画似乎找到了其商业营销的新起点。
  比较主流的微漫画营销有三种:
  其一是原创趣味漫画连载模式。华硕在2010年以《达达真人漫画》在新浪、搜狐微博上,以职场故事的形式,接近华硕笔记本的潜在目标人群且也是当时微博主流用户——职场白领,巧妙植入其品牌形象的手法。同年,东风日产天籁亦在新浪微博和开心网上推出四格漫画《LV日记》,以拟人的手法赋予V6、L4两种发动机不同的性格,并以80后人群熟悉的《坦克大战》为人物形象,其用心不可谓不深。然则,与#暴走武侠#一样,《达达真人漫画》上线一周,仅在搜狐微博上收获2千余转发,而《LV日记》则不过6百余评论,结果均十分惨淡。此类模式,也因此为大多网络营销业者所弃用。
  其二是网民DIY漫画模式。较为有名的是中国银行在新浪微博上进行的"动漫DIY征集活动",其通过"虎老板"、"阿银"及"阿丽"三位形象来演绎有关使用顾客和银行职员之间关于网银使用的故事,使卡通人物光标小子这一主要用于展现中国银行网银美丽的角色得到更好地人性化诠释。而网民则可以在线选择三位人物形象,利用新浪提供的工具制作可爱的动漫故事与广大网友分享,还可以选择在线制作符合网银特色的四格漫画来参与活动。表面上看来,此活动收到了千余组画作,十余万人参与,且因为社交应用提供了制作工具而使得原本遥不可及的漫画制作变成人人可玩的“零门槛”活动,并发挥了社交应用的特征。但此类活动依然受到较强专业因素制约,加上主题受限,使得活动所要达到的将网银特色广而告之的目的并没有有效彰显。此后亦有多个厂商尝试类似活动,并得到社交平台力推,但参赛者却日渐寥寥。即使是一夜爆红的脸萌,也难逃在一周内被“玩坏了”并删除的厄运。
  其三是漫画作者与网民互动创作模式,其最为典型的代表即为近期腾讯微博力推的#大神赐画#活动。其依靠腾讯强大人气和接连与众多厂商进行深度合作的推广形式,似乎为微漫画找到了营销突破口。
  不给力的“大神”
  腾讯微博的#大神赐画#栏目其活动模式基本是固定的,即在某一时段内,以特定主题吸引众多网民在微博中以#大神赐画#作为话题,写出自己的一些手绘要求,并上传自己的图片,即可有机会获得来自该栏目合作漫画作者的定制版手绘作品。
  该栏目在去年开通之后,获得腾讯微博平台大量资源热推,已经和《穿越火线》、《斗战神》等网络游戏合作,以为玩家量身绘制以游戏角色为蓝本的个人漫画头像,为游戏新版本造势。
  其在上线短短几个月时间,就有了超过30万的#大神赐画#相关微博,用户参与极其踊跃。然而问题也在此暴露出来,即如此强力的推广之下,求画与赐画之间已经形成了极度的“饥渴营销”态势。7月间,腾讯曾发布公告招募手绘人才,而其公告中亦透露出其目前的“大神”团队为十人。而两个月的扩军,从“大神赐画”官方微博上显示的加盟公告看,亦不过十余人加盟。极度不足的画师团队已经难以满足每日近千的求画量。
  以去年9月16日下午3时推出的新主题《进击的巨人》赐画公告为例,当日“大神”仅回应了4幅画作、次日则为9幅。数以千计的微博用户在此次主题赐画活动中,再一次收获了失望,其中也包括数次参与活动的笔者。
  看似非常完美并足够商业化的社交微漫画模式,很显然,再一次撞击到了礁石。
  “众包”下的微漫画营销
  三类微漫画形式的营销价值不显,其关键就在于人为地割裂了微漫画的特色元素,让微漫画如死水般没有多少“动静”。
  趣味、DIY和互动应该同步发生,而且绝不该是单一的赐画模式,让微漫画仅仅成为极少部分人的特权和类似中奖一般的用户体验。如果能实现全民参与、全民创作、全民互动的“众包”模式,则微漫画完全可以实现和微视频一样的传播效力,且效果更强。
  其一是开放式的漫画工具,让创作门槛降低。微漫画较之微视频的难点在于创作,当下智能手机的流行已经能够轻松制作各种微视频,然而漫画依然需要相当程度的美术功底,这使得微漫画的主创人群依然小众。中国银行的案例则显示,如果主动提供各种漫画创作工具,则全民参与即为可能。腾讯微博上的应用“漫画君”漫画生产器即可视为此类DIY式漫画的一种可贵尝试,其提供了5个特定人物形象的数百种形象、背景、饰品搭配,让任何用户都可以制作出属于自己的漫画,目前已有数万余幅漫画作品问世。但因为人物形象、相关场景元素等依然受限,尚无法实现大众化需求。
  其二是开放式的激励互动,让漫画快速流行。微漫画的互动性不足,已经让其对商业品牌的营销效果大打折扣。而类似#大神赐画#这样的模式,如果能开放画师限制,而以漫画界常用的“同人”风格,依然用每期主题的方式,以适当奖励,吸引更多民间画师参与其中,为网民作画,以实现网民难以达成的漫画体验。这一点,新浪微漫画频道以百万奖金的激励形式来激发漫画创作的方式,则激励有余而用户参与不足,且商业品牌融入欠缺。两者二合而一,则可取长补短,并刺激漫画快速流行。
  其三是开放式的深度融合,让品牌价值彰显。如若具备了便捷的漫画工具和激励互动,则如华硕的《达达真人漫画》这样的表现形式,即可在“众包”状态下,以漫画竞赛或同人创作的方式予以开放式的实现,并依托网络推广在其他网络渠道上的推广,通过多种表现形式并深度融合品牌元素的各色民间漫画与网民形成广泛互动,长期积淀口碑效应……
  然则,以上一切,均须打破大众难以参与漫画创作这一瓶颈为前期铺垫,而强调短平快三板斧的网络营销行业与既定目标过多的社交网络领域,尚难以沉下心来,用一段不短的时间营造自己的微漫画众包品牌,并在另一个不短的时间中,联合品牌推广进行长期植入和口碑沉淀。【作者:张书乐
微信号:zsl】身高差3cm,直线距离一张课桌,可我与他的心的距离,遥不可及……我岛少女情怀满满的新人主笔杜小满@小满杜 携手林大麦@彩铅秀秀_码字的小白熊 带来的清新校园纯爱少女漫画《遥不可及》在快看漫画上线啦~@快看漫画 http://t.cn/Ry7m1oI每周更新求赞求评论~~
同时转发到微博如何评价漫画《BLAME!》?
个人的感受是场景宏大复杂,世界观设定有点意思。剧情没有太大波动起伏,跳跃性大。角色描述也不多,但是看的时候确实对几个主人公难以释怀。个人感觉画风是未来风格的蒸汽朋克。这部漫画在国内并非特别火,但是在国内外口碑都还不错。1.请各位尽可能叙述下这部漫画的魅力或者简述下剧情安排的特色2.请评定下这部漫画的画风或画技3.个人感觉这部漫画的定位有点模糊,虽然有硬SF的风格但既没怎么围绕科技展开,也没怎么刻画软科技的人文情怀(我的意思是看不出重点,不是说没有(●′ω`●)),看完之后就如同玩了一遍《机械迷城》一样。4.另外最近看了已出的5集动画,感受并不是很好,请尽可能分析下这部作品动画化的可行性。
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首先,它的魅力是:这是一部哪怕把剧情抛到一边,只去看图也能让人变成脑残粉的漫画……另外,他的画风不是未来的蒸汽朋克,是赛博朋克,这是两个完全不同的东西。其次,他的定位非常的清楚,他就是要玩文明臃余破败之后的赛博朋克,大破灭时代的孤独流浪……科技发展有不少,人文情怀也有不少,但晚上十多点了,懒得去找了。最后,希德尼娅的动画第一季已经出完了,第二季预定。blame具有相当强烈的小众特色,属于那种你想看就进来看,不想了解我也不带你玩的类型。大部分人都看不懂的剧情就算了,但它从气氛和背景上就甩出各种卖肉科幻几十条街。有的人说希德尼娅骑士团是集大成者,但我觉得倒像是一次对编辑和商业化的妥协,作者个人的风格反而减少了许多。(剧情竟然也变得好懂了……总之,贰瓶大法好,贰瓶就是屌!诚心诚意念十遍,快来加入贰瓶教~————呃,昨晚没看清,还以为动画是说希德尼娅来着……
已经决定剧场动画化了,希德尼娅的骑士带来一阵好评后这部全面反映贰瓶勉风格和世界观的经典代表作终于有机会登上大屏幕了,容我激动一秒!好的激动完毕,其实一直特别想回答这个问题,至今仍不能忘记当初第一次在大学宿舍看《BLAME!》,从吃完晚饭无聊中点开第一册开始,竟然一直熬夜刷到第十册,抬头从那个寂寥又诡谲的异次元世界回来时,天都快亮了。然而我的心情却犹如被猛烈撞击的鼓面,惊颤不已。对于上了大学却依旧中二癌晚期的我来说,当时真真是头一回碰上各个方面都如此符合自己三观的作品,共鸣经久不息。最近重新撸了一遍,也许能稍微客观的吐槽一下,也算是对自己曾经独自默默脑残粉时代一个交代吧。多图废话连篇,慎入。《BLAME!》总体上来说,是一部作者风格特别鲜明,剧情人物弱化处理,带有哥特色彩的赛博朋克佳作。首先,那当然是要狠命夸作画与设定了。作者风格特别鲜明的最大表现就是本作的世界设定,包括建筑、场景、机械和人物。大家都知道贰瓶勉是学建筑出身的,在建筑设计工作室工作过,对于巨大人工建造的物体,贰叔简直是从骨子里抱有从未熄灭的热情。最近还看到一篇他的访谈,他说自己总有想画巨大复杂的建筑物和结构体的冲动,这种冲动野蛮的反映在《BLAME!》里面,根本不给读者任何喘息的机会,冷不丁就反手一个煤气罐式的抛出各类“WTF”的建筑场景,尤其以大到夸张的尺寸、复杂交错的阶梯与管道、重复排列的小单元等特征出现。举几个栗子....第一卷开场时的一幕,巨大雕塑、长阶梯、管道交错。第一卷开场时的一幕,巨大雕塑、长阶梯、管道交错。前期某场景,交错的管道、阶梯、复杂又巨大的结构体。左下大屏幕还在讽刺的播放海滩你追我赶情节....前期某场景,交错的管道、阶梯、复杂又巨大的结构体。左下大屏幕还在讽刺的播放海滩你追我赶情节....中期东亚重工某次战斗,中间一条白线是雾亥的开挂枪射击了....中期东亚重工某次战斗,中间一条白线是雾亥的开挂枪射击了....某次雾亥装深沉摆造型,仰视极限标准透视图,浓重的建筑师设计感...某次雾亥装深沉摆造型,仰视极限标准透视图,浓重的建筑师设计感...之所以把贰叔建筑设计背景和作品的场设放前面讲,是必须承认环境描绘是本作最鲜明也是最具审美价值的部分,由于台词稀缺,剧情较微弱,很多时候翻页之间更像是在看绘本的感觉,视觉上的冲击也更加纯粹和爽快。另外,角色设定的特征也非常突出,如果纵观贰叔其他作品,不难发现男主角总是有着迷之神似,寡言神秘,战斗顽强,目标坚定,甚至发型和身材都差不多。不过贰叔也在访谈中说了,雾亥是他最喜欢的角色,他说雾亥身上一个他很中意的设定,就是“无论如何不能死也不会死”的意志,这也是他想通过作品塑造的男主性格。至于颜值...咳咳人物画风是什么可以吃吗(白眼)举个栗子....这是首次出场的雾亥的脸......(捶地笑gif)这是首次出场的雾亥的脸......(捶地笑gif)以及这是首次出场的思波的脸.....(衰蛙哭jpg)以及这是首次出场的思波的脸.....(衰蛙哭jpg)这是较常见的后期颜值发生了变化的男女主......(多少还是帅了些)这是较常见的后期颜值发生了变化的男女主......(多少还是帅了些)不看贰叔后来的其他作品,《BLAME!》里面基本角色都长着一张“本大爷来自青年漫画看颜值说明你太俗”的脸。也正因为如此,作品的世界舞台与其他设定才显得更加的出色和夺目。贰叔显然是对人体改造充满执着的,具体表现在漫画中对各方派对的造型设计上,男女主不断强化的身体覆盖了越来越厉害的武装和设备,毁坏的肢体可以通过类似于义体改造,或者上传大脑数据的方式来治疗。硅素生物的设计则显示了无处不在的骨骼、骨架、和骨质增生特质。高级安全警卫实际上则完美结合了硅素生物的强壮身躯和夸张的类人比例上(没错我就是在赞美莎娜可)。统治局与网络球世界相关的角色则是比较老套的教会造型(大概为了突出其神圣)。又到了[划掉]滑稽[划掉]的举栗子时间....早期的雾亥基本还能看出穿着衣服...早期的雾亥基本还能看出穿着衣服...到后期基本是改造身体路线了....到后期基本是改造身体路线了....应该是安全警卫,人偶+股骨头坏死设计...应该是安全警卫,人偶+股骨头坏死设计...出现率最高的脊椎骨造型硅素生物,这个炮灰角色在对着雾亥流口水(误)....出现率最高的脊椎骨造型硅素生物,这个炮灰角色在对着雾亥流口水(误)....四个Boss级别的硅素生物反派,各种骨质增生+骨骼外翻+比例失常设计造型...莎娜可女神首次邪魅现原形,高级安全警卫就是大写的帅...不行,得再来一张压轴出场救思波的莎娜可,弃暗投明的莎娜可依旧辣么的帅.....不行,得再来一张压轴出场救思波的莎娜可,弃暗投明的莎娜可依旧辣么的帅.....怀了孩子后的level9版思波....直接就是人体骨架的外形了,子宫都暴露在外....怀了孩子后的level9版思波....直接就是人体骨架的外形了,子宫都暴露在外....贰叔还特别喜欢几何与切割,这大概是学习美术和设计人的“恶”趣味,雾亥的开挂之枪是非常低调的长方体,莎娜可的那支加强版也是长方体,神秘构造体东亚重工是叠加的圆柱体,生电社所在的块都也是个扁平的巨大长方体。角色之间互殴,就是争先恐后的展现各自完美切割解剖技术,不是平切掉脑袋、身体、四肢,就是平切掉周边的建筑、阶梯、管道、雕塑等等,一定要露出平整的切面,伴随着溅出的血浆或机油,体现作者完美的几何学基本功。放一张被拦腰切的莎娜可,好心疼,但又好帅是怎么回事,啊被斩断也这么帅气.....放一张被拦腰切的莎娜可,好心疼,但又好帅是怎么回事,啊被斩断也这么帅气.....除了细节画面上的设定,再来看看被人们津津乐道的世界观设定。《BLAME!》开始连载的时候是1995年,赛博朋克比较经典的代表作《黑客帝国》上映是1999年,可以说《BLAME!》基本是出现在第一波与互联网技术相关的赛博文化作品中的,无论现在看起来设定有无漏洞落伍,也不能否定贰叔在当初构建世界时所具备的先锋观念。《BLAME!》的背景舞台由代表网络世界的网络球,和代表支持网络球技术的基底现实构成(好比软件与硬件),然而网络球从未在作品中显现过真正面目,但它仿佛一个极乐净土,成为基底现实中种种力量相互斗争的目标。无论是进化改造的人类,还是生物树上额外增生出来的硅素生物,或是源自网络球却失控的安全警卫,以及在网络球里孤独终老等不到人来一起玩耍的同志局,哦不,统治局,都渴望能够占有、控制或维护网络球。这是多么动人的场景:各种网瘾少年们为了争取科学上网而进行着艰苦卓绝的斗争。不显示网络球的真面目,而只描绘基底现实失去秩序的混乱状态,是《BLAME!》世界观设定的精妙,见过不少同类作品会更加注重表现虚拟世界或怪诞或美好的图景,而在《BLAME!》里弥漫的却是失去文明秩序的肆无忌惮,建设者在无人控制的网络球技术下疯狂的搭建超构造体,地球本身已经面目不明,好像看过考据,超构造体已经超出地表好几个行星的厚度,成为彻底失控的宇宙牢笼。先不论物理学上这是否可能实现,单就这种暗无天日的“地下”世界设置,就足以秒掉一票公路片,这里的公路是无尽向上的攀爬,没有日月星辰的照耀,只有内心对联上网络球恢复秩序的渴望,打破天顶后是另一层遥不可及的天顶,击破一堵高墙后是另一排连绵不绝的高墙。这种世界观再加上精湛的作画,让《BLAME!》脱颖而出已经绰绰有余了,剧情和人物的问题大体可以被遮瑕的。好的,那么,终于要说到剧情与人物了。其实剧情真的没有那么复杂和深奥,一定要总结的话,大概就是为了让不幸断网太久的村里早日通网,一位身残志坚不断追寻登陆密码的公务员干部,一路与被迫断网的其他各村群众协作,与智障网管以及傲慢的城里人斗智斗勇的公路故事。第一次看完漫画的我也觉得“哇擦这货好深奥背后到底在讲神膜”,但只要再看了两遍后,理清作品基本思路并不难,之所以会一开始觉得深奥,无非两方面原因,一个是本身作品台词就少,没有详细的背景与世界观介绍,基本上所有贰叔风格的陌生名词出来都只能等下文看上文的去脑补;第二就是贰叔本身就没有计划去好好要去讲清楚故事,剧情并不是贰叔擅长的。会画画不一定等于会讲故事,虽然贰叔在《BLAME!》里并没有追求故事框架多么完整,细节多么到位,但也正因为如此,反而营造出了一种历史洪荒和废土赛博的孤寂感,精简的对白和断片的单元剧,非常契合不见天日的人造建筑结构内部犹如黑暗水泥森林一般的世界观。这种不想太过纠结于故事的做法,正是《BLAME!》的亮点。那么最后瞎扯几句人物塑造,不少评论会说《BLAME!》反映了人类末日文明中的弱肉强食,人性挣扎,男主角从尚存温柔沦为杀人不眨眼的机器之类的....我只想说诸位也是在贰叔过多留白的任性手法下脑补太多....但同时能够让你读出这么多体会也正是证明了《BLAME!》重画面设定而轻剧情角色却没太失败。无论人类文明末不末日弱肉强食都是客观存在的自然规律,《BLAME!》不过是借这一规律让贰叔放开手脚来画战斗和削人场面而已。人性挣扎不能说没有,但仅仅表现在等医生的恋人、生电社剥削劳动力、干人部落捕猎还有电击渔师的生存这几个单元情节里,显得依旧很薄弱,把这几个单独拿出来看,其实故事内核并不怎么震撼,无非是角色设定有趣味。至于雾亥的转变,要我看其实直到最后他依旧还是保留着初心的独行侠,虽然最开始也为干人打抱不平,但之前遇到云姬的时候不也是冷漠的走开么,最被人诟病的一场戏是到了大结局他不分黑白轰掉一个平台上的观察者,完了冷冷的扔下一句:“因为他是硅素生物”。哇!粉丝立刻炸了!觉得好好一雾亥就这么恶魔化了....可是明明硅素生物从头到尾都是雾亥路上最大的敌人好么!而且就在前几页硅素生物还夺走了怀上珍贵基因之子的思波,雾亥这是在拯救官配CP的路上,遇到仇敌群体不崩他崩谁!谁能信一个自己说自己无辜的硅素生物?!(圣母们再见)总体而言《BLAME!》的角色还是为了画面和设定而诞生的,除了男主角是贰叔的心头爱多有点笔墨外,其他角色的塑造确实不太成气候,硅素反派我刷了几遍也没什么性格印象,广受好评的圣武与小敏的CP,也只能说是标准的骑士守护公主模板而已。女主思波走的话唠Geek风格,非常有可塑性,中途还遇到平行世界的二号,等了雾亥十年什么也非常萌,但突然强行被成为真·圣母了,连话也说不利索了.....真想给贰叔寄刀片。倒是莎娜可,从一开始的黑化,到后期突然被统治局招安,为了救老婆(误)不惜选择背水一战,萌点非常戳人,唯一让人纳闷的是她怎么洗白的....贰叔没仔细交代,粉丝们只能继续脑补各种好戏。最后放张莎娜可X思波清醒一下最后放张莎娜可X思波清醒一下在最近的采访中,贰叔谈起这部出道作,说他更多的是想通过画漫画来表达情绪,比如奇妙瑰丽的建筑体,极端广阔的世界尺度,暗黑的建筑内部,孤独的旅程等等,贰叔的创作更倾向于从某个脑洞的小场景发散开去,而不是从整体的故事架构上开始打磨。我为什么信了这点,是因为后来抱着期待的心情看希德尼娅的骑士,从开后宫,机战,热血打怪,星际旅行的剧情模式,到迟钝的男主,傲娇,大和抚子,机器人,姐妹等属性的女一二三号熟悉又刻板的角色类型,还有熊造型的拉拉,奇居子,孢子感染,骨骼外化设计,超级无敌大的长方体希德尼娅号………让我在看完前几册后失去了下巴和眼镜,这特么都是啥!这还是那个(故作)深沉的“思考”人类文明与赛博世界的贰瓶勉吗!这种把自己来回玩了好多次的设定和流行的二次元萌燃元素胡乱叠加起来的是什么鬼!(掀桌)好的那么贰叔自己站出来说了,希德尼娅是他第一次尝试为了拓宽市场和吸引大众读者,从一开始就整体打造故事框架和角色细节的作品…………………………贰叔,答应我,赚够了钱就继续回去走装逼表达朦胧派好么!再这样下去,您那直男无比的性别审美和人兽恶趣味要被人吐槽到死啦!(并不)附上采访:
《BLAME》是贰瓶勉的成名之作,贰叔的作品风格、画风及剧情发展模式(包括那合不上的脑洞)都是从这一部开始确定的。对于他个人来说是一部里程碑式的作品。咱们先为题主答疑解惑:请各位尽可能叙述下这部漫画的魅力或者简述下剧情安排的特色《BLAME》的魅力所在就是硬科幻的强势世界观,这一点从第一话到最后一话一直存在,所有场景(甚至是人物)不加解释直接画出来,比起很多漫画背景里的高塔大楼都有旁白给你解说好几页来说,这种做法很简单暴力,但是看起来很爽。贰叔的分镜也很适合这种干脆利落的风格。剧情的连续性是《BLAME》的弱势,因为实在是太乱了,当初看了三四遍才懂这讲的是个什么意思。在《NOISE》中也对本作的世界观有了部分补充。可作为《BLAME》的前传来参考总的来说剧情是这么个意思某个星球上的人类由于科技飞速发展,一群程序猿建了一个只对人类开放的人体上网平台,名叫网络球,而且还可以管 理人类的生活。网络球自带操作系统叫统 治 局,特点就是脑袋上都有个+|+。网络球还自带杀毒软件,叫360安阿不,是叫安全守卫,头上有个-|-与此同时,整个星球不断使用外星输送过来的金属浆料来建设自己,变得结构交错复杂,很难从下面走到地表。就在这个时候,处于核心的操作系统发现,安全守卫开始发飙了。操作系统却没有权限停掉安全守卫的进程。(卧槽你确定这不是anquan卫士么?)唯一有权限的,是完整的人类,就是与当初创造网络球的程序员们一样的基因没有发生改变的人类,为了确保纯净,这个人类必须在大自然下度过成长期。主角雾亥就走上了寻找原始人类各条DNA,并且在星球表层养小孩的旅程。这部作品在剧情方面有一个很大的缺陷:画着画着就把前面的人忘了。这哥们(姐们?)自打第一话后就没再出现过。雾亥的回忆中闪现过一次,造成的结果就是这人的性别更变幻莫测了。。。。还有这俩反派:请评定下这部漫画的画风或画技贰叔做过一段高桥努的助手,任助手期间高桥努正在连载《地雷震》,一部现代都市刑 侦类漫画。贰叔受这部作品影响不少,《BLAME》初期画风和《地雷震》有很大重叠。连男主都重叠了。在性格塑造方面两者也是很接近,沉默寡言,面瘫,身边总有妹子,爱开枪。。。到了中期贰叔找到了自己的道路,主角雾亥不光是沉默寡言,连话都不说了,就会面瘫和开枪。这种男主不说话连心理独白都不给的创作方式,比较少见。贰叔原是在扭腰学建筑的,画过同人,整体风格受美漫影响较大。这是贰叔曾画的景象,肯定不能说写实,也不能说多细致,但是和他的故事很搭——粗 犷,暴 戾。贰叔最近悟透了漫画创作的真谛,画了《希德尼娅的骑士》,很热卖。(曾经的久米田康治也是悟到了这个真谛,才画了《绝望先生》,很热卖)(这个真谛早在很久以前就被赤松健发现了,一直很热卖)所以二叔的画风是这么个历程:美式——日式尖下巴——刚正包子脸——萌系本作处于日式尖下巴与刚正包子脸之间。画技说实话不错,建筑是其中一个方面,贰叔对场景的把握还是很好的,看画技不能光看脸啊。对于萌系画风贰叔也已经驾轻就熟,所以没必要抓着转型期的作品不放。个人感觉这部漫画的定位有点模糊,虽然有硬SF的风格但既没怎么围绕科技展开,也没怎么刻画软科技的人文情怀,看完之后就如同玩了一遍《机械迷城》一样。 因为太硬了,科技什么的他一直就不怎么解释,《铳梦》之类的作品对漫画中高科技科技的解释比较多,这是风格问题,但是细看还是能看出很多高科技的端倪的。这些讲的是人死后、或是脱离肉体后的人格如何保存的问题,不同的人对这种问题的处理不同,但是都不解释,这样很有益于开脑洞。而且能引人思考——到底什么才叫活着呢?说到人文情怀,题主此言差矣,其中表现人文主义的场景太多了:关于奴 隶贩 卖关于复制人关于时间关于守候都莫切夫斯基在对战普谢尔时,流露出的不舍,分明是在不断的相杀中爱上她了。雾亥沉睡了近15年后醒来,发现物是人非,开枪开到胳膊都断了。人文这种东西需要不断深挖,细细体会,这漫画没那么多狗血,但也不是没内涵。另外最近看了已出的5集动画,感受并不是很好,请尽可能分析下这部作品动画化的可行性。 应该是不可能,毕竟是一部已经动画化过的过气作品。《希德尼娅的骑士》着实是让贰叔火了一把,就算是借着势头炒冷饭,估计也会选择与《希》世界观相近,只有两卷的《ABARA》来做OVA。这里有也有奇居子(虽然跟《希》没啥关系),还有黑奇居子和白奇居子格斗大场面,故事简约又不简单,挺适合的。参考资料:贰瓶勉作品《BLAME!》《NOISE》等最后说点题外话,我觉得在某些问题上知乎骂战还算是比较多的,相比之下很多其他论坛倒是充斥着祥和之气。“题主好人一生平安”,“多谢答主”之类的回复在知乎实在少见,为了扭转这种趋势,特地放出BLAME相关资源两枚,望诸君与我共建和谐欢乐的知乎氛围。
冰冷的世界,黑暗的浮层。立体几何交错的三维空间,抽象延伸无边的颓败建筑与机械。似乎没有任何代表生命活动着的迹象,看不见阳光的世界,失去一切活力的压抑感。废金属生锈的烙痕,残破不堪的建筑物,欲坠未坠的凝重与假象,这仿佛回归地底深处的地狱。-他就在这样的世界里游荡,寻找着能够拯救人类未来的东西。他的身边曾有过许多陪伴者,但随着时间的流逝他们的影也渐渐淡去。些许迷恋他的那个女孩...苟延残喘的电基渔师...试图猎杀他的无数碳素生命和安全警卫...唯一不变的是他从未停滞的脚步....-“3000公里外有一个出口…… ”轻描淡写的一句话,透露出又是怎样的心情?他已经走过了多少个3000公里?这样的场景太多太多,只是几个分镜,黑暗中探出他前行的身影....-他叫雾亥。他是徘徊在时间之外的行者。他是孤独于城市中的旅人...-《Blame!》的世界让我窒息。那么巨大的世界,那么可怖的建筑群....却是一片死寂。在那种世界里漫游,看着曾经属于人类的辉煌只剩下积压成堆的灰尘,只留下无尽的悲凉和死寂。一次很偶然的机会,我看到了这部后来被我惊为天物的作品《BLAME!》,它静静的躺在一堆毫无声色的漫画中,并不显得有多突兀和另类,但当它的世界渐渐向我敞开时,我的惊喜感也随着阅读的深入而逐渐加深,并从此深陷其中无力自拔。《BLAME!》的世界是很奇特的,如果你不喜欢科幻类作品,如果你对大量的战斗场景表示无感,如果你不喜欢它的画风,你估计无法爱上它。但即使是你对它有一种相见恨晚的感觉,在你匆匆一遍翻阅完10卷漫画后,你依然未必可以读懂它。但《BLAME!》绝对值得你多看它一遍!百度对《BLAME!》的解释很简单:在网络崩溃时代,作为整个系统混乱之前的系统密使,孤身一人的雾亥手持“重粒子放射线射出装置”,自地下5000层上行,寻找网络末端未受污染的人类基因。他出现在一片荒芜,充满危险的地域中,为了寻找传说中的网络终端遗传因子,在充斥着安全警卫,建设者,统治局的异世界中不停搜索,抗争。恩......头晕不?没看过《BLAME!》的读者基本不会明白这是在讲什么,看过一遍漫画的估计也不太明白这些名词背后到底是什么意思,整部漫画可以说基本没什么对话,10卷匆匆而过。只知道主角孤身一人攀爬在无尽的建筑群内,往上旅行找“有网络终端遗传因子的人”,然后不停碰到一堆古怪的敌人,打打打就完了......虽然没看明白它在说什么,但是感觉是很厉害的样子(不觉明厉),这是你对这部作品的第一印象。作者介绍:
《BLAME!》的作者是日本漫画家贰瓶勉同志,同时他也是日本漫坛新诞生的科幻派创作大师。他最初在美国纽约获得建筑学学位(独特的宏伟建筑风格估计源于此),后回国Kodansha杂志社,此后开始从事漫画事业,先作为高桥努的助手,《BLAME!》的推出,使贰瓶勉名声大噪。《BLAME!》港译作《特工次世代》,作为一部充斥着后现代意识青年向作品,糅和了美式画风和日式人设,自从在讲谈社《月刊afternoon》上连载以来就吸引了一群哥特青年并推出了多国语言版本,拥有大量机械控,高层蹦极死忠,恋幽闭恐惧癖和伪dark艺术爱好者。
OK 作者就简单介绍到这里,大家记得他的名字就行了,还有还活着可以继续推出好作品。接下来我来为大家详细解读下这部作品里一些关键词的含义:世界观:故事中的世界,是一个没有天空、大地、海洋,只有以金属及水泥所造成的建筑物集合而成的超巨大构造。 因不明的原因(网络球的崩溃),整个世界失去控制的不断无目的扩建。这个世界,光就太阳系来说就连木星的轨道面都已阶层都市化,材料则是太阳系的各个行星。1959年宇宙物理学家Freeman Dyson提出了Dyson Sphere概念,意思是将恒星用球状的壳型物加以包围,将可以有效的利用太阳所发出的能源。《BLAME!》的世界成立的根基建立在“Darkmatter”上的可能性很高,大概这个世界并非是球状的,而是ㄧ层ㄧ层如厚状的甜甜圈的形状也说不定。网络球的含义:1 网络系统。(以下称为网络球) 2 网络接入企业(以下称为网络苏菲亚)。NOISE时期(《BLAME!》的前传时期),整个人类社会极度依赖网络,当时存在数家网络接入企业,网络苏菲亚就是其中规模最大的一家。据推测,当时的网络苏菲亚与政府机构(也就是统治局)高度合作,垄断了绝大部分,甚至是整个的公共服务系统(而相对应的,统治局在网络球中亦享有一定的特权,具体表现为即使在网络球故障之后,统治局仍然能够一定程度的使用它)——也就是说,理论上,一个人的衣食住行,乃至“存在”,都是建立在网络球之上的。但,这仅仅是“理论上”而已。而网络苏菲亚显然不满足于此。于是它开始计划兼并统一其他的网络接入企业,并为此成立了安全警卫组织,用以保护网络苏菲亚以及网络球的入会者(即已进行网络终端移植的人)。不过,这与其说是“自我保护”,不如说是“清除异己”。因为在网络苏菲亚看来,非入会者,是没有任何权利的——包括生存权利。而这也直接导致了,在因某种原因致使网络球发生故障之后,几乎所有的人类都被认定为“非入会者”,安全警卫机械地完成着自己的使命,而网络苏菲亚的工作人员恐怕也早已失去了对局面的控制。于是,BLAME!时代开始了。统治局:NOISE时代,掌控世界的政府机构。为了换取在网络球的特权,纵容网络苏菲亚无限度地扩张。而进入BLAME!时代,世界已经处于完全的无政府状态。虽然依然自称“网络球的支配阶级”,但实际权力已完全被网络苏菲亚架空。对安全警卫毫无影响力。帮助雾亥时看似大义凛然(反正死的是代理构成体),恐怕也有自己的打算。另外,现在的统治局,猜测是NOISE时代统治局存储于网络球之中的人格备份。硅素生物:一群网络黑客组成的邪恶教团,盗取了网络苏菲亚关于安全警卫的设计资料。(即将人类的身体,利用硅素基系的物质重组)但因为是不完善的版本,所以他们私自进行人体试验,按照自己的思路将其加以完备,并最终走上了一条完全不同的道路——他们——或者应该说是“它们”——成为了一个全新的物种。安全警卫的定位安全警卫(Safe Guard)是对应於网路球(NetSphere)一并诞生的防火墙装置,当时已有驱逐系等级的技术。人类与基因《NOiSE》时期应该尚有正常人类(“下层区”以及需要市民证登记);在《BLAME!》的世界十成八九没有我们所谓的纯人类,每个人类都已执入供网路登记的基因,在颈子的插座就是最好的证明。所谓“受污染”以及“混沌”应是非物理性的灾难,而是不明原因让基因的密码(排列组合)被打乱而无法登记。主人公:雾亥(Killy)官方定义:网络球在设立安全警卫组织之前的系统密使。个人觉得,雾亥应该是在网络苏菲亚还没有野心膨胀之前,被雇佣或被设计出来的网络管理员。(也即保安科成员),在某种意义上,可以说是安全警卫的前辈。然而,在安全警卫成立之后,却因某种原因没有转职加入其中。但是他的档案,显然依然保存在网络球之中。(也就是所谓的“幽灵员工”,不知工资是否照拿……)另外,个人认为雾亥之所以没有成为安全警卫,应该与他现在所在的组织有关。而且仍然是个人认为,该组织应该与裾野结有关。理由是雾亥那个足以媲美小强的身子板儿以及手里的重力子射线射出装置。雾亥的身体强度是有目共睹的,与其他的人类(碳素生物)完全不在一个档次上。能够与之相提并论的,只有统治局的代理构成体,安全警卫以及硅素生物。至于重力子射线射出装置,已经确定是安全警卫的专用装备。本作中主人公的目的是什么?为什么要这么做?官方答案:寻找具有网络终端遗传因子的人类,以获得对网络球的控制权。(理论上)换言之,就是——某垄断网络运营企业,企图发行一种上网卡,从今以后,要上网,先刷卡。并且蓄养了一票马仔,谆谆教导他们说——“上网不刷卡的,拖出去灭了!压根儿不上网的,更要拖出去灭三族!!!”构思是好的,但事到临头,该企业却自己掉了链子——网络故障,系统全线崩溃。不但无法再发行新的上网卡,就连已经售出的上网卡,也是绝大多数无法通过验证。而当一切都陷入无以复加的大混乱的时候,唯一还保持正常工作的,也就只剩下那票马仔了……而且要命的是,那票死心眼的马仔,都被赋予了某种90后的属性——只接受来自网络的信息。于是,某网瘾青年搜索尚能通过验证的上网卡的漫长旅途开始了……PS:有兴趣的朋友可以去下载后阅读,相信有了这些解释看这部作品就不会觉得云里雾里了。贰瓶勉同志的其他作品今后会陆续一一介绍,而看懂了《BLAME!》绝对是一把入门的钥匙,让他后续的其他作品也一起徐徐生辉起来。微信编辑: 哒哒微信号:shaoquanda微信公众号:comics_shao欢迎关注“漫画社”微信公众号,这里会定期推荐介绍来自日本、欧美的优秀漫画作品和作者,方便大家搜索和阅读
Blame脑洞粉出没预警高能剧透预警,高能多图预警--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8月22日增补内容--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Blame这个作品,问题的根源在于作者在没有驾驭大型长篇的能力的情况下,半路开了脑洞,所以没有办法带给读者一个一贯性的体验。个人觉得二爷路数是对了,但是肚里干货太少,所以最终弄出了一个二流作品。想要理解这个故事,不开脑洞是不行的,不过这种脑洞的开法和正常脑洞(?)的开法还是有着微妙的区别。总的来说,Blame中的故事线还是比较清晰明显的,主要是国内常见的台译本翻译坑爹,加上作者没有金刚钻强揽瓷器活导致的各种bug,让很多人看得一头雾水。至于很多人提到的《西德尼亚的骑士》,我只能说呵呵呵。Blame被一些人捧为神作,是有他的道理的。如果看过很多漫画,就会对漫画本身产生一种直觉,好不好一眼就能看出来。Blame跟装逼作还是有一些本质的区别,就跟EVA一样,尽管过度解读的行为确实有点傻逼,不过也不代表他们的内涵全是装出来的。剧情的种种矛盾不谈,整个故事的世界观应该是很清楚的:无限下行的地下都市,至高无上的冰冷AI主宰,野蛮的畸形生物,扭曲的改造人,莫名其妙的终极目标,没完没了的打斗,官方开挂的主角,从头至尾都是一股典型中二赛博朋克的气息,似乎“除了世界观,就没有什么亮点了”。不过作为脑洞党,怎么能满足于对神作如此简单的解读呢?比起普通的赛博朋克,Blame总是多了一点点奇怪的味道,刺激脑洞的嗅觉。通过脑洞们不懈的努力,我们发现有几个问题隐隐可以看到整个故事的一点脉络:1 什么是网络终端遗传因子,为什么要找到网络终端遗传因子?2 雾亥是谁,为什么他要找到网络终端遗传因子?3 统治局是什么,为什么统治局要找到网络终端遗传因子?4 乾人是什么,为什么乾人要找到网络终端遗传因子?5 Cibo是谁,为什么她最后变成了乾人,并且怀下了孩子?6 为什么Cibo的孩子是拥有网络终端遗传因子的完整原始人类?-——————————————————————————————————————————6个问题里面出现了5次网络终端遗传因子,那我们自然就要先从网络终端遗传因子下手啦。关于网络遗传因子,最直接的解释在2卷190p,来自于整个超级地下都市结构(以下按照漫画设定称为超构造体)的运行管理部门——统治局的说明:意即:只有拥有网络遗传因子的人类,才可以有权限接入最高级别的网络,并且终止超构造体的无序建设的状态。而且这种遗传因子特性很难被仿造意即:只有拥有网络遗传因子的人类,才可以有权限接入最高级别的网络,并且终止超构造体的无序建设的状态。而且这种遗传因子特性很难被仿造这里面隐含了一个非常重要的信息,就是统治局自身没有权力终止目前超构造体的建设。如果作为目前超构造体的最高主宰的统治局都没有权利终止超构造体的建设,那么很显然超构造体的建设也不可能是统治局发起的。统治局只是一个施工监管单位,那么统治局一定还有一个大老板,这个大老板就是——拥有网络遗传因子的人类。而种种其他迹象表明,所谓的网络遗传因子,是包含在没有变异的人类基因中的一个类似指纹的认证基因片段,而整部作品中出现的其他人类都没有这个基因片段,或者虽然有这个基因,其他的基因却被改造过,导致他们a)没有网络球的最高权限,无法获取绝大多数信息与技术。b)地位低下,以一种半奴隶性质的劳工状态生存。无论是生电社(bioelectric意即生物电)还是东亚重工,人类的生存都非常凄惨。并非因为这是“后毁灭时代(post apocalypse)”的缘故,而是因为这些“人类”本身就是出于某种目的人为制造的基因改造劳工。实际上生电社的一个功能就是进行基因改造的实验。因此,我们可以认为,完整的,纯粹的人类在整部作品中都不曾出现。但是他们确实是一切问题的根源。这些我姑且称为“真人类”的生物创造了一个人工智能体系,设定了超构造体的建设计划,之后因为某种原因消失了。也许是灭绝了,也许是离开了,不过这些都与本作没有任何关系。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------解决了网络遗传因子的问题,我们再来看男猪脚雾亥(说二爷画工好的那位出来我一定不会打死你……)总之因为某种不可告人的原因(恶意的推测就是二爷手残),雾亥看起来像是个普通面瘫的中二少年。在故事的初期的设定是,他为某个势力工作,寻找网络遗传因子之后的雾亥身上出现了越来越多的谜团:首先是Cibo发现雾亥与拥有的武器是她作为生电社首席科学家都无法制作的“重力子放射装置”。这个“重力子放射装置”是台版的翻译,有多少人以为这货是个中子/质子发射器之类靠蛮力解决问题的寻常玩意?那你们就和当年的我一样被台译本狠狠的坑了。这玩意的真名 Graviton Beam Emitter,实际上是个重力发射器,本身没有任何伤害,是通过扭曲重力传输“微小构造体”(nano structure,也就是纳米机械)到受体上,利用纳米机械来分解受体实现伤害……类似于杀人于无形版的半条命2重力枪,小伙伴们被玩的愉快吗?之后Cibo又在一次战斗中发现雾亥和妄图抹杀一切无网络终端遗传因子生命的安全警卫之间的暧昧,同时也发现原来雾亥的武器并不独特——因为安全警卫就用这货。雾亥在受伤之后醒来,发现自己拥有了特殊的Built-in HUD嗯嗯嗯?少年你确定自己不是ROBO COP嘛?3P之后,雾亥自己又揭示了一个惊人的事实:他早就能够看到这些信息,只是他不知道这些东西是什么意思-_-被警卫的纳米机器侵蚀之后,出于某种原因他能够看懂了。这些信息能够直接分析出一个人是否拥有未变异的网络遗传因子,也就是我们之前分析的“真人类”的基因。为什么雾亥需要这个能力?只是为了方便他找到网络遗传因子吗?嗯嗯嗯?少年你确定自己不是ROBO COP嘛?3P之后,雾亥自己又揭示了一个惊人的事实:他早就能够看到这些信息,只是他不知道这些东西是什么意思-_-被警卫的纳米机器侵蚀之后,出于某种原因他能够看懂了。这些信息能够直接分析出一个人是否拥有未变异的网络遗传因子,也就是我们之前分析的“真人类”的基因。为什么雾亥需要这个能力?只是为了方便他找到网络遗传因子吗?噗这就揭晓了。原来雾亥就是高级安全警卫的一员,这也解释了为什么安全警卫能够分辨并抹杀没有网络遗传因子的改造人。哈哈哈这个解释真是完美无缺呀。不过跌宕起伏作者脑洞大开的东亚重工篇是不会这么随便完事的,之后在电子空间里统治局告诉Cibo:好吧-_-!好吧-_-!到此雾亥的身份已经全部揭晓。如果你看过原作可能觉得这部分比较无聊,但是请相信我,就在这几张剧透图里面包含着很重要的线(nao)索(dong)。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我们知道了雾亥的身份,就不可避免的需要理解安全警卫究竟是一个什么组织。要理解安全警卫,就必须要先理解统治局及其与安全警卫之间的关系。我们前面已经知道,统治局应该是一个类似于集成服务器的管理中心,负责管理整个超构体的建造,协调建筑材料、建筑机械的生产和人力的分配。作为最初设计的一部分,这个控制网络会随着超构体的成长而成长。然而统治局的运算能力有限,当超构体的尺寸超过统治局的运算能力时,就会出现“混沌”。诸位小朋友如果把混沌往鸿蒙之气神秘能量什么的地方去想那你就想多了。这种混沌指的只是地方行 政管 理失 控而已。统治局无法控制也无法了解失控区域的状况,如果想要让情况得以控制,就必须终止当前的建设计划。我们前面已经知道,统治局应该是一个类似于集成服务器的管理中心,负责管理整个超构体的建造,协调建筑材料、建筑机械的生产和人力的分配。作为最初设计的一部分,这个控制网络会随着超构体的成长而成长。然而统治局的运算能力有限,当超构体的尺寸超过统治局的运算能力时,就会出现“混沌”。诸位小朋友如果把混沌往鸿蒙之气神秘能量什么的地方去想那你就想多了。这种混沌指的只是地方行 政管 理失 控而已。统治局无法控制也无法了解失控区域的状况,如果想要让情况得以控制,就必须终止当前的建设计划。而统治局没有权限终止建设计划,就需要找到有权限的“真人类”,而“真人类”因为某种原因,已经无法被找到了。安全警卫则是一种非常明显的防火墙机制:只要有没有权限的人试图破解网络球,进入真相的海洋遨游,就会触发安全警卫的电子或物理层面的歼灭行为。然而实际执行的时候安全警卫的行为模式有过度抹杀的成分在。实际的执行更像是:当某一分层出现了破解网络球的行为时,安全警卫就会将整层没有网络遗传因子的生物消灭。这应该是一种fail safe的损控机制,他的预设立场是:当网络球遭到破解时,说明“真人类”已经失去了对网络球终端安全的掌握,说明“真人类”遇到危机,那么最稳妥的办法就是消灭所有“真人类”以外的生物。尽管安全警卫一直在与主角作对,其实安全警卫与统治局一样,都是“真人类”设置的维护“真人类”利益、保护“真人类”安全的人工智能系统。安全警卫则是一种非常明显的防火墙机制:只要有没有权限的人试图破解网络球,进入真相的海洋遨游,就会触发安全警卫的电子或物理层面的歼灭行为。然而实际执行的时候安全警卫的行为模式有过度抹杀的成分在。实际的执行更像是:当某一分层出现了破解网络球的行为时,安全警卫就会将整层没有网络遗传因子的生物消灭。这应该是一种fail safe的损控机制,他的预设立场是:当网络球遭到破解时,说明“真人类”已经失去了对网络球终端安全的掌握,说明“真人类”遇到危机,那么最稳妥的办法就是消灭所有“真人类”以外的生物。尽管安全警卫一直在与主角作对,其实安全警卫与统治局一样,都是“真人类”设置的维护“真人类”利益、保护“真人类”安全的人工智能系统。结合之后的剧情,我们可以有信心地推测整个宏观事件发生的顺序:1 真人类消失2 统治局察觉系统过载的可能,I级安全程序启动,安全警卫系统派出雾亥(或者还有其他)探员寻找“真人类”并终结建设项目。3 因为某种原因II级安全程序启动,安全警卫系统开始抹杀没有“真人类”基因的改造人,同时终结I级安全程序,试图回收包括雾亥在内的所有探员。在这期间,由于统治局与安全警卫两套系统互不干涉,就出现了两者对立矛盾的行为。但是这种矛盾仅限于物理层和网络球外的预备层。__________________________________________________________________________接下来我们再来讨论一下乾人。乾人或者硅素生物,从正常的角度来看,多半会与人工智能相关。所谓的硅基智能,如果不是来自外太空,正常的科幻设定都属于现在电脑高度发展的成果。那么《Blame!》里面的硅素生命是从哪里来的呢?在第9卷里面,我们可以看到一个建设者产生了非常简单的智慧,并且对cibo产生了感情,为了保护cibo而试图欺骗警卫特工。在第9卷里面,我们可以看到一个建设者产生了非常简单的智慧,并且对cibo产生了感情,为了保护cibo而试图欺骗警卫特工。结合数卷之前,一个被杀死的硅素生命提到为何要阻挠雾亥拿到网络终端基因时提到:那么一切也十分的合乎逻辑。硅素生命只是超构体地下都市无序建造时,由众多人工智能(可能是低级的建设者,也可能是高级的失控警卫)逐渐演化而来的自主智慧。他们的生存依靠目前统治局的行政失效。当统治局获得了结束建造重建秩序的权限时,硅素生命和他们的生存环境都将被很有效率的清除。统治局和安全警卫实际上都是非常强大的,只是在无序建设停止之前都没有办法集中能量而已。那么一切也十分的合乎逻辑。硅素生命只是超构体地下都市无序建造时,由众多人工智能(可能是低级的建设者,也可能是高级的失控警卫)逐渐演化而来的自主智慧。他们的生存依靠目前统治局的行政失效。当统治局获得了结束建造重建秩序的权限时,硅素生命和他们的生存环境都将被很有效率的清除。统治局和安全警卫实际上都是非常强大的,只是在无序建设停止之前都没有办法集中能量而已。既然有智慧,也自然会有派系的分歧。有简单粗暴的毁灭派,自然也会有战略高明的大牛出现,比如这位:这位高人试图利用网络遗传因子来获得与人类相同的权限,从而操控统治局和安全警卫,一劳永逸地解决硅素生命族群的生存繁衍大问题。实际上硅素生物对“真人类”一直心向往之,不但在进化上都以接近人类为目标演进,连虚拟世界使用的人格替身都是外形美丽的人类。尽管他们不停与主角在作对,但是他们也只是为了自己族群的利益而已。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后来看整部书的女神:Cibo。很多人觉得Cibo像手机换壳一样换身体觉得非常不可思议,但是实际上Cibo一出场就明确的告诉我们,她才不是人类这种随便就挂了的低等生物呢。只剩半截胸腔还活了好几百年的人类你找一个出来我一定不会弄死他-。-很多人觉得Cibo像手机换壳一样换身体觉得非常不可思议,但是实际上Cibo一出场就明确的告诉我们,她才不是人类这种随便就挂了的低等生物呢。只剩半截胸腔还活了好几百年的人类你找一个出来我一定不会弄死他-。-Cibo的能力应该没有什么质疑。作为进行物质界与电子界连接研究的科学家,Cibo可以进入预备电子界干预安全警卫和硅素生命的行动。只要碰一下就可以造成安全警卫系统过载,大姐你真是大杀气。然而在整个故事的最终章,Cibo发生了一些变化:变成了硅素生命的状态,并且怀了孕。这一系列事件发生的太快,也没有很多前置的解释,导致我第一次看的时候也是一头雾水。所以我们现在一步一步还原这个全作最重大的终极事件发生的过程:第一步:夺取了人类遗传因子的硅素生命达芬试图接入网络球,这张图我再放一次第二步:试图阻止达芬的Cibo进入了预备电子界,干涉了达芬和网络球的接入第三步:受到干涉的达芬因为接入受阻,物理身体被及时赶到的雾亥和临时警卫都末切夫斯基摧毁第四步:达芬在死去的同时完成了接触,获得了最高级别安全警卫的权限第五步:Cibo在达芬死去的同时进入了达芬的身体,因此达芬持有的遗传因子信息和刚刚得到的安全警卫权限全部转嫁给了Cibo最终:Cibo变成了最高级别的安全警卫,利用达芬的组织重构了身体,但被雾亥重创,之后人格大部分被破坏Cibo在重构之后,腹中的球是一个拥有网络遗传因子的“真人类”胚胎。至于这个胚胎从哪儿来的,官方是这么解释的是一个拥有两个女性基因的胚胎。一个来自于Cibo自己,另外一个则来自于沙那可。是一个拥有两个女性基因的胚胎。一个来自于Cibo自己,另外一个则来自于沙那可。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------暂休的分割线
硬派画风和科学设定肯定有人说,我就说下剧情。这年头写硬科幻的一个必备的技巧就是极度简化感情戏,把完整的感情发展缩减为一些片段,但是又安排一些特别逆天的感情要素,看上去作者想了很多只是不屑于都写出来,其实你要让作者把中间那些感情过程补出来,他根本补不出来。天下的硬科幻大师,大抵如此。韩剧扯30集的事情,老子只给两个镜头,普通人哭诉3小时的感情经历,老子抽一口烟,沉默1分钟,最后只说出一句话“她现在过的还好吗?”这样在普通人眼中你就特别有过去,特别硬汉。至于是不是有干货,实际的编剧能力怎么样,老子又没写出来,你猜去呗。BLAME剧情其实就是JB乱,各种狗血,但是感情发展的过程全都被略过去了,一开始孤身一人,然后被正宫娘娘粘上,再后来敌人变成小三,最后读者惊讶地发现小三原来才是真正的正宫!形势逆转!就如同漫步在荒郊野外,突然看到地上有一条鲸鱼和一盆花,你心说我操这作者太有内涵啦!反面教材就是刘慈欣,每次看三体我都想骂他,你TM把人物的思想逻辑解释那么清楚干嘛,直接给个前因,给个结果,至于人物实际怎么想的,读者猜去呗!程心要是从头到尾没有一点心理活动,你们现在都会为她吵翻天,哪里还顾得上黑。
因为弐瓶勉实在是不太会画人(比例都一塌糊涂),所以才造就画风的奇特···剧情其实就是不停开脑洞的过程,很难看出弐瓶勉到底想展现一个什么样的逻辑清晰的世界观,有时候实在想不出来就让主角爬楼梯爬一整话。这部作品最大的价值,是在10卷里构建了一个统一氛围的非常有哥特味道的赛博世界,虽然细节和逻辑都太过欠缺,不过这个其实问题不大,因为能读下去的读者脑补能力都不错,甚至我怀疑很多读者写的脑补分析要比弐瓶勉自己想的都要周到。
二瓶勉的脑子就不知道是怎么长的,居然捣鼓出《BLAME》这样的玩意儿。反正你不佩服是不行了,在融合了网络,未来学,神秘主义,极端电子学说,遗传学,存在主义哲学,无政府,阴谋论的基础上,作者试图用虚构的巨大次空间迷宫来进行一次源于人类本能的探险。然而野心变成了把玩的游戏,从CULT的领域里脱颖而出,相信会看的眼花想的头疼,那是,他没准备为诸多动漫爱好者和小朋友贡献一部新的现代童话剧。而往往在别人那里这是不朽的噩梦,诡异,阴暗,绝望,充满着不可知和独特的哥特质感。换句话说,跟漫画已经没什么关系了,不如当作哲学类书籍的科普插画本来看。但画风总是凌厉的,拥有着锋利,挑衅神经的快感,梦想一口气看完并且真正理解,显然无异于自杀。
1.请各位尽可能叙述下这部漫画的魅力或者简述下剧情安排的特色 无旁白的纪录片,没有画外音解释来龙去脉,读者可以跟据人物对话猜测,但漫画内各角色的知识也是他们自己猜测的。全篇漫画只截取一段时间,这段时间之前有很多故事,我们不知道,因为摄影师(作者)没去拍,这段时间之后也有很多故事,我们也不知道。2.请评定下这部漫画的画风或画技 没有评价其所需的能力。重背景轻人物,只要看了背景(场景)就大概明白故事背景。3.个人感觉这部漫画的定位有点模糊,虽然有硬SF的风格但既没怎么围绕科技展开,也没怎么刻画软科技的人文情怀,看完之后就如同玩了一遍《机械迷城》一样。 剧情可以理解为系统管理员权限丢失,某希统管理软件的一个程序寻找权限的故事,但时间以千年计,空间以万亿立方公里计。(故事发生在一个可认为无限大的人造立体空间内)背景就是科技失控发展造成的文明毁灭,科技在故事中这段时间可说是没有发展的,人文情怀可说有可说没有,取决于观察的角度,漫画本身就是艺术创作,表达了作者的人文情怀。4.另外最近看了已出的5集动画,感受并不是很好,请尽可能分析下这部作品动画化的可行性。跟据传闻,动画是在很缺钱的情况下制作的,面向对象是粉丝(小众)。重人物缺背景。动画化基本不可能,因为很难盈利。本来就小众,而且背景太大,变化多,人物单一缺少互动,难以吸引观众而且制作成本高。可以去看希德尼亚的骑士,世界观相通,而且娱乐性较好。
当年我也是被神作的名头忽悠过去看的,真的很难看下去。画风非常糟糕,前面的剧情接近于0,根本就是在强行抛设定,还没有太多的解释。可以再去稍微看一下作者的其他作品,也都差不多能这么评价,直到,希德尼娅的骑士。唯一的亮点是不怎么完整的构建了一个宏伟的世界观。当然,这个亮点可以让你完全无视以上的所有缺点。动画?等希德尼娅的骑士出完了再说。
我觉得是完爆三体的 ,不过 三体粉丝可能都没看过
二手书店BookOff的日常:Blame从来都是100円一本逛两家就能凑齐一套的货色(堪比20少)。希德尼亚一开播,二手原作被淘光不说,Blame存货骤减,Biomega基本涨回350了。
首先,它不是蒸汽朋克喔,而是和蒸汽朋克相对的赛博朋克…
这部作品是我印象比较深刻的一部,而且是刚看完就有很大冲动想要重看一遍(当然是因为第一次没看懂)。印象最深的是结尾雾亥完成任务的一章,终于爬到地表世界,已经断了条腿没法复原(无法复原的原因不详,以雾亥的复原能力应该是接近拿美克星人才对,头没事就ok,只是复原时间慢很多而已),而且不停遇到安全警卫,最终在死亡之后,源着下水道冲出海洋,到达了无污染之地。。。这一段最感动人的是,谁都不知道雾亥到底经历了多久才到达都市边缘,还记得在第9卷雾亥去了一个平均直径14万3千公里的球体空间,而地球的平均直径是1万2千700左右,而雾亥去到目的地为止基本靠走,按步行时速3公里来算(别忘了很多还得爬上爬下),一天走20小时,一天60公里,把一些战斗时间减一些,一年最多也就走个2万公里,假设一下有时候会遇到一些交通工具刷路程直接乘上2倍,当4万公里,把14万公里走完也要3.5年,而14万公里那个只是一个空间,不是城市,别忘了雾亥最终目的地是都市边缘! (当然可能过了好多年,blame的世界不一定就是24小时制和一年365天,但用地球人的感观参考一下也是可以的)可以感受到这中间的孤独,无力感吗? 让我走100公里我都无力到炸了,中途还要面对无数敌人,你也不知道自己什么时候能找到,甚至很有可能找不到地方,或者中途保护不力就掉了球体,这些机率比完成任务要高多了,按安全警卫的能力,不用level9,level6~7应该杀不死雾亥也可以让他任务失败了或者至少又要拖多十年八年才能赶回原本进度,而雾亥在他死亡之后竟然完成了这个任务,莫名感动由心生。。。。。
虽不知这是什么风格,内容当时也看不太懂,但是被画风完全吸引啊!当时觉得卧槽这画工太扎实了,场面这么大你也hold住,不管看不看得懂,老板我全要了。
看到有很多人回答说这部漫画没有剧情、剧情不行、莫名其妙的,都应该反过来想想,这部漫画如果全篇详细描述雾亥的内心活动和西波、莎娜可等人物之间的关系,从一开始就完整告诉你发生了什么,这是个什么地方,人类都去哪了等等,这部漫画还会有原来的表现力吗?我个人的观点是,不关作者有意无意,这部漫画对剧情的极力淡化反其实反而强化了世界观的代入感,这一点和黑暗之魂系列很像,从来都不会直接告诉观众任何剧情,只是给出一个大概的框架,一切细节都让观众自己去思考,去发现,从而得出自己的理解。对于人物的描绘海贼王里其实也有类似的手法,路飞作为主角,全篇没有出现过一次内心独白,尾田在答读者问时也承认了是自己刻意而为之的,就是为了让人物的形象更加丰满,有时留下遐想的空间是会比全部画出来要好的
膜拜和批评都是很好理解的,但是解读大多是多余的。一部费尽心血却不指望拿出来卖钱的作品,凭什么就非得有什么剧情主题?我就是想喷某些顶楼评论
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