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导语:2015超火unity3D精品游戏推荐手游推荐,有解谜的《DEVICE 6》来自unity年度最佳的《Year Walk》游戏开发商Simogo出品,喜欢《行尸走肉》剧情的你可不要错过免费射击游戏《死亡扳机 2》;手游版《使命召唤:突击队》近期也正式推出了安卓版,射击类题材还有《猎鹿人2015》、《武装突袭:策略》,喜欢益智类的《Strata》很不错哦!动作MORPG有《暗黑复仇者》,体育竞技的大卡司《NBA 2K14》也来了!有心动点击扫码下载玩坏它!(小伙伴们!二维码全是iTunes和Google Play官网下载地址)
Dead Trigger 2《死亡扳机 2》预计10月23日登陆iOS和android平台,这部Dead Trigger《死亡扳机》续作在搭载了Tegra 4芯片的设备上运行流畅,画质进一步提升,流畅连贯的打斗和射击动作更是让人叫绝。
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知名游戏厂商动视(Activision)在 iOS 平台上隆重推出了《使命召唤》系列的最新作《使命召唤:突击队》
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《光荣使命》是以一名战士的军营生活为背景,参加代号为"光荣使命"的大型实兵对抗演习为主线的一款大型军事类游戏。
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Chillingo 基于unity3d游戏引擎开发并推出的一款地牢类动作 RPG 大作,伴随着出众的特效,激烈的战斗,动态的控制
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家用机游戏质量的经典boss战, 36个单人模式关卡,类似于穿越火线的战斗方式加入了WOW式的多人挑战boss模式
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在黑暗中等在着你的来临!NO.1 MORPG 黑暗骑士-暗黑复仇者全新职业"狂暴战士"强势登场,马上让狂暴战士参与畅汗
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这个新称号,是最新流行的疯狂漂移专营权是由全球超过20万玩家下载。街水浒传热街头,让玩家的战斗和竞争在地
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专为FPS游戏&狩猎模拟游戏的粉丝倾情打造。猎鹿人2015是一款免费的FPS模拟狩猎游戏
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《Arma Tactics》(武装突袭:策略)是一款策略游戏,玩家需要控制的四名成员组成的特别部队。
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武士围攻是一个有趣的多人战斗战略游戏。保卫你的村庄,对付成群的敌人的忍者,武士,和生物!探索神秘的世界
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《层层色条:Strata》一款采用unity3d游戏引擎制作的简约风益智游戏,游戏在今年的 Casual Connect USA 2015
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你要成为这支球队的经理,变成球队真正的灵魂。《足球天下3D》中你要创造和训练出一个顶级的球队
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《屠龙者》是一款基于魔法的画面惊人的战斗游戏,由开发《血之荣耀:传奇》的制作组倾力打造。屠龙者可以免费游戏
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空战世界《World Of Aircraft》是一款采用unity3d游戏引擎飞行题材的在线游戏,在菜单结构
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《光之骑士》为一款免费的动作游戏,玩家扮演被命运赋予拯救世界重责大任的未来圣骑士,透过拥有神圣能量的武器
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《真三国无双6》将剧情进行至三国末期,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的晋。
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《DEVICE 6》(6号装备)是一款采用unity3d游戏引擎开发的文字剧情和地图为重点的解谜游戏,出自《Year Walk》
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【全国首发】愤怒的机器人 4.0 Unity的引擎3D效果带来的震撼华丽画面【口袋传奇】
本帖最后由 深渊守护 于
22:08 编辑
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游戏名称:愤怒的机器人英文名字:Angry Bots Demo游戏类别:游戏,游戏娱乐更新日期:当前版本:v4.0游戏容量:21M开发商:运行环境:2.0.1 及更高版本游戏简介: Angry Bots使用的是iOS上广泛用于开发的游戏引擎Unity,Angry Bots是个用于演示引擎的游戏,游戏里你需要面对一群AI控制的机器人,有的机器人会自爆、有的会开枪。而你需要做的事情非常简单,拿起你的武器突突掉他们的过程中,感受这华丽画面带来的震撼吧!一次次的爆炸,射击,人物的动作,周遭环境的光影变化,引擎的开发者都在向其他iOS游戏开发团队招手,看吧Unity的引擎3D效果表现绝对不差!用户评价:屏幕截图:游戏下载:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请& &
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愤怒时代来临了么
自己把自己的要嘣坏了
自作自受哦
rghgfdhgdfhfgdhfdh
七星伴月 发表于
愤怒时代来临了么
伴月叔&&说的不错愤怒时代真的来临了
居然猜中了。。&
不错,下来看看
之前下载过!
。。。。。。
好东西 拿走啦
潮流馨愤怒
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Unity3D小游戏合集
Unity3D小游戏是新型3D超爽超酷体验的类型小游戏,给予玩家强烈的视觉享受,让玩家感受前所未有的视觉冲击感,是以后小游戏往更好玩,更好看方向发展的趋势!游戏种类多多,欢乐多多哦!玩家们别错过了哦!
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来说两句吧^_^
等级不够,发表评论升至指定级别才能获得该特权。详情请参见。Unity CEO:Unreal投机 Unity简单实在
  来源:【07073】  我们和Unity首席David Helgason谈论关于Unity最新版本,并它将如何影响游戏行业。
  你能告诉我们关于Unity的历程以及现在的发展状况吗?
  那我能说上大半天了[笑]。是这样,十年前我们三个哥们儿想要做游戏,但是没有我们买的起的引擎,除非我们都有钱或者资助。所以我们只有自己开发一个引擎。当我们这样做的时候,我们意识到,比起实际做游戏,我们更加热情于做我们自己的引擎。因此,我们改变了发展方向,七年前我们发布了第一代Unity版本。
  我们不想让这个引擎和别的引擎看起来一样,所以我们觉得一定要让它变得特别。这对没有足够资金预算但仍想要进行游戏的家伙们来说是个很好的机遇。因此我们决定全心全力投入做游戏上了。我们想要使游戏开发大众化,引导我们所做的一切。Unity所引导的经营模式:具备低花费,可负担得起、并且方便得到许可权。它必须要是非常简单,明朗简洁,并且还有一个很好的社区,这样人们可以去购买它也能了解如何使用它。然后我们必须要关注大部分人的需要。最初我们发布的是基于PC、Mac和Web的版本,因为这些都是开放平台,人们没有开发资金也一样能发布出去,到后来Iphone启用的时候,我们对它都很奋,人们可以成功地使用它的各种小工具。之后我们很快投入开发Iphone以及Andriod。那之后我们得到越来越多用户,因为这个技术很容易上手。Unity能够节约他们时间,让他们不必在工作上花太多精力,他们能专注于娱乐、创造力和开发上面。
  现在我们大约有十万用户,其中四分之一的人在使用Unity开发一些东西。我们没再计算平台上有多少游戏,但我认为介于10000范围内,可见有多么迅猛。
  我们期待的Unity4有什么新特点?
  好的,我们目前所发布的仅仅是Unity4的第一阶段;我们可能要发布很多阶段。但是有一些新东西,一个就是Mecanim,这是一个动画技术,它能允许你做更多,比你之前能做的还多的事情。你可以从其他应用程序上引入动画或者直接把mo-cap data入进去,并且Mecanim不是独立存在的,它只是Unity的一部分,Mecanim把动画作为对象并应用于你的任意网格上。你不必手操作让mesh和rig固定,它是自动的。以前这些难做的事情现在变得容易多了。
  Mecanim还能给新人或缺乏经验的人带来哪些其他帮助?
  在社区和软件市场,那里的人们可以出售一些东西或免费分享一些东西给其他人,因此,如果你是很牛的动画师而且你会着手用Mecanim灵活自如地做出各种各样的东西,我们也在商场中放了很多动画数据资料,因此你能直接下载他们并应用于你的模型中,不必去在其他图层上查找动画。人们一般难以购买动画资料,因为它在你做东西的时候实际上用不到太多,由于它有能够自动重新定位目标的功能,你可以购买这些动画,并将它们应用到你的角色,他们将正确地工作,你无须去清理或去手动定位操作。
  还有哪些新的?
  新东西一直在发展,然后我们有一大堆要渲染的东西。我们支持Direct X11,并且我们正在手机上做更先进的渲染,所以你能得到和实时阴影一样的东西。我们同样致力于帮助人们把自己想做的作品带给广大客户。因此我们正在做一件事就是Unity4的测试版本,这会持续一段时间,但这个测试版将会最终完成并且正式出售的,这样你就能很轻松做出的IOS、安卓、主机平台、PC和Mac这些平台的游戏了,而且用还能在浏览器上用Flash运行,因此不需要安装别的插件,直接把你做的东西放到网上就行了。
  在Unity新版本中是否重点支持Linux?
  我们已经观察了其他的客户,其中开发经验不足或者非专业的客户做的游戏都支持Linux.通常Linux系统是他们获取收入的重要原因。那些懂Linux的客户都很渴望做游戏,因此我们决定在Unity4中支持Linux.我认为现在主流的引擎几乎都支持Mac、Windows,同时也要支持Linux。
  你是否有计划开始把Unity4引入主机平台?
  是的。我们仅有少量的在主机平台上制作的游戏,但是我们发现大量的团队都用Unity,当然我们能做更多,我们会优化一大批东西来使得开发制作变得快。这个引擎真正激起人们兴趣的是你可以做自己想做的任何事,不会受到限制,并且在制作过程中你能决定你想要发布的平台。举一个例子,Rochard这个PS3游戏已经在Mac应用超市上面发布,我觉得我们也能在其他主机平台上看到这款游戏。
  最近另一个超级引擎Unreal4也发布了。那是一个非一般的引擎。你如何让用户不被它的魅力吸引,而且U3D不会被U4取代?
  我当然是希望用户不要一味地追求代替品,这是因为那个引擎基本上是运行于未来的硬件,这些新硬件是我们目前在市场上找不到的并且不实际的,它甚至超越了下一代的控制台,这都只是他们的投机行为。我认为他们关键是觉得Unityl现在发布得太快,这是因为我们正在做的是在实际的硬件上解决实际的问题。这才是主要的不同之处。你会发现这两个引擎,很多工具都是一样的,很多功能也是一样的。
  你是否考虑过下一代的控制台,或者只是一直关注?
  我们对于即将发生的事情做了很多打算,你会觉得现在的软件都很好用,因为升级不是件难事。我们仅需很快地做几遍,而不是每隔五年去实验室做点儿新东西。我们最近的升级周期仅持续了两年,其中我们发布了8、9个升级版本,其中几个实用性和完整度很强。我们是一个不停进步并不断适应时代的公司。
  从主机平台到网络游戏,Unity能满足这两种规格是否很重要?
  我不确定那个是重要的,但我们想要这么做,并且我们能够这么做。我们认为Unity就像给独立开发者出售武器装备一样,EA和一些最大的公司都用我们的东西,但是我们也在同时间也给独立开发者或者学生提供免费产品来用,它们差不多功能都一样。我们保持软件的简单,让那些大型工作室的人觉得简单易用而感觉愉快。那些大型工作室也会重视他们雇佣的Unity开发者,学生或者独立开发员,同时独立开发者们也会重视他们所使用的全部开发出来的技术。
  Unity对比其他大多数引擎都惊人的便宜,你觉得在将来这种价格竞争还会重点保留么?
  是的,我们不会做任何改变。我们永远记得我们一穷二白的那些时光,因此保持超低的价格让每个人都购买我们的产品一直是我们的梦想,我们会做好我们想做的事。我们绝不抬高我们产品的价格的,额。。是真的。Unity4的价格也不会改变。
  Unity能否改变当今产业?
  在某些方面我们已经做到了。最近一份“询问移动平台游戏开发者使用哪种技术”的调查表明,其中之一就是Unity。与其自己破费资金开发一个技术,倒不如使用一个引擎要快上好几倍,昂贵的引擎系统是你百万元收入的重要原因,我们节约了人们的钱,让他们无需自己创建源代码或者浪费资金。人们能够花更多的钱、时间、爱和精力投入到的工作或者游戏艺术,当然,要协调分配。很多游戏开发者相信剩余30%的工作是用来调试游戏各个部件的,这就是你游戏最终取得成功的地方。我认为Unity允许让人们在那个地方花更多时间。
  找网页游戏,就上07073!
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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