如何评价rpg rpgmakermv这款游戏开发软件?

用 RPGmaker 做一款商业游戏需要哪些授权?
我知道素材要授权,还有其他吗?麻烦详细点
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在steam上买一个吧。建议买MV,做好直接打包手游。素材steam上也可以买到。然后做ios版或PC版都行,ios版的话买个苹果开发者发布就好了。
正版RM+参考官方要求的使用方式,就可以了,基本可以参考上面
说的。素材当然最好自己做,不然基本上用谁的素材就是侵谁权。上面说的条款是默认条款,如果觉得无法满足自己的需要,可以给eb写信单独商量,至少3、4年前他们还是挺好说话的。不过说回来,你真的打算在这个年代用RM做正式出版的PC游戏吗?相比制作工具的授权,我觉得最难拿到的是新闻版署的批号=w=
RPGmaker的商业授权的话,应该有这几块。 第一块,正版RPGmaker用户才允许进行游戏开发商业发售,同时也只有正版用户拥有RPGmaker的默认素材和脚本授权。第二块是第三方脚本的授权,如果使用了其他人做的脚本,除非作者已经写了允许随意使用,否则最好还是尊重一下作者询问脚本的授权。第三块就是第三方素材授权了,直接用商业游戏的素材,用类似的能感受到侵权的素材基本上都是擦边球的,真认真起来指不定怎么样,最好还是能够使用允许商业使用的原创素材。不过很好奇题主,是有多么大的决心和把握,有多么大的能力能把rm的游戏变成钱。至少目前国内似乎只看到《雨血》和某柳的《永夜》之流,不知题主是否能给一点具体的透露,让我观摩观摩?这个回答就不匿名了,毕竟是RM利益相关(曾经的)。
使用 RPG Maker 制作游戏并进行发布的大前提是,你拥有 RPG Maker 的正版授权。有一种很吊诡的情况是,有许多开发者会为了素材授权的事情争执不休,但是在此之前他们的 RPG Maker 连正版都不是,从道理上讲他们连发布使用 RPG Maker 制作的制品的权利都没有。如果只是在你制作中的游戏进行使用,你可以对 RPG Maker 软件中附赠的图形素材进行修改,但是不能将其出售。另外,RPG Maker 软件的DLL、EXE文件是不允许修改的。如果你在制作时对程序本身进行了修改,那么开发商是不允许你的发布或出售你的游戏的。额外使用第三方素材时,需要确认那些素材是否来自其它游戏制作软件的附赠素材, RPG Maker 不允许开发者使用这类型的素材,因为这会带来额外的版权问题。RPG Maker VX (ACE 同)的官网 Q&A 如下(渣翻,如有错误请指出):Can I sell my games created with RPG Maker XP/VX and its game materials included in (or added on to) the software?Yes, you can distribute games you created with RPG Maker XP/VX or IG Maker, using its included (or added on) materials, as freeware or commercial ware. You are also allowed to modify the materials with other software such as Photoshop, provided they are only used within RPG Maker or IG Maker software, and not sold/or distributed. You can also include your own graphics and music if you wish. Please ensure that those games do not include any material which infringe others' rights.Please note that any modification of the exe, dll, or other game files generated by RPG Maker or IG Maker is forbidden. Also, you may not use the materials included in the software (or add-on package) within other game engines or software.我可以出售通过 RPG Maker XP/VX 制作、并将游戏素材包含(或额外添加)在软件里的游戏吗?是的,你可以以商业或非商业软件的名义发布你通过 RPG Maker XP/VX 或 IG Maker 创建、使用(或额外添加)它们的素材的游戏。你同样可以在诸如 Photoshop 的软件中修改、编辑这些素材,只要他们只是在 RPG Maker XP/VX 或 IG Maker 内使用,而非额外出售。如果你希望,你同样可以将你自己制作的图形或音乐包含在软件中。请确保这些游戏内不包含可能侵犯他人权利的素材。请注意,任何对于 RPG Maker XP/VX 或 IG Maker 产生的 DLL 、 EXE 文件的修改都是禁止的。同样,你也不能在 RPG Maker 制作的游戏中使用来自其他软件或游戏引擎中的素材包(或附带的额外素材包)的素材。RPG Maker 官网的有关随软件附赠的素材包(RTP)商业与非商业使用条款如下(渣翻,如有错误请指出):RPG Maker VX ACE 与 RPG Maker VX 的许可大致相同,仅以 RPG Maker VX ACE 为例:COMMERCIAL USE: LIMITEDUser is allowed to create commercial games with software. Program license covers and allows use of graphics and material distributed with the engine (called RTP) to be used with commercial rights. Use is limited to games created with RPG Maker software only. Use is narrowed to game projects and associated advertising. User may not use content for non-game related projects.ROYALTIES: NOUSE OUTSIDE OF RPG MAKER: NOUser is not allowed to create commercial or non-commercial works using the materials distributed with the RPG Maker engine.SPECIAL LICENSE AVAILABLE: NO商业途径使用:有限的允许用户通过软件制作商业游戏软件。程序使用协议许可用户有关随软件引擎附带的图形与分发式材料(称作RTP)在商业上的使用权利。但这些许可只限于使用 RPG Maker 软件的环境下。对于这些材料的使用,只允许在与游戏项目有关的内容以及相关的广告内容。用户不能在非游戏项目环境下使用这些素材。特许使用费:不需要在 RPG Maker 以外的环境使用:不允许用户不能够以商业或非商业目的使用 RPG Maker 软件引擎内附赠的材料。是否允许特殊协议许可:不允许除软件内置的素材外,RPG Maker 还会出售、附赠其它的素材包,诸如 Royal Tiles 、 The Adventurer's Journey 、Tyler Warren 等等,这些不同的素材包的具体授权形式也不尽相同,有些自由度很高,有些则是有限的商业使用,需要单独查阅(不过这类有限商业使用大都与上文的 RTP 素材包一样,仅限于游戏项目内的商用)。这些素材包的版权处理与其他人的独立素材版权方式处理一样,都需要参考独立的条款来处理。现在有不少 RPG Maker 官方出售、需要付费购买的素材包都被免费发布了,要检查自己使用的素材包里有没有包含这部分内容。现在这个环境说你游戏不好可能一时间找不到黑点,但是说你没有授权然后挑起论战简直不要太容易……特别是涉及到商业出售的时候。RPG Maker VX ACE 正版授权费69.99美元,RPG Maker VX 正版授权费59.99美元。这笔钱你付了吗?相关条款原文来自:来自一个买了 RPG Maker VX ACE 却到现在都还没开坑的人。
RPG Maker本身包含的东西不需要其他授权,可以商业或免费发布,甚至可以修改,修改产品限于RPG Maker内使用。其他东西的权利和RPG Maker无关,和其他任何二次创作一样,需取得相应权利人授权这算是RPG Maker FAQ? 从目前题干没看出还有什么其他问题。
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rpg游戏开发软件-RPG Maker XP ┆VX V1.02.3302 汉化版
国产软件/编程软件/绿色软件
Win9X/2000/XP/Win2003
rpg游戏开发软件-RPG Maker XP 软件简介:
RPG Maker XP 是一款由日本Enterbrain公司开发研制的一款RPG 游戏制作软件,算是款rpg游戏开发软件吧!它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。还具有很多个性的功能等待大家去探索哦!傻瓜也可以自己开发rpg游戏了。
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RPG Maker的崛起与没落
游戏世界正在进行一场声势浩大的革命,但并非所有人都意识到了。这场革命与游戏和游戏行业的未来有关。但首先我们得了解一下RPG的前世以及一款诞生于世纪之交的RPG游戏制作工具RPG Maker。过去的RPG制作用这种工具制作出的第一个游戏成品于1997年问世(事实上比这个时间还早,但这是它真正开始吸引人们目光的时候),它以2D图像系统为基础,制作出来的东西多见于原版游戏掌机。即便如此,RPG Maker仍然是一个完备的系统,使不懂代码和美术的玩家能够制作出自己的游戏。当然,没有那些知识,你就丧失了制作更加个性化体验的可能,即使是使用最新版的《RPG Maker VX Ace》也是一样。RPG Maker还有一个大问题就是,它只能制作RPG游戏。当然,对于这个软件本身,这不是件坏事,确实不能因此而挑剔RPG Maker。但这意味着人们如果不能显著改变他们最初使用的系统,就无法扩展RPG的内容。所以,你做出来的东西可能自己供自己消遣或者给朋友玩玩,或者如果你确实比较投入,你的作品也许也能受到许多玩家社区的喜爱。RPG-Maker-2003(from rpg-studio.de)直到最近,人们才开始使用《我的世界》的Minecraft引擎来制作可以玩的游戏。Minecraft运动奇怪的是,Minecraft引擎其实没有引发关于玩家生成内容的革命,因为《Second Life》已经允许玩家生成内容了,但它确实促进了这场运动朝新的方向发展,除了使玩家能够制作自己的内容,还能把那些内容外包给其他游戏。在各种用Minecraft系统制作的MOD中,玩家可以加入声音、动作和NPC,使之成为一个别人可以玩的完整地图。这一切都是在一个比使用RPG Maker还简单的过程中完成的。正是这种简单使Minecraft大放光彩,成为家喻户晓的工具。你只需要知道如何放置物品,你就能复制出各种现实世界的地方,如北京。但即使Minecraft已经这么强大了,仍然缺少了点什么。大多数使用Minecraft制作的游戏仍然是RPG类型的,因为是根据RPG机制制作出来的。所以《Everquest Next》和《Everquest Next Landmark》能那样做出来吗?用户内容的新纪元距离重新设计过的《Everquest Next》的全面公布才过去几个月,然而又一次,人们称之为MMO类型游戏真正需要的革命。通过合并主题公园和MMO的沙盒方法,可能确实是个新方向。当然,他们正在把这款游戏的主题公园版本和沙盒版本分成两个款不同的游戏,但这种相关性给它们带来一种游戏特别是MMO前所未见的独特魅力,两者之间的元素之间能够互相交换,这多亏了体素。Landmark甚至催生了一个用它们的引擎做出的内容的市场,这是其他任何游戏都不曾达到的高度――它们的Player Studio(游戏邦注:这是一个允许玩家制作游戏世界道具的软件)其实还允许你通过出售自己在地标游戏中制作的物品来赚钱。这个概念确实大大改进了玩家的MMO和游戏开发,但它仍然将我们置于简单的使用玩家生成的内容的领域,不一定允许用户用相同的游戏制作自己的游戏版本。但在3D引擎方面,Landmark确实展示了一些RPG Maker可以借鉴的东西。体素革命我们才刚听说体素不久,它就已经无处不在了,因为它们是制作3D模型所必需的。然而,我们其实现在才开始通过体素制作东西。《Second Life》允许用户制作游戏世界,但其方法要求先在其他地方制作好东西然后再放进去游戏世界中。体素制作法首先是与Minecraft引擎一起使用的,借用这种思路,RPG Maker允许用户像使用贴图一样用体素制作全新的3D游戏。然而更好的是,我们还获得了由用户制作的基于选项的整个世界的MMO游戏!不只是你做任务后游戏重置,你还可以让任务破坏部分场景,这样另一个玩家做任务时看到的场景就是不同的了。不你怎么想,显然,《Everquest Next》已经掌握了这个概念。根据它的定义,是否意味着不久我们就能看到没有任何美术和编程才能的用户用3D引擎开发游戏了?Minecraft和新的RPG Makers是否将继续变得简单,使用户能做出更好的游戏?最重要的是,这对游戏行业有什么影响?我们已经看到大量因“Steam Greenlight”计划而诞生的独立游戏,普通玩家更容易制作3D游戏是否会导致独立游戏世界的拥挤,就像现在许多人都在创作和自主发行小说?非常有可能,所以虽然我们可能会在游戏世界中看到不少低劣的作品,但精品也会增加。想想有多少好游戏出自独立开发者之手!
【责任编辑:莫铭】
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小编有话说
游戏制作软件游戏制作软件顾名思义就是用来制作游戏的软件,大家有没有想过自己动手做一款游戏呢?当然,凭个人能力制作大型游戏是几乎不可能的,不过我们可以使用一些游戏制作软件,来制作一些小游戏娱乐一下。本专题为大家收集推荐了多款无需任何编程基础的游戏制作软件,如制作RPG游戏的RPG制作大师、制作文字游戏的橙光文字游戏制作工具,以及基于魂斗罗的DIY制作软件魂斗罗梦工厂,都十分有趣。
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玩过RM,做了6年程序猿。说一下用RM做游戏和自己开发游戏的重要区别RM的优点:工具齐全,开发速度快RM的缺点:功能少,测试麻烦用RM做游戏的流程是,先了解RM能做什么功能,然后做策划,策划跟着功能来自己写游戏的流程是,策划写策划,只要没逻辑问题,都可以开发出来
啊 很多年前的时候,66还是个大学生,不知怎滴就创办了66rpg,这个论坛是RM在中国开始走入大众视野的直接原因。论坛里有非常多的素材,虽然版权问题一直或有争议(这个问题现在66有些想法了),但众多的资源无疑是66RPG最吸引人的地方,大婶们无私的贡献自己收集的素材,制作的行走图,编写的脚本,论坛里的讨论氛围也很不错,这网站简直就是RM的发源地,当初66RPG关闭的时候,RM简直差点销声匿迹。慢慢的,用RM制作优秀的游戏开始发出自己的微光了,即使看起来略显粗糙,即使没什么推广营销,好游戏仍会获得应有的地位的,是的,我说的就是雨血,当时雨血的风头一时无两,提起国产游戏,莫不要说几句雨血如何如何,还有66做的战棋游戏,这些游戏吸引了很多圈外的人,玩家玩到后,又听说制作简单,不少人就会去学RM咯。 &br&&br&RM是一款: &br&上手简单——有人带一个月几乎全通 &br&自由度大——脚本系统能将RM用的匪夷所思,比如做成战棋类,动作类,avg,甚至RMVA能做出《永夜幻想曲》这么吊的游戏。 &br&比起其他那些高大上的游戏引擎,RM简直是小白之友。有想法,肯行动的都可以用RM做出自己喜欢的游戏,这样的软件怎么会不火。
&br&同样的,现在66在推的橙光文字游戏制作精灵(名字超长),也开始火了,这软件的门槛更低,操作更方便,也不缺有口碑的游戏(有多少人玩过“本座倒要看你能活几日”的)。
&br&RM是款傻瓜软件是真的,但用它完成的游戏并不傻瓜,很多游戏都非常有意思有内涵有想法,它让创意的载体变得不是很重要了,让人能以更低的成本去表达自己的想法。这才使得雨血能由一大学生完成。 &br&&br&好的游戏游戏不该被成本所限制。有些对好游戏的追求,是共通的。是它让66坚持在最初几乎没有什么收入的时候建立了66rpg,是它让论坛里的大婶们把自己编写了一个月的脚本无私的共享,是它让我在这么多年后仍然不介意买几份《永夜》和《雨血2》。 &br&&br&至今,《对不起 我是个npc》仍存在我的电脑里。
啊 很多年前的时候,66还是个大学生,不知怎滴就创办了66rpg,这个论坛是RM在中国开始走入大众视野的直接原因。论坛里有非常多的素材,虽然版权问题一直或有争议(这个问题现在66有些想法了),但众多的资源无疑是66RPG最吸引人的地方,大婶们无私的贡献自…
&p&大概十年前,在大众软件还是电脑爱好者上面看到蓝蛇的文章,当时介绍的好像是2003,从此打开了一扇门。虽然可能是个玩具,但也是我珍爱的桃木剑。&/p&
大概十年前,在大众软件还是电脑爱好者上面看到蓝蛇的文章,当时介绍的好像是2003,从此打开了一扇门。虽然可能是个玩具,但也是我珍爱的桃木剑。
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