现在哪个熊猫tv游戏直播平台台没有年龄限制?

少儿可以做游戏直播吗?_百度知道
少儿可以做游戏直播吗?
比如认证主播把自己的孩子拿来播当噱头也说不定,小孩子都戴了眼镜,不过连身份证都没有的少儿就算了吧,认证主播必须手持身份证免冠照和身份证正反面审批,我就有看到一个不负责的家长培养3岁的儿子玩LOL并拿来直播。不过也有例外貌似没有限制年龄
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出门在外也不愁yy,战旗,虎牙,斗鱼,熊猫。在哪个平台直播LOL好?我年龄小,哪个平台对电脑配置要求比较低?_百度知道
yy,战旗,虎牙,斗鱼,熊猫。在哪个平台直播LOL好?我年龄小,哪个平台对电脑配置要求比较低?
YYF和zsmj,1000w签了若风;dota上又签了最勤勉的两个人,各方面都是领先的;挖了YY很多炉石主播,1500w签了lol小智,发姐等也都是炙手可热的目前来说斗鱼做的最好;像以前yy的错觉等人也去了斗鱼,不管是观看人数还是主播人数..,冷冷,大表姐
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内存条也如此,但你要开直播就必须上i5了因为你要开直播,不然你会很卡,处理器要i5 4590(i3你单玩游戏是没任何问题的,直播最吃CPU跟内存) 内存条要再+一条4G的,显卡够了
我只看人,斗鱼纯为了看小智,战旗能看的比较多,很多职业选手和前职业选手,文森特也在,大多看的战旗,当然想看女生直播,去龙珠把
斗鱼和战旗不错,虎牙我没看过,主要是看你家网速和电脑配置
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出门在外也不愁&img src=&/f5d3b4fc560b9f0da7ef3a_b.png& data-rawwidth=&1312& data-rawheight=&2332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1312& data-original=&/f5d3b4fc560b9f0da7ef3a_r.png&&图片自微博,为什么文化部这次禁播没有一点民意的成分,就像之前禁播的动漫一样,我们在这种事件中怎么发声,我们只能眼睁睁看着这种行为默默接受吗?&img src=&/aa8b3bdf9dc_b.png& data-rawwidth=&1312& data-rawheight=&2332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1312& data-original=&/aa8b3bdf9dc_r.png&&&img src=&/04a5f79fbcc2db6c89fac_b.png& data-rawwidth=&1312& data-rawheight=&2332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1312& data-original=&/04a5f79fbcc2db6c89fac_r.png&&
好现象,是禁播,而不是禁玩。现在的主播行业鱼龙混杂,素质低下影响不好的主播占大半,gta5因为游戏的类型和知名度也的确更吸引不够好的主播。不过禁播某款游戏毕竟指标不治本
作为游戏史上总销量排第四,唯一突破6000万销量的3A游戏,GTA5证明了世界上有五分之一的人口至少在如下能力中的一个比其他五分之四都弱:&br&&br&- 分辨虚拟游戏与犯罪教唆的能力。&br&- 年轻群体争取自身权益的能力。&br&&br&习惯屈辱,便永远屈辱。&br&&br&===================&br&&br&这次网络直播大洗牌背后也许是资本的运作。&br&&br&以往而言在这片土地上,通过严格的法规+选择性地执行,各类政府机关往往能够很好的打击一些实力较弱的平台与企业,从而让更多的钱流到有关系的企业的口袋里。这是权力寻租的一种体现。&br&&br&冒昧地妄测一下,这次打击哪几个平台越先出来发声的,就越是有恃无恐的。它们要么早早就接到内部消息有了应对方案,要么压根就是打击的推手。&br&&br&无论结果如何,在这种博弈下,损失的都是处于权力底层的观众们。其实这事赞成和反对的人都不少,不要光看游戏玩家群体,那些不看直播的凭感觉觉得行业乱的比比皆是。想想对抗日神剧颇有好感的中老年人群体,他们只是不会在网上发言,但其中很多人掌握了实权或社会地位。因此有不少人对于打击网络直播平台是无脑支持的,也因此站在年轻人的对立面。&br&&br&但问题是,这种打击真的对于净化风气降低犯罪有用吗?&br&&br&关于这个问题我们完全可以分析相关心理与社会学研究科学地判断其对社会的影响,在海外这个话题都讨论烂了。根据我本人作为游戏学科的学生的所知,我在游戏对社会影响上其实是持悲观态度的,即使我自己也是个重度游戏迷。但一家之言自然有失偏颇,凡事都有多面性,越多观点的聚合与筛选才能越接近真相。&br&&br&可惜在贵国这种政策有效性问题都是次要的,甚至是被直接跳过的。每个群体对自己看不惯的事物就往死里踩,而不客观地看待问题,从上到下都是这个心态。真正的上层博弈便可轻而易举地利用这一点挑动群体的不满从而赢得很多人对政策支持。至于那些利益受到侵害而不支持政策的底层人,反正他们又不敢怎么样,关政策制定者我吊事?&br&&br&===================&br&&br&隔壁有人提到暴力游戏的负面影响,可惜一言不和关评了,真是应了我上面那段话。暴力游戏的确对青少年能产生影响,那为什么心智健全的成年人不能玩?哪个个受到游戏“毒害”的青少年的背后,不是家庭的冷漠,关爱的缺失和交友的不慎?&br&&br&恰好我也是系统性接受过海外现代心理学和游戏社会学教育的,Video Game Violence早就是海外十年前提腻了的话题了。有负面的案例与研究,但也有不支持的论据。美国APA去年的review认为&b&暴力电子游戏的确和暴力倾向存在联系&/b&。&br&&br&&blockquote&The research demonstrates a consistent relation between violent video game use and increases in aggressive behaviour, aggressive cognitions and aggressive affect, and decreases in pro-social behaviour, empathy and sensitivity to aggression&/blockquote&&br&但他们随即指出,&b&并没有足够的证据表明&/b&&b&暴力犯罪与暴力电子游戏的使用直接有关&/b&(即后者会导向前者)。&br&&br&&blockquote&Although additional outcomes such as criminal violence, delinquency,
and physiological and neurological changes appear in this literature, we did not find enough
evidence of sufficient utility to evaluate whether these outcomes are affected by violent video
game use. &br&&/blockquote&引起暴力行为是多个因素积累的过程,每个因素都会增加这样负面表现的倾向。而这个研究表明了暴力游戏是其中的一个因素。&br&&blockquote&No single risk factor consistently leads a person to act aggressively or violently. Rather, it
is the accumulation of risk factors that tends to lead to aggressive or violent behavior. Each risk
factor increases the likelihood of such negative behavior. The research reviewed here demonstrates that violent video game use is one
such risk factor.
&br&&/blockquote&这也和我的观点一致,即游戏的确对暴力倾向有贡献,但绝对没到需要控制的地步。很多事情都可能对暴力倾向有贡献,哪怕是长辈的体罚,而其他的因素比如先天基因,家庭关爱,同龄人影响在这类犯罪案例中往往是贡献最大的。事实上,近些年全球的暴力电子游戏销量和玩家比例屡创新高,而全球的犯罪率正处于历史最低点。根据联合国与日内瓦宣言的报告,美国的每10万人谋杀犯罪率从2000年的5.5降低到2012年的4.7,中国从2002年的2.0降低到2012年的1.0,而全球从约7.6降低到。这起码证明了暴力游戏的使用并不会独立地导致暴力犯罪,这中间可能有许许多多各方面的因素,不可独立地怪罪于暴力游戏。&br&&br&相关的话题下支持和反对的观点其实都不少,各有各的论据,因此因此也需要谨慎地看待和取证,切不可偏信一家之言。美国在大讨论是否废弃分级制度的同时,大清连分级那一步都不曾迈出,凡事一刀切,谈何政策有效性?&br&&br&参考资料:&br&American Psychological Association (2015, Aug. 31). &i&Video Game and Violence&/i&. Retrieved from &a href=&///?target=http%3A//www.apa.org/news/press/releases/2015/08/technical-violent-games.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&apa.org/news/press/rele&/span&&span class=&invisible&&ases/2015/08/technical-violent-games.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&Berkowitz, L. (1993). &i&Aggression: Its causes, consequences, and control.&/i& New York, NY:
McGraw-Hill. &br&&br&Geneva Declaration Secretariat (2008, Sept.).
&i&Global Burden of Armed Violence full report. &/i&Retrieved from &a href=&///?target=http%3A//www.genevadeclaration.org/fileadmin/docs/Global-Burden-of-Armed-Violence-full-report.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&genevadeclaration.org/f&/span&&span class=&invisible&&ileadmin/docs/Global-Burden-of-Armed-Violence-full-report.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&Sameroff, A. J., Bartko, W. T., Baldwin, A., Baldwin, C., & Seifer, R. (1988). &i&Family and social
influences on the development of child competence.&/i& In M. Lewis & C. Feiring (Eds.),
&i&Families, risk, and competence &/i&(pp. 161–185). Mahwah, NJ: Erlbaum. &br&&br&United Nations Office on Drugs and Crime. (2014) &i&Global Study on Homicide 2013&/i&. Retrieved from &a href=&///?target=http%3A//www.unodc.org/documents/gsh/pdfs/2014_GLOBAL_HOMICIDE_BOOK_web.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&unodc.org/documents/gsh&/span&&span class=&invisible&&/pdfs/2014_GLOBAL_HOMICIDE_BOOK_web.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
作为游戏史上总销量排第四,唯一突破6000万销量的3A游戏,GTA5证明了世界上有五分之一的人口至少在如下能力中的一个比其他五分之四都弱:- 分辨虚拟游戏与犯罪教唆的能力。- 年轻群体争取自身权益的能力。习惯屈辱,便永远屈辱。===================这次网…
- -说实话,我对文化部非常反感。&br&先从文化说起&br&该保护的不保护,该宣传的一些不宣传,比如中国道教文化,中国古代文化,等很多
可能有的人说我没看到,是的我没看到那么那不就应该大力做好一些文化宣传么。 提早预防一些文化文物么??&br&经常看到某些地方文物文化等破坏了 才来补救
那事先做什么去了
很多当地人等都了解的都知道的他们不知道不去了解不去补救?非要破坏了才来?&br&然后是本土的道教和中国一些古文物 中国的古代文化是非常多的百家争鸣,有很多东西 和典籍保存下来了 虽然在二战时期很多不得已流落到海外了 但是现在呢?现在国家OK了但是对这些的保护呢?&br&这些东西对很多人来说 可能只是一堆破铜烂铁,或者一堆废纸。但是算到中国文化历史中 这些东西就就有非常非常大的文化价值 可是 他们是怎么做的 怎么对待的呢???????&br&汉服 地方 等很多的传统文化 他们怎么对待的呢????&br&然后我们再看看 欧美和泰国日本 这样的国家如何对待 本国的文化的。我就不想吐槽文化部了&br&哎 现在的很多青年人人对中国道教 传统 古典等文化一点都不了解,但是对国外的那些传统文化宗教文化古典文化反而了解很深入 哎&br&&br&&br&相信大家都看过中国的宣传片,我觉得做的非常不错,很多人可能也这样觉得。 但是我们仔细看下 里面基本都是民俗风情 乡村城市 发展等  那我们的文化呢???里面的视频有多少是属于我们特有的传统文化呢?&br&&br&再说游戏动漫这块&br&至于游戏动漫这些,反正我觉得文化部的那些人都是些老掉牙的人年龄很大的,然后他们又不懂又要装着很懂,又不跟进时代,然后以自己是什么自居 觉得什么才是保护那就是直接害,就好像过渡的关爱就是害,还觉得自己是对了。&br&然后还有一些各种奇葩的举报的人,我记得当时蓝猫虹兔七侠传 都有人各种举报说 什么教坏孩子等 导致停播一段时间 从这就可以看出举报的人也有很多SX的。&br&&br&不过我是觉得
带头的人不做好 那么就是带头的责任,不过等那些领导挂了后就好了很多了。因为那些领导是属于淘汰了却又不想放弃的人。&br&低俗 等色情 暴力等禁没问题,但是
像一些东西 GTA 如龙0等一些游戏 还有一些比较正常的动漫被禁 那就是他们脑袋有问题了。 &br&你要知道对他们来说 游戏不能见血,人死了不能出血,置顶各种必须符合他们的奇葩要求 包括电影也是。
他们都制定出这种奇葩要求了,谁还愿意专门去拍啊 花了精力时间钱 拍了后 各种修改最后还不让你播 真呵呵了。 &br&仙侠,灵异,玄幻,恐怖等 一些非常好的题材,就是因为SX文化部有几个OK了的
相反再看看以前老片 我就不明白了技术 等都非常OK了 感觉有一部分电影这类型的电影 还比不上以前了&br&&br&我就想问 人TMB的死了不出血出什么?什么小孩子看了差,那那些抗战片怎么不禁?那些抗战片各种SX。 那葫芦娃
等一些老动漫为何不禁? 那也是教坏孩子。 所以啊 文化部就是个SX。&br&还禁 扎金花
我就想说 怎么不求把
麻将 斗地主 这些禁了 这些也是赌博啊&br&该禁的不知道禁,不禁的非要禁,该鼓励的不鼓励,该让大家发扬想想的不让。各种阻碍文化却觉得自己没阻碍。&br&特别是想法这些等,我一直觉得我们好奇心 兴趣力 想象力 最大的时候 却奉献给了死记硬背的机械式学习。相反发达国家的小孩子呢?
的确中国人多 竞争也大等
发达国家的人没有后顾之忧,政府会解决很多,比如医院福利,社会福利,每个月提供资金。所以他们可以没后顾之忧的研究自己感兴趣的或者纯粹玩。因为这样所以他们一部分人有很大奇思妙想。&br&但是国内虽然比不上他们 但是可以各种慢慢改善啊
但是这么多年下来了 你看到文化部 教育部改善了多少?我有一个朋友非常热爱美术,美术专业也是当时省内前20. 高考文化成绩也超了某美院录取分数线30分。到最后他却没法进入
因为那学校要限制英语啊???结果对美术兴趣一般,总体成绩也低但是 英语好的另外个人却进入进去了 。我能说什么呢?&br&&br&再说个题外话:军报评 疯狂动物城 靠看不见的手 搞看不见的宣传
这个报道&br&这个你们可以看下(搜索下新闻就有了),所以你们觉得那样的领导 能OK么?
&br&一边说这些,一边又觉得不能给孩子看 我能说他们说什么?
&br&&br&&br&反正我对文化部一点好感都没。 &br&&br&总之对我来说文化部就是
打着文化的名义却各种保守阻碍文化发展又自已为是的SX部门
- -说实话,我对文化部非常反感。先从文化说起该保护的不保护,该宣传的一些不宣传,比如中国道教文化,中国古代文化,等很多 可能有的人说我没看到,是的我没看到那么那不就应该大力做好一些文化宣传么。 提早预防一些文化文物么??经常看到某些地方文物…
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核心玩家?文化部集中查处直播平台 仍有主播在触碰底线
11:04:56 来源:IT时报
  文化部集中查处直播平台 仍有主播在触碰底线  《自律公约》形同虚设 花椒、映客等娱乐直播平台仍无门槛注册  ■IT时报记者 戚夜云  4月14日,文化部宣布,斗鱼、虎牙直播、YY、熊猫TV、战旗TV、龙珠直播、六间房、9158等网络直播平台因涉嫌提供含宣扬淫秽、暴力、教唆犯罪等内容的互联网文化产品,被列入查处名单。  消息发布一周内,《IT时报》记者对视频直播网站进行跟踪调查后发现,尽管各家平台都表现得尤为谨慎,甚至发布自律公约,但仍有主播们“冒险”尝试触线,而最近较为火爆的泛娱乐性直播平台花椒、映客,用户注册时无任何审核门槛,且内容播出时也没有任何时延。  有直播平台人士对《IT时报》记者说,此次文化部的集中查处措施,目前还没有具体落实到每个平台身上,但“能想象到的惩罚也就是罚款了”,对此,他们并不是“特别在意”。  几十秒的骚动难监管  在2016年一阵紧似一阵的监管之后,大部分的女主播言行着装均有所收敛。但在各家直播平台首页,仍然能见到主播们在尝试触碰平台的底线。  4月10日下午,一名穿着紧身毛衣女主播,在直播过程中突然起身“发福利”,连做了几个挑逗性的动作,不到一分钟后,她回到直播的话筒前,继续正常地与网友聊天。同时在另一个平台,一名短发女主播虽然穿着长袖的运动服,但是胸前的拉链低到胸部偏下,露出“事业线”。不少围观群众向女主播发问,你是不是没有穿内衣?该名主播在镜头前将衣服扯至肩膀至下,表示自己穿了运动内衣。  一个在斗鱼平台仅当了2个月的女主播表示,根据斗鱼平台的《网络直播自律公约》,自己的12分已经被扣了8分。即使如此,面对网友一些非礼要求,比如揉揉自己的胸、展示下自己的腰,她依旧照做。除了主播们不合规的着装、行为,低俗的留言(弹幕)尺度也很大,类似“约炮”“活好”等一些涉黄词汇均没有被屏蔽。  “这个行业今年发生了太多的问题,直播造娃娃事件、更衣门、裸露隐私部位等等事件接二连三发生。” 一位游戏直播平台不愿具名的业内人士对《IT时报》记者说道,“这次文化部的查处行为,是对直播行业第一次集中式的正式处罚,监管部门在整顿行业同时,更是对平台敲响了警钟。”  站在平台角度,他感到些许无奈,“直播这个行业,低俗内容往往只要几秒钟就能完成,平台防不胜防。”  主播注册无门槛  在资本的搅动下,直播行业近两年来处于高速发展期,根据华创证券的《直播行业深度报告:千亿市场,得生态与资本者得天下》,当前直播市场可按照时间顺序分为秀场直播(如YY)、游戏直播(如斗鱼)与泛娱乐直播(如映客)三大类,华创预期,起始于亿的市场规模,2020年直播行业市场规模可达1060亿。但是巨大的市场背后,直播平台的监管力度如何,则需要画个问号。  就在文化部召开新闻发布会的前一天,4月13日,爱奇艺、映客、花椒等20余家从事网络表演(直播)的主要企业负责人共同发布了《北京网络直播行业自律公约》,其中有两条承诺是,从4月18日起,所有主播必须实名认证;不为18岁以下的未成年人提供主播注册通道。  4月20日,记者在公约上署名的六间房、优酷、花椒、映客、秒拍(小咖秀)、在直播、都秀等多家平台注册并申请直播时发现,除了综合性平台的优酷、秒拍之外,泛娱乐性直播平台花椒、映客、在直播均并没有按照《公约》执行。这几家直播平台不仅可以通过第三方软件登录,且没有实名认证环节,对于18岁的年龄也未进行查实。新用户只要登录后点击直播按钮即可实时进行直播。除此之外,来疯、虎牙、六间房等直播平台也同样可以进行第三方非注册登录,开启直播也没有限制。直播时,也只有来疯的系统公告在直播页面显示,表示禁止涉黄等内容,且有24小时监督。  在无需注册、无实名认证、一键直播等情况下,泛娱乐性视频直播平台隐藏着巨大内容隐患。相比较而言,游戏类直播平台斗鱼TV、战旗TV、熊猫TV等均需要通过实名认证。但《公约》中提及的禁止为未成年人提供主播注册通道,让这些游戏平台有点担忧,“竞技类游戏的巅峰时期是16-20岁,而且英雄联盟确实也有未成年的主播,困难在于之前签约的主播如何处理?毕竟合同还在执行中。”上述平台人士称。  直播要求线上线下不统一  作为近几年日益火爆的互联网服务,究竟谁对这些直播平台附有监管责任?根据已有的规定,互联网视频网站被多头管理,国家广电总局、文化部、工信部都有权发放相关证书:《信息网络传播视听节目许可证》《网络文化经营许可证》《ICP经营许可证》,并接受证书颁发部门的监管。  根据《网络文化经营许可证》相关管理规定,互联网文化单位应当在其网站主页的显著位置标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》编号或者批准文件编号。但记者调查发现,起码从网站展示情况来看,多家直播平台并没有明确公示这些证书。  对于直播内容的监管,目前也存在线上线下不一的情况。对于电视台的直播节目,《国家广电总局关于群众参与的广播电视直播节目必须延时播出的通知》中规定,所有群众参与的电视直播节目一律延时20秒以上播出。群众参与的广播直播节目,如果与当地电视台直播同一活动,需与电视台同步延时20秒以上;如果单独直播,需延时6秒以上。但从记者在映客上直播的情况来看,主播说话和粉丝接收到信息是同步的,这也导致一旦出现违规内容,平台根本来不及反应。
  (来源:IT时报)
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