骑马与砍杀维京征服牛之维京征服闪退

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骑马与砍杀:维京征服&Mount & Blade: Warband - Viking Conquest
分类:角色扮演&&
语言:中文
画面:None
产地:None
大小:1.09 GB
上线时间:
上传玩家:qwdd1100
上传时间:
简介:游戏《维京征服》基于《战团》V1.166版本制作,是V1.03版本。《骑马与砍杀:战团之维京征服》是《骑马与砍杀:战团》的DLC。特色是新颖的海战内容,包括抢滩登陆与领军作战等多种特殊模式,既有完整的单机流程,也有丰富的联机对战。
504人综合评分
高品质游戏
运行提示:在启动界面,选择当前剧本“Viking&Conquest”可进入《维京征服》。汉化提示:在开始界面选择config,然后language选择简体中文,即可为中文版。移动跳攻击防御
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当前位置:骑马与砍杀:战团之维京征服
骑马与砍杀:战团之维京征服
游戏类型:战争战略
游戏语言:英文
游戏大小:1.8GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
OpenAL Installer for Windows
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
骑马与砍杀战团之维京征服是一款由Brytenwalda制作、TaleWorlds Entertainment公司发行的即时战略类游戏,作为《骑马与砍杀:战团》的最新DLC,故事的背景设定在处于黑暗期的不列颠,那个时候北欧海盗正在大肆入侵不列颠岛,烧杀掳掠。“维京征服”DLC提供单人游戏剧情以及传统的沙盒游戏模式,提供不列颠岛,挪威和丹麦的超过300个的全新地点探索,每一个特殊场景都有一定的历史背景和剧情故事,令玩家可以更好的体验令人疯狂的维京海盗冒险。“维京征服”还提供新的海战模式和海滩掳掠的功能,另外还将新增装甲,武器,场景和角色,全都贴合黑暗时期史实。游戏模式单人模式1.动态的游戏世界,触发各种历史事件以及随机事件;2.非常详细的中世纪英国、丹麦以及挪威地图;3.超过300个全新的游戏地点以及特殊场景;4.拥有21个中世纪国家以及6种不同的文化 ;5.历史上著名的传奇人物都会登场,强者为尊;6.海战系统,各种规模的战场以及维京探险队;7.更多的工程选项以及士气系统和战场心理。多人模式1.多个阵营选择,包含皮克特、撒克逊、爱尔兰以及维京;2.更多令人身临其境的游戏场景;3.单人模式下的特殊单位也存在于其中;4.大量的战斗,不断纷争,胜者为王;5.新增海战模式以及海上袭击战。游戏操作
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AllRights Reserved冀ICP备不少玩家对《骑马与砍杀:战团-维京降服》野怪散布不是很知道,今日小熙给我们带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀:战团-维京降服》野怪散布介绍,快跟小熙一同来看看吧。
  先说一下处于社会最底层的恶棍吧,究竟这是前期最佳欺压的,没有之一。
  【在米尔斯王国的诺丁汉南邻近会改写劫匪,可是因为该地人来人往,因而劫匪会四处窜逃,
  咳,我意思是这儿尽管实践劫匪有许多,可是大多数因为邻近领主的驱逐而看不到。
  因而这儿的野怪的密度对比小。】
  【在丹麦王国的斯卡发拜,也即是巨魔桥周围,会改写响马,
  响马和劫匪一样也是由恶棍组成的,可是移动速度较快,
  别的因为这儿的领主许多都出去交兵了,因而这儿算是野怪密度对比高的。】
  【在弗里斯王国的多尔翰西邻近会改写大量响马和少数劫匪,这个我在沙盘前期攻略说过了,
  要注意的是这儿靠近世界的止境,而止境那边是响马能够进入而玩家不能进入的,别的这儿常常会改写少数无主兵士,如有不小心,也是会被追杀的】
  然后说一下比恶棍凶猛一点点的叛军和匪徒,我尽管说是凶猛一点点,可是看官们可不要太小看了,究竟他们是有营地的。
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玩过的可以说一下自己的体验。
按时间排序
玩过,相当棒的一个mod兵种按地域划分而非按国家划分,游戏里存在的势力很多,包括宗教势力等,每一次行动需要玩家考虑对各方势力的影响。加入了类似副本和神秘商人之类的东西,加强神秘感和紧张感。部队伤亡率奇高,围个城还没开打就死了四五十个是很常见的。而且部队规模相对战团原版更难以控制。海战是一大亮点也是一大败笔,战斗方式单一,大概分两种:一是多艘快速的小船,带大量弓箭手打游击。二是成群的大船带重步兵。这就导致了海战是注定不平衡而且操控性极低。拓宽了原有玩法缺不敢放开手脚的改动。战斗AI智商明显高了,电脑学会追着人一直不停的打丝毫不给喘息的机会,而不像之前打一下就往后退一步。建设避难所的设计相当棒,能让玩家在初期有立足之地。声望和荣誉获得失去的规则改动的让人蛋疼。游戏目标的设定见仁见智,说不上好但也不坏,一定程度上加强RPG性同时相对减弱了游戏自由度。
居然没有骑枪,没有马上弓,在1257里用劣马破枪让骑士老爷们闻风丧胆的我,成了一个肉鸡
题主自问自答一下。在B站看了稚嫩的魔法师视频后,下载了《骑马与砍杀-战团-维京征服》来玩。玩了一个晚上加一天,感觉不大喜欢,缺点多多。我先介绍一下各个版本的不同。我知道的,最初的版本是2008年的《骑马与砍杀》,然后是2010年的《骑马与砍杀:战团》,接着是2014年12月发行的《骑马与砍杀:战团》的DLC《骑马与砍杀-战团-维京征服》。我曾经玩过的版本应该是2008年的《骑马与砍杀》。讲一下缺点:1.先说一下特色,这个版本最大特色应该是海战,然而这也是最大败笔。海战给我的感觉就是船员们的战斗,我挤都挤不上去。一般来说,陆战中,人数超过二十人的陆战,一开始,双方人马都会一拥而上,挤成一团。这时候,我如果想要砍上几刀,一个方法是绕过队友,绕到敌人背后,砍敌人几刀;或者是远离队友,引诱或者拉扯几个敌人打我。然而这两个方法在海战都是不可行的,前者,海战时,我根本无法绕到那条船的敌人背后去砍他们。后者,我自然更加无法远离队友,一条船才这么小,即使远离了队友,敌人也是跑不过来的,因为他们登船的通道就是两条船接触的地方,而那里必然会被双方人马挤满。我过不去,敌人也过不来。总之,海战就是手下们的战斗,与我无关。也不是完全打不到,运气好时,可以抓到一两个漏网之鱼打的。然而这种情况下,不是我方三人以上群殴对方,就是对方三人以上群殴我。而且,由于上面的「两船接触的地方必然挤满人」,这就是一种「短兵交接」的「硬碰硬打法」,也就导致了「重步兵」成为了强势兵种。像是骑兵、轻步兵和弓箭手等兵种成为弱势兵种。而海战是这个游戏的一大特色,如果我们玩家想要多体验海战系统,就必然要把兵种多多倾向于「重步兵」,甚至直接把全部士兵换成重步兵,这等于是直接把兵种平衡性给破坏了。这对于一些擅长或者喜欢使用骑兵/弓箭手的玩家来说,极为不公平。简单来说,海战系统、兵种系统被破坏了。2.无法以一对多,甚至无法以一敌二。第二个缺点,战斗时,同级对手,两个人上来打我,就可以把我给硬生生打死。我找了一下《骑马与砍杀:战团》,打了一下,发现《战团》的设计上,如果是两个人打我,他们会后退一下,给我一个空隙去反击。但是《维京征服》就是敌人步步紧逼,不停地攻击我,完全不给我还手的空隙。我拉不开距离,矛和棍子都很难用上。即使你找出空隙攻击敌人了,你的攻击也可能和敌人的攻击相抵消。我们作为一个玩家,打游戏的时候经常讲究打出一个「硬直」,就是让敌人僵硬一下,动弹不得,然后你再趁隙攻击敌人。打《维京征服》,我觉得我不断地被敌人打出了硬直。感觉很憋屈,这根本不是我打游戏,而是游戏打我。《战团》中,别说以一敌二,我听说有的人能够以一敌百。并非不可能。简单来说,战斗系统被破坏了。3.士兵升级极为缓慢。这就导致了玩家不想去通过战斗的手法来升级士兵,同时也就导致了玩家对于低级士兵不屑一顾,直接去「蜜酒厅」去买雇佣兵。同时也导致了玩家不愿意去和村庄搞好关系,因为以前和村庄搞好关系的一大目的是为了他们给我们提供值得培养的士兵,现在士兵升级缓慢,即使提供了士兵也不想要了。简单来说,升级系统、村庄系统已经被破坏了。4.士兵死亡率太高。太容易死人了,我真是不知道为什么会设计成这么容易死人。尤其是坐镇指挥让士兵攻击的时候,死亡率比起主角也亲身上阵的时候死亡率要高很多。刚才讲了,升级缓慢,现在又来一个容易死亡。待续。
谢邀这次维京的剧本的确让人眼前一亮别嫌弃人家出身不干净,他们也就是当年没有个戴草帽的红发男给他们引路。
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