暗黑3 暗黑3豆角散件火炮流 要暴击爆伤吗

[text]关灯返回顶部&>&【暗黑3第五赛季】圣教军散装火炮流装备详解~附大秘境82层单刷演示
提示请下载最新的flash插件拖动播放器【暗黑3第五赛季】圣教军散装火炮流装备详解~附大秘境82层单刷演示如果你还在苦恼如果打天梯排行
这个视频会对你有所帮助分享收藏0在线0弹幕0香蕉0
如果你还在苦恼如果打天梯排行
这个视频会对你有所帮助 简介如果你还在苦恼如果打天梯排行
这个视频会对你有所帮助[+展开简介]
官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利后使用快捷导航没有帐号?
查看: 836|回复: 3
主题好友积分
勇士, 积分 569, 距离下一级还需 131 积分
勇士, 积分 569, 距离下一级还需 131 积分
2.3之前玩过圣教军,之后一直没玩。前天胡乱凑了散件火炮,看天梯上的都没堆暴击爆伤。不懂就问
主题好友积分
勇士, 积分 529, 距离下一级还需 171 积分
勇士, 积分 529, 距离下一级还需 171 积分
因为打炮的时候爆击太不和谐,暴雪给砍了!现在不吃爆击,所以不用堆!
主题好友积分
新兵, 积分 296, 距离下一级还需 4 积分
新兵, 积分 296, 距离下一级还需 4 积分
血色梦幻 发表于
因为打炮的时候爆击太不和谐,暴雪给砍了!现在不吃爆击,所以不用堆!
那个妒忌之刃的暴击是吃的,所以可以弄几个爆伤速刷T10
&刷T10就算了,都是秒&
主题好友积分
骑士, 积分 1140, 距离下一级还需 360 积分
骑士, 积分 1140, 距离下一级还需 360 积分
阿布莱汗 发表于
那个妒忌之刃的暴击是吃的,所以可以弄几个爆伤速刷T10
T10都是直接拿马踩死怪的,犯得着保健爆伤吗
Powered by职业攻略:
数据帝详解暴击与爆伤的计算原理 该怎么堆
今天小编给大家简单详谈一下暴击与爆伤的计算原理,这是当前版本最重要的属性,但是很多玩家都不知道如何堆如何算!
  本文来源于NGACN,作者: &好凉快的风&
  原文地址:/read.php?tid=8246409载请在文首保留此行。
&  最近很多玩家都在询问暴击与爆伤的选择,这是当前版本中最主要的属性之一,之前就很多玩家说暴击爆伤1:10的原理,其实是错误的!想必很多玩家都被不知道吧,这个1:10只是一个统筹的算法,比如戒指是6%满暴击而满爆伤是50%。不管如何下面一起来看看暴击与爆伤的计算公式及原理吧!
1. 总伤害期望=1+暴击率*面板爆伤 这计算公式怎么来的?
  首先,设初始伤害为1,则经过暴击爆伤加成后的总伤害的期望(平均值)为
  总伤害期望=1*(1-暴击率)+1*暴击率*实际暴击伤害
  这个公式应该很容易看懂,+号前面的是未暴击部分,后面的是暴击部分。
  但是注意,这里的暴击伤害是实际暴击伤害,而暗黑3中面板上显示的暴击伤害为暴击伤害加成,当你卸下所有装备且巅峰不点的时候,面板上显示的爆伤为50%,也就是说此时你的实际暴击伤害为150%,
  所以实际暴击=面板暴击+100%
  故伤害的期望公式简化为
  总伤害期望=1*(1-暴击率)+1*暴击率*实际暴击伤害
  =1-暴击率+1*暴击率*(1+面板爆伤)
  =1+暴击率*面板爆伤
2.暴击爆伤1:10黄金比是怎么来的?
  首先,有一个前提条件,那就是暴击爆伤总量有限,而游戏中从巅峰以及装备上获得的平均暴击爆伤值及其增量大概(并不完全,下面将有提及)是按暴击:爆伤=1:10来的,且获得总量有限,
  故在此可以假设暴击*10+爆伤=n (n为一常数)
  结合上面两公式,很多聪明的奈非天已经知道这是怎么回事了。其实再提醒一点,周常相等的正方形和长方形哪个面积更大呢?一样的道理,只不过这里把数值与增量的比换成了1:10,而结果也便是1:10最大了。
  详细证明过程:
  为了简化,设总伤害期望为z,暴击为x,暴击伤害为y
  公式变为:
  z=1+x*y
  另外一个条件为:
  10*x+y=n
  移项: y=n-10*x
  带入总伤害计算式:
  z=1+x*(n-10*x)
  展开: z=1+n*x-10*x^2
  这是一个一元二次方程,它在
  x=b/(2*a)
  处有最大值。由上再得出
  y=n-10*(n/20)
  故此时x:y=1:10 得证
3.暴击爆伤的提升量伤害计算公式
  虽然1:10确实是暴击爆伤总量有限的情况下收益最高的比例,但是游戏中许多装备所提供的暴击爆伤却不完全是按照这个比例来提供的(比如戒指和手套),再加上游戏内本来的属性随机 坑爹 性以致于玩家的暴击爆伤有差异甚至差异很大,所以具体还需要计算出他们对于总伤害的提升比例。而这样还可以和任意其它增伤来比较收益。
  伤害提升量=(提升后总伤害-原伤害)/原伤害
  =[(1+提升后总爆伤*提升后总暴击)-(1+原暴击*原爆伤)]/ (1+原暴击*原爆伤)
  通常计算的时候只有暴击或者爆伤其中之一提升。假设提升后总爆伤(击)=提升爆伤(击)+原爆伤(击) 注意区别提升后总值与提升值的区别。 好吧我晕了
  故上述公式有以下两个常用式:
  伤害提升量=提升爆伤*原暴击/(1+原暴击*原爆伤)
  伤害提升量=提升暴击*原爆伤/(1+原暴击*原爆伤)
  伤害提升量同样可以换成伤害降低量。

我要回帖

更多关于 暗黑3散件火炮装备 的文章

 

随机推荐