采访创业者的问题世界是什么样的

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黑马游学以色列创业者的世界是什么样的[权威资料]
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3秒自动关闭窗口【老创客的故事二】务实的创业者VS.浮躁的世界--百度百家
【老创客的故事二】务实的创业者VS.浮躁的世界
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当前,在“全民创业”的号召下,创客创业掀起了又一轮的热潮。现如今,较早创业的老创客们现状如何?对于创业,他们有何切身感受?又想给后来者哪些建议呢?对此,《智慧产品圈》记者对早期创客的现状进行了调查采访,将一一展示国内最早一批老创客的创业故事,希望对当前的新创客们带来一些启示。
关建华,X-ROVER炫感枪创始人。
从国企到外企,再到创业,2008年开始和同学做4D影院设备集成,同时为一家美国公司开拓市场设立亚洲总部,累积了创立公司的一整套流程经验,并发誓这将是自己最后一家打工的公司。2011年创立了深圳艾韵环球技术公司,建立起了游戏仿真集成系统技术规范,开始炫感空间的虚拟现实体验馆项目,由于项目过于前瞻且投入巨大后,转而集中力量做其中一款产品——炫感枪。随着虚拟现实技术的不断发展,VR产品开始逐渐被接受时,又遭遇新一轮问题:创业公司在缺乏雄厚资金支持下如何加快步伐,避免被赶超的危险。
一波三折的创业路
对于创业,用关建华的话就是“闲不住,喜欢瞎折腾”,尤其在深圳这样一个充满活力和机会的城市。
1999年毕业于机电工程专业的他,毕业后来到深圳在国企从事航空领域有关运动控制、陀螺仪的项目,这为现在的惯导传感器类产品打下基础。后来到一家产品测试认证公司,负责出口产品的认证,接触到很多新产品。
“那时的自己和现在的年轻创客很像。”关建华讲道,工作之余喜欢做一些感兴趣的事情,从汽车电子、废旧材料的循环利用,到大宗商品的贸易、服装、原料、检测设备、认证咨询等等。
2008年,在周围朋友、同学的影响下,利用深圳电子行业配套完善的优势,关建华开始涉足产品委托设计项目,其中就包括4D影院的设备。“当时国内主题公园进口这样一套影院设备很贵,仅一套控制软件就要50多万,我们早期在工作中累积了丰富的经验和资源,整合了一些技术大牛,将整套技术方案做了出来。”这一次“伪创业”(同学合作),帮助他积累了产品研发的项目管理经验,逐步熟悉了深圳的设计、研发、生产、销售资源。&
初次上路,总要遇上坑,交“学费”。一家公司在购买了他们一套设备后,进行破解、复制,以加盟的商业模式迅速铺开,4D影院这种以新奇为卖点但没有长尾市场的产品,很快由于恶性竞争和体验感高度雷同迅速被做烂、死掉。
不过,这次经验为关建华接下来的正式创业指引了方向。有客户提出希望做一套互动游戏的集成系统。
于是2011年11月,关建华在深圳成立了深圳艾韵环球技术有限公司。&
“虚拟现实技术在当时还比较新,连开发工具都很少,而且因为涉及的面太大,对公司现金流要求很高。而公司要运作下去,需要快速打开市场卖出产品。最终我们从整套虚拟现实系统——“炫感空间”中,选择了‘炫感枪&’,做商品化的单品。”&
2014年,虚拟现实市场开始起来,炫感枪的需求一下子上来了。
创业是持续创新的过程
创客最初可能是因为热情,但要走向创业就必须了解商业社会的各种规则。一个没有技术或制造、生产、资金门坎的纯粹创意,会迅速被人复制。
而现在的创业环境也比过去好了很多。“以前很难找到投资人,尤其2B市场,创业靠的是亲戚朋友,现在创业的商业化模式出来了,产业链各种配套公司也多了很多。”关建华表示,“但说实话,竞争力也大了,市场上很难找到全新的产品,研发团队的人力成本也开始水涨船高。”
公司要生存,就必须持续创新。这一点对关建华而言并不算难。“诀窍就在于要天天和客户磨在一起。他们提的需求就是我们创意的源头。我们的目标就是满足客户需求,并超越他们的期望。”
从系统集成到做产品,再到做技术方案输出,关建华希望能掌握一项技术是能被用在不同应用中的。目前他在做的这款VR游戏播放器可以通过无线传输将各种高性能主机游戏连到VR眼镜中,满足高端玩家需求。并且除了游戏外VR播放器还有多种其他领域的应用,包括多屏活动、无线图传等。非常小的传输延迟以及丰富的扩展应用方案,是关建华对该技术最满意的地方。
同时,关建华还组建团队开发了射击游戏。因此可以高效地为游戏平台、游戏工作室沟通提供炫感枪的定制项目。
“作为资金不是很雄厚的创业企业,我们现阶段就是努力做好自己的产品,开发技术。国内有一种模式是依靠平台赚钱,很好,但自己产品没做好之前,想太多,没用。”关建华说。
而创客走向创业,关建华给出了4点关键因素:一是研发队伍的完整性。二是项目管理。三是资源的整合能力。四资金。&
前三点需要业界经验的累积,第四点则关乎一切。“不论是个人生存问题,还是公司发展,资金都至关重要,”关建华说,“这是一个快鱼吃慢鱼的时代,知道方向在哪,但钱决定了跑的快慢。所以要开拓市场,产品卖出去是第一要务。”
对于这些年的创业,关建华也有自己的一番感悟:“以前只想把产品做好了,一鸣惊人,但创业是个持续的过程,需要抬头看看外面的世界。
当下创业迫切需要有效的平台服务
随着国家倡导的创业热潮来袭,国内出现了很多创客空间、孵化器等服务平台。给创客、创业者们提供了很多有益帮助。但也引发了人们的一些深层思考,什么样的服务能更好的解决创客创业中的实际问题。
关建华举了一个实际案例,在为一些高端玩家做定制产品时,希望可以通过政府3D打印平台做产品的3D结构打印,但询价后发现比市场上的一些私营企业报价还要贵很多。
“如果政府或其他机构能够搭建一个平台,引入具有互补功能的团队一起协同工作,以较为低廉的价格向创客团队提供租赁、外观设计、结构设计、3D打印、PCB设计与生产、营销推广等服务,会大大地降低产品研发的成本。”关建华说。
原文网址:/news/1022_1.html
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三世界理论下的互联网创业,什么在变
我们专门为全球 Founder 和 VC 开辟了一个空间,分享他们经验和观点。本栏目第 10 期,作者:天使湾创投合伙人
叶东东,天使湾投资案例包括洋码头、大姨吗、小恩爱、扇贝、下厨房等。
我估计,在 IT
领域创业或投资的朋友们,因为这个行业实在变化太快了。当所有人都在讨论互联网下一个趋势,下一个方向,下一个热点是什么的时候,2015
年我们是否也可逆向思考:究竟什么是互联网不大会变的,或变的究竟是什么?
一、连接、连接,连接一切
1、连接方式在不断改变,但连接永恒。
在 2012 年知乎上讨论互联网下一个十年的主题中,曾也讨论了一下未来趋势,其中我分享的一个核心观点在 2014 年进行了迭代:
过去十几年,互联网只是将固态信息介质液态化,一切看得见、摸得着的信息介质如纸媒(信件、报纸、书籍、杂志、地图、日记本)、影音(胶卷、录像带、VCD、卡带)、通讯(座机、广播)、传统游戏(棋牌),办公(文档)以及所有商品交易信息进行全面数字化,连接到网络后,信息的全面液态化使现实世界一下子变平,极致提高信息的流动性与传播效率;而下一个十年,将是液态信息气态化,由信息如水进化到信息如空气,一切数据将无处不在,无时不在,无处无时不感知不交互不迭代。
在这个观点中,第一个,关系到连接的信息介质。是的,互联网的发展,首先前提应该是连接的信息介质。为了简便,在这里我将信息介质广义的定义为包括信息存储、计算与传感。
追溯历史,信息介质从记事结绳、山洞石壁、动物甲骨到了羊皮竹简、丝帛纸张,到了 20
世纪实现全面大一统,都变成了硅晶体管。在硅时代,信息的存储容量,存储体积与存储时间都有极大的成就,一个小小的 U 盘上已经出现可以容纳 1TB
的容量,而存储时间已研发出能够保存 100 万年的介质。
然而,信息科技的发展远不止如此,IBM
认为,硅片将在未来三到四次的技术迭代中消失,以此他们在未来五年,将把其总收入的大部分投放到非硅基电脑芯片、量子计算机和仿人脑计算中,几可预见,纳米科学的发展使计算机一定是朝着更微型化、更不可思议的存储与计算能力而去;另一面,物联网的发展使信息介质又多了一个维度——传感器,温度、光、压力、磁、气体、湿度、声音、味觉等各种传感器的快速发展,使各种智能硬件层出不穷的出现,万物互联的时代已提前到来。
于是,我们不得不思考一个问题:信息介质极致的越来越小(体积),越来越大(容量),越来越强(计算能力),越来越有
feeling(感知能力),这会导致什么样的变化发生?这就过渡到了我的第二个观点,连接的信息终端。
第二个,连接的信息终端一定会多元化,且无所不在。是不是所有能联网的终端 100%
都会被智能化,这还不能确定,考虑到成本,会有很多微型的传感器终端只用来量化物理世界的数据,但是,作为存储、计算、传感的当下最代表性的联网终端——移动智能手机,开始步入技术的成熟期甚至衰落期,这是不争的事实。
在手机是功能机时代,由巨大笨重转变为小巧便携后,多数人只是在关注手机外观,是翻盖还是直板,是音乐手机还是拍照手机,一夜之间,乔布斯将手机变成一台触摸屏交互的微型联网终端,从而重新定义了手机,现在也是如此,智能手机到现在更多人已经只聚焦在从薄到更薄,是小巧还是大屏,是柔性还是透明,这是一个很明显的成熟信号,也是一个变相衰落的信号。
在 2014 年 8 月,我读了 Ray Kurzweil 的《奇点临近》,不少观点对我启发很大,其一观点他认为,一项技术的生命周期可分为 7
个不同阶段:前导阶段,发明阶段,发展阶段,技术成熟阶段(也是新技术虚假冒充者阶段),新技术盲目乐观阶段,旧技术回光返照阶段,新技术完全胜利阶段。
库兹韦尔列举了马车、留声机、电子书籍的例子,马车不赘述,留声机从爱迪生发明至 1949 年成熟,到如何被虚假冒充者——盒式磁带冲击,最终被 CD
彻底淘汰的例子完全符合这 7 个阶段的推演,而 Kindle 等几年前就充当了虚假冒充者,但是很显然,所有人都能预见纸质书籍被彻底取代只是时间问题。
现在,没几年就取代功能机的智能手机,也正慢慢进入成熟期,相信很快,扰乱智能手机的虚假冒充者,即新技术介入者就会出现,是智能眼镜,智能手表,虚拟现实头盔,智能机器人,还是如雷。库兹韦尔所预言的“到
世纪的第二个十年,大部分计算将不会只是出现在这样的矩形设备中,而是分布在整个环境里,计算将无处不在,在墙里,在我们的家具里,在我们的衣服里,以及我们的身体和大脑里”,我未从可知。但是,如果我们相信技术的指数增长序列(越来越陡峭),那么真正的变革者会在蛰伏一段时间后一夜之间发生。
第三个,连接速度也在不断快速进化。
谷歌在美国田纳西州与堪萨斯州的一些城市已经为用户提供每秒 1 千兆的宽带服务,而当人们还在讨论每秒千兆的意义在何处时,谷歌已在研发每秒 10
千兆的光纤传输技术了,而在实验室英国南安普顿大学的研究团队制造的光纤其速度接近了光速,即大约 10TB/S。
除了传统光纤,美国马里兰大学的科学家却正在研制以空气为材质的新型光纤,即空气光纤,摆脱了固体材料性能的局限,可实现在太空中的任意地方进行超远距离通信。当我们还在质疑用户需不需要这么快的联网速度时,我们并不知其实互联网已经早就超越连接过去十几年主要局限于人与信息(狭义)、人与人、人与商品的连接了。
,但当万事万物全部进行连接,连接范畴越来广泛,连接终端越来越强大,连接速度越来越快,连接的交互方式越来越自然,使得看上去这个分布式网络是极速熵增的,但背后实质却是负熵的,也即自组织的有规律的,这是非常可怕的力量。
而真正最可怕的,互联网只有一个,再这么切割防御,互联网永远只有一个!所谓“后互联网时代”,其实就是集全世界力量在共同打造一个云端神经大脑,人类以各种看似无序的方式有序的以上帝视角在创造另一个现实映射世界,精神世界,客观世界。
2、实体世界、精神世界、客观世界的连接
英国哲学家卡尔。波普尔(Karl R·Popper)将人类社会分组成三部分:实体世界(physical
world)、精神或心理世界(mental/psychological world)以及人类思维产物的世界(world of products of the
human mind)。
所以,在波普尔的三世界理论中,我的理解是:第一世界是由物理世界构成,包括人类自身在内全部宇宙自然界客体和事件组成的现实世界,我们称之为实体世界;第二世界是特指人类智慧生命在心理活动、心理状态等精神事件组成的熵增世界,我们称之为精神/心理世界;第三世界是由人类从精神世界中所有创造出来的思维产物再自组织的负熵世界,如书籍创造的世界,绘画创造的世界,计算机创造的虚拟现实世界……
互联网从 1995 年正式商业化而面向大众的这二十年,这三个世界都在相继被连接,最早脱颖而出的是连接实体世界的互联网产品。
如雅虎的崛起(1994),中国各大门户,社会型动物在实体世界第一映射反应的就是社会事件,于是发生第一优先级的连接是比较正常的;电商崛起也非常之早,如亚马逊(1995),阿里巴巴(1999),人类社会第二大活动即为经济事件,商业被最快速度连接也是合理的,只是各自连接切入点,方式各不相同罢了;再如
Priceline(1998),携程(1999),连接人们旅行服务的需求也很顺理成章。
同时,与实体世界的连接差不多阶段,人类精神世界的连接也开始了。1995 年,MSN 网络正式开张,ICQ 于 1996 年诞生,OICQ 在 1998
年上线。为什么将 MSN
类都归为第二世界的连接?在我看来,网络即时通讯工具从来旨不在通“讯”那么简单,核心通的还是人背后的精神状态,心理活动的连接,通的是各种欲望的连接。第二世界的连接一直在不断衍变,从
PC 客户端到网页端 Facebook(2004)、Twitter(2006),再到移动端
WhatsApp(2009),微信(2011),Instagram(2012)。
第三世界的连接最为特别,因为我们仔细研究会发现,前两个世界的连接都必须与人相关,或者说与人无关的连接是没意义的,但在客观世界的连接,除人与再组织的客观知识之间相连接之外,客观知识之间本身也会发生各种连接。
也就是说,客观世界是可以自成体系,是有自主连接能力,思考能力的,无数的计算机与计算机之间也可以通过人类思维制定的规则智能连接。应该说,互联网的诞生,最早需求就是从人与客观世界的连接才发展起来,只是雅虎最早的索引工具是手工输入的,最终集大成者是谷歌(1998),百度(2000)。在第三世界,自搜索引擎的连接后,后继比较典型的就是问答类网站的出现,用问答方式连接人类的思维产物:Quora(2009),知乎(2011)。
但是,三个世界的连接都在变化。
(1)实体世界的连接还在无限扩展,同时被全面虚拟化。
实体世界的连接,随着移动互联网在连接方式上的巨大变化,其触角变得更广,从社会活动,商业活动,出行方式,涉及到周边生活服务的连接,O2O
在信息、物流、服务、支付四大体系的连接实则是对过去互联网实体世界连接十几年发展积淀的一次综合检验;其二,各种廉价传感器的蓬勃发展,物联网也被纳入了本来纯以人为中心的互联网范畴,无数智能硬件必定不可逆的继续朝实体世界的全面数字化与万物联动而发展;其三,实体世界最后一块难啃没被连接的价值单元——货币,也将被虚拟金融打破区域集中化而真正网络化连接。当衣食住行全部数字化,然后被连接,人们在网络上就完成了现实世界的全面映射,完全生活在虚拟空间不是不可能了。
(2)精神世界的连接趋于多元化,垂直细分化,四维化。
这取决于经济基础上升后,人类的自我诉求会更加凸显,价值观更趋于丰富,在过去多奇葩多极品的人在全球几十亿分布节点下,不同细分的人群都可以在精神层面上得到连接;同时,在抛却物理空间的局限下,又能在时间维度上得到连接,完全不同价值观的人群,可以因为同一个情绪同一个事件,在不同的碎片时间得到共鸣。比如,我就很看好真正意义上以纯精神为主的虚拟恋爱服务,无数男女(不管老少)在精神上希望有恋爱的享受体验,但这种体验在虚拟空间因为超越肉体器官参数的束缚反而更容易实现,恋爱体验不应该只保鲜停留在青春时期,而可以做到随着不同时间阶段继续存续的体验,这在没有互联网尤其没有移动互联网的时代是做不到的。
(3)客观世界的连接趋于人工智能化,所有人类思维的价值信息在类神经元的唯一一个互联网连接后,一定会自主学习,自主连接从而自主进化。
为什么全球两大搜索引擎巨头都全力以赴、不遗余力地投身于人工智能的研究?因为唯有搜索引擎的连接背后纯粹是人机交互的,人类主动意识输入指令,机器通过数据挖掘与学习输出反馈,而人类的输入方式唯有几种,文字、语音、图像,所以机器只能围绕人类这几种输入方式来分别掌握语义、语音、图像识别技术,还不得不加成一个深度学习算法这样的吸血光环,所以,作为第三世界的典型应用搜索引擎,其连接朝人工智能衍变是必然也是不可逆的,而问答类网站的第三世界连接为人工智能积累了学习人类思维非常重要的一个数据库,也极具价值。
(4)多重世界交叉连接,现实与虚拟的界限将越来越模糊。
其一,所谓
AR(增强现实)实际上就是第一与第二世界的交叉连接,用户为何需要在现实世界中叠加虚拟场景?绝大多数真正有价值的应用场景是通过对第一世界的增强现实,辅助或加强用户在第二世界的感知。
应用价值的大规模实现需要两个前提,一个是实体世界的连接已完全虚拟化,万物万事万人互联的基础已经完备,还有就是需要一个实现第一第二世界连接的非常好用的交互终端出现,目前来看谷歌眼镜面临很大问题,微软
Holohens 也不好说。
其二,以 CloudBrain 为超级承载的智能机器人出现(如 JIBO 这样的智能家庭机器人),就代表了第一世界与第三世界的连接开始
Work,正是这一点又揭示了谷歌为何在一年之内连续收购 8 家机器人公司,还有 DeepMind 此类人工智能非常关键的深度学习算法公司。
其三,所谓 VR(虚拟现实)就是第二与第三世界的连接,以 Facebook 收购的 Oculus 为代表,但现在看来用户真正能长时间融入 VR
世界而不对第一世界的人体本身造成任何影响还有很多问题亟需解决。
我对三个世界相互交叉连接的当下看法:三个世界的交叉连接代表 AR,智能机器人,VR ,AR 的价值应用场景还比较有限,基础连接还没完全到位,VR
除了游戏之外也很难快速切入,特别是对人体健康伤害不彻底解决,瓶颈很大,两者都还面临着非常大的挑战,唯一最具可行性的当下反而可能是家用智能机器人的尝试。
另外,畅想下未来的话,个人一直偏执的认为,人类未来必然会将三个世界融合,也就是第一第二第三世界融为一体,我是赞同雷库兹韦尔的人机(脑机)结合观点的,未来生命必将是混合生命。人类本身也将被彻底数字化,固态生命虚无化,现实与虚拟皆是假象,这已涉及到哲学范畴,在此不作深度讨论,感兴趣者可观看一部电影《The
Thirteenth Floor》。
3、连接一切的价值所在
我对截止到 2014 年 12 月 31 日全球 TOP25 市值的 IT 企业进行了统计,其中涉及连接方式的企业(包括连接终端与连接介质)13
家,涉及三个世界连接的企业(包括第一、第二、第三世界)10 家,前者总市值 23812 亿美金,后者总市值 14530 亿美金,前者是后者的 1.64
倍。因为样本数只放到了 25 个,不一定很客观,但有一点可以肯定,随着连接方式与三个世界的连接都将在未来几年发生重大变化时,这个榜单也会发生很大变化。
二、纠缠,纠缠,不断纠缠
1、无纠缠不连接。
注意,这里的“纠缠”指的是量子力学“量子纠缠”的一个非学术性的通俗语义。
所谓量子纠缠,是在量子力学中发现有共同来源的两个微观粒子之间存在着某种纠缠关系:即,不管它们被分开多远,对一个粒子扰动,另一个粒子(不管相距多远)立即就知道了。量子纠缠的这种超距作用已被世界上许多试验室证实,量子纠缠超越了人类对第一世界四维时空的理解,因其不受四维时空约束,从而是非局域的,它的一个潜在推理就是:万事万物在冥冥之中皆存在深层次的内在联系。
量子纠缠是物理学概念,借用这个概念是因为我发现互联网的三世界连接跟量子纠缠的“纠缠态”有类似之处,极具相关性联想。人类因为对财富的纠缠态,才会产生商品贸易的
连接以及各种证券交易的人性连接,一盆郁金香、一束兰花、一行字符串(比特币)都曾让我们疯狂,因为对性愉悦的纠缠态,才会产生各种陌生人社交应用,只要出现一个美女头像,无数雄性荷尔蒙本能驱动着去连接,因为对美的追求、自我存在感的纠缠态,才会需要无数美化皮囊的
P 图应用,自欺欺人的连接到虚拟世界以自我陶醉,对喜好之物价格的纠缠态才需要淘宝的连接让“屌丝们”得到些许安慰。
再比如拿我们天使湾自己投资的一些项目来看,人类对爱情的痴怨纠缠态连接出了小恩爱,女人对每月来一次的悲喜交加纠缠态连接出了大姨吗,所有吃货对美食的纠缠态连接出了下厨房…………太多太多,无以复举,大家可自行推演。人类与种植在
DNA 里的各种欲望交织成万千纠缠态,这些纠缠态是超距的,是完全可以脱离空间,甚至时间的,只要有纠缠态,他们迟早会连接,即使没有互联网。
所以,只要人类还没有摆脱肉身的各种欲望基因操控(很多是 DNA
代码里直接写入的参数),纠缠态就一直会存在。而只要人类的纠缠态还存在,那么围绕这些纠缠态的连接就不会停止,无论过去是通过喇叭,丝帛,壁画,纸张,还是现代的计算机与互联网,只是后者以指数型的增长全方位的加速与放大了连接。
有些纠缠态随着经济基础与社会结构的变化会发生变化,比如文化喜好的纠缠态,但是多数纠缠态是不会变的,比如性、美食、健康、爱情。
2、交互成就一切纠缠态的连接
互联网过去的阶段性分法一直以终端的移动性来区分是有误区的,应该在人机交互方式上。
1981 年,第一台 PC 问世,驱动人机交互的方式是 DOS 磁盘操作系统,这种人机交互方式下是根本不可能普及到大众用户的,1983 年乔布斯推出
Lisa,是第一台采用图形用户界面(GUI)的个人电脑,但可惜的是要价过高,GUI 的重大成就才使得计算机的普及,从而使得分布式互联网连接的可能。
2007 年,iPhone 推出,iPhone 的划时代完全不是因为它的智能,比如 Symbian 操作系统与 MeeGo
操作系统的智能手机都要更早,而在于 iPhone 用电容屏改变了一切,在 GUI 通过 PC
时代日趋完善的基础上,苹果再次在人机交互方式上进行了重大革命性突破,触摸屏让人机交互更自然,使得所谓智能手机的“智能”才有所体现,然后以此为切入口,iPhone
彻底利用了手机便携性而大大加强其他交互特性,如拍照,语音这些在 PC 机上天然受束缚的人机交互方式,最终大大释放了人类纠缠态的输入输出。
我们可以这么说,是人机交互成败决定了互联网连接成败。人类的纠缠态在表现形式上当前无非文字、声音、图像、脑电波,于是从纯键盘,到 GUI 的键盘+鼠标,到
的触摸屏+麦克风+摄像头,再到去掉一切,通过语音语义识别、图像识别、手势识别、脑电波识别,人机交互越来越简单,越来越接近于人类自然的交互方式,这种变革进化是真正成就一切纠缠态被连接的核心基础。
3、纠缠越深,交互越多,价值越大。
所以,纠缠态背后是人性与欲望,交互是所有纠缠态的输入输出方式,连接是纠缠态的放大器。当一个互联网应用或服务其解决人类越深的纠缠态,越贴近人类本能或自然的交互方式,连接所覆盖的世界(包含三世界)越广大,那么自然它的价值也就越大。
但不得不说的是,随着科技不断发展,人类的纠缠态难道真的会一成不变吗?如上文所述,我是坚信人类必定会朝意识独立性方向发展,而且这是不可逆的。
对科技不可逆的定义是什么?就是当一群人率先使用一项革命性科技,而非使用人群完全不在一个量级竞争时,那么这项科技最后覆盖所有人群只是时间问题,而且不可逆(某一时期的相对倒退在绝对时间长河中微不足道)。当一群人率先摆脱人类肉体束缚,纯粹在人机结合后的意识层面展开竞争而进入更高阶人类时,人类的纠缠态也会发生分化乃至发生极端的伦理冲突,但终究都是徒劳的。当然,这个变化来得没那么快罢了。
深度的纠缠态,自然的交互体验,无所不在的连接,是人类这张唯一的网我所能预见的。然而,还有一个东西不能缺失,那就是“美”。纠缠态所“纠缠”的背后都与“美”相关。
从三世界理论看,实体世界是美的,人之相貌气度,乐之节奏旋律,食之色香入味,这是现实背后的数字之美,精神世界是美的,所有种植在人类基因的欲望是美的,家庭的喜怒哀乐,爱情的悲喜相交,财富的杀伐涨落,这是生物逻辑的熵增之美,客观世界是美的,信息的不断结构化与精细化越来越展现它的负熵之美。
映射到 IT 世界,从巨大的终端到 PC 机、笔记本、不断薄而精致的手机,终端在越来越美,GUI
的人机交互不仅仅视觉上越来越美,交互的方式也让人越来越自然而优雅,现实的一切之美在与虚拟世界的不断交叉融合中只会“变本加厉”的更美,甚至是创造出现实世界无法感受之美。
美,绝不仅仅是颜值,互联网创业者们,咱让这个“世界”更美了吗?
作者:叶东东

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