什么最热大型单机游戏?

夏天来了!说到夏天大家首先会想到什么呢?请勿回答空调和西瓜,小编并不想说话并朝你...
苹果将要迎来的变化可能要超过很多人的想象。
《仙境传说》2003年进入中国大陆,经历数个资料片变迁,10余年里已成为端游在中国发展...
培训交流活动将会在WWDC正式开始的前一天进行,也就是6月12日。
无论如何,这都是苹果对中国互联网企业的第一笔投资,让我们拭目以待吧。
总裁:很自然而然地就和苹果走到了一起,因为两家公司有着相似的哲学。
可能是抓错了人,也有可能是抓错了手机,反正是出丑了。
这个饼看起来画得还蛮大的,不知道可信度有多高~
刀塔的故事背景我想不少朋友已经很熟悉,再重复灌输难免显得有些啰嗦,详细的剧情小...
近日,游戏开发商 Alan Thomas 在苹果商店中推出了其新作《沃克斯像素射击2(VOXPLODE...
求合体游戏我想大家一定不陌生,其中《小3传奇》这类以数字求和为核心的求合体更是风...
小时候我们习惯了用铅笔在图画本上画出各种或漂亮或抽象的画,有些调皮的人甚至还会在...
对于像素的精准把握和出色运用向来都是游戏开发公司 Nitrome 的强项,而例如《灯塔之...
近日,游戏开发商 Spry Fox 在苹果商店当中推出了其新作《武士道熊熊(Bushido Bear)...
由国内开发商推出的《灵泉》是一款十分适合拿来记录灵感的应用,它不像别的记事和备忘...
十分之一的价格提供同样的效果,用的是一些经典的技术,所以说,经典不代表就是过时的...
其实原理很简单,不知道有没有动手达人自己DIY一个出来呢~
大多数 Lightning 线缆看起来都是一样的,它们可能在外表颜色上会有所区别,但是内部...
Smart Connector 配件解决方案能给用户提供更加无缝的体验,也能够让用户更多利用设备...
它的作用不止“保护”这么贴心,不知道苹果会不会考虑自己也推出一款。
如果你还在寻找贴满施华洛世奇水晶的 iPhone 6s 保护壳的话,Otterbox 水晶限量版保护...
oDocs Eye Care公司希望通过这两款配件为那些视力受损者带来福音。
苹果一直都致力于为设备提供“辅助功能”,从而让身心障碍者获得更多的关爱和帮助。
有什么游戏可以和好友在game center在线对战玩呢?!
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红苹果, 积分 384, 距离下一级还需 116 积分
求FY们推荐呀,和朋友一起在线玩的,只找到real racing和虚拟乒乓球两个,乒乓球打一会就不想打了,太磨手,还有啥更好玩的吗,谢谢
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不清楚,一般都是单机玩的,支持一下
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没人知道吗[s:112]
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战争部落coc
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世界征服者
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有没有小点的对战游戏
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coc世界服,比较爽
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什么才是真正的玩家?一个伪游戏玩家的自我剖析
发布时间: 20:39 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
什么才是真正的游戏玩家?
笔者自称是一位游戏玩家,不过如果对自己坦诚相向,笔者觉得自己可能不配&玩家&的称号。
笔者已经完全告别PC游戏了,几乎除了《光晕》以外别的什么都不玩了,而且也没有研习其他游戏技巧。所以如果管自己叫&玩家&的话,无疑是对那些更加专注于游戏的人们的背叛。而问题在于笔者曾经也是一位专注于游戏的真正玩家。笔者曾经对各种类型的游戏都充满热情 ,所以对游戏行业的背景知识也并不缺乏。
笔者玩过的第一款游戏是红白机上的《超级玛丽》。那个红白相间的插电视上的方盒子对当时的我来说就是一个奇迹,在那个一切都没数字化的时代,笔者还积攒了许多卡片和桌面游戏 。
随后就是N64的黄金时代,《黄金眼》《星际火狐》。后来有一年在朋友家里笔者第一次玩到了Xbox上的《光晕:战斗进化》,当时马上就想把它偷走。后来攒了两个月的钱,买了自己的Xbox和《光晕》。
从这时开始,我知道自己的游戏兴趣已经变得极度狭窄了。在买了自己的Xbox和《光晕》以后笔者就很少玩其他游戏了。甚至后来在GameStop上班,可以用自己的员工折扣买游戏,笔者也很少买新游戏玩。
笔者并没有后悔成为《光晕》粉丝。直到今天,我依然认为这是史上最棒的一部作品。但毫无疑问我错过了许多其它游戏,而且游戏技巧也滞留在统一高度。与此同时整个游戏行业依然在飞速发展。
现在,10年过去了,笔者除了入行时间早以外,没有任何可以向其它玩家炫耀的资本。笔者曾经简单尝试过《星战前夜OL》和《英雄联盟》,但玩了两个月以后就放弃了。最终《》成为了我第二款专注的游戏,但大多数装逼的内容依然来自《光晕》系列。除此之外就只有之前收集的桌游可以显摆了。唉,话说万智牌也十多年没摸过了。
所以,虽然笔者依然对游戏行业有很大兴趣,比如最近电子竞技方面的进展和次世代主机的大讨论。不过当有人问我是不是玩家的时候,我在回答&是&之前要犹豫一下。我会在有机会的时候试玩新游戏,我会关注所有游戏业界新闻,我也喜欢研究游戏技巧,但这些行为可以将我定义为玩家吗?
恐怕不可以 。说到底,笔者只能算是个伪游戏玩家。
译者按:究竟是什么定义了&游戏玩家&呢?在各个调查中,都把每周玩游戏的时间作为考察指标,也就是说,广义的角度讲,无论你是玩找你妹还是玩LOL,都可以算是游戏玩家。在以前,如果你每周有10小时游戏时间,那足够你玩许多平台上的许多游戏,而现在,单单一款游戏就足够消耗你每周10小时的游戏时间了。因此我们对&游戏玩家&定义的思考,一定程度上也反映了游戏行业的发展和变化。在这个信息爆炸的时代,我们已经被无数的信息淹没。要想象以前那样通关所有主流游戏,不仅是对玩家技术和通关效率的考验,更是直接对玩家的时间付出提出很高要求。天极传媒:天极网全国分站
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& &&Android TV用户喜爱什么游戏?
Android TV用户喜爱什么游戏?天极网游戏频道 13:53
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  今年年初雷军提出了一个关键词:“Home Internet”,家庭互联网。虽然人们说什么Home Internet,还不就是IOT。但我觉得Home Internet这个词在游戏行业更为精准,Home Internet的将来会让、、电视盒子、、智能家用设备等实现互联互通,而这样的互联互通,将为TV游戏打开一个新的局面。
  TV游戏潜在游戏用户大于游戏潜在用户数(数据来源:ICCN)
  如今我们能够看到的是,随着电视盒子、智能TV的快速进入家庭,Home Internet初期模型已经形成。而电视盒子与智能TV第二大娱乐模块-TV游戏,开始被玩家关注,此时也标志着TV游戏已经来临。
  如今的TV市场和4年前的手机市场一样,不少CP都还保持观望的态度,真正在行动的也只有:中手游、边锋游戏、触控科技、网易游戏等游戏大佬。今天,小优姐就跟大家一同透过葡萄游戏厅运营团队提供的数据,看看什么类型的TV游戏更受用户喜爱。
  【从操作方式来看】
  比较受玩家喜爱的还是手柄与遥控器(数据来源:葡萄游戏厅)
  TV游戏目前最主要的游戏设备有四种:遥控器、手柄、、红外设备。而目前多受玩家喜爱的还是手柄与遥控器。
  【从游戏类型来看】
  TV游戏玩家更青睐轻度游戏(数据来源:葡萄游戏厅)
  现阶段比较受欢迎的TV游戏类型与早期手游类型相似,以轻度游戏为主,比如:休闲类、类、飞行类、动作类、。这与其操作方式有着一定关联,休闲、竞速类游戏应按键较少,多适合匹配遥控器操控,一直受到玩家喜爱;另一方面手柄消失了近10年,目前尚未普及,以至于动作和射击表现有所弱化。但TV用户大体上对手柄的好感要优于遥控器,因为手柄的操控性比遥控器更具趣味性,能大大的增加玩家的代入感。
  【从包体大小来看】
  50MB以内的游戏包体占下载比例最大(数据来源:葡萄游戏厅)
  TV游戏以智能TV、电视盒子作为载体,与手游特点相似,因此包体大小有着决定性的因素,TV用户偏爱50MB以内的游戏。这一点是因为目前的、盒子等设备空间不够,可扩展性也不强,导致一些大型游戏在运行方面还不够给力。不过葡萄游戏厅2015年1月的下载排行却也出现一些例外的情况:《全民枪战》、《》、《NBA2K14》、《现代战争5:眩晕风暴》都成功进入TOP20。而这样的“异常”,恰恰说明TV玩家更乐意用手柄操控游戏,而非拘泥于简单易操作的轻度游戏中。
  【从IP上来看】
  TV游戏下载TOP10中知名IP占比明显(数据来源:葡萄游戏厅)
  刚过去的2014年被称为IP之年,尽管IP在TV端的表现并不如手游那般强势,真正能够吸引到TV用户的是游戏ICON与游戏截图,但从TOP10来看游戏IP对游戏下载的影响还是存在的。这从另一角度说明TV用户虽然偏爱画面清晰,包体小的游戏,但也抵不住强IP的诱惑。
  日 TOP50游戏排行(数据来源:葡萄游戏厅)
  目前TV用户算作还在培育阶段,但TV用户质量不比手游用户差,一份来自葡 萄游戏厅日当天TOP50游戏下载排名,可以很清楚看到TV用户对包体小、画面质量好、操作简单的游戏比较偏爱,重点类型表现在竞速/跑酷/动作三类,但强IP游戏会突破包体的限制而获得良好表现。
  以上数据都是从游戏外在情况来反应TV用户的特性,整体而言TV用户目前还是更乐于接受:包体在50MB以内、游戏ICON色彩鲜明的轻度游戏。相比较游戏类型而言,TV玩家更偏爱赛车类、飞行类、射击类以及动作类游戏,因为这些类型的游戏更加贴合手柄的操控,其游戏的代入感是目前手游无法比拟的。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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明年上市后,你能用PlayStation VR玩哪些游戏?
近日,索尼在旧金山举办了一年一度的“PlayStation Experience 2015”体验大会,向人们展示多款新游戏,也包括万人瞩目的VR头盔PlayStation VR的新内容。2014年3月,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平在游戏开发者大会上首次向外界公布了Project&Morpheus。此后,Project&Morpheus便频繁出现在新闻头条。在9月份的东京电玩展发布会上,索尼正式把Project&Morpheus更名为PlayStation VR。不久之后,索尼官网发博客表示,PlayStation VR将于2016年上半年发售。这引发粉丝一阵阵欢喜。然而,从2014年到2016年,有人结婚了,有人分手了,有人生孩子了,还有人离婚了,但我们一直期待的PlayStation VR还是不知道具体的发货时间和售价。其实,有不少人认为在近日的PlayStation Experience大会上,索尼会公布这些。可是,这一切都没有发生。尽管如此,我们还是很好奇一件事情,我们到底能用PlayStation VR玩哪些游戏?首先,让我们重温一下PlayStation VR参数情况。根据的表述,我们可以知道PlayStation VR配备5.7寸OLED屏,分辨率为、刷新率为120Hz、延迟是18ms,视角达100度;另外,还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验。值得开心的是,PlayStation VR有HDMI和USB接口。总体来说,这一年来,索尼集中在6月的E3游戏展、9月的东京电玩展和这次PlayStation Experience大会发布PlayStation VR游戏,其他的时间则是陆陆续续展示一些暂不知道会不会变成具体游戏的demo。具体如下:游戏合辑《The PlayRoom VR》《The PlayRoom VR》&是一个VR游戏合辑,由SCE WWS日本工作室的Nicolas Doucet领导打造,预计上市时会收录 6~7。目前,《The PlayRoom VR》专辑向人们展示的有《怪兽大逃亡(Monster Escape)》(上图)、《猫捉老鼠(Cat'n Mouse)》(下图),还有 3 个游戏正在开发,剩下的在计划。射击游戏《伦敦大劫案(The London Heist)》这是一款射击游戏,由SCE伦敦工作室开发。玩家在游戏中扮演钻石大盗,然后在街道上与对手进行火拼射击。因为VR头盔的原因。你可以在“驾车枪战”的过程中将头探出车窗然后向后张望,整场景拟真化非常出色。恐怖游戏《厨房(The Kitchen)》这是由《生化危机》的开发商Capcom所开发的适用于PlayStation VR的恐怖游戏。一个肮脏的厨房里面,你的角色设定是被绑在椅子上。当你醒来,你会发现一把菜刀,然后利用它来割绳索。然而,她来了,一瞬间出现在厨房内并残忍地杀害了你的同伴,将其带到另一个屋子开始肢解……机器人对战游戏《RIGS》《RIGS》是一款第一人称视角机甲射击游戏,支持6个人玩。不过,值得注意的是,这种游戏类型要化并不容易。考虑到视角转换、高速移动,这都可能带来的眩晕感。《弹丸论破VR:学级裁判》在这个游戏里,一群高中生被困在学校中,莫名其妙出现的黑白熊宣布只要杀掉一个同学就能脱离学校,于是一场逃杀求生的残酷游戏就此展开……而你的任务就是找出破局的方法。让你尽情卡拉OK的《Joysound VR》这是一款卡拉OK游戏,游戏中内置了两款日文歌曲,玩家要做的就是用眼睛去看,然后大声唱出来,就像平时去KTV一样。当然,特别之处就是,你可以化身成为AKB48的一员,和团队一起上台演出。宅男福利《夏日课堂(Summer Lesson)》这是一款暧昧的养成类游戏。在游戏中,玩家会扮演一个男性,与众多不同类型的美女互动,比如讨论功课之类的……总之,你懂的。熟悉的《真三国无双7》相信不少玩家对《真三国无双7》都很熟悉,这里就不啰嗦~~VR视频《体感EVOL》值得一提的是,《体感EVOL》并不是游戏,而是一个VR动画视频。玩家扮演新加入的驾驶员,并驾驶&Vector&战机与驾驶其他两台战机的铃白及洁希卡进行合体训练。在观看的过程中,你需要一些简单的操作,不过它主要是以观看为主。(盘点的时候原本想要去掉,不过看了很多报道都把《体感EVOL》纳入游戏当中,所以也顺便盘点一下。)容易通关的《最终幻想14(Final&Fantasy&XIV):VR&泰坦讨伐战》实际上,这个小游戏是通过PlayStation&VR来体验《最终幻想14》里的蛮神泰坦讨伐战。虽然是通过四人组队来体验游戏,但因为这是VR版本,其使用动作变得简单,而且泰坦本身也被设定的相当弱,因此你不需担忧“无法过关”的可能。虽然如此,这个游戏还是有它优秀的地方,比如抬头起来看巨大的泰坦,那种压迫感是显示屏无法传达的。《初音未来计划》实现偶像零距离通过这个游戏,你和虚拟偶像歌手初音Miku近距离接触。《皇牌空战7(Ace Combat 7)》,经典大作的延续这一款空战模拟游戏,不仅有叹为观止的天空景色、高精度的城市地形,同时还保留精彩的原声轨音乐和紧张激烈的空战体验。《飞鹰(Eagle Flight)》这是育碧推出的VR新作,玩家将扮演一只飞鹰自由翱翔,享受飞行的乐趣。不过,晕眩比较严重或者恐高的玩家还是不要尝试了。《摩登僵尸出租车有限公司(The Modern Zombie Taxi Co.)》这个名字奇葩的游戏,也有一些奇葩的玩法。在游戏里,你扮演出租车司机,不断接送僵尸,可以把僵尸送到目的地,也可以随意丢弃……《100FT机器人高尔夫(100 Ft. Robot Golf)》100英尺的机器人打高尔夫,只要你不爽,那些建筑你都可以随意破!坏!《工作模拟器(Job Simulator)》和名字一样,在这款游戏中,你可以找到另外一份工作,做你想做的事情~~不过,相比于显示器,VR的世界更让人着迷。《Rez无限(Rez Infinite) 》这是一款像素节奏游戏,在这里你将会看到与众不同的世界。最初版本的游戏《Rez》是史上最杰出的游戏之一,而这次制作团队把这款游戏带到VR中来。《疯狂世界VR版(Psychonauts in the Rhombus of Ruin)》由Double Fine工作室打造,这是一款动作冒险游戏,早前也有PC版本,这次推出的是VR版本,主要是解释《Pyschonauts》和《Pyschonauts 2》之间的来龙去脉。《傀儡(Golem)》这款游戏由西雅图的一家游戏工作室Highwire Games打造,被誉为完全为VR制作。此外,该游戏还有一种“虚拟现实中的虚拟现实”感。以上这些游戏都是有推出针对PlayStation VR的演示视频,而且开发团队都有通过索尼官网或者媒体公开表示过将会推出完整的游戏,然而,他们很少公布具体的登陆时间。有不少人说,到现在为止,支持PlayStation VR的游戏有一百款之多。需要一提的是,有些游戏目前只是有演示,但会不会打造完整游戏、具体支持哪个平台、什么时候推出就无法得知。比如著名的《罗宾逊:旅程(Robinson: The Journey)》,到目前为止,大家对它的了解甚少。看完以上这些,你或许会和科技外媒编辑Nathan Ingraham采访过的一名玩家Claudia有同样的感觉:索尼目前的VR游戏资源也不足以打动人心。换句话来说,VR游戏的体验非常震撼,但还没有显露出足够的可玩性。由此,Ingraham对这次的体验大会给出这样的评价:“There's a lot of enthusiasm for PlayStation VR, but gamers are still waiting for games that don't feel like tech demos.”(有很多人对PlayStation VR充满热情,然而,玩家还在等待一款真正能玩的游戏,而不是那些演示短片。)via:
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一般来说,我在招聘或者带人的过程中,通常会关注以下几个方面:1.对游戏的热爱。别跟我说你不玩游戏,而且你只喜欢玩个dota,或者lol的,也别说你喜欢玩游戏,这真不算。对游戏的热爱不是对“特定游戏的热爱”,你可以有自己特别喜欢的类型或者特别喜欢的游戏,但是你要善于或者热衷于去体验尝试各种游戏,再烂的游戏也有值得学习或者探讨的地方。2.学习能力。作为互联网从业者,相比其他行业从业人员来说,幸运很多,因此本身无论你是主动还是被动,你都在接受着来自各个方面的信息,差一点的被动接受,好一点的主动渴求,学习能力是一个所谓“新人”是否能够迅速脱颖而出的关键。学习能力不止简单的智力,记忆力,领悟力方面,还包含了学习方法,逻辑思维等,这些素质在你的文化学习过程中应该有充分的积累,这也是为什么名校毕业高学历的新人,在带的时候会感觉更轻松,因为他们“会学习”(当然很遗憾,他们往往会缺乏第一条)。3.热情。热情这个东西,我不好说到底是有用还是没用。但通常来说这个东西在你的职业生涯初期同样可以帮助你,在微博的收入,疲劳的工作,巨大的压力之下(没错,这是你需要面对的,在这个行业里的新人,80%是这样,尤其是非校招的高素质新人),仍然可以保持孜孜不倦的学习和前行,可以让你锻炼出更好的抗压能力,这些在今后的工作中随时会用到。至于上面说的其他的什么学会写策划书,学会系统设计,学会什么balabala的东西,根本不需要学,没人会把你当做老员工来看待,你就坦诚的说,我是新人,没有接触过开发。这些东西,在外面学的天花乱坠,其实毫无用处,进到项目待上三个月,什么都会了,以前学的还未必能帮上忙。尤其是上面某位知名游戏教育机构说的话,很多很多年前,无聊去听过一次这个课,忽悠人不偿命。真要有兴趣的话,建议去看两本计算机系必修的课,叫“软件工程”和“算法”,当然也是帮助提高能力2的。
在应届生招聘大潮中,游戏策划这种岗位比较特殊:国内几乎没有对应的“专业相关”,应聘者对于它的了解普遍也比较懵懂和朴素。信息不对称的现象横亘在employee和employer之间,未走出校园的大学生本就处于相对弱势的地位,也许出于各种原因就与游戏行业失之交臂了。说不定中国的宫本茂、铃木裕就这样埋没了。推荐一些个人认为比较靠谱的入门游戏策划的途径。做完这些,直接去国内的一线游戏公司,应该有一战之力,或者退一步去一个二线公司应该是有很大希望的。<mon sense既然想进入游戏行业,了解行业内基本的常识是不可或缺的。一来是对自己的负责,二来是对招聘方的尊重。既然是常识,基本一张嘴就能看得出。如果此刻让面试官想到“隔行如隔山”,这场面试估计走远。所谓行业常识,举例来说————国内外的游戏公司有哪些,产业链的结构,主流游戏的发展历程等。具备了这些基本常识,当被问到“你对国内浮躁、抄袭成风的游戏行业什么态度”时,就可以回顾雅达利事件,以史为鉴。当被问到“你是想去CP部门还是发行部门”时,不会反将一军“CP是什么”。既然叫“常识”,当然是没有一个确定的范围,但是我们可以总结出自己的一套体系。比如按照“游戏公司、游戏产品、泛游戏”的结构进行了解。了解的途径有很多,我一般会在游戏媒体看一些文章。这也是因为曾经在一家手游媒体实习过,养成了这样的习惯。国内比较著名的游戏媒体有“手游圈内人”、“gamelook”、“gameres”、“触乐网”、“游戏日报”等。它们的内容范畴既有交集,又有侧重点。每天把所有网站都扫一遍不太现实,可以根据自己的兴趣,形成自己的浏览习惯。国外的媒体有“IGN”、“gamespot”、“Spike”等。更多关于游戏媒体的内容在我的简书blog中有专门的几篇文章介绍。2. Comprehension玩游戏的数量当然越多越好,时间越长越好。但这都不是必要条件,关键是对游戏有自己的理解。就像一个人不可能同时玩两款MMORPG。每个人的游戏经历也都是具有很强个人烙印,这和个人经历、性格可能都有关系,此时首先要做的是对自己的游戏经历进行一个梳理。看看自己主要玩的都是什么类型游戏,它为什么让你选择尝试、为什么让你沉迷其中,又为什么让你最后放弃。玩的游戏不在多,在于深刻的理解。国内普遍把游策细分为数值策划、系统策划、文案策划,可能还有执行策划作为初级选择,但也要想好自己未来往哪个方向发展。对于这种细分岗位的了解是必修课,我这里想说的是,可以从数值、系统、文案三个方面重新审视游戏,这样对游戏的认识可能会更加专业一些。“评价某款游戏的优缺点”是道常考题。“画面唯美,界面精致”是个优点,但不是一个professional的回答。以《饥荒》游戏为例,二头身的人设,明快的BGM,构成了一种荒诞与真实并存的风格,特别是游戏中同时存在魔法和科技,更加强了这种魔幻现实主义。游戏叙事很古怪,让人联想到蒂姆伯顿的黑色幽默。而这种魔幻现实主义的风格,有没有觉得和《等待戈多》的荒诞派异曲同工?podcast是我非常喜欢的一种媒体,在播客上有很多游戏相关的节目,比如机核网——小时候三五好友黏在一起打游戏,长大了大家又因为游戏坐在一起吐槽公司回忆青春,游戏成为友情的纽带。我自己也在尝试做播客,因为还不成熟,就不给大家贴链接了~~3.Project有了对游戏行业的常识和对游戏的理解,就可以拿到60分了。但是想从gamer迈向designer,做一些项目和作品是不错的途径。先说作品:想做文案策划,可以写一些游戏背景故事;想做数值策划,可以反推一下游戏公式;想做系统策划,可以创造游戏策划书。这不仅利于思维的转变,更可以让你养成动手的习惯。Done is better than perfect.如果孤立的文案或者策划已经不能让你满足,可以尝试做一些项目。可能有人说不会coding。这在使用当下主流的游戏引擎Unity、cocos时会有不小的障碍,但是这都不是借口。即使是学习游戏引擎基础的操作,对于游戏策划也是绝对有帮助的,它可以帮助你从可行性上考虑游戏的策划方案。那回到项目的问题上,如果短时间内来不及学习游戏引擎,还有一些简单的可视化工具,可以快速上手,也能输出很漂亮的游戏。比如橙光游戏,可以制作文字游戏,很适合galgame(哈)。我比较推荐RPGmaker,它可以制作RPG游戏,支持导入美术素材和脚本。亲测好用,对于了解游戏机制,有很好的帮助。我曾模拟GameJam的形式做过一款小游戏,RPGmaker就是我的巧妇之炊。以上只是关于找到一份游戏策划的tips,更重要的问题其实是确定游戏是你的兴趣。否则身处这样一个高压行业,很难坚持下去。平时尝试各种类型的游戏,在博客里写下自己的理解。伸手党、抱佛脚党走不远,形成自己的知识体系和核心竞争力才是明智之举。另外,这篇文章纯属经验之谈,也有应付招聘投机取巧之嫌,我姑妄言之大家姑且听之。安利一发微信公众号“Premium”。(刚开始,望捧场。跑。)
————学习使用office系列工具
(★为必须掌握,★★★为非必须掌握)★用word写文档★用visio写流程★用visio或excel画layout★★★进阶后可以用AdobeIllustrator(配合ps)画layout————锻炼自己的逻辑思维能力(★为初阶,★★★为高阶)★让文档更有逻辑,定义明确、分类合理、流程明晰★让表达更有逻辑,重点突出、条理清楚★★★让设计更有逻辑,明确你作为设计者的设计目的、以及对该设计导致玩家如何行为的预期,别忘记假想自己是一名玩家去换位思考。上线后根据实际运营数据分析、反思、总结、调整。————其他建议★多玩游戏、多分析游戏、多和其他设计者交流★关注用户体验、关注细节、关注数据———以上不适用于数值策划———
视频一直传不上去。。。发链接吧,这个是《额外加分》系列中“你想成为游戏策划对吧?”一集。感觉挺有意思的。
1.推荐你一本书《全景探秘游戏设计艺术》这是我的入门精神导师,让我对游戏设计有了初步而全面的认识。而且也让你再次确认:你是否真的要成为一名游戏设计师?其他的书是具体在你工作中慢慢学习的,但这本书一定要看。2.立刻开始实践。自己动手做点小游戏,培养自己的设计能力。可以适当学习些工具,或者找到能帮你实现想法的人。3.加入游戏公司,或者自己找到一些伙伴创业。有再好的想法,也还是需要经验的打磨和市场的认可,所以尽早开始你的职业生涯,不要在乎失败,重要的是进行对理论的实践和经验的积累,相信几年以后一定能有所成。4.最重要的:坚持不放弃自己的梦想。
1、沟通!!! 沟通对于策划来说极为重要你的创意需要执行,你的想法需要被理解,你的文档写的太多,程序看起来麻烦,写的太少,程序看不懂,不知道你的具体意图,所以当策划案(文档)完成之后,需要你拉上程序开会,在这时候,你需要将你的游戏系统内的所有重点都说清楚,真的必须的说清楚,防止因为程序某些地方没有听清楚,等你们辛辛苦苦开发完了, 发现开发的东西不是自己想要的,然后返工。——不要说你全程跟随,因为你有其他的工作,再者你不是程序,他脑里想的什么,你永远无法左右,而且你也不一定看的懂程序写的什么,所有一个善于沟通的策划,是成为一个合格策划的基础。
沟通时,尽量普通话,语速不应该太快,同时要把要点和难点尽量全面的列出来。减少因为沟通造成的功能缺陷和损失。2、需要掌握的工具
office系列——word,excel,ppt;visio,photoshop,axure,project等Word
重要度★★★★★
★★★ word是策划将自己的想法展示给任何部门的同事的第一手段,你需要了解word 的基本功能,包括文字格式等等,因为你要展示的word至少页面布局等等都要符合规范,行间距,必要的注释也是需要的。Excel
重要度★★★★
★★★★★excel需要掌握的则比较全面,不只是将一些数据放在上面,你要懂得的东西很多,甚至是必要的数据分析,为什么难度是五星,因为你要掌握excel 中的函数,看清楚是掌握不是了解,还有excel自带的编程语言 vbe,可以通过vbe模拟数值系统,建立战斗系统等等。这些只通过函数是无法实现的PPT
重要度★★
★★★PPt是用来向其他的程序啊,美术啊表达你的思想的一个工具,如果你的表达能力很好,其实也不是必要的,当时当你的系统是借鉴于某个成熟的系统的时候就很必要了,你不可能在你的文档中插上几十上百个图,这些东西就可以放在PPT中,通过PPT直观的将你的意图展现出来。visio
重要度★★★★
★★visio 真的没有什么难度,可以直接拿来就用的,实在不会的,可以上网看看教程什么的,大概3~4个小时就可以学会。用于标示系统流程的工具,可以区分出客户端和服务器具体开发职能Photoshop
重要度★★
★★★★★了解会用即可,不需要掌握axure
重要度★★★
★★★★具体不细说了,自己体会吧,对自己的逻辑思维和细节及用户体验方面有很大的用处project
重要度★★★
★★★项目管理必须,不想当将军的士兵不是好士兵,也可以自己试试,凭自己对项目组的了解,人员的熟悉,可以根据版本开发量自己估算一下,然后找你们项目经理人要一份他的,自己对比一下, 其实能学到不少项目管理的经验3、体验游戏体验游戏,四个字足以,至于怎么体验,可以看看《额外加分》系列。仁者见仁,智者见智吧,包括游戏细节啊,数值体系啊,模型啊,引擎啊,应用到的心理学知识啊,物理知识啊,化学知识啊,都可以总结,做笔记,这些都是人家的精华。还有就是不要光看好的游戏,烂的游戏一定要多玩,为什么?因为从烂的游戏中,你可以知道,他为什么这么烂,最好记录下来,以后自己设计的时候就可以最大化的避免这种设计。4、算是性格方面,别太钻牛角尖,可以有钻研精神,但是不能钻进去出不来最后最后,祝所有策划新人
干出自己的一番事业!!!以上文字仅对于一个有野心想把策划做成职业的人,不包括只把做策划当成赚钱的工具(混子)!你够职业了,你赚的钱足够养活自己!!
人情常理最重要的
不论是对一个从业多年的老策划,还是一个刚刚入行的新策划。永远,且必须学会的就是沟通。包含策划内部的沟通,与程序、美术、运营市场等其他部门的沟通;即包含口头预言交流,也包含文档等其他形势。
沟通在某种程度上是策划的第一能力。没有有效沟通能力的策划,其实际能力将会被打折。
做为一般策划,是PM和主策意志的实际执行者。必须依靠良好的沟通,明确头头的真实需求。
策划是功能制作的实际发起者,必须学会沟通好各个部门的协调。如果一个策划,不能够做到了解自己手中工作的基本进度,程序与美术在制作中遇到的问题,仅仅是一个文档过去就坐等结果,那么这样的策划绝对是不称职的策划。
针对不同的对象,采用不同的沟通方式,进而增加实际制造者对你的功能系统的理解,减少程序员对反复修改的抵触等等,都会有莫大的好处。2,学习与技能
基本的OFFICE软件运用必不可少!即使是负责剧情的专职文案策划,也尽量要学会基本的EXCEL公式。虽然通常一个组都会有至少一个很强的专职执行。但学会基本的EXCEL公式对效率的帮助极大。而效率,是一个团队的基本追求。
新手入行,通常或多或少都是从执行策划做起。能够更高效率地完成任务,不仅有助于提高自己在团队中的重要性,而且会得到大家更多的赞赏。
老策划也有很多不靠谱的,但是别人总有你靠理论得不到的东西,那就是经验。这个无论在那一行都是非常重要的地方。如果能够得到老手的帮助,请一定珍惜。(倚老卖老的,让他去死。)
永远不要只抱着一个游戏,然后就抄到老。至少每隔一段时间,就尝试去玩玩其他的游戏(与自己所作的类似的更好),尝试理解里面的系统设计等等。这会使你从游戏中的快乐减少,但是这会帮助你职业感觉的提升。我的建议,选择一款自己最爱的,不要在里面轻易解剖功能,就好好去玩。其他的,就拿来试验论证吧。
做事要学会统筹,这才会加快速度。
做事一定要有流程,哪怕是比较模糊的基本流程。没有流程的团队,成功率非常非常低!所以,一定要遵守那些看起来很2的流程规则。比如,发现一个BUG就记录一个,而不是简简单单的消灭掉就好。那很容易在下一次犯错的时候,再花同样的时间去消灭它。
3,工作认知
策划文档在很多地方,一分钱不值。这个可以是真的。比如那些不重视流程,就凭借一句话定功能的团队;比如那些已经被用烂,大家各种抄袭,只需要你写一个存档的文档。
但是,作为一个新人。一定要养成好的文档习惯。好的写作流程,不仅便于制作者理解,更便于自己梳理思路。在一个功能被执行中的反复修改,那才是老手也不愿意轻易教你,甚至也无法教你的,最重要的地方。一定要自己好好保存!减少错误率,不仅减少程序与美术返工的几率,也大大提高整体效率与整体的舒适度。
策划的入门很低,要提升很难。许多策划,混了几年,一个成功的项目也没有。入行的时候不懂的,转行前还是不懂。这都很让人可惜。
游戏业,绝对能够让人一夜暴富。但是,暴富的人大多都已经深处高位,又或者在工作室里赌博成功。这就有着极大的风险,和极小的概率。意图靠这个发家致富的,还是果断转行吧。
加班呢,是常态。不加班的游戏公司有,但是不加班且成功的游戏公司真的数不出几个。现在整个大环境如此,你是否能够放得下自己的家人,自己的身体健康,自己的业余生活等等。这不是危言耸听,而是真真实实的存在。
靠谱的项目IDEA,远远没有靠谱的团队重要。一个策划不管如何牛逼,彼此合作才能够成功。否则,你不如自己单干。4,其他
做游戏,对大多数老板而言,就是赚钱。所以,怎么坑钱怎么来。看不惯的话,你要想好。
永远不要用自己的屌丝心态去做道具收费游戏,你这是在坑老板,坑项目组,坑自己。
大R的重要性,远远比你想象中重要。
剧情策划,是个非常苦B的位置。若非好的项目,若非好的主策和PM,建议做剧情策划的不要去玩什么文艺了。你可能会被弄疯。
写了这么多,发现跑题得很多啊。 - - 感慨太多了。
我来说点人话吧,新人需要学得大概有几点1.别怕背锅,锅多得是,不少你一个。2.跟你老大打好关系。3.跟你的策划同事们打好关系(很重要)4.不会写代码不要紧,但必须懂程序逻辑,不然你怎么跟程序谈笑风生?5.会一点美术原理,也不用多精,懂个透视、明暗、冷暖色调、色彩搭配即可,反正只要你不是美术出身的,在美术眼中他都不知道比你高到哪里去了。6.外地的话租房子租离公司近点的,原因你以后会知道。8.跟同事混得不熟的时候千万不要表现出无所事事的样子,特别是入职的前几天。(大忌)9.接上,如果项目组有成功项目,玩,上班时间也可以玩(反正一般的新入职策划的任务都是熟悉过往案例),要玩精,玩透,给人感觉你眼里发精光的感觉最好。不懂的问隔壁同事,他们不会跟你说无可奉告的,特别是数值,有比数值更熟悉这游戏的吗?10.下班时间没事别坐着,原因大家都懂的。11.别整天扯创意创意的,你说的话不算数。12.是不是发现7不见了?没错,我就是要逼死强迫症……
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