感觉lol6.9版本法师改动太逆天了

近日更新的测试服中铁男带着2万7血的宠物,其他AP英雄数据一个比一个逆天。
在拳头更新的测试服中,炸弹人、婕拉、铁男和蚂蚱这几个英雄,可说是一个比一个逆天。婕拉单挑大龙仅需12秒、铁男带着2万7血的宠物。
婕拉12秒击杀大龙
蚂蚱单挑大龙
铁男带着2万7血量的宠物
硬抗门牙塔无压力
徐老师来巡山
《秀你一脸》35:男枪高地就是这么刚
《主播疯神榜》03期:阿怡狂秀印度走位
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今天上午,美测服更新到了6.9版本,这个版本的改动可谓是“巨量”!下面让我们一起来看看有什么改动吧。英雄改动虚空先知 玛尔扎哈 重做被动提供巨量伤害减免,W最多召唤小虚灵,R技能控制不变,伤害改为AOE百分比伤害。一句话解读:彻底变成重装法师,从玩法从秒人流变成召唤流,用好虚灵成关键。复仇焰魂 布兰德 重做被动重做为三个技能命中后造成AOE伤害,R技能调整优先弹射身上有被动单位。一句话解读:除被动外的技能基本不变,火男变成注重AOE输出的法师。猩红收割者 弗拉迪米尔 重做
Q技能叠加满层数之后提供额外移动速度加成,W可以提前取消效果,E技能改为蓄力型技能,R技能打出伤害之后将提供生命恢复效果。一句话解读:吸血书和法术吸血属性被移除之后,吸血鬼将变成一个以高生命值为主的重装法师。荆棘之兴 婕拉 重做被动在婕拉身边生成小种子,Q改为直线AOE技能,W技能储存额外的种子,ER技能基本不变。一句话解读:重做后的婕拉可以瞬间变出一大群种子,彻底的变成“花之女皇”。虚空之眼 维克兹 重做被动增强,真实伤害随AP增加,R技能强化被动,在特定条件下造成真实伤害。一句话解读:维克兹的伤害能力有了巨大的提升,大招将变成最强真实伤害的技能。。魔蛇之拥 卡西奥佩娅 重做不能买鞋,被动增加移动速度,W改为弧形AOE伤害,并且附加不能使用位移技能的特效,E技能CD时间缩短,攻击中毒的单位时造成额外伤害。一句话解读:因为没有脚,蛇女以后将不能穿鞋,可以出6件AP装的她将成为最强的后期AP。黑暗之女 安妮 重做被动获得新的标记条,W增加100码范围,E不提高熊的速度,改为增加伤害减免效果,R熊获得巨量的移动和攻速加成,并且在安妮死后不会消失,改为回复生命值。一句话解读:增强熊与安妮的互动性,安妮大招的后续作用增加。策士统领 斯维因Q可以减速多个目标,E技能改为固定增加20%伤害,R冷却时间增加。一句话解读:不用主E了,乌鸦仍然是法坦玩法。末日使者 费德提克被动重做,原地不动1.5秒获得25%移速加成,E弹射次数增加,可以弹射同一单位。一句话解读:末日开大能够获得被动的加速,大招的威胁性更强。。爆破鬼才 吉格斯被动增强,W新增效果,现在能够摧毁低于25%-35%血量的防御塔,R的冷却时间减少。一句话解读:炸弹人彻底变成了拆塔狂魔,拆塔流打法很可能重新浮出水面。暗黑元首 辛德拉被动重做,效果为Q技能满级增加法球的持续时间,W技能提供2个额外法球,ER不变。Q和E技能微调。一句话解读:辛德拉的9球大招秒人将会变成重做完以后的核心玩法。远古巫灵 泽拉斯E最大可以眩晕2秒,R技能随着等级提升施法次数,最大为5发。一句话解读:高手泽拉斯可以用大招完成五杀了。冰晶凤凰 艾尼维亚Q稍微增强,E飞行速度提升,R会随时间增加范围,到达最大400码造成额外伤害和减速。一句话解读:凤凰的区域控制能力加强,拥有更强的走位限制能力。流浪法师 瑞兹R:冷却时间大幅增加一句话解读:瑞兹离重做不远了。迅捷斥候 提莫R:法力消耗降低,陷阱持续时间增加,充能时间缩短。一句话解读:LOL即将重新回到三步踩到一个蘑菇的版本。邪恶小法师 维迦 重做被动重做,改为叠加型被动,每层1AP,小法在击杀单位和英雄时增加层数。R技能对低生命值单位造成额外伤害。QWR耗蓝减少。一句话解读:小法师当辅助的潜力大幅增加。装备改动水银饰带&水银弯刀现在只能移除控制效果,而非所有减益效果。一句话解读:劫和巨魔笑晕在厕所,ADC保命能力下降。远古意志从游戏中移除一句话解读:吸血鬼被重做,吸血书没有存在的必要了。附魔:吞噬者重做,重命名为Bloodrazor(血爪),不再提供吞噬者特效,无需攒层数,新特效为普攻命中。时造成目标生命最大值3%的额外伤害。一句话解读:过去的绿爪效果回归,千珏将会变得更强。鬼索的狂暴之刃价格增加800,属性增加并且增加额外攻速,被动层数降低为6(近战英雄每次叠1层),新特效为原吞噬者特效(每攻击2次将额外攻击1次)。一句话解读:剑圣、天使、狼人笑晕在厕所。女神之泪法力恢复从25%降低至0%,新被动敬畏:返还25%的法力消耗。一句话解读:续航能力比过去更强。催化神石英勇奖赏被动移除,新被动 - 永恒:受伤增加法力值,施法增加生命值一句话解读:凤凰、炼金、乌鸦等英雄的持续作战能力更强。和谐圣杯被动重做:根据英雄生命和法力值的比来选择提高生命或者法力回复一句话解读:再也不是AP英雄的专属装备了。海克斯科技左轮枪价格降低,法术吸血移除,新被动:普攻造成额外魔法伤害(40秒内置冷却)。一句话解读:新的海克斯系列将变成AP英雄的必选装备,左轮枪作为过渡装将提供额外的。输出能力。海克斯科技枪刃主动效果伤害增加,可以立即造成伤害并使目标减速。一句话解读:仍然拥有伤害吸血能力,阿卡丽、武器大师的最爱。海克斯火箭腰带(新)提供位移能力的新装备。一句话解读:安妮、马尔扎哈、婕拉等短腿英雄的机动性增加,他们的Gank将会更难抵挡。海克斯GLP-07A(新)提供额外控制能力的新装备。一句话解读:为缺乏控制能力的英雄提供额外的控制能力,目测最适合辅助英雄。丢失的章节(新)唯一被动:升级时在3秒内恢复20%最大法力值。一句话解读:新过度装,可以升级为鬼书。莫雷洛秘典降价,不提供法力回复,改为增加400法力值。一句话解读:与圣杯的效果区分开,400法力可以释放很多技能了。雅典娜的邪恶圣杯价格降低,AP减少,被动重做,新被动:对敌方英雄的伤害可以提高对同伴的治疗和护盾能力。一句话解读:露露、扇子妈等辅助流中单的必选装备。时光之杖价格降低500,AP、法力值属性缩水。一句话解读:过渡期神装,法坦必出。中娅沙漏价格降低,AP属性缩水,降低10%冷却时间,主动使用冷却时间增加30秒。一句话解读:仍然是AP英雄的必选装备,但比过去更加难用。深渊权杖配方变化,属性平衡,降低10%冷却时间,光环改为降低敌方英雄的魔抗。一句话解读:刺客型AP英雄的必选装备。幽魂斗篷 & 女妖面纱 & 振奋盔甲价格属性调整一句话解读:女妖和振奋的属性有所区分,女妖的性价比下降一点。真视守卫生命值从5降低到4一句话解读:插真眼的风险增加,但影响不大。野怪改动小龙改动小龙机制改动,在35分钟前会定时随机生成4种元素龙的其中一种,击杀可得到对应的buff,可以得到复数buff,击杀后会标记提示下一种龙的属性。35分钟后会生成长老龙,击杀后得到新的buff效果并加强此前元素龙的buff。烈火之龙:增加英雄伤害大地之龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害流水之龙:增加生命值和法力值恢复速度狂风之龙:增加移动速度,提高对地图掌控能力长老之龙:技能伤害和普通攻击会点燃目标敌人,并增强此前得到的元素龙效果一句话解读:新的小龙系统增加了游戏前期的不确定性,争夺小龙的重要性再次提升,35分钟以后出现的龙王可能成为超越男爵的最强野怪。蓝Buff改动现在给予15%额外AP,法力值恢复基础速度不变,基于最大法力值的回复速度加倍Buff持续时间从120秒降低到90秒,第一个蓝Buff仍然是120秒。一句话解读:回蓝能力增加,变成了AP英雄的专属BFF。红Buff改动灼烧效果在每次攻击时就会触发一次,生命回复效果在1/6/11级时提升。Buff持续时间从120秒降低到90秒,第一个红Buff仍然是120秒。一句话解读:变成高攻速英雄的专属BUFF,剑圣、大嘴笑晕在厕所。峡谷先锋改动在6分钟时出现,且不会重生峡谷先锋基础数值大幅提升,很难被单独击杀末日之眼buff效果移除新的buff:持续20分钟,不会因为死亡而消失;独自一人时敌方英雄对自己的伤害会降低;独自一人时攻击会获得充能效果-充能到达100时,下一次普通攻击释放所有充能,对目标造成额外魔法伤害,叠加速度和伤害数值随英雄等级而递增。一句话解读:峡谷先锋变成了20分钟以前必须争抢的目标,对游戏中期有巨大的意义。大龙buff持续时间增加一句话解读:因为出现了比大龙更有用的野怪,大龙的作用稍微提升。其他改动打野经验调整,打野刀获得的经验比护符多。一句话解读:打野刀的性价比没护肤高,间接提升使用打野刀出门的英雄的清野效率。防御塔机制改动:当你的50%法术强度大于100%额外攻击力时,攻击防御塔时会造成转换后的魔法伤害而非物理伤害防御塔连续攻击同一个英雄时会提高伤害,切换目标时不会重置该伤害。基础生命值从4000降低到3300双抗从0增加到40现在双抗穿透适用于防御塔附近没有小兵时的防御塔加成调整:额外双抗从200降低到0,AD/AP伤害减免效果从0%增加到66.66%外塔金钱调整:拆塔收益从220金增加到300金,团队收益从125降低到100内塔金钱调整:拆塔收益从175金增加到250金,团队收益从150降低到125拆毁内塔不再提供经验拆毁门牙塔收益从0增加到50金一句话解读:塔将会变得比过去难拆一点,但新版本增加了各种提高拆塔速度的BUFF,游戏的整体时间没有太大改变。20-30分钟之间的死亡时间降低一句话解读:游戏中期的对抗性增加,防守方的优势稍微增加,翻盘的希望更大。移除鞋子附魔功能一句话解读:鞋子附魔的效果可能在以后被附加到其他装备上。转自官方网站(PS:楼主个人觉得瑞兹不重做可以删除了。VN羊刀要火,大嘴羊刀绿爪飓风热诚笑晕了。抢史诗野怪的重要性也得到了极大的提升。)
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改的太tm大了& && && && && && && && &
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             不愿陪葬           
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改动好多啊
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发表自UC浏览器
占坑。。。。哈哈,。提莫,,
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& && && && && && && && &改的太多饿了
如不能拥有&&何来心碎i
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上单地位下降好多啊& && &
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你不再是我的盔甲,却仍然是我的软肋。
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风信。 发表于
@浅丶相思灬&&看看
蛇女没有脚所以不能穿鞋是什么鬼
:(°_°)…好像是诶&
&昨天不是给你截了么yy群里&
小余_一直很安静
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装13集团团长
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火男这酷炫~~
带你装X带你飞
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为什么龙王可以穿鞋蛇女却不能了,还有这装备你一次改他5个也算了,一下改这么多也得多少人点击卸载,我们一下承受不来,不过长老龙比大龙叼这是真的,我看了那视频里的长老龙,血量12000+
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先上辅助和打野装备的大改动,然后又是ADC及装备的大改动,现在轮到法师了,不知道刺客的春天还有多久呢?
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LOL6.9版本强势上分AP法师英雄推荐
作者:送命的提莫
更新时间: 09:57:39
来源:西西下载
LOL6.9强势重做法师英雄推荐
LOL6.9版本重做AP法师推荐
此次LOL6.9版本的改动内容,足以算的上是一个新赛季改动的分量了,不仅五色龙将披上全新的属性重归召唤师峡谷,一众冷门AP法师英雄也将重回赛场。那么下面就来看,究竟哪些英雄的改动足以影响游戏的走向吧。
弗拉基米尔
被动【血色契约】机制不变。
- 额外生命值转化为法术强度的比例由2.5%提升至4%
- 法术强度转化为额外生命值的比例由140%降低至100%
简析:生命值加成的下降意味着吸血鬼需要更仔细地规划生命值的消耗,以最高的性(伤害)价(血)比来进行战斗;而对手也要小心了,因为他现在打人更疼了。
Q【鲜血转换】原机制不变。施放鲜血转换两次后,弗拉基米尔在下一次该技能可用时获得血色冲刺效果。
血色冲刺:弗拉基米尔短暂加速,在接下来的2.5秒内,鲜血转换造成额外100%的伤害,回复效果增加40[+15每等级][+已损失生命值的5(+0.025AP)%]点(对小兵回复效果减半)
简析:新增的效果让第三次技能施放变得异常重要,以后对抗吸血鬼就要多关注Q技能的层数啦。
E【血之潮汐】彻底重做。
弗拉基米尔为一个血球充能,在1秒内消耗最多10%最大生命值,为其增加等额的伤害。
释放或1.5秒后,弗拉基米尔放出一个血环,对击中的敌人造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/150/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害。
如果充能完全,弗拉基米尔携带血球时会变慢,但在释放时会将目标短暂减速40/45/50/55/60%。
简析:这个技能需要充能,目前尚不清楚会不会被打断。由于这是一个以自身为中心的环形技能,施放起来还是有一定难度的。而且不再具有回复效果,是一个需要谨慎使用的双刃剑。
R【血之瘟疫】原机制不变。
4秒后弗拉基米尔获得所有被击中英雄所受伤害一半的生命值回复(该回复计算时忽略抗性)。
简析:依旧强大的伤害技能,还额外加上了巨额回复,不但后排,连前排也要小心了。
总结:弗拉基米尔依旧以生命值的转化为主题,血池还可以遁地钻来钻去。E技能的重做让他失去了治疗提升的效果,但对于近身战他仍旧不虚,还有了更好的追逐远程的手段(Q技能的加速)。生命值加成的降低和E技能消耗的提高让他更为依赖吸血,所以想办法控制他或是远程poke他都是不错的选择。
卡西奥佩娅
被动【蛇不需要靴子】彻底重做。
卡西奥佩娅每次升级都会增加4的移动速度,不能购买靴子类装备。
简析:联盟第一个不能买鞋的英雄,意味着游戏前期她的移动速度会比较让人捉急。
Q【瘟毒爆炸】机制不变。
移动速度加成现在随技能等级提高了,但持续时间从3秒下降到2秒。
简析:前期还是削弱了不少。
W【剧毒迷雾】彻底重做。
卡西奥佩娅向前方施放拱形的剧毒,达到最大距离或击中地形后在地上留下持续4秒的毒云。
毒云中的敌人感染虚弱毒药,速度减少35%并被&接地&,无法使用任何位移技能,并且每秒受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。
简析:全新的机制,新的效果让敌人只能靠走,而且影响范围相当大,给力的控制。
E【双生毒牙】伤害机制不变。
- 如果双生毒牙击杀目标,卡西奥佩娅获得60/65/70/75/80点法力值。
- 如果目标已经中毒,双生毒牙将造成10/40/70/100/130(+0.35AP)的额外魔法伤害,并回复卡西奥佩娅5/10/15/20/25(+0.1AP)生命值。
- 固定的0.9秒冷却时间,不再受目标中毒与否的影响。
简析:原本被动中的回复转移到E技能中,额外伤害与回蓝机制稍有变化。虽然冷却时间固定,但满减下仍旧会有接近0.5秒的恐怖机关枪效果。
总结:被动重做后,蛇女多出了一个格子,但装备需要注重冷却缩减(原本被动可以提供30%)来保证法术机关枪。W与大招的配合可以让任何敌人寸步难行,但如何度过前期是个值得思考的问题(不过作为一个上手难度10的英雄,蛇女本来也不太适合低分段玩家)。
被动【虚空形态】彻底重做。
如果玛尔扎哈24秒(随等级提升而减少)没有受到伤害或控制,就会进入虚空形态,减少90%所受伤害并免疫控制,受到伤害或阻挡一次控制效果的1秒后该形态解除。
小兵伤害不会减免,但也不会触发或重置其冷却时间。
简析:极其强大的减伤,意味着你几乎不能第一时间集火玛尔扎哈。
W【虚空虫群】彻底重做。
召唤一个持续12秒的虚空灵体为你作战,虚灵首次攻击英雄、大型/史诗野怪或协助击杀一个单位时,都会产生一个新的虚灵。当虚灵存在3个或以上时,它们的攻击速度翻倍。
- 虚灵属性
- 攻击造成0.4AD的物理伤害+8/11/14/17/20(+0.05AP)]的魔法伤害
- 对25%生命值以下的小兵造成三倍伤害
- 存在时间小于4秒的虚灵不会产生新的虚灵
- 优先攻击被E或R影响的目标,追逐这些目标时移动速度翻倍
- 否则攻击最近的敌人
简析:原本的被动成了主动,强大的虚灵军团。
E【煞星幻象】原机制不变。
效果会被Q和R刷新。
简析:更准确的连招=更多的伤害。
R【冥府之握】原机制不变。
现在会在被压制的目标脚下生成一个虚无地带(像原本的W那样),每秒造成6%(+1%每100AP)最大生命值的魔法伤害。
简析:旧W+大招的结合体。
总结:整体上说玛尔扎哈的连招变得容易了,而且开发出了打野功能!源源不断的虚灵军团保证你无伤打野。但W转移到大招中也意味着某种程度少了一个aoe输出,对单体的伤害更强了,但大招的目标选择也更苛刻了。
Q【等离子裂变】机制不变。
使用该技能击杀一个单位会返还50%的蓝耗,且对手看不到目标指示器了。
简析:需要更合理安排输出与回蓝。
R【生命形态瓦解射线】基本机制不变。
被解构的敌方英雄会被标记7秒,普通攻击和技能会刷新标记。现在对被标记的目标造成真实伤害。大招不再叠加被动。
总结:维克兹整体改动较小,Q技能的法力返还也不能完全解决缺蓝问题。大招的真实伤害是一大卖点,坦克们要留心了。
被动【炽热之焰】原机制不变。
被动可以叠加3层了,3层时爆炸,对周围敌人造成12%(+0.5%每等级)(+1%每60AP)最大生命值的魔法伤害。同一英雄4秒内不会再叠加被动层数。
简析:更多aoe。
R【烈焰风暴】原机制不变
- 如果目标被点燃,烈焰风暴会使他们减速30/45/60%
- 弹射优先叠满点燃的英雄
简析:敌人更难从大招手下逃跑了。
总结:火男成了一个更加强大的aoe法师,团战中他会造成成吨的伤害,不过单体伤害相对会弱一些。
被动【荆棘花园】彻底重做。
婕拉附近周期性产生种子,产生速度随等级提高,持续45秒(最多8颗)。敌方的踩踏会使种子死亡。
种子机制不变。
简析:solo大龙的保证。
Q【致命绽放】机制基本不变。
aoe范围更大,现在为长条形。
简析:新的aoe范围可能会让玩家不太习惯,施放的大致思路参考冰鸟的冰墙。
W【迅猛生长】主动机制不变(与被动共享最大种子数)。
- 不再提供被动冷却缩减
- W的等级会提升植物最大生命值10/20/30/40/50%
- 种子不再提供视野
简析:总的来说这个技能比以前削弱了。
R【绞杀之藤】机制不变。
被激怒的植物伤害提升50%。
简析:别忘了激怒还有攻击速度的提升。恐怖的伤害,想想搭配面具和冰杖的效果,那酸爽。
总结:婕拉真的可以拥有一座植物森林了,恐怖的植物数量加强了些许她近身战的能力,但她依旧很脆。如果你面对她,请避免打阵地战,这些植物甚至可以帮助婕拉单挑大龙。
&LOL6.9版本强势上分AP法师英雄推荐&就介绍到这里,更多LOL6.9版本相关攻略,请关注。
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