戴上vr眼镜需要3d片源吗为什么不能看腾讯里的3d

  当我们市调或者出行,只需要百度一下或腾讯一下街景就了解个大概。当然在电脑上体验是较早的事情,那时候呈现360度展示就很OK的了,以前曾写过一个街景的前世今生的文章有提到。几个很偶然的机会,让我接触的全景,至今依旧难忘,回想依旧感谢感慨。
  (VR眼镜效果:地铁肖村站在建)
  5年前广交会的一个全景摄影师的旋转拍摄,让我注意到了那时还叫360全景的,对研究成功后,接着便是对360cities与谷歌地图的接触,那时很流行。
  (VR眼镜效果:超长悍马陆军一号内景)
  后来幸会了全景客,马总向我展示了第一个VR眼镜。这个时候全景摄影和全景视频以致监控都很成熟了,而视觉体验大都停留在显示器上,而今戴上VR眼镜就能身临其境的体验当年的VR影像,同时支持3D影片的观看。
  必须要插叙感谢的是搜狐传媒盛典,奇冷的冬天收获温馨的暴风魔镜,得以写出今天的体验。
  暴风魔镜的纸壳版,可作为初体验,宽屏视野较开阔,感觉接近真实视距,屏幕大些效果好一些。
  暴风魔镜1代,做工尚可,手机固定较好,视野近方形,暴风魔镜App下有鱼眼效果,网页全景体验相对较好,感觉与真实视距较远,依旧推荐大屏手机。
  目前暴风魔镜最新的版本是4代,大大优于本评测的1代产品。
  手机打开与暴风魔镜合作的全景客网站,您将会看到当年的500个景区全面开放免费VR旅游!
  戴上VR眼镜,手机打开全景客,体验足不出户的虚拟旅游,抒发对祖国大好河山的热爱!
  科技以人文本,重在用户体验。随着需求的不断提升,沉淀提炼升华。从屏幕到眼镜,从手控到遥控,从平面到3D,从静态到视频……视觉盛宴这仅仅是又一次开始。
  图文/王延青VR创业者:5年内体验不会好
嗨镜创始人王集森VR次元 孟倩 2月4日报道前不久完成京东众筹的嗨镜,凭借3999元的售价成了国内最贵的智能眼镜。然而这款产品的研发完全没有国际大公司背景,并且公司全部成员都来自中国本土。目前市场上各种VR眼镜的售价都较为低廉之际,他们为什么敢打出这样的售价?在采访了嗨镜创始人王集森之后,答案呼之欲出。一个70后资深创业者,前两次创业却都做幕后,终于决定突破自己了。这次,他想做一个属于自己的性感品牌。这个品牌就是我们今天所看到的嗨镜。王集森所做的嗨镜是国内首个实现便携式一体机的3D巨幕智能眼镜,单眼分辨率为,犹如在20米位置观看750寸巨幕,同时全网兼容第三方视频平台和第三方游戏应用,犹如一个移动的影院。在众人投身VR大潮之际,他独辟蹊径,选择3D巨幕智能眼镜,同时这款眼镜的未来方向也是VR。在他来看,VR目前只是个看起来很美的东西。这个70后资深创业者在经历了十几年的商海浮沉后,选择从一个别样的角度走入VR中,是个人夙愿,亦是紧跟潮流。带着情怀的他目前可能只想痛快淋漓地看一场电影。灵感来源:想拥有属于自己的私人影院1977年出生的王集森仿佛天生就带了文艺情节。学生时代的他认为文科都是些风花雪月,文科成绩数一数二却在“学遍数理化,走遍天下都不怕”的号召下选了理科。在东南大学学习了微电子技术后硕博连读,读完硕士的他最后却选择退学。他说“读博的话,对自己意义不大,兴趣不在那里。”毕业之后他选择了做手机设计这一行。那时候智能手机刚刚兴起,国内还没有很多手机品牌,他决心设计新的手机品类。在2006年开始第一次创业,当时却跟错了对象,他的团队选择去做windows mobile,微软手机却一直不温不火直至死掉。而王集森能做的就是一些手机设计贴牌的工作。这份事业也就无疾而终。2009年,第二次创业的他选择了快递物流行业,客户是顺丰这些快递公司。做电子产品,扫描终端,快递柜,类似这些。这家公司还算发展得好,在市场上占有率第一。但是很快还是碰到了天花板,一年几十万台的出货量是不够的。随着竞争对手越来越多,行业利润越来越低,他和团队也在谋求转型。2012年的时候,王集森和他的几个老搭档体验了谷歌眼镜,受到了一些启发,就想做智能硬件。但是苦于找不到合适的屏幕做眼镜,体验太差,王集森放弃了。直到2014年,VR热潮爆发,他又重拾这个想法。索尼生产的0.7寸的屏幕让王集森的团队看到了希望,这块屏幕分辨率达到了。他们终于有了底气,真正开始自己的第三次创业。仅用了一年的时间,王集森就把一款概念化产品设计生产出来,上市并开始量产。王集森谈到,“投影的东西做到眼镜里是非常好的,但是谷歌眼镜是没什么实用性。我就想把眼镜做成一个专门来观影的东西。”他还回忆到当时上研究生的时候是实验室里的电影队队长。周末,他利用实验室的会议室,有投影和录影机,买碟片,放电影,甚至还可以跟老师申请经费。嗨镜这个东西可能也是融入了他的爱好,他说现在自己经常看到后半夜。做这样一个个人巨幕观影的眼镜,他说,就像WALKMAN,改变了听音乐的方式。他希望这个眼镜也能改变人们观影的方式,甚至改变这个行业。当人们需要好体验,也需要私密空间时,在被窝里戴个眼镜就能看到自己想看的电影,这不很惬意?解惑答疑:嗨镜价格不菲为哪般目前国内市场上的VR眼镜价格相对来说都比较低廉,几百元的很多。售价为3999元的嗨镜岂不是天价?事实却告诉我们好像不是这样的,京东众筹量产500台的嗨镜目前已快售罄,只剩下不到一百台。临近年关却还是每天可以出货十多台,王集森说,他们从一月中旬才开始出货的。从2014年下半年VR开始火起来到完成众筹,历时一年,自王集森找到最重要的物料——屏幕后,嗨镜的研发制作克服了一系列的技术难题。从中也许可以找到这款智能眼镜昂贵的原因。首先是等到了昂贵的镜片,嗨镜拥有目前智能眼镜中最高清的显示屏,内置2片0.7寸OELD显示屏,内置12组光学透镜。王集森说研发之时这款屏幕是没有量产的,实际上他们可以选择做720p分辨率,但是为了更好的体验还是选择做高端产品。据介绍,普通VR眼镜采用一块5寸左右的1080p分辨率手机屏,在切分成双目显示后单眼分辨率其实只有960x540。嗨镜较普通VR眼镜具有更好的观影效果,当然其成本也更高。同时在机体外身设有瞳距和近视独立调节。第二个是光学处理难度很大。12片光学镜片,把0.7寸的屏幕放大几十倍甚至几百倍,还要双屏驱动,这是很难的。现在市面上做VR眼镜的基本都是单屏驱动,之前还没有人生产过类似的产品。尤其是设计芯片的时候,本来他们是想自己写一个芯片,无奈成本太高选择用几个芯片搭起来实现双屏驱动的。目前Oculus也在做,但是国内基本是没有公司能做到的。第三个是兼容性很强,嗨镜全网兼容,在这个眼镜上可以去自己安装爱奇艺这样的视频软件,所有视频软件在眼镜上不需要任何的移植成本。自带的手柄可以通过wifi连接达到全网APP下载。王集森还表示,下一步除了在技术和工艺上提高产品,在内容上加深与第三方的合作也是很重要的一方面。而在硬件配置上,嗨镜更是成本,采用了成本高但音视频能力突出的RK3288,4核A17架构,支持4K、蓝光高清、H.265等几乎所有视频格式的硬解码,支持2.4G/5G双模WIFI,BT4.0双模蓝牙,适配大多数蓝牙游戏手柄。16G本地存储空间,也可以插U盘、移动硬盘、和TF卡使用,因而带嗨镜外出时,也不用担心没有影片可看。同时王集森还给出了一些应用场景,从室内来说,家用会多一些,被窝里可以看。大学生可以在宿舍里看,租房的可以拿来做电视,有家庭之后孩子老人霸占了电视,可以有自己的一块屏幕。此外在室外,驴友,商务人士,在路上,火车上,飞机上还有宾馆上,都可以拿眼镜来打发空余时间。目前购买嗨镜的大部分还是发烧友,人群多样,开机率也很高。当然,王集森说,这款设备并不只是给发烧友来用的,之后的产品迭代也会面向普通消费者。他们的品牌策略一是为特定人群服务,也就是发烧友,并且会一直将产品做到极致,使之能够成为这种特殊人群的必备品。二是适当降低配置卖给普通消费者,但是体验一定是最好的,当行业各配件成本降低时可以产生一款爆款。把嗨镜做成一个独立的品类长期存在下去,就像是一个音响。这是王集森的设想。他反问到,音响会消失么?他很肯定的说:“这样的设备是可以一直存在的。”过来人谈:VR目前只是看起来很美对VR的思考:作为一个70后,经历过手机和快递两个行业的兴衰起伏,王集森另一方面谈得更多的是VR这个行业的问题。他很直接地说,VR大家都在做,没有一个是真的可以走出去的形态。每一个产品拿过来都是各种问题,哪怕是Oculus,去做PC端,完全是逆历史潮流的。一、从行为习惯上来说,用一个眼镜把人的眼睛罩起来了,不能动,什么也不能坐,这是一个非常致命的问题。所以哪怕VR真的是未来,最后可能都不是现在所有的形态。然而这一天的到来一定还会很久。并非是带一个眼镜到处走,他开玩笑道,“那是反人类的。”二、从体验效果上来说,他认为现在的VR行业处在蛮荒阶段。要做到一个好的VR效果,产业链各个环节上都是有欠缺的。如同当初他进入智能手机领域,所有人都在喊智能手机是未来,但是没有人知道智能手机最后是什么样的。苹果研发出第一个智能手机,定义了智能手机的形态。滑屏,大屏,没有键盘。现在VR也是一样的道理,从处理器,屏幕,传输速度到交互方式甚至内容,全部都还很薄弱。五年之内想达到良好的体验都很难。对嗨镜的思考:王集森表示他的产品来做VR是完全可以的,只需要加进去VR的功能,就可以体验到VR了。一、作为一个70后,王集森的确比一些创业团队显得踏实保守一些,他认为商业一定得赚钱,所以他们现在的产品出来是一个没有硬伤的产品,是可以作为一个成熟的产品为用户提供价值的。二、VR那个方向特别遥远,但是他表示他们也会做。做VR,但是做法不太一样。他们要将VR的功能慢慢迭代出来。但是在VR成熟之前可能就只是一个体验,不是一个主打。不同于以往做手机和快递行业,走在最前头的往往是倒下最快的。这次,王集森看起来选择了一条妥当而又接近目标的创业之路。他说,“VR是行业初期,进去以后九死一生。”而在谈到创业热潮的时候,他感慨到,“现在挺好的,能创的都创吧。每个时代都有每个时代赚钱的方式,每个时代都有每个时代的机会。现在创业都是拼智力的。不像是过去,物质稀缺的年代,做出来东西就有人买。每一个创业者必须是一个思考者,是一个学习者,自我学习能力很强,他的思维是必须有深度的。王集森说他喜欢阅读,喜欢看电影,经常把自己的产品放入一个更大的叙事背景里去想。经历过两次创业的王集森深知做一个具有划时代意义的产品不是一日之功。时代的洪流带来了什么,又带走了什么,放在历史的一个时间轴长度里去考虑一个产品的合理性。这是一个70后资深创业者的思考内容。视频:3个月52家公司贴VR标签 多数含金量不足,时长约1分54秒
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发表于 16/3/1 13:04:17
本帖最后由 网络-情缘 于 16/3/1 13:05 编辑
1,什么手机适合玩VR应用?
答:VR 应用对于手机性能要求远高于普通应用,主要原因在于它需要分屏运行,对CPU的要求较高。如果只是玩一些小游戏或demo,那么普通手机还是没问题的,但是如果要玩那些画面给力点的游戏,那还真需要高性能的手机。还有要想看爽360度VR全景电影的话是需要高性能乃至旗舰级别的手机,这个一点都不夸张。在我们群里面有许多VR村的坛友都出现了播放VR视频时画面黑屏但有声音的现象,这个暂时推测原因为手机性能不足(CPU或内存或都有),因为高性能的手机大多都没这个问题。
2,目前的手机VR眼镜价格是多少?
答:从十几元的纸盒VR眼镜到上百的塑料VR眼镜都有,除了外壳材质的不同还有内部透镜材料的不同,以及各种眼镜盒的细节点(例如散热孔,调焦轮等)。
3,目前市面上的手机端VR眼镜怎么样?
答:目前市面上的手机端VR眼镜可以说是遍地开花,一片大好之势,但眼镜质量参差不齐,具体哪款好,大家可以去看看玩家们的评测,作为一个购买前的参考。
4,FOV多少度的VR设备才算达到沉浸标准?
具体多少度算,笔者也不好说,但是笔者体验过几个设备后认为90度以上算达到沉浸标准了(至于80/70度算不算,笔者没体验过不清楚),因为看视频时已经看不到边框了。
5,FOV怎么测量?
目前没有一个很好的方法可以测量FOV,就连Oculus的员工在采访时也说了无法给出CV1的精确FOV度数,所以现在所有厂商宣传的FOV精确度数,都是很难经过玩家来测量的,但是笔者认为这个没有太大关系,因为达不达的到沉浸标准,只要你体验一下,就知道了。至于FOV在达沉浸标准后大一点或小一点哪个更好,目前还没有一个定论,需要市场和玩家来验证。
1、为什么我的VR眼镜看电影画面不全?
这是几乎所有新手VR玩家刚接触VR眼镜时都会产生的一个疑问,有的人可能半年都搞不清到底是怎么回事,那么这里我就为大家讲讲我自己的理解~首先如果你播 2D、3D电影看不全画面,在我看来这就证明你的VR设备至少已经达到了沉浸体验的标准,因为如果你能看全画面,那就可能是像暴风魔镜2那样看一个窗口的画面(FOV48度),而决定这一切的就是FOV,只有当FOV大于一定度数时,你的眼睛才能进入窗口里,也就是进入电影或游戏的世界。当然,“这是一个比喻。”
2,看3D影片效果怎么样?
效果还是很棒的,如果你有好的3D片源(怎么也好几个G吧),那么即使你的手机分辨率为1080P,一样可以得到很好的观影体验以及超棒的3D效果,不过有的人看久了会难受,可能是因为手机离眼镜过近的缘故,这个问题还有待市场和玩家的验证,笔者表示自己看半个小时没啥问题。
3,VR电影是3D电影吗?
完全不是,VR电影可以说是一个新的电影类型,它最大的特点是可以360度观影,当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落,而当你看向身后时要注意,也许你错过了另一个方向的某一个情节。换句话说,一部VR电影,你可以看好几遍,每一遍,都有新鲜感。
1,手机VR游戏好玩吗?
目前大多数VR游戏属实验性质,但并不是说没有高质量的游戏,例如之前做过评测的VR版《像素鸟》,游戏设计虽然简单却彻底改变了原2D版游戏的体验,让玩家自己化身成像素鸟闯关,而且乐趣还有所增加。还有同样评测过的《Sister》和《Chair In A Room》,其高质量的画面和绝佳的沉浸感给人恐怖感十足的体验,让人不禁对恐怖游戏重新定义。相信未来会有更多不同类型的高质量VR游戏的诞生。
2,手机VR游戏去哪里可以找到?
部分游戏需要蓝牙手柄,部分游戏只需要手机具备陀螺仪功能即可。一般的下载页面我想都会给注明操控方式的。
4,我的VR眼镜能玩这个VR游戏吗?
答:手机VR眼镜能不能玩某个VR游戏只决定于你的手机能不能玩这个游戏,只要你的游戏能运行这款VR游戏,那么你将手机插到任何适配的VR眼镜里,都是可以游玩的。
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GMT+8, 16/5/12 21:53
Powered byVR眼镜中的成人世界竟然如此真实
[摘要]对于大部分男性用户来说,什么僵尸围城、宇宙科幻还是体育竞技,都不如滚床单来得有吸引力。
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腾讯数码讯(徐萧梓丞)虚拟现实概念现在有多火爆,相信大家已经从各种科技媒体的报道中体会到了。其实,虚拟现实对于普通人来说,最大的吸引力就是那逼真的沉浸感。而说道沉浸感,其实对于大部分男性用户来说,什么僵尸围城、宇宙科幻还是体育竞技,都不如滚床单来得有吸引力。性欲作为人类的第二大欲望,其实一直以来都是推动人类科技和文化进步的重要推动力之一。无论是古代的各种壁画、落体雕塑、近代的春宫图和浮世绘,以及近现代的各种录像机、DVD和各种云盘网盘,人类的性幻想始终都通过各种形式被明确或悄悄的表达着。而其实在虚拟现实概念刚刚兴起的时候,色情和成人行业就看到了自己重新高速发展的新契机,而虚拟现实为色情行业带来的潜力,绝对可以和色情影片、成人用品像媲美。想像一下,当我们带着虚拟现实头盔,眼前出现了自己最喜欢的色情明星,能够真正的和自己滚床单,这是一种具有很大吸引力的体验。和自己喜欢的明星、甚至是虚拟人物,享受巫山云雨之境,可要比玩游戏有趣得多。而从几年前开始,全球的虚拟现实领域都在或多或少的进行成人和色情领域技术的研发。2013年,当谷歌眼镜刚刚发布的时候,著名的成人应用开发商MiKandi就开发了一款Android平台的成人应用。这款MiKandi的成人应用不仅能让用户观看成人电影,同时还可以让用户通过亲手录制色情内容。通常来说,拍摄第一人称色情片会很难,因为演员不得不在做着通常需要全神贯注的其他事情时在他或她的肩膀上安装一个笨拙的摄影机。相比之下,谷歌眼镜基本上是根本无需担心这些,用它拍摄完全不用手,而且可以随着演员的眼神进行跟踪拍摄,这对于观看者来说,非常让人兴奋。另外,还有厂商把谷歌眼镜连接到了名为RealTouch的可联网男性用品上,把色情片逼真度提高到肉体层面。这种装置与几种胶片同步,对屏幕上的动作作出反应,让观看者体验到和演员一样的感觉。而在谷歌眼镜进行探索应用之后,在2014年来自西班牙的一家长期探讨艺术与科技结合的BeAnotherLab实验室通过Oculus Rift虚拟现实眼镜开展了一项有趣而大胆的实验。这项实验名为The Machine to Be Another,通过使用虚拟现实技术来让我们体验性别互换后所看到的新世界。这个性别互换实验分别安排一男一女戴上Oculus Rift与一颗头戴式摄像机,头戴摄像机拍到的影像将会实时投射到对方的眼镜上。伴侣中一人被称为“使用者”,另一人被称为“表演者”。“性别互换”的奥秘在于让实验对象的大脑产生错觉,让“使用者”看到“表演者”佩戴的眼镜录下来的景象,也就是说这时双方 “视角” 产生互换,男方低头望到的将是女方的身体,反之亦然。通过模拟运动系统,该系统在大脑里创造了一种错觉,也即实验参与者所看到的其实是透过用户的眼睛所看到的景象。用户还能移动并与屋里的物体相互作用,同时倾听执行者透过麦克风说出的话。这产生了他们大脑里有人在说话的感觉。在试验中,参与实验的男女双方背靠背站在一起,通过指导人员的指挥同步进行相同的动作,开始缓慢摆动双手,然后开始接触身体各部分如他们的手臂、身体等等。但是此时两个人眼中所看到的情景并不是自己的身体正在做动作,看到的是完全不同性别的自己。平日里身材苗条的女性低头看到的反而是自己长满胸毛的身体和挺着的大肚子,而在男性实验者的严重也是不同的情景。整个实验会进行到双方半裸的状态,从而让实验者从异性的视角来体验不同的感受。根据实验组织者表示,该实验可以被用于促进移情性,或者增加对差异性的理解。希望能够进一步研究关于性的议题,如性别认同、女性主义技术科学、性行为以及两性包容等。最终通过该试验帮助提高不同文化、社会和意识形态背景里个体的移情性能力,促进两性之间的理解。而在今年年初的CES期间,美国最大的色情网站制作公司Naughty America邀请了许多科技媒体体验VR色情技术,而虽然体验者在知道屏幕里的身体并不是自己的、同时屏幕中的两位女色情明星也并不是真的存在,但是一切依旧给了体验者非常真实的沉浸感。虽然屏幕中女孩开始进行挑逗,体验者甚至开始觉得屏幕中的人就是自己,甚至还有了脸发烫的感觉。2015年,专注于虚拟色情内容的网站获得了快速增长。这其中包括、BadoinkVR和SexLikeReal等。如果关注流量最高的10大此类网站,那么从去年1月至11月,流量总和上升了202%。其中,去年10月的流量最高,有324万访客访问了这些网站。而就在今年,包括HTC Vive、Oculus Rift和索尼PlayStation VR等几款性能更加强大的虚拟现实设备将会陆续上市,而几个厂商对于色情领域的态度也不尽相同。考虑到PlayStation VR必须要连接PS4主机,因此只能运行经过索尼批准的软件。而索尼很可能禁止虚拟现实色情应用。不过Oculus已经表示,Rift将采用开放的平台,因此不会封杀色情应用。至于HTC Vive,虽然暂时没有表态开放平台,但是它同样需要PC的支持,因此可可以兼容来自SteamVR开发包的应用。当色情业垂涎于家用录像系统而冷落盒式录像机系统,采用蓝光影碟机而厌弃了高清晰度DVD光盘时,品味各异的电视迷也就顺其道而行之。下一个巨大创新可能就是虚拟现实,这种能够带给用户巨大沉浸感和参与感的技术设备,将会通过色情产品的强力助推,实现更快速的发展。而虚拟现实色情技术究竟会给人们带来什么样的感受,不妨看看来自Mashable的编辑在CES期间通过三星Gear VR体验来自Naughty America色情VR内容的反应吧,绝对身临其境。
[责任编辑:yangzhao]
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