求ROAR青春修炼手册架子鼓谱!速度

SABIAN Xs20 Hats、Ride介绍与试听
SABIAN架子鼓镲片 Xs20系列 Hats、Ride介绍与试听
Xs20 Medium Hats 13&
ID: XS1302
With a highly responsive medium-weight top for accurate sticking response, and a heavy bottom boosting clarity and cut, this pairing is very versatile.
Xs20 Medium Hats 14&
ID: XS1402
With a highly responsive medium-weight top for accurate sticking response, and a heavy bottom boosting clarity and cut, this pairing is very versatile.
Xs20 Rock Hats 14&
ID: XS1403
This heavy and powerful pairing responds with strong, bright and crisp stick definition when closed, and a loud, solid roar when played semi-open.
Xs20 Crash Ride 18&
ID: XS1811
This dual-purpose model delivers as a powerful crash or a full, wide-open ride that puts out a huge sound capable of driving the music of any band.
Xs20 Medium Ride 20&
ID: XS2012
A tasty balance of stick definition and tonal wash ensures a clean, musical sound at all volumes, with a mid-sized bell for playing solid grooves.
Xs20 Rock Ride 20&
ID: XS2014
Heavy weight means more metal for a solid, highly defined stick response that cuts clearly, and powerful bell for playing hard-hitting grooves.
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在阅读本贴之前,请务必点开下面的决赛全民讨论贴链接,以便于对照浏览:大赛相关文件合集下载链接如下:需注意的是,在决赛每个赛区的成绩发布结束之前,该链接内将不会放出该赛区对应总表的下载,故请耐心等候。
关于评分方式,可能还有些人没弄明白,这里再次附录决赛的评分方式,不懂的人请往这里看。对于自由赛区,评委可按照自己的评定标准,对大部分参赛谱面作出不低于80字的评语(少数得分很高或很低的谱面亦可得到不低于50字的评语),并给出1-5之间的整数分,每个评委所给评分之和即为该参赛谱面的最终得分。对于正式赛区,评委可按照自己的评定标准,对大部分参赛谱面作出不低于120字的评语(少数得分很高或很低的谱面亦可得到不低于50字的评语),并给出0-100之间的整数分作为初始评分。参赛谱面的计分方式详细介绍如下:(1)归一化处理设某评委对所有正式赛区谱面的初始评分中最高分为Smax,最低分为Smin,令任意参赛谱面初始得分S经归一化后为S',计算公式为:S'=100*(S-Smin)/(Smax-Smin)这里可能有些人不懂,我在这里简单地打个比方吧。假设某评委对4张谱面进行评分,分别为:60、70、75、80分,那么此时Smax为80分,Smin为60分,代入公式可分别求得四个归一化后的评分为:0、50、75、100分。只有这些分才可以进入下一环节的处理。(2)首尾半权求平均设某份参赛谱面获得的已作归一化处理的评委评分由高至低依次为A、B、C、D,规范扣分为Mis,则其最终得分Sum为:Sum=(A+D)/6+(B+C)/3-Mis黑幕亦需要给所有参赛谱面打出参考分数并得出相应排名。若有评委参加决赛,则该评委不能直接对自己的参赛谱面评分,黑幕将通过自己的参考评分排名决定该评委的自评分数。具体方法为:若该评委的参赛谱面在黑幕的初始评分中排第X名,则取该评委的初始评分中排第X名的分数作为该评委的自评分数。该项处理的优先级高于归一化处理。黑幕会在决赛结果公布之日发布各参赛者的决赛分数和排名。各参赛者的决赛排名以其决赛参赛谱面的最终得分为准,得分越高,则排名越靠前,其排名总人数比亦越低。
谱面规范扣分谱面规范扣分包括配点、天井、标星、OFFSET与BPM、禁手、不当指令等六项,最多可扣5分。所有扣分项的扣分与否均视大赛组委会内部商议的结果而定。谱面规范扣分详情如下:(1)配点旧基准:一般情况下,初项公差比应在3:1-5:1之间,以最接近4:1的选择为准。初项公差比正确不扣分,非最优选择但不出界扣0.5分,偏离出界或其他不合理情况(如未写配点、配点非整十数等)扣1分;新基准:一般情况下,初项公差比应在3:1-5:1之间,具体比例视谱面combo数而定,一般combo数越低,初项公差比越低。初项公差比基本合理不扣分,偏离明显但不出界扣0.5分,偏离出界或其他不合理情况(如未写配点、初项非整十数等)扣1分(这里建议不了解相关知识的参赛者直接利用新基准可微调天井的优势,将初项公差比控制在4:1左右,方可保证不扣分)。(2)天井一般情况下,天井分数应高于该星数对应标准天井10000分以内(5星90W,6星95W,7星100W,8星105W,9星110W,10星120W;黄条旧基准秒速12,新基准秒速15),不可低于标准天井;如确实没有合适配点,则考虑天井溢出最小的配点(此现象尤其容易在combo数多时发生),但依旧不可低于标准天井。符合上述条件即不扣分,否则扣1分(注:配点与天井两项加起来最多只可扣1分)。(3)标星基本合理不扣分,若有争议将视实际情况不扣分或扣0.5分,明显诈称/逆诈称扣1分。(4)OFFSET与BPM此项并没有严格规定,评定时会较大程度地参考实际情况。以黑幕电脑为基准,谱面全程偏离0.02秒内不扣分,部分偏离且较轻微扣0.5分,部分偏离严重或全程偏离扣1分。(5)禁手以下任一项每出现一次扣0.5分,相同类型的禁手不重复计算,最多可扣1分:1.在HS、BPM前后一致的条件下,小音接大音的距离参照《魔方阵》(即目视HS1.1的16分音),大音接小音的距离至少为目视HS1的12分音或HS1.333的16分音等,大音接大音的距离参照《イマジネーション》(即目视HS0.75的8分音),小于以上所述目视距离即视为禁手;在HS、BPM前后相差相当明显的前提下,大音、小音间无目视距离限制;2.大音接黄条/气球的距离应为目视HS1的8分音或HS1.5的12分音等,小于此目视距离即视为禁手;3.黄条接任意音符的实际距离应大于一个8分音位,气球末尾后接任意音符的实际距离应大于或等于一个8分音位(均不考虑HS),小于此目视距离即视为禁手。(6)不当指令以下任一项每出现一次扣0.5分,最多可扣1分:1.未设置GOGOTIME段;2.谱面指令使用不当,如未使用GOGOEND的前提下连续使用#GOGOSTART等。
首先放出各评委对自由赛区的评分理念或评分标准:二猫:5分:谱面放眼过去没有什么值得挑剔的地方,质量上乘的谱面;4分:多少在一些方面有明显的整体的欠缺,质量总体上还可以的谱面;3分:质量中等水平,在某些方面仍需要好好努力的谱面;2分:谱面基本没写到点子上,或者质量太差,不好单从一两个方向去分析问题突破口的谱面;1分:玩的愉快,也许不是那么愉快。Harry:无水都:对于每个谱面,我会给3分作为标准的合格分数,在此之上根据细项进行加分或减分。每个项目会针对作者整个谱面在该项目达成的比率进行加分或减分。前4点根据本次大赛选手水平权衡,不看个别细节,只要纵观全曲基本能说得过去,就能达到基本分3分。在这之上一些细节能够做好的选手会有不同程度的加分。1.切合度歌曲的切合度是最重要的部分,你谱子跟曲子如果出现完全不搭的情况的话会遭到严厉的扣分。这也是最基本的对歌曲本身结构的掌控能力,加上作者本身对谱子的自我赏析能力,所以这个环节有问题的得分不会高。但很庆幸,基本没有什么作者出现在这个环节整体上大量失分的情况。2.层次歌曲是有层次的。缓急,疏密的变化考验作者对歌曲结构的分析能力,并如何用谱面的形式表现出来。这也要求作者不怠慢谱面的任何一个部分,而不是火车似得从头到脚一个样。这也和玩家的游玩体验直接挂钩。属于基础偏中的一个注意点,在这个点上缺乏考量的作者会失不少的分数。3.节奏歌曲基本节奏是否压准,什么地方该重有没有重,该插音的地方不该插音的地方区分基本要准确,配色是否合理,该提的地方有没有提,给人感觉乱不乱有没有。作为一个音游最基本的一个要素在这个地方整体把握不好的作者会失分,但是这次基本选手都只是局部会出现这个问题,大部分地方是没有违和感的。所以大致不会得分太低。4.整体感觉将一个歌曲简化或点缀成音游谱子有很多种方法,作者使用的方法做出来的谱子是否给玩家有投入之中的感觉,这点是较为进阶的。和作者对音游谱面,太鼓谱面的理解是挂钩的,有做到这点的作者分数会得到一定的加成。同时前三点结合在一起,营造的整个曲子游玩体验不会太差的话,分数也不会低。5.创意作者的选曲是否新颖,选用歌曲本身是否能增幅玩家游玩体验。作者对于该曲目谱面是否有独到的见解,给人出乎意料的感觉,对于难度上的调整是否能兼顾到谱面本身的质量(也就是前四点。)杂技因素,点缀,或是节奏上的创新如果处理得当,会获得额外的加分。但是过于注重独到,而造成前面4点质量明显下滑的话,这一项也并不会加多少分。锋猫:我的写谱理念是一个好的谱面应该符合好玩,好听,好看三个元素的最少两个,即使是超出我的处理范围的超难度谱面,只要好听跟好看,在我的心目中依然是评为佳作。我会先按整体印象给予一定范围的分数,再按着段落的安排,与歌曲的契合,谱面的特色,细部的处理四個细项的达成度进行加分,加分上限为5分,以下会分别说明,①~⑤六个分数的总和即是该谱面的最终分数。①.整体印象(0~1分)此部分为评分的第一步骤,也因此谱面的第一印象非常重要。我会先手动玩一遍,再自动放一遍,然后对谱面定位一个大概的基本分数。如果包含初见杀,尾杀,禁手,过分显眼的局部难等成分将会颇影响整体印象分,诈称和逆诈称也会影响谱面的印象。此部分最高1分,最低0分。评分区段:良 1分可 0.5分不可 0分②.段落的安排(0~1分)段落的安排主要考虑密度/难度的控制以及谱面形式的顺序安排等。如果只有一开始是高密度或是同一重复旋律中较前位置采用较难的配置将会影响这部分的评分(不会获得任何分数)。若果安排恰当则按整体印象给予0~+1分。评分区段:良 1分可 0.5分不可 0分③.与歌曲的契合度(0~1分)谱面与歌曲是否能融合一体,抑或有相违的地方非常重要。此项会考虑谱面有多少处听起来与歌曲融合/违和,若果谱面没有显著的违和/只有少部分相违则会成为加分项。反过来若果有明显与歌曲不合的地方则不会获得任何分数。评分区段:良 1分可 0.5分不可 0分④.谱面的特色(0~1分)此项不扣分,会对作者的创意和脑洞进行加分。一般来说写的比想象中好,第一印象佳,配色很特别,让人留下一个深刻的记忆久久不忘的谱面将会在此项获得加分。相反地没有特别之处,只有普通的水准则不会在此项获得任何分数。评分区段:良 1分可 0.5分不可 0分⑤.细部的处理(0~1分)细部的处理包括对歌曲各声部的取舍,插音和缩音,重复度的高低等较为深入的技巧。此项对不恰当的声部取舍,过度丢空,重复度太高等问题将不会获得任何分数,若没有以上的问题则按整体印象进行加分。评分区段:良 1分可 0.5分不可 0分下面将开始逐一揭晓自由赛区的参赛作品的成绩,千万不要走开哦~~
自由赛区 #01 鏡音八八花合戦参赛名义:东京特许许可局局长总得分:13二猫:4谱面很好的传达了曲目原本表达的内容,就谱面本身而言组合和段落上也没有可以挑剔的地方。实际上问题在于谱面完全基于原曲比较明显的作谱元素,可以说在节奏的安排上谱面大部分都不是自己的东西,在这里缺乏创新性,但是考虑到整体组合和段落上的把握,我觉得给4分还是可以的。接着说一下,最后的插音鱼蛋并不是最好的,但是在这份谱面里多少起到了一点正的作用;针对这个谱面我建议作者在一些段落中多尝试其他整段的思路,试着不要抓住万金油组合一条路走到黑。Harry:3插音合理,大音也给段落增色不少,总体上是一份合格的谱面。问题主要有以下两点:1、重复段落几乎完全没处理。例如71~87小节,后段应该至少能看出跟前段是有变化的,例如可以表现在插音或密度等方面;2、GGT段落该怎么给,个人认为还能商榷下。另外88~89的鱼蛋和旋律融合得不佳,有点为了鱼蛋而鱼蛋的感觉,更合旋律的鱼蛋可考虑“ooxo”循环。另外43~44建议改为“oox xxo”循环,比单纯“xxo”循环更好。完善好以上说的地方,这应该是份能得4分的谱面。水都:3这个曲子我非常的喜欢。听上去还可以。两个中段大饼用的配合3连组合感觉挺不错,但是,缺点还是不少的,整体配色让人感到违和的地方不少,例如第五小节理应是重音的部分用的是蓝饼,55-62的大饼也有待商榷。ggt比较无脑,我觉得也不好,鱼蛋就更是没有必要了。锋猫:3虽然作者用了大量的大音符,但是部分地方却不如用小音理想,比如29,31,33,以及55-61小节等地方。这些地方比起用一堆8分大音,改成大音夹小音,甚至一些小音鱼蛋可能会更好。另一个问题是除了中间以及最后的长复合以外谱面的整体密度缺乏变化,令谱面原本该成为亮点的部分(比如副歌)也变得没有亮点,有一种凌乱的感觉。
自由赛区 #02 AREA184 -Platinum Mix-参赛名义:某位不愿透露姓名的吧友(初赛作品:2-01)总得分:10二猫:3整个谱面能明显的看出被划分成由不同思路组成的段落,在这一点还是取得了不错的效果,至少作为一个长谱没有让我感到太多审美疲劳。不过放开整体不谈,每个段落的思路单独看来并不是非常成熟的写法,更多像是为了完成每个段落而构造的思路。低密度段能够明显看得出是全部跟音,红蓝的选择倒是问题不大;高密度段细节上欠处理,就好比是完全没有细加工的粗制工艺品。我的建议是,低密度段就先放放,这个需要更高深的功底才能写好,跟音本身一般不是坏的选择;高密度段再尝试仔细斟酌部分组合的写法,如果自我感觉良好建议先放下一两个月回来再看,也许会有不同的想法。Harry:2这谱给人的第一印象可能不是很好,但是仔细品味下,我认为也不应该全盘否定。客观来说,作者想要的气势做出来了,这是红音和1、3、5连组合的功劳,而且作者段落方面的意识也还是有的。大音连打对打击感和气氛都起到了不错的效果,但是后面的一串红鱼蛋就用得不怎么好了。25的3连音鱼蛋也和音乐融合不好。77~92的疏密感有点崩盘了,建议考虑下SCROLL 0.5的手法作为补救。另外建议作者大胆往偶数连混搭的方向想想(高潮段),虽然可能和你想要的效果也许有点出入,但是这首歌其实还是挺适合这么做的,定能让你的谱面更增色不少。目前来说,这首歌定位新10级交出这样的答卷,不是很能让人满意。水都:310星我一直比较欣赏的。这个谱子写的要说还是比较带感的,打起来可以让人投入进去。但是 歌太长,而且全曲风格雷同,所以不得不说有点枯燥。在后半可以稍微加一点换手上的技术难度,而不是纯物量,那样谱子看上去会更丰富。锋猫:2作者应该多参考一下本家的8-9星来丰富一下自身的谱海,目前谱面的配色过于乏味。另外93-124小节是全曲最高潮的部分,不应该被前半的30-36小节的难度给压下去,密度安排上有缺失。25,30-36小节等的长复合的配色也未如理想。57小节后半的红连打后接58-60小节的长红连打也是个败笔。
自由赛区 #03 ロンロンへ ライライライ!参赛名义:Clown drop总得分:17二猫:4看到一般我心里就有数了,这个跟音谱可以4分起步。先点评一下优点,谱面跟音的部分在红蓝的安排上无可挑剔,衔接前后句的插入节奏也非常适合,有些原曲存在多种跟音选择的地方也做出了适当选择。以上优点实为可贵。谱面的缺点,或者说能挑刺儿的地方,一个是第一个ggt后的正歌段,每个小节的第一个音符不应该省略,主要是考虑到原曲的类型,这里这种写法并不合适,在每个小节的开头加一个红就好了。进一步的改进,正歌第二遍重复时的第二个小节(32小节),把最后一个8分位也写上散音(蓝比较好),可以形成同一个段落内的层次感。另一处问题在讨论帖中有人已经指出,就是副歌ggt的难度,这里难度主要是被复杂偶数连带上去的。我的建议是把每个6连前的4连拆成2+1,这样难度差不多能到我的接受范围里(还要参考其他人的意见);不做改动也没大问题,主要是难度失衡带来的不是非常严重,不过两处都改好了在我这里是能稳拿5分的。Harry:3觉得这份谱面有些地方跟VOCAL过度了,例如说23~46,导致打击感比较不连贯。虽然说跟VOCAL也没什么大问题,但是这歌完全有资本不跟VOCAL不是么,如果能把几种技巧结合起来使用效果就更佳了。我建议作者31~39尝试改为连贯一点的节奏(其实只需在现有基础上小改插音即可),不要继续咬死VOCAL,出来的段落效果相信会更好。GGT引入了偶数连,节奏生动了起来,应该是全曲写得最好的部分。水都:5对配色的理解比较深的一个作者,疏密变化个人认为做的是不错的,偶数连没有任何违和,总的来说难度做到这个程度是容易拿捏的,明智的做法。咋一打,没啥问题,尽管我个人是喜欢杂技的,但是这个也没啥刺可跳。锋猫:5自由赛区里面算是一个素质很好的谱面。要算几个比较挑剔的地方的话11小节跟12小节的旋律一模一样,但配色却有点不同,个人认为应该统一这里的配色,然后把ooxoo留待最后或者15-17小节的重复再用,这样会比目前的效果要好一点。另外副歌的6连出现的有点太突然,或许54跟62小节改用1012221来取代1210221会好一点。
自由赛区 #04 FantasiaT参赛名义:Senya总得分:14二猫:3原曲本身营造的气氛不错,只是后半太多的插音有点毁曲子。开头的稀疏段有种想让人质疑“没有更好的写法了吗”的想法,问题应该主要发生在010010两段之间,建议早一点引入3连,原曲引入了气氛,这里如果在内容上也做些文章开头就好多了。后半的ggt表面上说是太多,可能作者并没有去这么考虑,这里从另外一个角度来讲就是太“跳”了,有一种脱离气氛的感觉。尝试重新处理一下这段ggt,一方面是刚才说的问题,另一方面也可以和ggt后的段落稍微形成一种差距。Harry:3考虑了很久给3分还是给4分,最后给了3分。综合全曲来说,插音做得其实是很不错的,挺舒服,和旋律也很吻合,除了45的“oxxoo”我觉得“oxxxo”更妥外。段落上也没什么大问题,GGT段停顿少我认为反而是合适的。但扣分点主要在于:1、这是首很短的歌;2、GGT段虽然能看到作者有做一些插音上的细节处理,然而16个小节雷同程度依然很大,且占了全曲总篇幅的一半。不是说作者这里处理得不恰当,我也认为每4小节一大变反而更不妥。我只能说是选曲太取巧(我知道是无意的),你需要付出的代价比其它选手更小。所以本着从严的原则给了3分,希望选手理解,谢谢。水都:3这个曲子我觉得不太好写。虽然说没有什么错误,总体来看作者整个ggt的形式是一样的,变动的只是配色,有意境是不假,但是这种意境给人感觉出来还是很沉闷,说难听点就是无聊。这个谱写作技术上来说也是没有什么含量吧。锋猫:5很满意的谱面,只有两个可以挑剔的地方:开首的红音出现的太快了,首12小节其实全上蓝色会更好。45-46小节考虑到曲子的氛围有转变,这里应该加入一些过渡性的元素,比如45小节加入一个连打或者46小节来一个4分的小停顿。另外谱面可以加入一点点的偶数音来取代部分5连或者10112(→11012)等地方来把谱面的节奏变化提升到更高的层次。
自由赛区 #05 羽根亡キ少女唄参赛名义:Firce777总得分:13二猫:4谱面开头和前半给人的印象不错,没有什么需要挑剔的地方。问题大概是从第一个副歌段后开始显现出来的,ggt结束后感觉谱面变得稍微有点敷衍,按照我的想法这里是可以写成点睛段的,应该多做些文章。拿42-49小节为例,段落内结构没有凝聚力,打一遍下来除了鱼蛋就没什么印象了;一个好的对比是本家里六兆年(表谱这里写的比较弱),第一个副歌段后的部分有效抓住了原曲当段在前后结构上已有的内容,谱面够格。虽说不是让作者去模仿六兆年,作为水平上的参考还是个不错的选择。另外称赞一下副歌ggt的2,算是一个有特色和高辨识度的组合,在这里效果也不错。Harry:4总体比较满意的一份谱面。虽然第一眼看上去密度很大,但是对比着歌曲来看,这个问题其实也不算特别很严重(因为歌曲本身也比较紧凑)。不过还是有几个地方要指出:2~9最好归为GGT,开场营造紧凑气氛可行,但我还是建议把这里密度适当控制下,例如把部分连音拆分下为单音;14~17相对10~13,密度提升得不合理。这位选手在节奏打击感和连贯性方面的表现比较突出,而且有一点难能可贵的是,长鱼蛋都没有乱来,可见作者还是有创作功底的。如上所述,选手主要是在段落控制上稍微薄弱一点,希望作者能慢慢体会到那种“收放自如”的感觉。水都:2没有啥段落感我觉得是有道理的,整个谱子听上去是很混乱的。开头几段还有点那么意思,但是中途中途就开始跑掉了,就是感觉谱子和歌曲两个慢慢慢慢往相反的方向飞了。也听不出来是什么rock风还是什么,配色,结构都需要不小的改进。锋猫:3谱面太依赖音源自身的鼓点,在插音跟缩音方面可以做的再好一些。同样的问题也令密度安排有不好的印象,比如6-7小节,14-16小节的密度太高,跟曲子的气氛不合。10-11小节处的蓝音听起来也很奇怪(不宜一时跟钢琴一时跟鼓)。49小节还不如直接上个连打。56-57小节这种地方跟前面对比一下密度则适宜插一下16分。
好玩的游戏不会腻,
自由赛区 #06 后会无期参赛名义:亚梦(初赛作品:3-01)总得分:5(最低分)二猫:2刚开始我是想仔细看一番谱面的,看到一半却发现作者写的这谱面毫无章法可言。认真来说,谱面很多地方写的太过拘谨了,超慢速曲还坚持更多使用奇数连并不好,或者说,这里应该把16分音部分看做8分音来作谱,要不然很难做出令人满意的段落。进一步说,慢速曲本身就不好做谱,如果作者缺乏功底就遭到底了。这里看在谱面有一两处令人感兴趣的组合,姑且给了2分。还有这结尾都不对准,建议把作者回炉重造。Harry:1一边打就一边难受。咱就不说段落什么了,单说插音。给我最大的感受就是这份谱面不是“写出来”的,而是“凑出来”的,很多地方和音乐的关系度几乎趋向于0,莫名其妙的6连和7连,气球也偏重(不过这是小问题)。42~45无视音乐变速硬来,你赢了。全曲写得最好的大概是前4小节吧。批得略狠了,给点建议,GGT段试试按这个思路开始,看能不能写出更合适的谱面来:“o ox xo oox o x……”虽然本家CPOP是有以鱼蛋为主的写法,但是也不代表鱼蛋节奏可以不按基本法。建议作者需加强基本功的训练,不然和好分数就真的和你“后会无期”了。水都:1历来cpop我都是大赞,但是 这个歌密度实在是在太过了,而且节奏给人感觉是瞎写的。层次基本没有,节奏基本乱跑,配色基本混乱。难度降到5星去可能还好听一点,作者纯作死,是谁给我站出来。我很愤怒。锋猫:1老实说如果不是最好的减速也强行挤下一堆音的话垫底的就不是你了,在这里说一声恭喜。其实部分地方的偶数音用的不错(14小节,副歌等等),我猜作者有意识到这点吧?作者有一个比较严重的问题是密度安排,全程一个密度肯定是不行的吼。加油。
自由赛区 #07 L3(ver.A) ~Roar,on the deserted lands~参赛名义:老B总得分:8二猫:2这个谱前后分开评的话,前半给1分,后半给2分。分开说:前半的慢速段技术含量太低,大多是听原曲背景写出的重复节奏,作者没能把握好重复的度,说无聊绝对不能否认,甚至可以认为作者根本没有好好写;后半有点意思,稍微能看得出目前本家的超高速曲/32分曲的影子,不过很难找到亮点,大多难点都是堆音符堆起来的。总体来说,作者选的曲子不好,难以体现出作者的水平,弄不好就会写糟。考虑到作谱难度我决定给2分。Harry:2选曲失败的典型代表(如果作者只是想展现个性的话,当我没说)。前半段真是让人好感度跌倒冰点(要知道这可是一分半钟啊),对于这个无聊的段落,一开始我是拒绝的。好吧,撇开选曲谈谱面。前半部分一定要做,目前节奏型还是太死板了,应该多考虑使用连贯一点的散音,以及3连音等来活化它。因为这段背景节奏的限制并不明显,所以创作空间还是存在的。当然,前后难度差还是无法调和的(所以说是选曲失败)。后半段难度主要是速度撑起来的,节奏有点过于依赖“AAA B”这种组合,66小节的红鱼蛋也比较突兀(后面还有几个位置)。最后一个GGT算是全曲做出了点特色的段落。水都:1太无脑了,太无脑了。我知道这个歌的风格应该是怎样的,但是作者对待前半舒缓段的态度给人就一个感觉,不负责任,结构太简单,配色也无脑。后半部分沃野不好说什么,结尾也有点莫名其妙,整体看质量是不咋样的,需要多多学习。锋猫:3( ?ω? ) Zzzz…….Σ(?ω?ノ)ノWhat happened!?前半如果有缩一下音就好了。Zzz…高速部分的号角(86,94小节)可以用个气球之类的来带过,比用大音的效果要好(因为已经用了很多,分不清是号角还是鼓点)。111小节的全红个人不喜欢。112小节开首的12分旋律没有去加以利用也是个败笔。
自由赛区 #08 取り残された美術参赛名义:幽幽梦总得分:13二猫:2作者太在意求变,很多地方如果重复处理会显得更好,也不会使谱面显得乱;单看每一处倒是也看得过去,放眼到句段以后就会发现作者其实只是写了一份自我感觉良好的谱面,并没有在整体上有所规划。建议作者下次作谱时尝试仔细听原曲,把思路放眼到小节和段整体上,在单个连音几个散音的范围内不用下太多功夫,但前后的关系一定要捋清,要能给别人说明白。Harry:5作者的综合素质比较好,交出了一份各方面都不错的答卷。作者在插音方面的能力比较突出,写得很好听,同时也具备技术难度(合理的24分、非常用的5连等),而且还写得很有“跳跃感”。我比较欣赏18~25的节奏型转换,不死板,而且即使只是3连也成功营造出了“跳跃感”。另外一些细节的处理也比较到位。34~37我建议可以稍微缓一点,这样整个小段落的推进感会更强点。希望作者下届能尝试正式赛区,相信会是个有力的竞争者。水都:3次郎吧rbq曲之一,作者思路比较飞扬,开头非常棒,到前面一个ggt结束为止都是不错的,之后就开始混乱了。18-25小节2连切得是有问题的,后面ggt的24分也略违和。第二个ggt确实没有加的必要。锋猫:3密度安排不好,一开首其实用几个4分跟8分轻轻带过就行了,副歌以外的部分密度也略高。26-33小节的GGT并不需要。25,37,49小节等地方适宜全用大红去压鼓点。最后的24分用的不错,此处旋律有变化,用24分去跟是明智的选择,这里也加了一点点分。
自由赛区 #09 嗚呼、素晴らしきニャン生参赛名义:黄油不会飞(初赛作品:3-02)总得分:13二猫:3说12分曲发挥空间小,我是同意的,至少就这个曲子而言是这样的。按照摇摆节拍的规律把每三个的第三个12分位的音符放到每两个的第二个8分位上,其他音符相应按时值缩放,你会发现正歌部分的谱面全是8分音,ggt的(o o o x)相当于ooo x,总之是限制了16分谱面可以放音符的位置。回到这份谱面,稍微点评几个地方:1和8小节可以抛弃摇摆节拍跟旋律或者打击乐写成12分5连或者鱼蛋,这里写的比较保守,不是很好;副歌升调段只是把颜色更多写成了蓝色,在组合上没能做出更多亮点,这是一点遗憾,同时使谱面多少显得有点乏味。这些写的更好一些则可以稳拿4分,5分稍微有点悬,可以有但是几率比较小。Harry:312分为主节奏,比较有特色。能看到作者在一些写作手法上的应用,例如GGT段落中,通过把最后一个12分音和下小节连起来,形成一个12分的5连,这对节奏表现力较差的纯12分曲目尤为重要(避免偶数连一条死胡同走到底);两个GGT小段落间也通过合理的反色,巧妙地解决重复的问题。但这首歌最明显的缺点还是那个,节奏真的太太太单调了(“ox”和“xo”无限循环)。个人不是很认同大篇幅抓着一两组节奏或一两个段落,就写完一首歌的竞赛谱面(平时自己写着玩请随意),不然以后大家都选无限循环的歌来参赛就好了,反正写对一小段就万事大吉了。回到本曲,如果作者能加入更多的12分连音搭配(结尾的10连来得太晚了),或尝试混合一些16分和24分,相信谱面会增色很多,而且我也相信作者完全有这样的能力。水都:4首先7星不能更高。12分曲,我一直是比较喜欢。这种歌曲找整体感觉,节奏什么的都是不错的练习。作者对于2连 5连 鱼蛋的拿捏功底是不错的,整个谱子没有违和感,连打用得恰到好处,就是比较简单啦。锋猫:3第1小节如果跟旋律会更佳(因为后面基本上都是类似节奏)。12分旋律并不好写,先在这里赞赏一下作者的勇气。简单地概括一下12分旋律的曲子应该要带出12分的摇摆跃动感,密度变化当然不能少,10-16小节应该用大音去压鼓点,17小节则用小音去压。副歌的喵喵喵喵其实用大音的效果会更好。首末大量的12分2连其实可以拿一部分插成5连。
自由赛区 #10 Oshama Scramble!参赛名义:SHEKDIAN总得分:16二猫:5段落、思路构成控制的刚刚好,组合红蓝也非常舒服,无论是手打还是看自动都很愉悦,在正式赛区也算是非常有竞争力的一份谱面了,我给5分。550combo附近的减速似乎不是那么必要,考虑做成原速下的稀疏段也好。Harry:4作者相信是位对写难歌比较有心得的人。整首歌的表现力很强,变速、24分、黄条挡音等手法都运用得很娴熟。休息段是用自创节奏,而不是跟旋律,比较赞赏。58~64这个段落可能会有争议,但在我这里是好评的趋向,若得分能打半分我就再给这里加0.5分。我并不拘泥于本家的一些老规矩(事实上765已经把很多老规矩践踏了一地),合理的变速、挡音我是支持的。而这里作者的挡音手法用得非常好,能把曲目的气氛推向顶端,而又不至于非常过份。不过第6小节歪音了,PlaySpeed 0.8就能清楚听出来。难歌、快歌、大SONGVOL,很容易掩饰住一些插音或节奏的错误,请作者多加注意。水都:4(以下由黑幕代为发言)这位作者我不知该说你什么好,白给的正式赛区的机会不要,我也是醉了。既然如此,我得适当严格一些。66-69小节应该是没进入原曲的高潮段才对,而且写法比较偏向4分音鼓点推进的那种常规写法,我个人认为这里可以多用蓝音渲染一下,使得这一段更符合原曲气氛,递进到70-73小节也更自然一些。锋猫:3炸谱也需要守规矩的。5-7小节不建议一上来就密度这么高。既然翻倍了那就该好好利用32分的空间,15-16小节就该上一点32分来个开头,部分高速鼓比起上24分倒不如直接来32分(32,73小节等等)。17-22小节跟的音不理想,个人觉得此处直接跟鼓点会更好。88-90小节为炸而炸,实在太乱来,是个败笔。
自由赛区 #11 愛は不死鳥の様に参赛名义:Astoria总得分:12二猫:4这是一份打起来爽的谱面,别的方面不提,连音与停顿、红蓝与组合的安排都不差,整体一遍下来比较顺畅。往细了看,谱面有点经不起推敲,往严重说,这个和miyuki的问题如出一辙,但是严重程度不一样,再加上这份谱面明显写法更好一些,而且因为曲目本身的原因可以容忍低重复,大概勉强能拿到4分。(不过还是希望能写的更好一些)Harry:3这位选手的优点和缺点,跟《羽根》那位很相像,节奏流畅感做得较好,密度控制有所欠缺。但相对来说,这位选手的问题更严重点,插音也不如《羽根》出色。考虑到作者是写9星而不是10星,其实并不需要全段落都写得如此紧凑(例如前奏),尤其这是首BPM192的曲目(虽然散音的使用可看出作者仍有这方面的考虑)。撇开密度问题,作者的插音还是过关的,不过不是很稳定。34~40感觉可以不归为GGT,因为这是个推进的段落。另外两个GGT段落,也是我觉得写得不够好的地方。水都:3旧曲就看新意了。整体结构我相信各位次郎作者心里都是有谱的,主要看配色。14-17小节我觉得是有问题的,ggt 比如说oxxox啊oxxoxoo给人感觉也小混乱,不太好,歌本身吵吵的也难写就是了。锋猫:2整体插音过头。10-16小节的密度太高,考虑到17小节之后上来的气氛此处适宜用8分再偶尔来一点点16分来做个对比。34-40小节的GGT其实并不需要,密度变化已经够取代GGT的意思了。69小节后半适宜用大音压鼓点。83小节的连打根据节奏适宜提前一个8分。
自由赛区 #12 Rabi-Ribi Opening参赛名义:爆炸蘑菇123总得分:18(最高分)二猫:3这是我自由赛区第二个评的谱,总体上来说和88的问题有一些地方相似。相同的地方在于创新性略逊,虽然说谱面按照思路契合原曲完成,但是没能安排一些更独特的内容来点缀谱面;不同的地方主要是,谱面思路不够明确,不像88一样对每个段落都能构成完整清晰的思路(虽然有些只是复制粘贴和万金油)。综合来看,给3分更合适一些,如果作谱的时候更加注意一些还是能轻松拿到4分的。Harry:5很优秀的厨谱。作者比较擅长让谱面在跟节奏和跟旋律间切换。打击感和节奏感都不错,节奏富有“跳跃感”,和旋律融合得当。段落感分明,结尾段能做到和前面呼应的同时适当插音改编。强烈希望作者下届参加正式赛区。水都:5作者你可以的。配色比较合理,节奏搭配总体感觉良好,2连恰到好处,密度掌握的也不错,知道旋律与伴奏的取舍,让玩家充分投入进去。可能节奏不是很难,但是作者实力还是展现地不错的。多说无益。锋猫:5整体满意的谱面。开首写的不错,密度变化也掌握的不错。34小节的偶数用的不好。GGT某些很重的鼓点其实不介意上大音。54小节的连打适宜跟旋律提前一个8分。最后一个音或许上气球会比较适合?
自由赛区 #13 千年の独奏歌(DIVA EDIT)~Short Ver.~参赛名义:Myamsar(初赛作品:3-05)总得分:10二猫:3密度稍高,在一些组合的选择上颇为正确,适量的24分也是好的选择,但是太高的密度反而把24产生的良好效果打压下去了。能看到xoo穿插全程,部分地方做了变化,不过我感觉还不够精彩,现在的谱面完全是被原曲牵着鼻子走。不过写好这个曲子也不容易,还得多努力一番才能拿到高分。Harry:3音乐融合度方面没什么问题,但是段落概念略为不足。例如8~23,是一个大段落中的4个小段落,虽然每个小段落各自可能都没什么问题,但是这几个小段落间却看不到什么联系性,导致整个大段落的整体性不够强,给人以插音随手的感觉。1打气球未尝不是一种尝试(我以前也考虑过),不过总感觉有些不习惯。54~57的SCROLL不升反降个人认为是一种失策,甚至可以做成没小节都升一点点这样。结尾我觉得还是直接以一个大音结束比较干净利落。水都:2开头没有必要留空,可以加大饼。密度确实看上去有点没有把握好。不能说曲子结构问题太大,但是整体看给人感觉作者在游走,有点偏向听到哪走到哪,缺乏中心思想,唯一一个共同点是每4小节大多以o xoo起头,这是不够的。锋猫:2这首歌适宜写成低密度。低速曲都很讲求缩音技术,只能说作者选了一首不合符自身技术的曲子。谱面很多24分用的太乱来,24分应该用在吹奏乐的旋律上而不是鼓点甚至自创。整体密度控制都很不行,比起全跟词倒不如全跟鼓点(当然不建议)。加速是唯一亮点也是值得加分的地方,但请恕我除了这点就没有能评价的地方了,作者可以多参考本家的低速6-7星写法。
自由赛区 #14 INK ME UP!参赛名义:シオカラーズ总得分:15二猫:3思路单一,从整体上来看谱面能机械的分为201020两部分(没有包含间歇ggt部分),每一部分里思路没有大的变化,这一点可谓是比较严重的缺点。抛开这个不谈,前半的一些组合上的变化颇好(1之类),算是单调的谱面里的一点亮点,也拉起来谱面的整体水平。后半就可真是拖后腿了,稍微确认一下donscore就能发现,后半少见对的变化,一方面是受原曲所限,另一方面感觉谱面本身也完全没有求变的意识。总体上3分中游水平。Harry:4首先最想提及这谱的,一定是作者21~23和45~47的创意。作者把GGT用做压节奏的EFFECT来呈现(无独有偶,本次还有《GOLDEN CROSS》的作者也有类似想法),颠覆了传统GGT用法的习惯。虽然难免有争议,但是未尝不是一种增强太鼓谱表现力的手段,个人持偏向肯定的态度。当然,这种手法也不能过渡使用。撇开这点,谱面段落感比较好,段落内的统一性也较强,同时插音也不至于太重复。结尾加速起到了很好的推进作用。稍微提个建议,我觉得最后一个GGT段应该从53小节就可以开始了,作者可以考虑下。水都:4这是什么妖怪。杂技我是喜欢的,沃野没法说什么。谱子本身是相当的出色,超级带感,而且从头至尾没有跑偏掉,还是那些夸奖的话,25-40的几个偶数连切的也是不错的。但是的确,如果想更high一点后面可以稍微先加个1.2,最后完全可以飞车。锋猫:4整体不错的谱面,但是最后一个音的加速太快了。减分。密度控制理想,插音基本满意,但可以更好。26,34小节的4连出现的时机有点奇怪,尤其后者的前后小节都是2连,这里却用上4连,然后直到加速都不再出现,感觉略微妙。另外曲子的气氛适合从49小节就加上HS并一直到底,然后70小节再加一点速,而不是分段急速地加速。
自由赛区 #15 隅田川夏恋歌参赛名义:百花缭乱总得分:11二猫:3感觉谱面没能抓住太多原曲中的细节;这差不多是我第一次仔细听隅田川,一遍下来发现了不少以前没注意到的细节,对曲子印象也差不多由“难做谱”变成了“不是很难做谱”;这份谱面感觉没能很好的利用上原曲,虽然有些地方也参考了原曲的一些细节,整体看上去还是有所欠缺。长连8分是一种可行的写法,但是红蓝的安排上比较弱,没有更加明显的思路,使得8分段显得没那么好。组合方面,整个谱面下来还算中规中矩,这里欠缺的还是抓原曲的细节,需要用更好的思路和组合去贴近原曲。Harry:2考虑了很久给3分还是2分。这位作者的密度控制较《不死鸟》的作者存在更严重的问题,单听这首歌,再结合你是要写旧9,真的不应该写得这么密,而且这也不是曲目原因导致的。曲目能做散音的位还是很多的,尤其在过渡段。再考虑到作者的插音也不算特别出色,因此最后给了2分。开头的SCROLL 0.85也是不明所以,不知道是不是BPM不准的一种错觉补救手段。51~58还是做成散音过渡段比较恰当,两个GGT太接近了。要么就把第一个GGT的密度做低些,现在俩个GGT的密度是基本相等的。重复方面也没处理好,尤其这种俩个GGT很接近的歌(让我想起了over the night),比较难做好。也许存在选曲上的天然劣势,但是还是建议先从密度调整入手,也许会逐渐明朗起来。水都:3最大的问题是对背景伴奏跟音缺乏取舍,所以整个歌曲都一列超长货车,27小节开始之后完全可以说没有层次,没有段落,给人感觉不太好。整体节奏内的话问题不算太大,但后面基本4个小节是o o x起手也是很boring,多发挥发挥技术。锋猫:3个人认为这首歌要写的成功,加入吹奏乐旋律的24分还有鼓点的变化绝对不能少。整体密度控制尚算满意。其实后半的谱面写的不错,但前半的缩音插音(尤其3-9小节)未如理想。谱面适宜加插一点偶数16分来中和浓厚的16分3,5连组合。
水都的自由赛区总结:这次表演赛能看出虽然综合水平只能说一般,但是好在作谱的想法还是丰富的,大部分谱子都有可供大家学习的优点,对于各位参赛作者也是个能认知自己,提高自己的好平台,希望下一届能有更多选手踊跃参加。自由赛区各作品得分一览(第二列为总得分):#01 13 鏡音八八花合戦#02 10 AREA184 -Platinum Mix-#03 17 ロンロンへ ライライライ!#04 14 FantasiaT#05 13 羽根亡キ少女唄#06
5 后会无期#07
8 L3(ver.A) ~Roar,on the deserted lands~#08 13 取り残された美術#09 13 嗚呼、素晴らしきニャン生#10 16 Oshama Scramble!#11 12 愛は不死鳥の様に#12 18 Rabi-Ribi Opening#13 10 千年の独奏歌(DIVA EDIT)~Short Ver.~#14 15 INK ME UP!#15 11 隅田川夏恋歌名次啥的我就不排了,你们有心的话就自己整理吧,反正不难弄就是了。现在先中场休息一段时间,4点继续,可以的话请不要在此期间插楼,有话想说就先憋一会儿吧,或者去各楼中楼回复也行。
不好意思,让大家久等了。因个人缘故,正式赛区的成绩发布推迟了30分钟,希望大家能够谅解。首先放出各评委对正式赛区的评分理念或评分标准:二猫:1.段落与思路:考察作者有没有对谱面整体的思路和对内容的整体控制,范围包含从谱面整体,段落,到乐句和小节范围。适当的重复和变化是此项拿到高分的手段之一,但更重要的是谱面能否体现出不同范围和程度上的凝聚力以及思路的统一,虽然衡量标准可能因乐曲不同而不同,谱面相互之间分数仍然具有可比性。满分10分,可以有小数。2.组合与红蓝:单纯考察对红蓝和组合的应用,着眼的范围相对较小,只放眼在前后关联的连音、散音及鱼蛋上。沉着的作谱老手可能在这一项分数上更有优势,依靠深厚的基础,可以写出更自然、流畅或者符合情境的片段。满分10分,可以有小数。3.创意与特色本项分数考察作者是否在原曲本身给出的作谱元素上加以更独特的创作,以上创作如果明显产生了好的效果,可以在此项拿到高分,相反则为低分。如果创意并不明显,则可以得到一个位于中间的分数。分数最低-5分,最高5分,如上所说分数一般由0分起上下变动。总分等于(段*6+组*4+创),并四舍五入为整数,总分不超过100分,不低于0分。Harry:1.印象分(10)整份谱面给人的第一印象。这是一个总体的模糊的概念,是整份作品综合素质的一个侧面反映。2.选曲(5)虽然选曲不是创作出一个好谱面的充分条件,但一定是让你的作品更脍炙人口的必要条件。1、是否适合做成太鼓谱面2、是否适合做成指定难度的谱面3、长度是否合适4、重复度是否合适5、是否会造成段落间不可避的难度落差6、音源音质注:1、一般情况下,这个尺度会比较宽松。低星歌此标准会适当严格(因为插音评价会适当宽松)2、选曲选得好,但没做好,可能引起杂项分的扣分;选曲选得不好,但做得好,可能引起杂项分的加分。以体现作者的谱面实作水平。3.融合度(5)再好的鼓点设计,若无法与音乐融合,也只能是违和的噪音注:1、过分跟随旋律或者歌词的曲目,此标准会适当严格2、厨谱面会适当严格4.打击感(5)既然是鼓类谱面,首要目标当然是追求让人体会到那种淋漓尽致的节奏快感了注:1、低星歌此标准会适当放宽2、厨谱面会适当严格5.段落结构(15)考察宏观段落的安排、小段落中的小节安排、段落密度控制、段落连贯性、完整性等注:“组曲式”曲目,会适当严格考查6.插音(20)主要考察不同鼓型、节奏的搭配是否合理、新颖7.手法(20)主要考察对不同音型、节奏、制作手法,以及大音、连打、气球、变速、特殊手法(挡音、超车、急停等)、技术含量等的运用注:低星歌会着重审查散音的制作8.GGT(20)主要考察GGT的综合运用。包括GGT给的段落是否合理、起止是否正确、和普通段落的对比、不同GGT段落间的呼应以及对全曲气氛的烘托等。这基本是每一份太鼓谱的必备要素。注:1、若有明显合适GGT的段落而作者没安排,本项不得分2、实在难以区分高潮段而无GGT的,得10分(请归咎到选曲的锅上)9.杂项(±5)若谱面有亮点,可能会在此项加分;若谱面出现特别糟糕的地方,也可能在此项减分。由于规则规定,最后得分必须为整数,所以非整数的分数也会在此项进行修正,方式是对真实得分进行“四舍五入”。如:作者真实得分为75.5,则四舍五入为80分后,将作为作者的最终得分。两者的差值0.5,称为杂项分中的“得分修正分”。杂项分计算后,总分不得超出0到100的范围。&水都:对于每个谱面,我会给70分作为标准的合格分数(自由赛区为3分),在此之上根据细项进行加分或减分。每个项目会针对作者整个谱面在该项目达成的比率进行加分或减分。前4点根据本次大赛选手水平权衡,不看个别细节,只要纵观全曲基本能说得过去,就能达到基本分70分。在这之上一些细节能够做好的选手会有不同程度的加分。1.切合度歌曲的切合度是最重要的部分,你谱子跟曲子如果出现完全不搭的情况的话会遭到严厉的扣分。这也是最基本的对歌曲本身结构的掌控能力,加上作者本身对谱子的自我赏析能力,所以这个环节有问题的得分不会高。但很庆幸,基本没有什么作者出现在这个环节整体上大量失分的情况。2.层次歌曲是有层次的。缓急,疏密的变化考验作者对歌曲结构的分析能力,并如何用谱面的形式表现出来。这也要求作者不怠慢谱面的任何一个部分,而不是火车似得从头到脚一个样。这也和玩家的游玩体验直接挂钩。属于基础偏中的一个注意点,在这个点上缺乏考量的作者会失不少的分数。3.节奏歌曲基本节奏是否压准,什么地方该重有没有重,该插音的地方不该插音的地方区分基本要准确,配色是否合理,该提的地方有没有提,给人感觉乱不乱有没有违和感。作为一个音游最基本的一个要素在这个地方整体把握不好的作者会失分,但是这次基本选手都只是局部会出现这个问题,大部分地方是没有违和感的。所以大致不会得分太低。4.整体感觉将一个歌曲简化或点缀成音游谱子有很多种方法,作者使用的方法做出来的谱子是否给玩家有投入之中的感觉,这点是较为进阶的。和作者对音游谱面,太鼓谱面的理解是挂钩的,有做到这点的作者分数会得到一定的加成。同时前三点结合在一起,营造的整个曲子游玩体验不会太差的话,分数也不会低。5.创意作者的选曲是否新颖,选用歌曲本身是否能增幅玩家游玩体验。作者对于该曲目谱面是否有独到的见解,给人出乎意料的感觉,对于难度上的调整是否能兼顾到谱面本身的质量(也就是前四点。)杂技因素,点缀,或是节奏上的创新如果处理得当,会获得额外的加分。但是过于注重独到,而造成前面4点质量明显下滑的话,这一项也并不会加多少分。锋猫:我的写谱理念是一个好的谱面应该符合好玩,好听,好看三个元素的最少两个,即使是超出我的处理范围的超难度谱面,只要好听跟好看,在我的心目中依然是评为佳作。我会先按整体印象给予一定范围的分数,再按着段落的安排,与歌曲的契合,谱面的特色,细部的处理四個细项进行加减分,上限为100分,下限为0分,以下会分别说明。①~⑤六个分数的总和即是该谱面的最终分数。①.整体印象(20~60分)此部分为评分的第一步骤,也因此谱面的第一印象非常重要。我会先手动玩一遍,再自动放一遍,然后对谱面定位一个大概的基本分数。如果包含初见杀,尾杀,禁手,过分显眼的局部难等成分将会颇影响整体印象分,诈称和逆诈称也会影响谱面的印象。此部分最高60分,最低20分。评分区段:良 50~60分可 40~50分不可 20~40分②.段落的安排(-10~+10分)段落的安排主要考虑密度/难度的控制以及谱面形式的顺序安排等。如果只有一开始是高密度或是同一重复旋律中较前位置采用较难的配置将会影响这部分的评分(成为扣分项)。若果安排恰当则按整体印象给予0~+10分(成为加分项)。评分区段:良 +5~10分可 +0~5分不可 -10~0分③.与歌曲的契合度(-10~+10分)谱面与歌曲是否能融合一体,抑或有相违的地方非常重要。此项会考虑谱面有多少处听起来与歌曲融合/违和,若果谱面没有显著的违和/只有少部分相违则会成为加分项。反过来若果有明显与歌曲不合的地方则会成分扣分项。评分区段:良 +5~10分可 +0~5分不可 -10~0分④.谱面的特色(0~+20分)此项不扣分,会对作者的创意和脑洞进行加分。一般来说写的比想象中好,第一印象佳,配色很特别,让人留下一个深刻的记忆久久不忘的谱面将会在此项获得高分。相反地没有特别之处,只有普通的水准则不会在此项获得任何分数。评分区段:良 +10~20分可 +0~10分不可 0分⑤.细部的处理(-20~+10分)细部的处理包括对歌曲各声部的取舍,插音和缩音,重复度的高低等较为深入的技巧。此项对不恰当的声部取舍,过度丢空,重复度太高等问题将会进行扣分,若没有以上的问题则按整体印象进行加分。评分区段:良 +5~10分可 -10~+5分不可 -20~-10分这里首先列出各评委的打分最高分和最低分,这样大家应该就会对归一化处理的起止点有所了解。二猫:92/70Harry:91/58水都:90/58锋猫:91/35发布正式赛区成绩时,将只会列出各评委所给的原始分数、黑幕的参考排名、规范扣分和结算所得总分,归一化流程等中间分数将不予显示。若想得知详细分数,请在成绩发布结束后下载大赛总表。那么下面将开始逐一揭晓正式赛区的参赛作品的成绩,千万不要走开哦~~
正式赛区 第十四名(决赛全民讨论贴27楼)#10 雷炎竜吼える参赛名义:Harry(特别种子选手)总得分:16.98规范扣分:0谱面有轻微偏离,但小于定值,故不扣分。黑幕排名:9th曲子挺不错,我喜欢。但是这个谱面写得太过奔放,导致段落感和工整感都略糟糕。别的不想说,只是我觉得以作者的实力,应该不至于写得这么差才对。二猫:70(最低分)段落与思路作者有意识根据原曲的变化对密度和组合的选用进行调整,但是大多数段落的思路仍然受到2000的限制,段落内也因为写的比较乱,没有整体感;前后的段落间的辨识度倒是还可以,因为每个段落在思路上都有调整,能看得出段落间的不同,只是辨识度还不够。受到衬托后,诸如33-36小节的显得更鲜明了,但这只是原曲就明显给出的成分。42-49小节罕见的感觉不错,有些成型的思路;50-56小节用了一种变化节奏,在段落的构成上也显出一定的作用。67小节开始的ggt对前面的改编还可以,这是基于前面几乎一成不变的思路来说的,这里多少把分数拉回来了一点。71小节谱面莫名的跳跃起来,没有跟随前四个小节的思路继续写下去,也没有抛弃原有的一些思路形成鲜明的对比,让这一段显得很奇怪。组合与红蓝总体上没有非常突出的问题,有一点是71小节附近,组合处理的不是特别满意,最好参照前一段里的意见进行修改。总体质量一般。创意与特色变速和超车效果不好Harry:71(自评分数)无水都:68我一直想写但是没有动笔的歌曲。不是很难写的歌曲,因为很神所以稍有功底都能写的很好。但是这个作者和前面一些作者相比是走在了另一个极端,过于自由,整个歌曲给人感觉就是想到哪写到哪顾前不顾后。歌曲本身是结构十分清楚的,但是这个谱子基本是没有照应的,本来就曲子不长,而两种同样的旋律完全写两种风格不同的谱子个人觉得不合适。统一一下会更好。偶数用法也有待商榷。锋猫:35(最低分)如果自动放的话是一个初始印象不错的谱面,但是如果把鼓声去掉就会发现很多无法理解的地方。首先很多主旋律的24分都没有去跟,倒是25,29小节以及79小节这两个地方加了两个原创的24分。很多地方写的太随性,给人的感觉就像听了两三遍歌曲然后就凭空按记忆填的谱面,缩音插音先不说,好像过于偏离做谱该有的思路。密度安排也不见有下多大的功夫,谱面也没什么很突出的地方,几个加速大音的效果强差人意,尤其最后5个大红的速度你是要谁来看?谱面唯一一个(正面的)特色应该只能算50-54小节的偶数音的变化,但作者没有更加以利用这个变化,只能停在一个挽救最差到没至于最差的程度。作者应该多练习一下写带vocal的曲子再挑战纯音乐。
正式赛区 第十三名(决赛全民讨论贴19楼)#02 VOLTEXES II参赛名义:给本萝莉跪下(一般种子选手)总得分:22.89规范扣分:0谱面有轻微偏离,但小于定值,故不扣分。黑幕排名:12th听力不及格,尤其是后面GGT,自创12/24分音符一堆,却没有跟现成的,导致游玩的感觉迷之糟糕,看来作者是挑战失败了啊。不过谱面的段落感和工整度都还不错,整体不算太差就是了,但这是正式赛区起码的素质不是吗?二猫:74段落与思路整体来看谱面跟旋律跟的比较多,另一个角度上,抓原曲深层的内容可能抓的就不是这么准确(不过抓内容也不是为了盲目跟从,更多作为创作的依据)。谱面有依照原曲的变化划分出不同的段落,段落内有统一的思路,但是段落与段落间的辨识度不高,再次确认后才能明显看出前后思路的不同,这里部分原因也和跟音有关。不要被bgm牵着鼻子走,请拨打1-800-DIRXXTV。组合与红蓝红蓝上的安排还算舒服,组合上不好做评论,因为很大程度受到原曲旋律的影响,组合的安排并不令人在意。21小节的(ooo)xx有点意思,不管是创作还是跟音,在这里感觉挺好。dubstep段(第二个ggt)堆积感严重,尝试把纯色段稍微用异色划分成3到5连的小片段,并且把一些鱼蛋拆短,会稍微好一些(只改颜色不改短也好)。Harry:71优点:※ 有不少自创节奏,总体写得还算满意缺点:※ 组曲化的旋律,导致谱面段落感不是很清晰※ 部分自创节奏写得不是很合节拍/旋律,以最后一个GGT较为明显※ 个别小节似乎存在违和感,如9小节、54~56小节的第二拍,还有最后一个GGT的部分音位。以54为例,我觉得要么6连音糊过去,要么中间空位改为24分,似乎更符合节奏一点。※ 13小节的大音有点奇怪,应改为长音收尾比较合适※ 最后一个GGT段似乎存在ZURE?不知道是不是我键盘延迟的问题点评:总体来说,本谱能算是一份合格的谱面,sota的歌跟好节奏,大体就能写出份节奏型不错的谱面来。如作者简介所说,旋律确实有点组曲化的感觉。这种旋律的好处就是不用太担心处理重复的问题,坏处就是段落间不容易像一般曲子那样,写出前后呼应的段落感来。而且每个旋律的两个小段落,应用更细腻的写法进行下段内重复的处理,但作者似乎这点做得并不够(如曲子前半部分)。最后一个GGT似乎成为了败笔,节奏没抓准外加疑似ZURE,导致打起来的感觉很怪。水都:65跟其他谱比起来水平确实有所不足。这个歌曲本身需要对旋律理解得很透彻才能写出很match得谱子。作者这个谱子整体在飘,虽然和歌曲相对而言飘得不远,但也贴得不近,随意过头,就给人感觉水平不够。当然,这个歌曲如果写的很好的话那确实是展现高超实力的好曲目,就是要对自己水平有清楚认识。锋猫:45很遗憾这位作者你挑战失败了。这首歌的确很不适合写作太鼓谱面,但也不是不能写。首先问题是密度控制很不好,组曲形式的歌曲必须有突出的高潮地方以及比较压抑的低潮部分。这个谱面直到最后的GGT之前都是差不多的密度,加上sota曲独特节奏的关系显得整个谱面非常凌乱不堪,段落与段落之间也缺少过渡(其实是有点的,但是密度安排的关系看不出来),谱面也严重缺乏缩音来突出亮点,57小节以后的部分貌似作者需要多做一下节奏听力练习,比如58小节后半的16分跟12分就是原曲没有的,如果真的是原创节奏,那只能说这里的选择很不好。难听点说一句,57-65小节从缩音插音的选择以及配色的考虑两方面来说写的很不好。
正式赛区 第十二名(决赛全民讨论贴24楼)#07 GOLDEN CROSS参赛名义:鋒貓(特别种子选手)总得分:34.82规范扣分:0.5黄条后接音符实际间距不足6个48分音位,扣0.5分;重复犯同一类型禁手不重复扣分。黑幕排名:10th300bpm的48分音,这比本家的270bpm24分音屌多了(当然,当大音糊也不是不行)。这谱面出现了那么多299,这背后一定有肮脏的“biubiu”交易(48小节的两下“闪光”)。这谱面看着觉得炸,其实技术含量并不高,从GGT便可见一斑。虽然这有原曲的锅,但没利用好留白、鱼蛋炸出点花样,作者也得背一大部分。另外,那个随处可见的二连中,有个别的用法我并不喜欢。二猫:76段落与思路从开头到17小节写的很好,大概是9到9.5分的水平,很好的结合了原曲,使用流畅的写法做出一个优良的开头。画风一变,突然一堆摸不着头脑的双倍bpm16分就压过来了,一脸懵逼。就原创的角度来说,作者做的不错,在谱面中插入了很多原创元素,主要体现在原bpm32分上。单独把原创内容拿出来评价,我感觉32分写的非常浑,其中减速段前的部分还可以,1221122的插音一目了然,26-29小节顺应旋律走向,30-31为了衔接将16分音的空间填满,没有什么特别突出的地方。从51小节开始问题稍微严重一些,感觉段落内的写法没有经过更多的斟酌,尤其是51-57这一段,看上去没有好感(这里后面会再做点评),59-65倒是还好一些。总体来说我并不看好这份谱面,针对整体上的感受,思路方面显然是有缺点的。组合与红蓝17小节前及38-41小节的写法无可挑剔,其他地方则一般。单独把51-57小节拿出来说一下,这几个小节里的每一段组合(按8分音间隔分割)最终都落在红上,让每个小节听起来都被分成了两半,有种啰嗦的感觉,或者说8分音间隔都是实打实的间隔。通过调整颜色,可以让一部分8分音间隔显得更虚一些,能减少不必要的顿挫感。创意与特色超车的创意不错,但整体来看有些令人讨厌。Harry:84优点:※ 24分混杂节奏的写作能力很强※ 段落把控能力较强※ 谱面表现手法的运用能力突出,例如合理的加速段、合理的“dongcam风”的运用,让本来平淡的节奏表现力更强※ 48~49对GGT的创意运用,使用GGT的背景色来押歌曲的EFFECT音※ 中段应该是全曲亮点的集中所在缺点:※ 类似18~25的这种段落,虽然写法上没问题,但是打起来还是有点枯燥。可能是音乐的锅※ 最后一个GGT段落也有点枯燥的感觉点评:作者写出了一个我意料之外的谱面。因为这歌主歌部分是一直重复再重复(没什么明显节奏的约束,可能反而给了创作空间?),中段也很容易处理不当而挂掉,但是作者交出了一份至少值90分的答卷。2~17作者巧妙地从散音开始逐段推进,没有一下就进入24分乱飞的局面,这点很明智,很完美地解决休息段前的段落重复问题,值得借鉴。中段是全曲的精华所在,无论是“dongcam风”,还是黄条超车,还是42~45这个推进段落,还是所谓的GGT创意用法。另外提一下的是,作者很敢用本届解禁的32分音符,一定程度也给谱面带来一点增色。美中不足的就是最后一个GGT段落,还是较长较重复(歌曲问题),若能有更好方案的话,这份谱应该还能上一档次。水都:58(最低分)作者对于一般谱面风格得驾驭能力可以从开头看出,是不弱,整体去掉滚奏得部分得话也不算离谱。简化节奏,同时保留感觉还是不错得。歌曲本身还是挺好写,但是强行炸真是不合适,后面什么鬼东西,给人感觉非常差,滚奏不在点上,2连就更莫名其妙了。强行炸毁掉一首好歌一个好谱子。希望大家能吸取教训。锋猫:无
正式赛区 第十一名(决赛全民讨论贴31楼)#14 泡沫、哀のまほろば参赛名义:xc后宫团粉丝(一般种子选手)总得分:38.08规范扣分:0黑幕排名:11th我之前说过,正式赛区的爷爷不出力,没错,说的就是你!别怪我给你这么低名次!两段几乎一样的GGT散发着一股偷懒的气息,满篇的xxo、xxx看得劳资眼睛都累了你造吗!想重复不是不可以,比如自由赛区coco的首尾呼应,不至于让人产生疲劳感不是吗?我再挑个小毛病:51小节尾-52小节首的xxo换成oox不是挺好的嘛,还能和10小节那种思路形成呼应。二猫:72段落与思路我总觉得作者在一些局部思路上有点胡闹……稍微抽几个地方,比如12小节的空拍,16小节的小节的1220211,以及被滥用的1022201,除了作者故意的意味(或者没有意识到),在谱面中和其他地方完全没有联系,同时也有更好的写法可取,这里恐怕在思路和组合上都出了些问题。ggt太单调了,用一堆蓝填充了过去,其中44,45小节(或69,70小节)开头又给出个11101,在这里并不合适,不如写的更厨一些。第二次ggt原曲能明显听出多出的打击乐来,谱面应该再多做一点改动,现在这个情况也非常奇怪,本身不合适的段落,又在这里重复了一遍,即便结尾有改动也改变不了不适合的事实。批评了一大段,这里在表扬一下作者的段落意识,磨去谱面里的毛刺,平心而论,作者还是有心写好谱的,只是谱面急需打磨;也许需要打磨一下作谱技术,至少做工做的细,打磨谱面的工作量就低。组合与红蓝如上面所说,这里有一些综合的问题,从思路到组合都有。刚才上面提到的是最急需修改的几处,尝试一下其他写法,多试几种做一下比较,或者回想别人的良谱中类似位置的写法,看看怎样比较合适。Harry:71优点:※ 对小夹大、大音、长音、气球的综合使用,还是可圈可点的,比较贴合曲目缺点:※ 18~21的留白,导致密度完全崩了,打到这里时,就像突然爽着然后被人提你一脚※ 第二段GGT完全是多余的,起到画蛇添足的作用。这种结构又让我想起了《over the night》,是很难处理妥当的(实际中作者也没处理好)。建议还是把后段直接剪掉,然后粘上结尾的小节效果比较好※ GGT段略为有点太厨,不出彩,有点过分依赖“o xxo x o xxx x”点评:总体来说比较舒服的曲目。需要完善的地方我想主要就是开头的留白段,以及后面的GGT段。先说前者,直接4个音符是肯定不可取的,应再适量添加些“咔”为主的散音,但不至于压过22~25的密度为准(应该不难)。后者的话,其实只需略为修改下插音和配搭组合即可,这个GGT段满足条件的搭配应该还是很多的。水都:79咋看之下似乎没有什么写错的地方,作者完全诠释“厨”的概念,一些小想法也都比较保守。但是前面部分还好讲,这ggt越看问题就越暴露出来了,而且还重复了两遍。倒不是说重复段落不行,而是这个蓝比较多的写法作者选的给人感觉闷,重复个几遍听得就会觉得累。而且有些配色也可以再多想想。开头黄条后24分红如果整个歌都闷的话个人觉得反到没必要了。锋猫:56其实GGT以外没很多很能挑剔的地方,但是GGT就是最大问题也是最大的败笔(其实GGT写的不错)。有些作者会喜欢重复的段落用重复的写法,但是一整片重复用八成雷同的写法相信大部分作者都不会同意。GGT可以适当地利用部分反色或者偶数化节奏来让配色跟节奏更多元化。另外作为曲子的末声以及避免重复,71小节的鼓点建议用大音来压。
正式赛区 第十名(决赛全民讨论贴20楼)#03 Amber Wishes Meet 8bit参赛名义:Amaneko(あま猫)(初赛作品:1-02)总得分:41.93规范扣分:1自动演奏天井不足1200000,扣1分。黑幕排名:2nd从这张谱面可以看出作者确实是下了一定心思,当然这跟原曲也有很大关系。整个谱面大体上都是跟着原曲的旋律和节奏走的,二连运用得当,鱼蛋也比较工整漂亮。只是最后GGT似乎为了追求难度过插了太多音。对哦,你这鱼蛋怎么这么多oox/xxo循环啊,你当是osu刷级呢(二猫:70(最低分)(错觉:每届都有一份严重跟音的鱼蛋谱)段落与思路段落和思路的安排上毫无技术性可言,首先思路上这显然是个很差的选择,不过作者稍微对跟音有一些控制,至少段落感还在(原曲功不可没)。抛开曲子不谈,二连段的写法颇有特色,就是在高bpm下比较恶心,让人感觉无法欣赏。62-65小节对oxo和xox的应用有点意思,算是一遍下来能够注意到的亮点之一。23-25,31-33小节在跟音的组合中稍微贴近了,在众多小节中也能被明显注意到。组合与红蓝鱼蛋的红蓝安排不错,能看出作者的用心。二连段因为本身节奏就比较碎,显得非常乱。其他地方不做点评(除了前面两个,剩下的也不多了)。这里谱面体现出的内容实在不多,评分依据更加片面化。Harry:84优点:※ 插音配色方面做得比较出众,尤其表现在鱼蛋的咚、咔切换位的把握上,能写出有技术难度但总体上又比较符合旋律的鱼蛋※ 对“oxxoxxo…”循环和“xooxoox…”循环这两种鱼蛋把握得比较准确※ 39~54的2连段落总体写出了你想要的效果(跳跃感),虽然细听有些位置还是有点违和的,不过问题不算严重,算是比较出彩的段落。缓解了整首歌靠鱼蛋一直RUSH到底的枯燥问题。缺点:※ 56~57完全留白似乎不是很好,多少用些散音来过渡※ 后段两个高难度长鱼蛋似乎存在为难度而难度的嫌疑,导致与音乐有点脱节的感觉,而且听起来很吵(咔的位置选得不好,且有点偏多)点评:撇除个别位置为难度而难度,导致融合度欠佳这个问题,算是份完成度较高的作品。整份谱面的冲击力很强,得益于高BPM和各种鱼蛋RUSH、2连RUSH。第2个GGT可圈可点,但是主歌的GGT有点太依赖鱼蛋来RUSH增加难度,可以再加入些其它节奏来完善下。水都:60作者非常不讨巧。我对10星是很有爱心的,但是相对而言难度越高,对作者水平实力要求就越高。2连基本上给人感觉非常违和,尤其是第二个ggt的部分,鱼蛋结构说句难听的给人不知道在说什么,曲子本身并没有混乱到这个程度,而且也不是说混乱不可以,但是混乱的部分太多整个歌曲给人的感觉就是乱写。锋猫:84谱面结构不错,但整个谱面有点难过头了,很多3-3复合其实也跟旋律不合,写成简单一点的4-4复合能有更多花样,也不会这么难,这样的谱面比较适合BPM在180附近的曲子。39-53的偶数写法乱中有序,是整个谱面的大亮点,这里值得加分。另外7,11小节等的6连也是谱面的特色之一。GGT比较多oxxx型的4-4长复合,有点略单调。最后的GGT的两段长复合感觉缩一下音会更好,比如留一点4分或者8分空洞。建议作者多用一点ooxx型的长复合来控制难度之余为配色增添一点变化。黑幕备注:该作者是一名由锋猫邀请来参赛的日本嘉宾,他目前在为音游提供其自作曲。本人再次感谢您前来参赛。以下附录简介的英文版(由作者本人提供):Here is a lot of Amber note, and a lot of programmed picopico note.I'm really satisfied with evenevenEVEN NUMBER NOTES!My wish is here.本人水平拙计,实在翻译不出来其原有味道,在此我给这位作者和各位观众道个歉。
正式赛区 第九名(决赛全民讨论贴26楼)8参赛名义:分开吊挂的最后的大份咖喱套餐啊啊啊啊啊(初赛作品:2-03)总得分:44.82规范扣分:1配点(230/90)初项公差比偏离严重,扣1分。黑幕排名:13th这位作者,您辛苦了,居然为了这样一首重复率爆表的曲子操碎了心,还要占用仅有的洗地空间(简介)来打广告,不给自己留活路,感天动地啊。可以看出作者花了很大功夫利用组合上的变式来挽回选曲的劣势,但我觉得这个实在是救不了。更何况这谱面还没利用留白、短气球这些提高可玩性的方式,提升空间还大得很。这位作者,下次若是再选这样的曲子参赛,您可要当心自己的实力能否驾驭它咯(二猫:75段落与思路谱面没能从原曲的节奏中脱离,整个谱面受到原曲的控制,一遍下来万变不离其宗,感觉很无聊。抛开这个不提,一些基本节拍上的变化还是挺有心的,比如明显可见的1020变化节奏以及中间插入的201非节奏型段落,只是这些变化还是不够,目前整个谱面还是太单纯,还需要变得更充实一些。尝试拿出三分之一以上的段落大幅度抛弃原有节拍,试试别的新选择。组合与红蓝谱面中能看到一些有意思的写法,比如2110等,在不变的思路中写出了一些亮点。相比之下其他地方就逊色一些,主要是同一种思路持续的太久,有限的组合会被一直重复,这相当于变相减少了优秀组合出现的几率,同时优良的片段被重复多次后也没那么鲜亮了。Harry:70优点:※ 考虑到歌曲很长很重复,能体会到作者在重复段落的细节处理算是比较细腻了※ 段落感方面我相信作者尽力了,但密度方面依然需要改善下※ 散音部分打击感挺好缺点:※ 谱面表现力较差,总体比较枯燥点评:作者的段落细节处理首先是值得肯定的(也许作者选此曲的目的就是为了展现这方面特长?),但是歌曲的表现力比较欠缺,尤其打到后面时易生枯燥感。歌曲本身的冲击力还是很强的,无论是旋律还是BPM,但是作者并没有善加利用。可以在尝试放开胆点再做点鱼蛋。另外观察出一点就是,作者比较依赖第一拍押“咚”,第二个四分音位押“咔”这种形式,这一定程度限制了作者的思路。可以考虑在半分音位押“咔”,第二个四分音位押回“咚”,这样相信会变化出更多的节奏形式。希望作者继续努力!水都:80逼死强迫症系列。这个谱子能看得出作者对于密度上的渐变是有考虑的,同样类似的节奏细致变化做的挺好。中部的过度我觉得是最出彩的地方,之后第二段ggt开头几段相比整体其他部分来说更出色一点,oooxo很不错。但是呢应该也是因为歌曲变化不是很多,整个歌给人感觉也是闷闷的,挺缺乏特色,为了加变化而改配色也容易把谱子改乱,影响整体感受。锋猫:66好像找不到能挑剔的地方但又好像没什么能改善的空间,不过个人觉得GGT可以多加入一些连打气球之类的(比如82小节很明显地更适合使用气球)。99-101小节我会改用大夹小的方式去制造变化。这种从头到尾都没什么变化的曲子需要自己来加入变化元素,比如玩一下大音符,反色,16分插成24分之类,不过这个谱算是做到基本要求了。
正式赛区 第八名(决赛全民讨论贴29楼)#12 Sacrifice参赛名义:万猫奔腾(特别种子选手)总得分:46.30规范扣分:0配点(290/77)初项公差比偏离较明显,但在此不作扣分处理,下次请注意。黑幕排名:5th长曲,就要尽量做到多玩点花样,好让人不觉得无聊。虽然这谱面BPM高了些,看起来比较炸(作者本来就有这意思),可是组合还是各种基本类型,就是3+1,偶尔弄点五连,你这样当平常速度的厨谱写多没意思啊。我给几个建议:长8分音串、断气球、适当长的鱼蛋(原谱面倒有一处就是),加入后效果立竿见影(二猫:81(自评分数)无Harry:66优点:※ 谱面的冲击感和打击感还算不错缺点:※ 怎么说呢,这么高的BPM,你说做得太难,就成炸谱了,但是像现在这样,全是基本的散音三连,还糊了这么长的一首歌,技巧展现上肯定是有所欠缺的。我能不能理解为一定程度上的选曲取巧呢?※ 有好一部分三连的音乐融合度不佳※ 段落感比较差,GGT段落密度失衡※ 第一个GGT应在51~58就开始了※ 最后的长音太长了吧?点评:段落感不好是主要的问题,其次高BPM也限制了插音的技术难度,可以说对作者的要求更高。虽然觉得作者在这几方面有所欠缺,但是我也想不到好的思路(超高BPM没怎么接触),恕无法给出很好的改进建议。水都:82这种歌都不是好写的歌,很冒险。但是作者算是勉强在安全区内吧,整体并不太崩,16分插的我个人认为还是准的,但是对于配色我比较倾向尽量多纯色,否则听上去会乱。其次就是没有渐进的地方最好不要做什么变化,几个小音转大音突兀。oxoxoxox8分这段都统一小饼,后面ggt段则完全可以统一大饼,还能增加难度。锋猫:574,6小节等等地方的16分貌似作者是想要压背景的鼓点,但全都往後偏了1-2个8分了,如果作者并不是这个用意的话那只能说16分出现在这个地方会因鼓点而产生违和感。63-66小节等的里8分节奏用多了其实可以考虑插成16分2连的组合,此处的节奏全曲一共出现了9次,但是类似的写法占了其中6次,此处的节奏本应成为谱面的特色(同时也是歌曲的特色),作者没有将其加以利用实属可惜(不只是改成大音或者简单插个8分)。另外曲子的气氛适合8分长串中加插一点5连16分,甚至4-2/2-4连的16分(高速偶数的使用则属于比较难的技巧,一般不建议)。
正式赛区 第七名(决赛全民讨论贴25楼)#08 Minm Control.Zunboy参赛名义:狗饭(一般种子选手)总得分:50.00规范扣分:1.5标星(旧标准9星)诈称,扣1分;黄条后接音符实际间距不足6个48分音位,扣0.5分;重复犯同一类型禁手不重复扣分。黑幕排名:8th中级听力测试,中规中矩(当然,比#2好不少就是),52小节略迷(没对准),低速段超车大蓝音算是亮点。最后那个鱼蛋作为尾杀应该是作者在此处思路的核心需求,只是此处原曲空灵的感觉需要配的大概只是种“激战”之后的平淡感觉。个人建议此处两段变密度足够了,也不用写多难。另外,像10、14小节后半那块地方不妨按照原曲作点变式,就像12、16小节那样,会更好些。二猫:77段落与思路原创的东西不多,基本跟随原曲就构成了不错的段落结构。1-8小节根据原曲明显可以放一点16分,在半速下效果应该也不错,这里不做太多点评,不写16分也是一种思路(不过既然参考了debstep,这里写上一点16分也没什么问题)。49-56小节似乎没能跟上背景节奏的变化,仍然保持之前均匀的红蓝分布。末尾从24分的海洋中轻松下来,采用16分组合的循环,算得上是良好的结尾。其他地方思路不做太多点评,至少有保持段落的整体性,其后还要重点看组合和红蓝。组合与红蓝红蓝的安排上还算满意,组合也是中等以上。dubstep段大多采用纯色段,是一种稳健的写法,不容易写糟。参考前面关于49-56小节的点评,这里在红蓝上再做一下调整会更好。创意与特色总体上来看,超车和变速好坏相当,没有带来太多好的效果,故没有加分或减分。Harry:70优点:※ HS混杂的用法还算比较成功,不违和。但个别地方有点炫技的感觉缺点:※ 除24分和HS段落外的插音,就很普通很平淡了(音乐背了一定的锅)点评:我想作者选此曲,主要还是想靠STEP作为卖点吧。但遗憾的是,STEP没有起到很出彩的效果,HS的运用反而更出彩一点( 作者对曲目的氛围还是把握得比较到位的。选曲上给做谱带来了一定的劣势,除STEP外,要节奏没什么节奏,要BPM没BPM,但STEP又没能起到很出彩的效果,就直接导致了整份谱面的中庸。我尝试给点建议:作者要把谱面做生色的话,可从自创节奏来试试有没可能性;另外也可借鉴下《doom noiz》的部分写法,我觉得这两首歌一定程度上有相似的地方。水都:80这个歌不是10有脸吗,哪里长得像9。这次大赛总感觉有些谱子整体还行,但总有很多局部是瑕疵,例如9小节开始的o xoo 循环非常与整体不搭。作者中部啊,后部分对于dub类似风格掌握还是不错得,听力测验比起2号谱子过关。虽然谱子整体可以说完全切合歌曲,自我思想不是很足,但是杂技感觉相当棒。锋猫:73噫…25-36小节可以多用一点气球跟连打来取代部分24分。65-71小节的写法不满意,这里旋律很简单,不适合插这♂么多音。大部分的24分都是简单的单色或者基本3-3型的复合,其实可以考虑oxxoxx,ooxoxx等进阶型的3-3复合甚至混入一点4-4/2-4型的复合来丰富一下谱面中段二十来次24分复合的配色。最后建议简单插音过渡就好,不需要分这么多阶段。
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