vr 3d电影下载和VR电影哪个真实感更好,看过VR视频的出来说说

科普一分钟:VR电影的瓶颈是什么?
 作者: 佚名 编辑:
目前来看,买了VR眼镜还是以看片儿为主(游戏体验太差),但是这片儿也主要是3D片源和全景视频,至于VR电影,现在大多都不知道该怎么玩。可能有小伙伴说,我平时用VR眼镜看“大片”感觉挺好的啊,VR电影能有什么瓶颈呢?之所以有这种认识,可能是把VR电影和3D电影搞混了导致的,因为你用VR眼镜看的3D电影依旧只是3D电影。VR电影≠3D电影3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,通过让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。说白了,3D电影就是在普通2D电影基础上,增加一个立体特效。而VR电影是一个新的电影类型,如3D一般真实的视觉冲击感只是VR电影的一部分,让用户能随意选择视角,并可以在虚构的故事场景中通过变换位置进行移动,甚至实时与场景中的构成元素互动才是VR电影的终极体验。比如你看3D电影时,看到一头恐龙迎面跑来,你只会觉得好真实;而看VR电影时,不但能获得同样的真实感,还能拿食物喂恐龙等。VR电影的瓶颈(1)情节跟不上我们知道,电影最有价值的地方永远都不是视觉上的感官刺激,而是不可替代的故事情节和想象力。可是,观众看VR电影时,很容易错失剧情或跟不上剧情。因为VR电影是360度的全景视频,用户想看哪儿就能看哪儿,可某些画面不是剧情主线,结果你看这里时,就错过了主线的发展。比如,在一个精彩的爆炸场面,你只顾看左边的爆炸造成了多大的一个坑,但在右边作案者已经逃离现场,可你没看到,错过了这个画面,后面的就可能看不懂了。所以,导演如何吸引你的眼睛观看他想让你看的画面是一个难点。目前来看,除了“羞羞小电影”外,还没有一种情节(手段)能一直抓住用户的眼睛,让其跟着主线走。(2)互动不好实现单有剧情还不算,就如刚才所说的,看《侏罗纪公园》时,VR电影确实让你有了现场的感觉,但你却发现自己只能像个幽灵一样,什么都能看到却什么都摸不到,更不能和剧中的人或物进行互动,那这还不能算真正意义上的VR电影。可一旦开启交互,那交互式剧情的创作不但需要精心的设计,而且还会发展出不同的主线或辅线剧情,比如你把恐龙蛋给枪杀了,那电影剧情又该如何发展,是直接结束吗?所以如何确保所有的可能性结局不会让观众迷糊成了又一难点。VR电影的未来什么样的题材适合拍成VR电影,又或者VR电影是否压根就无法存在都不得而知,但有一点可以肯定,VR电影不适合电影院。也许,当未来VR游戏足够发达、精彩时,人们就根本不需要电影了,人们玩一个游戏就如同看了一部好电影。谁能告诉我用VR眼镜看3d和在影院里看3d电影效果哪个好?能差多少?_百度知道
谁能告诉我用VR眼镜看3d和在影院里看3d电影效果哪个好?能差多少?
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用vR眼镜看好,差了许多,因为用眼镜看很真实。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他4条回答
感觉还是电影院好,但也差不了多少
哦哦哦滴翠
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出门在外也不愁什么软件或网站能用手机看3d电影和vr电影?_百度知道
什么软件或网站能用手机看3d电影和vr电影?
提问者采纳
有 热播 橙子VR 3D播播 UTOVR 三目vr
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其他1条回答
暴风影音好像可以,不过我没尝试过,你可以看看。
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出门在外也不愁阅读此文的人还阅读了...&>&&>& > 正文
3D电影算什么 视频网站玩虚拟现实号准脉
文章来源:
发布时间: 17:13:50
【日讯】[与观众在电影院里戴着3D眼镜只能朝着一个方向观看相比,VR电影可以让观众在头盔设备的帮助下,主观任意地旋转观看视角,形成完全的身临其境感]3D电影算什么?大导演斯皮尔伯格已经在用虚拟现实技术拍电影。VR(VirtualReality,虚拟现实)视频技术先后低调进入爱奇艺、合一集团(优酷土豆)等主流视频网站公司的研发矩阵中。这一时髦技术的应用,或将成为未来各大视频网站重新划分地盘的分水岭。记者近日在上海世博公园内举行的土豆映像季(土豆出品的视频自媒体线下互动秀)了解到,土豆首次使用VR技术对活动现场进行360度全景拍摄。而不久前优酷土豆在正式改名为合一集团时,曾对外宣布进军VR视频制作领域。此外,YouTube今年已经开始支持VR视频的上传;爱奇艺早在去年就针对VR试水研发,但产品仍处于内测阶段。据本报记者了解,这种360度全景视频的普及,涉及到拍摄设备、视频编解码技术、压缩算法、带宽支撑、VR头盔等终端播放设备的普及等一系列环节,短期内流行起来的可能性很小。合一集团(优酷土豆)董事长兼CEO古永锵8月16日在接受记者采访时称,现在国内外针对虚拟现实行业谈论更多的是VR头盔等硬件,但今后驱动硬件的一定是VR内容,合一集团会在产品端对那些拥有VR拍摄设备的用户提供增值服务。尚无成熟VR视频上线目前,VR视频内容已经得到好莱坞的青睐,一些导演开始尝试和硬件公司合作制作沉浸式电影。与观众在电影院里戴着3D眼镜只能朝着一个方向观看相比,VR电影可以让观众在头盔设备的帮助下,主观任意地旋转观看视角,形成完全的身临其境感。VR视频能产生什么样的视觉效果?或许可以理解为动态版的“谷歌街景”。在谷歌街景中,用户用鼠标拖动可看360度静态街景照片,而VR视频是在拖动鼠标或佩戴VR头盔转动头部时,看到360度动态的视频内容。在土豆映像季上,采用了360度视频拍摄技术,这是优酷土豆前不久更名为合一集团后的首个线下大型活动,也是其第一次试水VR视频。本报记者现场了解到,此次拍摄是与一家全景视频制作团队insta360合作,但用户想要看到有关这次映像季的VR全景视频,至少要等到今年10月份。也就是说,对于这种大型活动的全景视频,制作出品过程需要两个月左右。眼下,这一新潮的视觉技术正在引入国内,除了一些生产VR头盔等硬件的小型创业团队外,在内容上,VR视频已经被纳入了像爱奇艺、合一集团等国内主流视频网站的未来规划中。合一集团前几天刚对外表示,计划未来3年内斥资百亿元人民币用于出品原生网络内容,其中就包括VR视频,但其没有透露在这一领域的具体投入规模。而另一边,声称早在去年就开始研发VR视频的爱奇艺也迟迟不见大动作,更多的尝试尚停留在内测阶段。在爱奇艺CTO汤兴看来,视频用户追求画质、音效,从3D到虚拟现实和全息技术,这是视频行业的可观发展规律和趋势,爱奇艺已提前布局。在美国市场,目前YouTube已经支持3D视频,用户戴上谷歌的VR头盔GoogleCardboard后,可以以任意角度观看360度视频。YouTube同时在后台技术上为用户上传这类VR视频内容进行了改进。此前曾在美国考察VR行业的古永锵对本报记者说,2005年他提出多屏时代,现在10年过去了,视频行业将进入全屏即无屏时代。像谷歌目前正在研发的一项前沿科技中,可以将视频内容用激光直接摄入用户的眼中,无需屏幕载体,用户看到的是一个虚拟人物站在面前。有望理顺视频付费模式?去年3月,美国硅谷虚拟现实头盔的鼻祖级公司Oculus被Facebook以20亿美元收入囊中后,VR头盔等穿戴硬件的关注度迅速升温,谷歌、微软、三星、索尼等国际巨头均已涉入该领域,国内的硬件厂商则以暴风魔镜、蚁视、3Glasses等为主。本报记者向一位VR业内人士了解到,就像主机游戏市场PS4和XboxOne类似,硬件和游戏内容是相互促进的关系。但目前VR领域的现状是,硬件设备的用户体验还不完善,VR影视和游戏内容也比较匮乏,行业热度积累还需要一段时间。据易观国际预测,今年中国虚拟现实消费设备的市值为人民币1.8亿元,到2017年有望超过21亿元。对此,国内虚拟现实穿戴设备品牌Virglass的CEO陈朝阳对本报记者分析称,大概到2017年,随着虚拟现实内容生态的完善、能靠内容去吸引用户,且硬件产品本身能缩小到护目镜大小时,虚拟现实穿戴设备才会真正进入消费级市场,达到行业千万级别出货量。到2019年左右,随着带宽的进一步扩增,以及5G网络的出现,技术上有望进入分布式虚拟现实阶段,让设备都共享在网络上。但对于硬件,无论是合一集团还是爱奇艺,均表示短期内不会试水头盔等VR设备,而是选择与第三方合作,自己则将主要精力放在VR内容和技术的研发上。在盈利模式上,VR视频未来可以为目前艰难前行的视频收费模式开辟一条全新的道路。目前,视频网站的收费无非是会员收费机制,像爱奇艺对《盗墓笔记》等视频提供付费抢先看排播的服务,但在用户端的推进效果有待检验。“(VR视频)收费完全有可能。”古永锵对本报记者说。古永锵举例说,像使用VR设备远程观看一场朴树的演唱会,不同的视角收费不同,视觉效果离朴树越近,收费越高;再比如看一场球赛,不同的视角权限收费不同,是虚拟地坐在看台上看,还是坐在教练席上看,甚至虚拟地进入更衣室中,收费价格都是不一样的。除了内容收费外,像VR设备暴风魔镜等也在研发VR广告等模式。未来,VR视频技术和内容生态圈的逐渐成熟将为视频网站的盈利模式带来更大的尝试空间。
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