前途好看还是大唐游侠传好看吗好看

& 日系游戏厂是没有未来的,前途暗淡
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Neohakuxp 发表于
全是主观视点,甚至没有引用和资料出处。
单单看楼主说小日本英文很差就知道,人家水平比我们高地很,全民 ...
日本人的平均英文水平还真不如我国
他们的中/大学生没那么大的动力和压力去学好英文
发音差没办法,卷舌音对他们来说就是一道鸿沟
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拜读了,有一些收获。
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游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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安伯沙德级魔使
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火焰の纹章不会死
我喜欢川口春奈
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有马里奥呢,欧洲和日本本土貌似依然很买单
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dickyzqq 发表于
日本人的平均英文水平还真不如我国
他们的中/大学生没那么大的动力和压力去学好英文
发音差没办法,卷舌 ...
发音差归发音差,日语很多日常用语都英语化了,国内的普通人一般都少有说英语的机会,日本人会的吧,就像日本的国民运动棒球的术语,SAFE、OUT之类日常经常会出现的词,足球那个修秃不也是英文发音,动漫的杀必死更是英文发音
要说卷舌音,我这南方人也不会卷舌,方言里面就没卷舌这一说
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好贴,但目测有好几个大作都是日本游戏啊,比如合金装备,鬼泣,生化危机等等。(不过现在好像都在吃老本了)
什么事都看开点,天空也更广阔点,视野会更加的远。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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Turel 发表于
好贴,但目测有好几个大作都是日本游戏啊,比如合金装备,鬼泣,生化危机等等。(不过现在好像都在吃老本了 ...
生化都有转型的趋势了,鬼泣最新一作也很有争议。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
生化都有转型的趋势了,鬼泣最新一作也很有争议。
我倒觉得鬼泣大胆一点。卡普空知道这类游戏竞争太激烈了,(暗黑血统,暗影之王,战神等等。。。)既然故事已经发展到了一个瓶颈,勉强挤下去会被骂肥皂剧的,所以重新开始也想当不错。(没办法,给我选我也希望玩但丁而不是尼禄)
什么事都看开点,天空也更广阔点,视野会更加的远。
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没看完,LZ很多观念根本无法认同,就比如说国内禁止游戏机是因为PC游戏,特别是网络游戏,记得好像是2000年禁的,2000年国内的PC游戏有啥火爆的,单机在没落,网游还没崛起,那时候禁止游戏机难道不是因为观念的问题么,电子海洛因,毒害青少年,电视台的游戏类节目后来还全给禁播呢
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呆伟 发表于
发音差归发音差,日语很多日常用语都英语化了,国内的普通人一般都少有说英语的机会,日本人会的吧,就像 ...
日语中的外来语绝大部分是名词和少部分动词,这个对他们的英语水平没有太大的帮助,最多也只是类似国内讲中文时夹杂英文的“伪小资”
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这么老的坟,生命力依然顽强,再过不久就能过周年庆啦
谨以此ID深切怀念我忠诚、聪明的猫咪小白,愿它的灵魂在天堂得到安息……
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刚看到,真心不错的文章,LZ会不会是在大软上那篇类似文章的作者?会不会至少是参与了呢?
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太长了 根本无心看完。。。
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寫得好多& && &&&
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日本, 不仅仅是游戏厂没有未来, 整个IT产业都是没有未来的
在美国, 一个普通程序员的年薪差不多有10万多美元, 大部分的人至少在收入方面还是挺满足的
相比之下, 日本的程序到30多岁也就400多万日元吧, 还得没日没夜的加班,
换算一下有时候每小时的收入低于最低水平标准, 真不是一般的苦逼.
就这样一个没有钱途的行业, 你说会有多少人才进来?
这IT业的核心竞争力就是人才和技术, 结果就不言而喻了
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真心希望日系游戏千万不要没落消失啊,别到了将来欧美游戏遍布,都是些车枪球!!!天哪,那简直是游戏界的悲哀~~~~~幸亏我还有几万部日系旧游戏可以玩。。。。。
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hjpatch 发表于
这里详提一下任天堂,其聪明就聪明在看的清形式。
日本的开发环境如何任天堂看的很清楚,为什么不推出高性 ...
请介绍几个借鉴电脑战机的游戏,不是为了抬杠,而是想玩,谢谢
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
综合区荣誉会员勋章
综合区荣誉会员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
人气勋章·初级
人气值达到3000
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
人气勋章·高级
人气值达到15000
版主评议达到4,勤于处理版务
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
PC综合区活动勋章
PC综合区活动勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
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  特斯拉Model S的问世,让更多的目光聚焦在新能源车上。尤其是近两年,无论新能源电动四轮车还是双轮车,都引来资本、媒体以及用户的极大关注,如去年年底在日本推出的电动四轮车丰田Mirai,今年6月国内推出的电动两轮车小牛N1,以及今年7月国内推出的“中国版特斯拉”游侠X。
  不过,游侠X获得的关注更多来源于质疑。85后传媒大学毕业生黄修源带着20多人的团队,想干一件充满情怀、颠覆电动车行业的事情,要打造“中国版的特斯拉”,在部分媒体广泛报道之后,紧接着迎来专业媒体和知乎高人的狂喷。
  喷者聚焦点在于电动车最核心技术的自主研发、与供应商的合作模式、量产时间点以及创业者本身,的确存在种种疑点。我与部分质疑者有相同的立场,我们不质疑任何创业者有追求梦想的权力,但是我们也不能容忍以宣传造势来肆意践踏科学技术规律、并且愚弄消费者的行为。
  这件事情也值得我们进一步的思考。游侠X号称有三大核心竞争力:颜值高、电池包牛逼、车内交互设计有特色。凭借这三点为什么可以轻松拿到投资呢?我想,它抓住了憧憬新能源车的消费者的几个诉求。电动车首先要面对的就是电池续航问题,电池包牛逼自然解决了最大的痛点;颜值高是80后、90后甚至00后装逼的资本;车内交互设计有特色代表着它互联网化的程度,有互联网就有故事可讲。就是这些让消费者放弃传统汽车选择电动汽车吗?这些就是消费者对新能源车的核心诉求吗?我谈自己的几点看法。
  第一,新能源车的发展是大势所趋
  国家大力支持新能源车的发展,与传统车不同的是,在新能源车的研发上,中国与发达国家处在同一起跑线上,能够是中国从汽车大国变为汽车强国。2001年,新能源车研究项目被列入国家“十五”期间的“863”重大科技课题。2011年开始进入产业化阶段,在全社会推广新能源城市客车、混合动力轿车、小型电动车。鉴于价格、出行便捷性等原因,电动二轮车的发展要快于四轮车。新能源车
  对于用户来说,新能源车也将越来越受欢迎。一方面,使用更多的新能源车代表着对环境更少的污染,能够增强用户对社会的责任感,以及外出时最直接的舒适感。另一方面,对新鲜事物的好奇心,以及新能源车将带来的更为良好的体验,将吸引越来越多的用户使用。
  第二,产品核心在于:安全、续航、动力、充电便捷性以及性价比
  一款产品能够说服用户购买并长时间使用,绝不是一件容易的事情。虽然绝大部分用户关注颜值,但对外表过多关注并不代表不追求内在的品质。如果游侠X只在噱头功能上做优化,那么终究无法得到用户的青睐。
  特斯拉Model S、丰田Mirai和小牛N1推出之后,都快速得到市场的认可。从“人的需求-产品-商业-人的行为”这个闭环机制来看,厂商肯定是抓住了用户最核心的需求,研发出极致的产品,形成一定的商业模式,让用户得到的,不仅是产品,更有产品背后关于生活的体验和思考。那么,他们有哪些让用户钟情的特色之处呢?
  Mirai是丰田首款量产氢燃料电池车,价格在6万-9万美元之间。所使用高压储氢罐经过特殊处理,可以承受70MPa压力,对于安全性和加注设备具有独立的安全标准。官方数据显示,Mirai续航里程达到650km,远远超过目前国内纯电动车市场中续航里程最长的特斯拉MODEL S。动力能源带来加氢站问题,从目前加氢站的建设情况来看,Mirai将最先在日本、美国部分地区以及西欧国家进行销售。Mirai的预期销售目标是一年400辆,然而上市首月的订单便达1500辆,足见用户对这款产品的期望。
  小牛N1是智能电动踏板车,都市版价格3999元,动力版价格4999元。采用日本原装松下锂电池,可容纳高达1560wh电量,足够支撑100km以上的续航里程,为小牛电动N1提供超长续航能力与安全稳定性。与德国博世联合研发BOSCH + FOC动力系统,动力强劲,启动更平稳。6月小牛N1在京东创造了众筹史上的三项第一:众筹金额7202万元,史上最大;众筹线上销量1.6万台,史上最高;3小时40分打破众筹纪录,史上最快。与筹款目标500万元相比,完成率却达到1400%,同样可以看出用户对它的态度。
  对于特斯拉,这里不多赘述,想必大家都知道。通过对比可以发现他们的共同之处,就是都关注电动车的安全、续航、动力、充电便捷性以及性价比,这些是产品最核心的东西。在此之上,再去追求工艺和颜值等,不能本末倒置。
  第三,不同场景下,用户会有不同的选择
  用户将会选择什么样的新能源代步工具呢?这与场景、用户的经济实力等有很大关系的。特斯拉Model S虽好,但并不是每个人都能享受的起的。对于中远程通勤场景,丰田为代表的续航能力更强的四轮车将会赢得用户;对于2-10公里的城市场景,小牛N1为代表的电动踏板车将是大势所趋。
  文/陈述,科技专栏作者,微信公众号:陈述
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。鄙视3L& ,你玩过游侠?& 一个会玩游侠有技术的人 虐不过元素?& 什么叫游侠好操作?& 随便放几个技能就算好操作了?&& 游侠玩的是技术, 是连招 。 不懂别乱吠。&&现在游侠很少人组。 组的原因之一我想也是精神爆发。&&&&&&&&&&如果是PK流,有技术的话 建议玩游侠。 再来要是PK的话就是贤者了, 不过现在贤者被削弱了太多太多了。&&PS: 能被会玩的游侠 或者 会玩的贤者 1次连到死 是玩龙之谷最爽的地方。。。。
已有答案 (5)
我玩过 不如来玩英雄岛
嗯,现在的话应该是箭神职业为主,她刷图比较强,PK有个缺点就是冷却时间太长。以下是箭神的加点:弓箭手加点解释:(使用SP200点)  1:二连射,此技能被大家说过好多次,无论是PK和刷图都是比较好的技能,起手快,恢复快,有僵直效果。建议加1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。  2:翻滚:如果给我充裕的点数,我觉得我会将他加满。靠他保命!点到5级,3秒就能再次使用。点到3级,4秒就能能再次使用。大家自己考虑,加多少合适。本人加的是5级。  3:穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。总是感觉这个技能白加了5级,攻击力怎么觉得都不是怎么太高,5级啊,纵观全部技能,能加上5级的攻击技能根本没有!而且攻击之前还得转身、下蹲,预备时间太长!  4:多段射击:本人就喜欢听 嘭 的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。1级  5:魔法箭:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放一个,逃命招数,攻击也还凑合。1级  6:鹰眼 : 1级,15秒的时间内有效,招牌辅助技能,大家自己根据自己的经验来考虑加多少合适吧,满也行  7:回旋踢: 5级 又是一个前置技能必须到5,为了出震裂箭,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩晕效果,属于控制技能,大家如果觉得此技能没有必要点出来,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。  8:起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。也可以不加,有人喜欢被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。自己斟酌。  9:浮空调整:1点,不解释。  10:疾闪:1点,不解释。  另外:有人说旋风腿为什么不加,我总觉得没必要加,因为箭神总归是远距离的攻击专家,靠距离吃饭的职业,虽然这个技能也算是近身的好技能,但是如果运用不合理,就是送死的技能。很多时候使用完这个技能后总是会被后跟上来的怪打到,在怪堆里总不是件好事,对任何职业都是这样。PK的时候也是一样,近身攻击是箭神最忌讳的,不要反对,看看箭神PK视频吧,没有几个不是拉开距离来打击对方的,近身就是等死。箭神技能解释:(使用SP647点)  左面这一排技能是物理系必加技能,我也不过多的解释,CD时间最短20秒,最长的140秒,大家自己看看。  1:瞄准:3级降低30%防御力,1级降低25%,本人点了1级。  2:精神放逐:这个技能加点器上的解释和实际不符,等公测的时候看看这个技能是不是有所改变,如果真的如加点器的解释一样的话,箭神实力会提升不止一个档次。  3:长弓掌握: 3级增加伤害增加5%,攻击距离增加0.75M,是箭神你就该点。  4:虚晃一枪:可以作为逃跑技能,也可以作为连招技能,这里点2级为了出三角箭。  5:三角箭:高空旋转逃跑技能,也是高魔法暴击伤害技能,PK和刷图不能少的技能。  6:怒气爆射:定身效果,这个技能我觉得是无论如何都要加的技能。刷图来说,物理箭神的高攻击力的技能都需要准备动作,像包围,箭雨,聚能射击,如果没有定身,你就不会将这些技能发挥出来,单独释放这些技能的时候,有时候会被怪打断,有时候会被怪物包围。有人说,我水平高,我跑,掌握最好的时机放这些技能。我说你累不累啊,本来刷图就是个遭罪的活,有这个技能能让你舒舒服服的让怪站那不动让你打,为什么还要跑来跑去的找机会放技能呢?所以建议:1级。  7.震裂箭:这个技能也是属于控制技能,如果加到3级会达到100%眩晕,这个技能如果运用合理,也会达到怒气爆射一样的效果,也会让你有充分的时间释放箭神的高攻击技能。具体看看公测后的效果如何,在做定夺。暂时建议:1级  说说PK:物理箭神一直在PK场里单挑是个菜,大多数都是在靠准确击中对方来磨掉对方的血,包围这个技能如果真的运用好了,13秒内全部击中对方,平均800一下的话,打9-10下,也相当的可观。至于箭雨,或许不是什么PK好招数。如果群P,那的看你的意识了。  内侧的时候经过无数次被人虐待,也在不断的调整技能的使用,总结了一点点,说说自己的攻击套路。  开始最好是跑,如果地图够大,像遗迹这个地图,出门别往前冲,往左拐到胡同里,稍微的让技能恢复恢复,然后再P,起手技能有很多,像2连射,或者魔法箭,这2个技能能打出僵直效果,然后可以使用怒气爆射,定住对方,如果没定住,再用震裂箭使对方眩晕,如果这2个控制技能都没打中对方,对方已经近身的情况下,就用多段射击,也能打出僵直效果,然后可以使用三角箭,或者飞空连射,这样可以逃避对方的近身攻击,然后再用怒气爆射和震裂箭,一旦命中,这时候的聚能射击,还有包围,这些技能都应该差不多恢复完毕了,就用上这些技能,毕竟这些技能才是真正的高伤害技能。  如过你喜欢PK,请你选择魔法箭神,毕竟追踪箭不用瞄准,单体攻击还高,CD时间还短,只要你会跑,会躲,光追踪箭一个技能也够对方受的了。  &&&&&&&&&&&&&&&&&& 箭神,高攻击、高暴击,为箭神加油,为自己加油!& 追问:游侠不好吗?补充:
游侠PK很强,但没元素厉害,可同级元素打不过贤者,游侠轻松虐.总的来说,游侠是PK最强的,当然,游侠也很好操作.
游侠PK和刷图都还可以··PK比较突出···箭神现在削弱了···建议修魔法流···鹰眼点1··瞄准加满····由于箭神跑动太慢··跑位很重要···等CD也很重要··箭神其实很猥琐····一个A级追踪纹章···一个鹰眼,浮空·怒气···CD等好··给自己加个鹰眼·对手家个瞄准··一个怒爆·一个追踪直接秒人····
游侠PK是公认最NB的,刷图不清楚
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随时随地有问必答!UID 621248
阅读权限 101
炸弹不弱,但是箭矢风暴太强导致基本没人在用了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
& & 视频空间:
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UID 701641
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AS 范围11*11的 忧郁螺旋
UID 563848
阅读权限 100
来自 生体工学研究所
和改之前的YY螺旋还是没法比的,从CD和输出上
属性对头一发能打个3~5w左右,大范围AOE,CD才3s,开个隐蔽战术练级如入无人之境
UID 784164
阅读权限 100
谢谢楼上几位
舍弃炸弹奔向AS了= =
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
(紳士走路-華炎)
UID 662742
阅读权限 100
其實有個已經消失很久的流派
陷阱堆疊流
把陷阱堆疊在一起 讓怪群踩進範圍&&所有陷阱同時發揮傷害
台灣這邊是完全看不見這流派了
LAG&&外掛&&導致整個玩法都走向單練
目前台灣只要玩遊俠就必點 騎狼風暴微風恐懼
一路上看到遊俠都是一個樣超無聊的
3轉後的遊俠有4色陷阱可以改變怪群的屬性
還有大範圍定怪的電擊陷阱
期待CRO這流派能在復活
台灣不只有日月潭阿里山
UID 784667
阅读权限 100
游侠还好,ZY是完全废了。抄下来炸弹完全不够看,还好盛大当年关服了,要不我当时为了PVE练的逐影真不知道现在能干嘛了
UID 563848
阅读权限 100
来自 生体工学研究所
逐影pvp、喂鸡那么强了…
(紳士走路-華炎)
UID 662742
阅读权限 100
原帖由 Infinityの环 于
19:49 发表
逐影pvp、喂鸡那么强了… 強的不是那個職業
強的是操控它的人
歡迎你來玩玩
台灣不只有日月潭阿里山
UID 621248
阅读权限 101
原帖由 o 于
20:03 发表
強的不是那個職業
強的是操控它的人
歡迎你來玩玩 强的是那个职业无误
& & 视频空间:
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID 470800
阅读权限 101
原帖由 Infinityの环 于
18:32 发表
和改之前的YY螺旋还是没法比的,从CD和输出上
属性对头一发能打个3~5w左右,大范围AOE,CD才3s,开个隐蔽战术练级如入无人之境 这个伤害应该是没有白翼套,白翼套会在这个基础上提升到7W到12W左右
UID 598270
阅读权限 100
[eden伊甸園]
no~~~这伤害不科学~~~
& && && && && && && &[ 這回我一定會和你走到最後...]
UID 784439
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那是因为伤害被改弱了从而导致这个流派的灭亡,复活?有高伤害的AS不用去用改弱的陷阱?嫌自己练级速度太快吗
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刚转的游侠,用店弓,不用属性箭,打个一般的怪都能1W的伤害.....还是一片一片
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来自 生体工学研究所
马桶ww套全FM的吗?
这周Ti我加4ww套加9精灵弓银箭隐蔽打变异也就5w7一发…话说7w 可以秒甲虫了…
[ 本帖最后由 Infinityの环 于
22:07 编辑 ]
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原帖由 Infinityの环 于
22:06 发表
马桶ww套全FM的吗?
这周Ti我 4ww套 9精灵弓银箭隐蔽打变异也就5w7一发…话说7w 可以秒甲虫了… 精灵弓当然要用精灵箭……银箭是怎么回事
& & 视频空间:
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来自 生体工学研究所
回复 #16 正义的马桶 的帖子
mora任务没人带,也没贤者附属,就一直用店货箭了=____,=
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来自 ━╋唯1しovの。
对比无脑as...陷阱游侠可玩性绝对比as的高。。。不过个人认为as偏重于pve而已。。
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可玩性高不表示战斗力高。
需要操作多也不表示战斗力就高。
另外马桶不要说什么炸弹没削弱了 - -。就是弱了。对比以前也弱了很多,更不要说和加强过的风暴比了。
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