菲奥娜的对线英雄是剑圣对线怎么办?

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>>>设计师问答 剑圣与龙女太强所以要削弱
设计师问答 剑圣与龙女太强所以要削弱
11:20:43 条|来源:|作者:|
设计师问答 剑圣与龙女太强所以要削弱
  本文由多玩论坛【叫我蒙面超人】翻译
  设计师谈年中法师英雄更新
  首先设计师Reav3谈到了与年中法师英雄更新相关的问题。
  当有玩家问到年中法师更新中的改动方向时,Reav3表示:
  应该会在本周推出相关文章,所以大家不会等待太长的时间。很有可能是这周的前几天。
  婕拉是我们最后着手制作的英雄,因此她的开发者博客也会晚一点。
  接下来,他重申了当年中法师英雄更新上线后,所有的法师更新会同时到来:
  这些改动会同时上线。不过有些设计师同时负责了两个英雄,因为制作这个项目的总共只有四个设计师。RR和20thCentrutyFaux都负责了两个法师,这就是为什么和婕拉的帖子出现得晚一些。也会晚点,因为我们需要更长的时间来弄清楚要如何处理他,他可能是六个英雄中更新幅度最大的,至少从美工/动画角度说是这样的。
  玩家:你说美工/动画角度你指的是技能/图标吗?
  答:只有技能和图标。其实我这回指的是某些特定技能。很有可能会有两个技能的改动。我们不认为一个技能可以有&鲜血领主的感觉并且解决他游戏健康性上的问题。
  至于他对于的想法以及是否会在年中法师英雄更新:
  辛德拉是一个很有可能的候选者,会进行/那个规模的更新。
  他继续说道:
  当我们做某类英雄更新的时候,会考虑整体的这类英雄。我们会改动很多英雄,但是这&六大英雄&是改动规模最大的,会对动画/美工也有改动。
  所有的低机动性法师都是我们小幅改动的考虑对象,但是我们并不会都改动。
  关于装备的改动,他表示:
  计划是如此,但是装备改动不会像射手装备改动那么多。可能改动规模与重装在战士相似,甚至比那规模还小。
  随后他还简单提到了亚托克斯:
  亚托克斯的美工和主题比较先进,所以当我们打算对突进英雄改动的时候他是个很有希望的候选者。
  我们正在密切地关注他,只不过不是完整的玩法和外观更新。突进英雄本身就是我们非常关注的一类英雄,还不确定接下来制作哪类英雄,不过刺客、突进和坦克是优先级比较高的。
  Meddler大杂烩&&装备及测试服改动
  当被问到鬼索的狂暴之刃配合附魔:吞噬者的威力以及测试服中对和的改动时,Meddler说:
  我们有些关心这两件装备,而且正在考虑一些可行的改动,目标是为了解决其带来的游戏健康及玩法问题,而不仅仅是纯粹的数值。不过即便可行,也要在数个补丁内推出,因此近期对吞噬者的削弱只是短期的调整。
  不过这些装备可能需要调整不一定代表着使用它们的英雄也需要平衡。我们削弱希瓦娜和大师是因为我们感觉这两个英雄整体过强了。尤其是坦克易大师我们感觉并不是适合的玩法,除非他的伤害受到了严重影响,因为这让他最大的既定弱点无影无踪了。
  当问到目前测试服上对巨型九头蛇的削弱时,Meddler解释说:
  巨型九头蛇太强了,导致其既定的主要使用者(那些会出其他血量装备的战士)和非既定使用者(刺客和这样的脆皮战士)。因此我们削弱了它的攻击力,希望让它的威力更多地集中在生命的伤害及主动效果上,同时保留了相对其他装备的独到之处。
  当有玩家问到,刺客优势的时候选择什么样的重装战士装备是他们可以接受的,Meddler表示:
  我认为有那么一个点,让刺客损失一些伤害来交换生存/防御类装备是可以接受的。如果是很明显的伤害交换,而且有所局限,那么这会是个有趣的抉择,让对手也有操作的余地。但是如果你没有舍弃足够的击杀能力,或者说这成为了多少情况下的正确选择,那就不健康了。
  至于是否会增强普攻附带伤害的成长性,Meddler表示:
  至少目前不会,现在不仅仅威力分部有问题而且太强了。如果我们未来要增加它的攻击能力,那么普攻特效和主动效果肯定是我们改动的方向。
  测试服上对地底世界大师皮肤的改动
  由于可见性问题,测试服对地底世界卡牌大师皮肤进行了调整。
  一直以来,地底世界的卡牌经常会产生可见性的问题,特别是对于那些有色盲问题的玩家来说。皮肤应该是有趣的、有区别的体验,而在使用它们的时候不应该带来其他的优势,或者毁坏面对此皮肤玩家的体验。
  为了解决这个问题,我们对地底世界崔斯特进行了如下改动:
  *实际上,地底世界皮肤卡牌的旋转方式与默认皮肤不同,这也是部分可见性问题的所在。我们会调整地底世界皮肤Q技能的动画与默认皮肤一致,这样它们会水平地旋转,而不是垂直旋转。
  *为了调整对色盲玩家的影响以及整体的可见性问题,我们还进行了一些色彩上的调整,使得此皮肤的卡牌与默认皮肤的可见性保持一致。
  *最后,地底世界皮肤Q技能的卡牌要比基础皮肤小一些,所以会将其调整到基础皮肤的大小。碰撞体积不会受到影响。
  *另外:这还会同时解决在嚎哭深渊中的可见性问题,虽然主要的问题还是产生在召唤师峡谷当中。
  我们认为这不仅仅会导致难以预测卡牌轨迹,而且是游戏中最恶劣的问题之一。并不是说其他的问题不会被解决,而是我们感觉关于可见性问题方面,我们向前迈出了正确的一步&&尤其是皮肤方面的。
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>>>血红色的闪光女版剑圣 无双剑姬经验分享
血红色的闪光女版剑圣 无双剑姬经验分享
17:44:46 条|来源:多玩论坛|作者:longzhixi|
  剑姬,这个英雄可以算是女版剑圣,不过有些时候我真心觉得女剑圣比男剑圣更加的给力。
本文由多玩LOL论坛[longzhixi]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励()
利刃华尔兹是LOL技能爆发最高的大招。是团战资本,这个技能使她无法被集火,并且有非常可怕的输出。
  个人对的看法: 剑姬,这个英雄可以算是女版,不过有些时候我真心觉得女剑圣比男剑圣更加的给力,个人感觉剑姬不缺的是攻击力和攻击速度,缺的是逃跑技能,剑姬Q技能的冷却时间长。现在很多人玩剑姬都出攻击装备,对上一些缺少爆发的英雄还好说,碰见一些爆发的法师,如
、、、、、等等 出攻击装的剑姬基本被人一套技能带走了。后期团战时候出攻击装备为主的剑姬只能是像剑圣一样等团差不多接近尾声的时候再上,或者团的时候会被控制住,然后AP一套技能直接被秒杀。个人感觉这种主出攻击装备的出发不适合一些刚玩剑姬不熟悉或者是新手朋友们。我这是不同寻常的剑姬攻略,希望对一些新手朋友或者喜欢剑姬这个英雄有所帮助或者参考。非喜勿喷、谢谢
  (这是剑姬上单为主的攻略)这是我自己实践打法的一篇攻略、这篇攻略不同于别的半肉剑姬攻略,因为个人感觉其他的攻略是等到剑姬先出攻击装备不适合打团的时候,匆匆忙忙才出个巨人腰带或这冰锤等等,被动的去迎合局势。而我这攻略出发是,从头到尾去走在局势的前面,而不是被动的去迎合局势,导致输出不想输出,半肉不像半肉,导致位置成了四不像、
  英雄定位:刺客,近战,战士我在这篇攻略里面给我这种打法的剑姬定位是一个半肉,AD。
  Q是一个突进的技能,也是剑姬主要的技能伤害。爆发不错,伤害还是很高的,能追杀,也可以用来当做逃跑的技能。一般一级就点它。毕竟上单没有点技能伤害那还不被打爆?(这技能使用小技巧,可以Q进对方塔下击杀对方,然后再对准对面小兵Q出来。当追杀到蓝buff的时候可以差眼在蓝buff那里然后Q过去)
W的被动能让剑姬在攻击力高于对方。以及躲避、、以及猴子Q等的神技。w的主动虽然大多数时候没怎么有用,但是被动却是给剑姬很大的收益,一般我会在二级点出。
E:这技能是一个让剑姬不虚于剑圣的技能,加的攻击速度让剑姬不缺攻速。也不必要出加攻击速度的装备。剑姬和剑圣打开E,剑姬的攻速就不弱于剑圣了,主要的是E是小技能,而剑圣加攻击速度的是大招R。也就是说剑姬攻击速度可以经常的得到提高,有利于拆塔,以及对A。E还有一个功能就是在打到英雄的时候还加移动速度,这下子 攻击速度移动速度都有了,不会开启E加攻击速度浪费了。这技能很有利于剑姬的清野速度。
R:这个技能嘛。。。。攻击五次(人多的时候)第一次最后次是固定的攻击一个人(大招给的那个人),单挑的时候开启R可以反杀对方,这技能施放的期间是不会被对方主动的打断的。但是有一点,如果对方进了你没有视野的草丛这大招就不能确定人了,会被强迫自己终止。这技能攻击的第一个人和攻击最后个人是相同的,尽量放在脆皮身上。虽然五次一次次减弱,但是第一次、最后次对于脆皮来说还是蛮痛的。这招在面对敌人塔下强杀,使用后说不定会有出乎意料的结果哦。
  技能加点:一般上单的话,我先点Q对线,3级QWE各一级。然后QW互点,E加的攻击速度一级就加百分之60,这足够了。毕竟在上单对线的时候,还能碰见无脑的和你乱乱对A?瑞文说不定可能对和你对A但是对A剑姬一般都会输于瑞文QAQAQA。对A前期小兵对你的伤害还是蛮高的。对A不理想。既然对A不理想的话,为什么不把输出放在QW这两个技能的输出上面呢?Q是物理伤害,前期还是蛮高的,然后W加攻击力能加强Q和R的伤害,这就是我QW轮流点的原因。剑姬6级,一套连招不比猴子6级一套连招伤害低(主QW的情况下)
这个被动是回复,可以不怕对换技能吃亏。
  加点顺序:QW为主,有大点大,最后点满E。光光加w,剑姬的输出主要是靠A了,Q伤害就低了,对线对方不可能给你这么多机会对A,开启E,人家向后走一步,E几乎浪费了。要是对方有个减速这就是百分之百的浪费。
召唤师技能:
1.闪现+点燃,这个搭配,可以让剑姬有逃跑的技能,不至于被gank次死一次。点燃配合剑姬一套技能的话很好击杀对方上单,除非上单的是这种护甲高的英雄。闪现,可以配合你Q的突进技能很好的切好对方后排,或者是塔下强杀。这可以作为第一选择、
2.点燃+治疗:要是用这两个召唤师技能的话,上单被gank次死一次是必须的。不推荐,因为剑姬没有很好的逃生技能。这就是剑姬不能取代剑圣偷塔的一个重要因素、
3.点燃+疾步 这看适合很搭配剑姬,但是剑姬,没有很好的逃生技能,一开疾步,短时间内的位移根本和闪现没法比较,要是对方有眩晕等控制技能,剑姬逃生率很低。要是对方没有什么控制英雄这召唤师的搭配可以算是不错的。这个可以算是第二选择。
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追寻无极之道,是他毕生的追求。寻找剑的最高境界是他此生的愿望。为剑而生,为剑而死!是他曾经立下的誓言!他的名字叫易,他的剑叫无极!他就是世人所所敬仰的无极剑圣。 “真的要走吗?”一个女人满目的不舍,看着易说道。她的名字叫菲奥娜,可以说是和易一起长大的吧!“是的!我要继续追寻我的无极之道。”易淡淡的说道,其实他的心中也有些不舍,他舍不得菲奥娜,这个女人为他付出的太多太多,等他等的太久太久!真的等到要放弃这种感情的时候,他却发现他真的做不到。“为什么不带着我!”菲奥娜眼眶有些湿润。她是一个坚强的女孩,一生握着她的那把剑,一生都在与人战斗比剑,她只想要证明自己,只想要复兴她的家族。但是在易的面前,她的那种高傲却瞬间消散,在易的面前,她却像个小女人一般是那么的无助。“菲奥娜!对不起。”易现在还能说什么呢?他只能对菲奥娜说一句对不起。“不要说对不起好吗?”菲奥娜低着头说道“我是你的妻子!不管你做出什么样的决定,我都会支持你的!” “妻子?”易有些呆了,曾经他是曾经说过要娶菲奥娜为妻,但是他却给不了她想要的幸福,等到他想要把这份感情淡忘时,他却又发现他真的做不到。“真是个傻女人!”易淡淡的说道,声音很小,小的好似连自己都听不到吧!“我会一直等着你!等你回来娶我的那一天!”菲奥娜依旧低着头,对易说道。她是不想让易看到她哭的样子吧! “等我?”易现在不知道该怎么办,爱上菲奥娜是对是错,他不知道。他可能会伤害菲奥娜,这是他最不愿意看到的事情。如果他只是一个普通人,那该多好啊!他每次都这样想着,没有那些使命,他不就可以和菲奥娜永远在一起了吗? “你会回来的对吗?”菲奥娜继续问道。易没有说话,他的心有些颤抖!他会回来吗?或许会吧!等他回来时已过去多年,那时的他或许已经成为一名真正的强者,但是时光却使他们都变成了满目皱纹的老人。“我知道你一定会回来的是吧!”菲奥娜继续说道。“我……”易终于还是没能说出口,说他不会回来?菲奥娜会伤心,会哭泣!这是他最不愿意看到的。“我还等着你娶我呢!”菲奥娜终于忍受不住悄然落泪!“我会回来,一定会回来!”易说道。他给了菲奥娜一个承诺,哪怕只是一个虚无,他也不想看到菲奥娜在为他伤心难过。“你说的!不许骗我!”菲奥娜抬起头盯着易的眼睛说道。“菲奥娜!”易紧紧的抱住菲奥娜,呼唤着她的名字。“易,还记得吗?小时侯爸爸被抓走了!我哭了一天一夜,眼睛都哭肿了!是你没天都来陪我,每天给我讲故事,逗我笑!你说过爸爸一定会回来的!可是他却没有回来!”菲奥娜眼神湿润的诉说小时候的事情!“但是,你一定要回来!”菲奥娜又说道,她把易抱的更紧了! “嗯!一定会的!这是我给你的承诺!”易轻轻的吻住菲奥娜的额头说道。给她一个承诺,就要去完成这个承诺。“我&&信你!”菲奥娜笑了,笑的有些悲伤,但却又有些幸福!易是她的男人,她是易的女人!
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第二章 剑者有剑者的荣耀,剑者有剑者的尊严!曾经有一个男人,是菲奥娜最敬佩的人,那个人就是菲奥娜的父亲,可以和里托齐名的天才剑术师。但是在一场比赛时,他被指控对自己的对手下毒,那时菲奥娜只有十岁,她亲眼看着自己的父亲被抓走,那也是最后一次看到她的父亲。经过这件事,他的家族没落了,被世人遗忘了!但是菲奥娜却不甘,作为一个剑者不应该承受这样的屈辱,剑者有剑者的尊严,剑者有剑者的荣耀!这是她父亲曾经对她说过的话,为了这句话,菲奥娜四处寻找自己的对手,每天进行不同的战斗,她只想要证明,她的父亲是无辜的,她们家族的剑
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才是最强的!虽然有时会孤独,但是有一个男人却一直陪伴着她!那个男人不就是易吗?在别人的眼里,菲奥娜是高傲的女王,但是在易的眼里,菲奥娜却和普通人没什么两样!也只有在易的面前菲奥娜才会表现出真正的自己吧!现在易走了,他有自己的梦想,发扬无极之道的精神,追寻真正的无极之道,做一名真正的强者!菲奥娜也有自己的梦想,继承家族的剑术,传播家族的剑道。如果两个人彼此想爱的话就要互相理解,不是吗?他们存在不同的梦想,他们拥有不同是使命,但他们却同时拥有一颗心,彼此爱着对方的真心!“易!不管你在哪里!我都会爱着你,都会等着你的!”
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菲奥娜轻轻的说道,她想起与易在一起的种种有些开心,有些难过! “菲奥娜!你知吗?我的父亲在我很小的时候就离开我了!但我没有放弃啊,我一直在等着他!一直等着他回来,你也要一样阿,只要努力了坚持了!什么奇迹都是可能会发生的哦!加油!”易就是这样一个男人,沉默寡言,但却总是拥有一副好心态!“嗯!爸爸一定会回来的!”菲奥娜擦干眼泪,她相信易的话。 这是他们小时候的事情,每当菲奥娜想起易对自己的关心,对自己的爱护,她都非常的幸福!这就是爱的味道啊!甜甜的苦苦的,还有点酸酸的!……
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第三章菲奥娜的不败神话! 每年的一天,艾欧尼亚都会举行一次剑术比赛!那是为了纪念死去的剑神索伦尔!相传曾经来自外层空间的一些生物袭击了瓦罗兰,他们所到过的城市活国家,无一不只剩下一片废墟和满地的白骨!他们的罪行惹怒了索伦尔,当时世人称为剑神的索伦尔才只有二十五岁,可以说是瓦罗兰最年轻的剑神,也是艾欧尼亚的天才。最终的决战!他带领艾欧尼亚的一些热血的剑者与那些外层生物展开了激烈的厮杀!长达七个月的战斗使他疲惫不堪,但他却依然坚持!他明白自己的使命,现在如果他倒下去了,那么整个瓦罗兰最终很有可能会永远的消失。终于一个月后,他把那些外层空间的生物赶回了他们的世界!可是通往瓦罗兰的通道确实无法弥补!为了防止他们再次来到瓦罗兰,他把剑插在地上凝聚所有的力量将通道堵住!但最后由于力量的衰竭,他慢慢老去,直到死亡!为了纪念他,在艾欧尼亚的广场上还树立着他的雕像!并且每年一度的剑术大赛就是为了纪念他而举办的!
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“这把剑是父亲走前留下的!”菲奥娜轻轻抚摸她一直随身戴在身边的佩剑!十岁那年,她父亲被抓走的那一天,他只留下一把剑,看着父亲的背影,菲奥娜哭出了他的心声!父亲对他说过,剑是我们的朋友,是我们的伙伴!更是作为一名剑者的尊严!听着父亲的话,菲奥娜只能盲目的点头!那时的她是那么的小,她又怎么能理解父亲话里的含义呢?直到父亲走后,这把剑一直陪在菲奥娜的身边!家境没落了,带着那把剑菲奥娜跟着母亲来到艾欧尼亚!第一个遇到的人就是易,他陪着菲奥娜度过了愉快的童年,一起玩耍,一起连剑!“易,你的剑柄上克着你的名字哎!”
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菲奥娜曾这样问过易!易只是淡淡一笑,他对菲奥娜说“是啊!你知道吗?我听我母亲说这把剑是父亲捡来的,那时啊正是我出生的时候!我父亲认为这是吉照,所以就借用剑上的名字给我起名为易!”“那你父亲呢?”菲奥娜对易的身世有些好奇!“不知道!听我母亲说,在我四岁那年父亲就走了,只留下了这把剑!”这是易最不愿回忆的一段往事!“不过,我相信父亲一定会回来的!”易就是这样遇到什么样的事总会有一个好心态!菲奥娜觉得易和她很想,从此他们便成了最好的朋友!童年里有易的陪伴,菲奥娜很开心,。
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明天艾欧尼亚的剑术大赛就会在艾欧尼亚的广场举行,菲奥娜自然也会参加,她可是上届的冠军呢!他还能否坚守她的不败神话呢?所以人都拭目以待。黎明的曙光,唤醒沉睡的人们,所有的人都积聚在艾欧尼亚的广场,因为今天是个特殊的日子,艾欧尼亚一年一度的剑术大赛就要在今天举行,当然有一部分人却是为了菲奥娜而来的!在索伦儿的雕像前,裁判宣读了誓词,所有的人对着索伦尔的雕像深深的三鞠躬!那是对他们的英雄最崇高的敬意!比赛开始了,前两场无聊透顶,后几场也没有什么看透!他们一直在等一个人,那个上届的冠军,成就不败神话的女人菲奥娜!他怎么还不来?所有的人都感到有些奇怪!最后一场结束了,该轮到菲奥娜出场了,但却还是不见菲奥娜的身影。“她是怕了吧!”
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一个健壮的男人,在台上大吼大叫,引来台下观众的各种鄙视。这个男人名字叫艾里托姆,他是里托的弟子,他怕谁?他谁都不怕!今天来就是为了挑战菲奥娜的。
何为快乐丶
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楼主&&速度
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楼主,佩服你,没一个人回复还更了真么多
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我TM居然看完了!
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“请安静一下!”裁判也有些反感艾里托姆的行为说道。“哼!”艾里托姆冷哼一声,他就是这样的高傲自大,谁都不放在眼里!“我来了!”一个女人的声音,所有人都寻着身影看去!菲奥娜的身影出现在众人的眼中,她还是和以前一样,面无表情,右手握着她那把从未离身的剑!走上台,菲奥娜冷冷的看着艾里托姆,她的眼神好似有一种魔力,让艾里托姆感到即为的不舒服,身体本能的向后退去。“对不起!裁判,我来晚了!”菲奥娜像一个绅士一般有些歉意的对裁判鞠了dd一弓,接着又对着索伦尔的雕像深深的三鞠躬!方才正眼去瞧艾里托姆说道“来吧!进攻吧!”
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艾里托姆一惊,如果让自己得到先手的话,他有很大的机会会获胜!但他却把菲奥娜的承让看成了是对自己的一种侮辱。冷哼一声迅速把剑向菲奥娜砍去!他已经决定要给菲奥娜一点颜色瞧瞧了!但当剑马上就要接近菲奥娜时,艾里托姆却发现有些不对劲。只见菲奥娜没有躲避,只是她的剑柄多出一快透明的湾月盾牌包裹整个剑身,艾里托姆自然知道这块盾牌的不寻常,但当他发现想要收回剑时却发现已经晚了,他的剑与菲奥娜的剑,紧紧的碰撞在一起,艾里托姆只感觉手臂一阵发麻,胸口有些发闷!终于还是忍受不住被反弹了数十米,一口鲜血从他的咽喉涌出,菲奥娜自然也不会放弃这个机会,极速拔剑极速出剑,以肉眼看不见的速度迅速来到艾里托姆的面前,剑尖已经抵在艾里托姆的咽喉,如果他在动一下绝对可以在他可以切断他的咽喉!目光冷酷,菲奥娜依旧面无表情,只是冷酷的看着艾里托姆收回自己的佩剑冷冷的说道“你输了!”
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首次版本同步更新 剑姬龙女剑圣齐被削
发布时间:16-03-25 09:16
来源:官方
作者:官方
责任编辑:Leaf
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我们将于日1点-7点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.6版本,卡兹克又加强了!~当然,这个版本还有许多其他改动,但上一点我想献给所有的捕虫者们。噢,如果你喜欢的话,还有一条掌控时空的巨龙。也许你已经听说过他了,他可是个大新闻。
与其念叨所有的改动,倒不如让我们挑选几个典型对象来说。虽然6.6版本有许多的变化,但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会称为专家的群体。这些英雄被定义为战略型角色,他们是&团队面碗&中的&调料包&,他们是特色之选,他们带有大量目的性(或者说他们凭借自己带来了大量战术思路)。我们想要说的是(我饿了),这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针。但作为交换,他们也具有突出的缺点,并且可以被轻易放大。这是我们上个版本中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的缺点(及优点),多面手英雄们通常服务于增加专家们的风味,而不是加入多余的口味。
关于食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版本介绍中做出了常规的加强和削弱说明,但我们将更多的关注点转移到了职业舞台上,我们也对于为何进展如此缓慢进行了深入的观察。同样,你不会看到任何关于阵亡倒计时或过早拆塔/打龙的改动,但我们也不会对职业舞台这样的抱怨置之不理。这也是考虑到本次版本我们只是小试牛刀。
以上就是本次新版的重点介绍!我们期待看到你对你的团队组成菜肴进行调味,无论你喜欢怎样的口味。但无论我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道。
祝你好运。
铸星龙王 奥瑞利安&索尔
& 已在版本内,即将放出!
牛头酋长 阿利斯塔
E对友军的治疗效果减少。
噢,阿利斯塔。在你具备出色的留人和交战能力的同时,你也具备强大的续航能力。虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强大,无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择。我们把以下改动维系在一个单一的决策点&&究竟什么更重要?交战潜力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?
对友军的治疗效果:50%效果&&&33%效果
虚空恐惧 科加斯
R将根据层数提供更多的生命值。
科加斯离健康线并不远,但生活对于我们这位配备着&龙虾爪子&的虚空恐惧来说还是太艰难了。他拥有在游戏全时期带来恐惧的力量,而这都来自他强大的控制能力,但一旦接连死亡,他就会开始那永无止境的捕猎和堆叠生命值之中,因为他极其依赖它。我们正在缓和这头虚空巨兽在逆风时叠大招层数的压力。
对这名落难的虚空野兽来说,我们缓和了他对于装备的依赖程度(尤其是游戏后期)。
每层的生命值加成:90/120/150 &&& 100/140/180
时间刺客 艾克
被动移速的持续时间增加。E冷却时间缩短。
艾克擅长于在大型会战和极具风险的越塔中创造高潮时刻,但他的时代已经过去了&&他几乎在各条线上和位置中都比对手更逊一筹。加强艾克边走边输出的玩法给予了他更多的能力,从而让他在早期的小规模冲突中对敌人有更大的击杀压力。
被动- Z型驱动共振
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)&&& 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 &&& 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
无双剑姬 菲奥娜
被动伤害降低,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。
听完这个说明你还敢阻止我吗:一个高伤害的后期英雄,主要以坦克装为主,但却依然能够在决斗中对所有人造成足量的伤害,而她几乎无法被击倒。这是一个如同英雄联盟本身般古老的问题,当坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之时,菲奥娜俨然成为了游戏健康问题的典型人物。这是一个标准的问题,也是一个经常被误解的问题&&问题的关键不在于菲奥娜(或其他后期英雄)造成的伤害,而在于她不通过任何配装上的取舍就能造成伤害。这确实是个问题。
复杂的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜仍然能够通过娴熟的技巧击杀敌人。也就是说,在我们谈及装备以前,无双剑姬就已经出现了问题,这也是这次改动清单中另一半所强调的东西。现在,菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,对于攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅。我们需要拿走她的一些优势,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬间击中3处弱点&&现在,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?
被动-决斗之舞
基于最大生命值的真实伤害:3% &&& 2%
收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 &&& 4.5%/100攻击力
减速:40/45/50/55/60% &&& 30%
攻击距离加成:50 &&& 25
风暴之怒 迦娜
E额外伤害及R控制时间下降
从英雄联盟里整体、顶尖的角度来看,迦娜作为保护者的定位在永恒的英雄联盟石头剪刀布定理(坦克-后期-刺客)中适应良好。我们的问题在于她的保护能力究竟有多好。现在,迦娜的优势不仅在于她能够阻止强杀型和刺客型英雄,她几乎能够阻止所有进攻角色。既然她既能主动交战又能脱战,我们何不拿走部分她多余的交战能力,而保证脱战能力不受损呢。
来自护盾的攻击力加成:14/23/32/41/50 &&& 10/17.5/25/32.5/40
控制时间:0.75秒 &&& 0.5秒
未来守护者 杰斯
锤形态下的Q耗蓝减少。基础攻击力和加成增加。
另一个特色之选,杰斯已经在顶尖舞台被广泛使用一段时间了。作为一个有利的竞争者,我们并没有动手修改他的poke能力,而是上调了杰斯在poke完后使用锤形态时的力量。
向走脸党致敬。
消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65法力 &&& 全等级40法力
基础伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 &&& 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240
收益系数:1.0额外攻击力&&&1.2额外攻击力
复仇之矛 卡莉丝塔
攻击速度下调,除非卡莉丝塔靠近誓约者。W伤害及巡逻来回次数下调。R的拉入距离下调。
我们已经在之前的版本中讨论过卡莉丝塔的比赛定位,但随着她在职业舞台和普通游戏中相似的主宰能力,我们将重新谈论这个概念。在过去,我们努力让卡莉丝塔与她的誓约者的游戏方式相协调&&我们专注于让她通过独特的位移和投矛能力击杀一切敌人的后期幻想。具有多个优点是可以的,至于卡莉丝塔&&我不可思议的是她在2V2(多亏了【命运的召唤】)和1V1时都能克制对手,也让队伍难以揣测何时才能进行反扑。
以下改动在于让卡莉丝塔能在两个世界中都得到最好&&但仅限于靠近誓约者时。强调团结之力,将综合能力削弱,将这份能力转移到一个全新的机制上,意味着卡莉丝塔与她的同盟需要更好的协作,才能达成同一个目标。
基础攻速:0.694 &&& 0.644
成长攻速:+2.8% &&& +2.5%
哨兵巡逻来回:7 &&& 3
被动伤害:10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%目标最大生命值&&&5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%目标最大生命值
新增当卡莉丝塔接近誓约者时,现在被动地为她提供9-27%的攻击速度(根据她的等级)
R命运的召唤
誓约者的施放距离: &&&
誓约者的冲刺距离:1200(未变动)
天启者 卡尔玛
梵咒增益的护盾值和加成提高。
目前我们正处于功能型辅助风靡一时的生态环境下,但卡尔玛相对的表现不佳却是让人担忧的趋势。虽然璐璐和拉克丝将大量的金币变成了重要的团队功能,卡尔玛却无法产生相似的价值,即使是在给予她整队的资源上。她&优秀的前期,疲软的后期&曲线意味着卡尔玛的辅助成长潜力不值得被重视,因此我们为她注入了一些信念,以让她永不动摇。(是的,这是一个关于梵咒的玩笑)。
E鼓舞(梵咒增效)
护盾值:30 / 90 / 150 / 210 &&& 30 / 100 / 170 / 240
收益系数:0.3法术强度&&&0.6法术强度
虚空掠夺者 卡兹克
Q和W冷却时间减少。
在这段时间里,卡兹克所面临的风险比获得的收益高多了,尽管他在最近的版本说明中露过几次面。卡兹克是一条巨大绷紧的绳索&&【孤立无援】让他天生享受盛宴或感受饥荒(要么主宰游戏,要么平淡无奇),但他却远远处在健康线之下,我们也愿意给予他一些关爱。我们需要小心谨慎,避免直接增强了他的爆炸伤害。取而代之的是,我们给予了他在战线延长时更好的战斗能力,同时为他的清野能力注入了一针强心剂。
冷却时间:3.5 &&& 3秒
冷却时间:10 &&& 9秒
仙灵女巫 璐璐
W的法术强度加成和移速增益时长减少。
在多个方面,璐璐独力将&灵活之选&这个概念发扬光大。璐璐是一位自诞生起就十分强大的英雄,纵使横跨多个赛季,她依然是比赛舞台中极具竞争性的英雄之一。她灵活的技能既能保全团队中的后期英雄,同时又能通过队友引伸出独特有趣的战术,但他们的结合也让她成为了多面手阵营里最全面的辅助。总体来说,我们对璐璐在这一领域出类拔萃表示OK,但我们也希望她不那么压倒性地占据优势。
收益系数:10%每100法术强度&&&5%每100法术强度
移速增益时长:3/3.5/4/4.5/5 &&& 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光辉女郎 拉克丝
W的两段护盾将提供更多增益,一段护盾增益减少。弹体速度会在发射时变慢,收回时加快。
这个机制有点复杂,所以让我们从发生了什么开始说起。现在,拉克丝会为友军提供护盾,护盾会在返回时立即重写。这意味着在大多数场合下,你只会获得一层护盾&&因为你所获得的第一层护盾几乎会立即刷新。在这个改动之后,你的友军不仅会更容易被护盾真正地命中,而在被命中后他们也会获得更大的收益!那正是我们要说的好消息。
这些对于拉克丝来说非常好。在哪些场合下你会获得一个更糟的护盾并需要更长的生效时间呢(这是我们要说的坏消息)?好吧,拉克丝的安全性,伤害,通用性和攻击距离都处于顶尖水平。读者们也许会看到我们此次的改动清单,并说,&喂,这就是很多的优点?&你是对的&&重新平衡护盾赋予了我们一个让拉克丝拥有实际弱点的机会,而不是让玩家看到刺客英雄就惯性地拿出拉克丝针对。现在如果选择拉克丝的玩家还想向以前那样依靠远程优势进行压制,那么她就必须更加谨慎而耐心了。
新增第二段时刷新&&&第二段时叠加并刷新
新增弹体速度会在发射出去后减少,在到达最大距离后,会朝着拉克丝加速收回
护盾值:80/105/130/155/180 &&& 50/65/80/95/110
护盾收益系数:0.35法术强度 &&& 0.2法术强度
扭曲树精 茂凯
基础魔抗增加,引入了成长魔抗。树苗的持续时间增加。
自2015年以后,茂凯的主宰地位一落千丈,我们惊讶于他在他的坦克兄弟大行其道的赛季里独自缺席。我们要放轻松,而不是专注于他为队友提供功能的关键领域。值得强调的是茂凯是英雄联盟中最后一个没有魔抗加成的坦克英雄。这是一个危险的主张,也让我们做出了温暖的拥抱,我们在本次更新中对茂凯做出了一个&拭目以待&的决定,从大树的角度来看,似乎让茂凯&飞&得太远了。
基础魔抗:30 &&& 32
成长魔抗:0 &&& 1.25
树苗持续时长:35 &&& 40/45/50/55/60秒
新增成堆的树苗不再聚在彼此之上。相反,它们会保持一定距离。
无极剑圣 易
基础伤害增加。但加成完全被转移到额外攻击力之上。
通常来说,一个被养肥的易支配着一整支队伍是很少见的,这也来自这位真正的脆皮英雄的小心谨慎。但在这段时间里,玩家Yeezy的易选择了近乎全防御的出装,这样的易不仅可以通过滥用击中特效来最大化伤害,还能减免自身受到的伤害。因此,我们决定调整易E技能的加成方式,他仍然能够合理地堆叠等量的伤害,前提是放弃部分的安全性和可靠性。
基础伤害:10/15/20/25/30 &&& 12/19/26/33/40
收益系数:0.1/0.125/0.15/0.175/0.2总攻击力&&&0.25额外攻击力
狂野女猎手 奈德丽
不再禁锢野怪。W伤害增加,但重置普攻效果被移除。
说起那些具有大量优点而鲜有缺点的英雄,我们想到了奈德丽。奈德丽在世界职业舞台的能力非常多样化,却围绕着一个重点:在大多数场合下,她都是一个必选或必禁的英雄,这也得益于她不可思议的多功能性和野怪控制能力(什么是峡谷迅捷蟹?)。我们将下调奈德丽在职业舞台循环往复的能力,同时不对她在普通游戏下的表现进行重创。
【移除】捕猎野怪时将不再禁锢它们。
【移除】:不再重置奈德丽的普攻。
基础伤害:50/100/150/200 &&& 65/110/155/200
发条魔灵 奥莉安娜
Q在低级时的耗蓝减少。
奥莉安娜通常被视为英雄联盟中英雄平衡的典范,尽管如此她依然在日常游戏中备受挣扎。我们并不打算为职业玩家(如Faker需要这个帮助)显著地增强她的能力,但缓和她的核心技能与定位技能的耗蓝应该能让她走的更远。
Q指令:攻击
法力消耗:全等级50&&&30 / 35 / 40 / 45 / 50
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当朝极短距离位移时,【指令:攻击】会造成较少的魔法伤害
德玛西亚之翼 奎因
Q持续时间减少,冷却增加。
对于任何与奎因对线的英雄来说,这则改动显而易懂。虽然我们给予了她终结远程英雄(如泽拉斯和烬)的迅捷能力,但事实上奎因只是在敌军中找到最弱的近战英雄并控制他们做出贡献的能力,奎因超强游走以及灵活之选/推线潜力的定位也来源于此。但奎因的定位并不是让近战英雄作废&&因此我们进行了调整。
冷却时间:11/10/9/8/7 &&& 11/10.5/10/9.5/9
致盲时长:2 &&& 1.5秒
龙血武姬 希瓦娜
Q在低级时的加成减少。
希瓦娜太强了。所以我们会做些什么呢?
虽然以下改动对于最近被这位龙女伤害的玩家来说不算什么&&希瓦娜是一位被我们定义为高表现差异的英雄。也就是说,我们允许她在一条邻近的线上(或村庄)大杀特杀,因为她不可能每一场游戏都这么做。这并不仅是风险收益比或是胜率&&表现差异是硬币关于可靠性的另一面,它代表着一位英雄随着时间推移所贡献的相应输出。为了分解说明,让我们举个例子。阿木木的大招有时候能够定住5个敌人&&或者说完全空大&&这就造就了一位高表现差异的英雄。相比之下,让我们再看看凯尔的【正义之怒】。无论你做了什么,就像它的文本效果描述,它都会为你提供一个增加攻击距离的增益效果。在具体游戏中仍然有一些表现差异的代表,但总的来说他们都属于低表现差异。
所以对于希瓦娜来说必须做的是什么呢?好吧,技能的用法(投入)并不是唯一导致高表现差异的因素。相反,英雄的输出呈线性更容易导致表现差异产生。举例而言,沃利贝尔也许会在所有游戏中都追上对手并把他们掀翻在后,他也有可能被无限风筝而错过所有机会。而希瓦娜的表现差异来自于&她是否需要金币或是她是否又吃光了你的野区?&
对于那些最近已经与希瓦娜对抗的玩家而言,答案几乎总是她吃光了我的整片野区。
以下改动(与下方的【巨型九头蛇】改动相结合)代表着我们打击希瓦娜强度等级的观点,我们不得不去影响表现差异。下调她在游戏早期的伤害,尤其是与英雄决斗时的伤害,应该能看到从&总是&到&有时&的转变,这也是她的对手一直在寻找的与她拉近距离的方式。
收益系数:180 / 185 / 190 / 195 / 200%总攻击力 &&& 140 / 155 / 170 / 185 / 200%总攻击力
卡牌大师崔斯特
【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果更可见。W选牌器将根据皮肤不同进行标准化。
尽管这对于一名使用卑鄙技巧的耍牌高手来说有些不妥,但怎么说崔斯特也不应当依赖于难以被发现的视觉效果。【地底世界崔斯特】可谓是一名三重罪犯:他的卡牌会与环境混为一体,他的卡牌比其他皮肤更小,【万能牌】会向错误的方向旋转(注意卡牌的边缘&&它只是一条线)。而皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,因此我们处理了这些问题。
虽然我们致力于皮肤的一致性,我们也标准化了卡牌大师的【选牌】&选择器。非选定状态下的卡牌现在会一直保持暗淡,以让它更容易跟随已激活的卡牌循环及理解卡牌出现顺序。
【地底世界崔斯特】皮肤的视觉效果现在与其他皮肤保持一致(仍然会有幽灵般的绿色)。
崔斯特经典造型和所有皮肤的【W选牌】的头顶指示器已经被标准化了。两张未被选定的卡牌将暗淡化,而不再是透明色。
装备与物品
附魔:符能回声
充能伤害下调。
【符能回声】本应设计为一件让具有法术强度加成的打野英雄实现梦想的装备,但不成比例的买家却在购买后把它定义为重型坦克装备。我们并不反对这样的做法,但现在的后果是坦克英雄可以在一场战斗中多次触发它的效果从而获得更多收益。法师们仍然具有一件边走边打的法强打野装备,但当诺提勒斯,阿木木,茂凯(甚至是赫卡里姆)这样的英雄也选择它而无视其他附魔时,你就知道麻烦来了。
基础伤害:80&&&60
配方改动。攻击力下调,但再次获得被动的顺劈效果。
回到5.22版本,我们的想法是让提亚玛特成为更廉价的装备(虽然它仍是由十字镐合成),但购买它的玩家将它用作提升线上收益,而不是英雄强度。这与我们希望看到的恰恰相反&&许多的线上英雄和打野英雄(卡兹克,嘉文四世,雷克顿)使用着旧版提亚玛特在推线或清线能力中斗争。既然我们已经处于一个没有顺劈的世界,我们何不通过一些属性值交换来将这个效果返还给最需要它的英雄们呢。
合成配方:十字镐+活力宝珠+175金币&&&长剑+长剑+活力宝珠+350金币
总费用:1200(未改动)
攻击力:30&&&20
新增普通攻击时,被动地顺劈周围的敌人,对他们造成20-60%总攻击力的伤害(根据距离而定)。
贪欲九头蛇
合成路线不再那么难受。
随着【提亚玛特】攻击力的下调,我们意识到可以将十字镐代替长剑,以让合成路线更加平滑。
于是我们就这么做了。
合成配方:提亚马特+吸血鬼节杖+长剑+1050金币&&&提亚马特+吸血鬼节杖+十字镐+525金币
巨型九头蛇
攻击力下调。
如果你是一位依靠普攻的英雄,那么【巨型九头蛇】具有许多的优点。基于生命值的普攻附伤,清线以及普攻重置(慎默默地点头同意)。对于这件笨重的装备而言,它也具有大量的攻击力。相对而言,更多的英雄在选择爆发伤害装备时会选择它而不是【贪欲九头蛇】。下调【巨型九头蛇】的属性让它不再在&全能伤害装备&舞台那么具有吸引力,从而意味着我们可以保持【巨型九头蛇】让坦克英雄更能成为威胁的独有特效。
攻击力:50 &&& 35
兹诺特传送门
护甲和魔抗减少。现在传送门会为敌人提供更多的金币,并且拥有了与侦查守卫相同的生命值机制。
啊,兹诺特。虽然你总是被视作一件傻瓜式定位的装备,你最终还是在我们的装备栏中找到了价值。随后就是我们的线上。再然后,结果就是,我们所有的线上。兹诺特传送门原本的定位是一件战术性装备,并根据场面让队伍选择性地进行推线(或是主动性地与强拆组合相配合)。可是最近,它却成为了一件被买家们定义为&属性优先,战术第二&的装备,无论是职业舞台还是常规游戏它的价值都受到了相似的曲解。我们决定下调这件装备的属性曲线,而让使用者们更专注于在场上放置它以及守护你的传送门。
护甲:60 &&& 55
魔法抗性:60 &&& 55
虚空大门的生命值:300-1200 &&& 5
死亡时给敌人的金币:25 &&& 50
虚空兽不再消耗【战利品】的层数(【圣物之盾】路线)
新增普通攻击对虚空大门造成1点伤害
新增虚空大门的生命值会在脱离战斗5秒后回复
新增现在拥有了一个独特的小地图图标
预选位模式
修复了期限皮肤解锁的bug
排位赛预选位模式将于3月25日版本更新后替换现有排位赛征召模式。
修复了期限皮肤在排位赛预选位模式中异常解锁的问题
自定义游戏邀请BUG
当6.6版本上线后,你会发现在自定义游戏大厅有时会忘记显示邀请按钮的BUG。我们会尽快修复这个问题,但与此同时,你也可以通过切换队伍来让邀请按钮出现。抱歉!
& 吉格斯接管了&游戏崩溃报告&
& 在关闭一个窗口后,聊天室和私信不再随机重新排列
& 在达成助攻后,峡谷先锋现在会正确地提供2层【附魔:吞噬者】增益效果
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:出售或撤销一件2级打野装备的购买后会导致【惩戒】的充能上限为1层,直到你重新获得一件2级打野装备后,该BUG才会消失
& 在受到硬控技能效果后,生命偷取和法术吸血现在会正确地应用于峡谷迅捷蟹受到的额外伤害
& 【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果不再解除【风暴骑手的狂涌】的冷却时间
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致当阿兹尔发出了沙兵的攻击指令后,他会自动开始移动。
即将到来的皮肤
铸星龙王,奥瑞利安&索尔将与以下新皮肤一同登场:
灰烬领主 奥瑞利安&索尔
1.在预选位模式下,一个被房主请出房间的被惩罚增加匹配时长的玩家,房主再次邀请他进入房间,他无法进入房间 提示其&来自XXX的邀请已过期&的缺陷,建议重建房间即可再次邀请。
2.组队进入对局,完成对局后,点击再来一局按钮,无法向好友发送邀请的缺陷,建议召唤师们在对局结束后手动邀请好友重新开始游戏。
3.无法邀请非好友玩家进入聊天室的缺陷。
4.创建自定义房间,邀请好友按钮是灰色的缺陷,建议您添加一个电脑玩家,邀请好友按钮即可使用。
5.审判天使在敌方防御塔下攻击敌方英雄,敌方防御塔不攻击审判天使的缺陷,我们已经暂时禁用了审判天使并紧急召集技术人员进行修复。
6.远古巫灵在龙坑外使用R技能攻击大龙不能造成伤害的缺陷。
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