6001000元以内的显卡游戏显卡,要好用的

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求一个500~600元左右的显卡,性价比高,最好一般的大型3D游戏都能玩,配置如下:
5 英寸 )光驱&希捷 STAS ( 1 TB /G31&#47.70GHz主板&AWRDACPI操作系统&G31 Express Chipset Family ( 128 MB / 英特尔 )显示器&英特尔 82801G(ICH7) 高保真音频网卡&G33&#47.0c )& 7200 转/2 GB ( 金邦 DDR2 800MHz )主硬盘&Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9;英特尔 G33/英特尔 主板 (英特尔 P35/建兴 ATAPI iHDS118 5 DVD光驱声卡&英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E5400 @ 2电脑型号&P31 Express - ICH7)内存&Topview(冠捷) LCDW ( 18;处理器&分 )显卡&瑞昱 RTL8101E&#47
我有更好的答案
兰迪恒进HD6750,显卡推荐影驰GT430黑将,蓝宝HD6570换显卡的基础上加一个2G内存
GT430还是别要了,坑爹你处理器和主板型号太老,不推荐你用太新的型号可以试试9800gtx,不到五百,还能满足几乎左右的大型单机游戏
gt240黑将大概300…或者左右…
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本帖最后由 剑星王心凌 于
12:00 编辑
感谢17区魔族玩家‘虫子’同学提供相关截图
截图对比时间为 日下午17时左右。
本贴娣妹篇:
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对网游与单机环境的简单分析:
有些朋友关心,单机游戏表现性能下和网游环境表现是否会有差距?本人平时很少玩单机,目前的单机游戏电脑里只有三个《战斗位置太平洋》、《冲突世界》、《英雄连》,这些游戏虽然都是大作,但从技术规格上来说都不是最新的,CORE2 DUO EGT 的老机器都可以很爽快的体验它们当然也许喜欢玩单机游戏的你会认为地铁、孤岛、星际2、GTA4才是NB的环境。
AION图像引擎采用的是 CryENGINE 技术,孤岛惊魂、孤岛危机1、2均采用了CryENGINE,这个引擎很成熟。
应该客观看到,目前网络游戏的图像引擎是脱胎于单机游戏的。我认为单机游戏下,显卡要处理的是图像细节的精确还原,网络游戏下,显卡不但要处理图像的渲染,而且更要处理多个玩家角色的图像信息处理。因此,在面对《永恒之塔》这种画面效果不亚于单机的游戏环境中,对显卡和CPU的性能要求是同步缺一不可的。《永恒之塔》不是《魔兽世界》,E3+GTX460的配置都可以在80X1050的常见分辨率下让魔兽在开启DX10、所有画质选为最高后,帧数达到基本满帧。
相信很多对于画面挑剔的玩家在WOW 中看到游戏的贴图和场景效果比单机画面要简单的多,如果说AION是炫丽场景的还原,那么WOW只能算是简单纸片的拼接了(我在这里无意挑起AION和WOW 的争纷,仅拿画面效果说事!)。能跑AION的机器可以完虐WOW的配置,但不见得能跑WOW的机器就可以适应AION。永恒的华丽风格,即使一个NPC人物角色的设定上还是一棵树、一只怪的形态表现上,都达到了很高的美工标准。使这款游戏在网游的基础上具备了比单机游戏画面更高的挑战!
如果有人喜欢拿《梦幻西游》来借助于表达网游不可能画面效果接近单机或者比单机更好,我实在不想过多重复没有意义的解释。
单机游戏很多时候看显卡的戏。一款显卡性能的好坏,也许会直接影响到机器运行游戏的效果。这是对目前绝大部分单机游戏而言,要不然也不会出现太.平.洋某小编认为I3+GTX680也是爽歪歪的偏激看法。我觉得这位小编更应该用 P4 630+915主板+GTX680去玩,或者用PE+GTX680……也许这样他建议AMD和INTEL应该放假五年以上,因为CPU不必要再研发新的了。
通过各种游戏环境体验,我觉得AION这款网游是电脑真正意义上的性能综合表现,CPU匹配适当的显卡可以使游戏流畅度和画面效果维持在较理想的程度,而不是太偏执于一方,CPU和显卡离了谁都不爽。而适当的CPU和适当的显卡在一起匹配时,游戏的流畅及感观表现才会达到理想的程度。比如本贴娣妹篇介绍的 E3-1230+GTX460 与 E8500超频到4G+7970 的实际对比(还没到要塞战的暴力地步,后者就华丽的实现了4000元的显卡降级到900元的实际功效了,不要说FPS 70上限帧,连55帧都没有出现过,而460就轻易办到了与之基本相同的效果,如果对方的CPU与我同级,我相信人少达到65帧,人多维持在45帧,网络延迟理想下上千人角色维持在30帧是容易实现的,但我并不认为这个案例对比中460与7970有优越性。因为CPU的缘故,显卡没有暴发真正的实力)。
未来的单机和网游,对CPU和显卡的要求也会同步提升。而不会出现目前用低端CPU配中高端显卡也差不多能跑大部分单机游戏的事情了。我的发贴观点始终认为,CPU和显卡性能同步匹配,才是电脑均衡性能表现的所在,而且性能搭配均衡的机器所适应的场合才会更多。顶级的不谈,高端的CPU比显卡便宜,贬值比显卡慢。有时显卡都换了好几代了,还有人盯着老U不放,认为这是够的,那是爽的——似乎在这里高卡配低U的用户与我产生了共鸣。也就是拿绝大多数场合下吃显卡的某些单机对CPU的性能提升并不敏感。比如说NFS系列,对CPU要求确实算不上太高。
未来的硬件评测会不会拿网络游戏说事,我觉得很有可能成为一种使然,或许目前对于很多用户来说是一种极端,网络延迟不稳定也是很大的影响因素。如果有超过AION或是比AION优化更好、技术更先进的网络游戏出现就会有可能。网络游戏是一个综合的运算环境,考验着你机器里的每一个部件。随着网络接入带宽的起步点越来越高,未来的单机和网游在技术层面上会无限接近。单机游戏的某个版本从它发布的那一刻开始,就已经停止不前了,除非它有后续作品出现,技术上、内容上甚至故事情节上全盘推翻。而网游则是不断在自身上完善,实现新技术规格的自我更新。
未来的软件,必然会在基础应用上满足于能用和够用,在娱乐应用上满足于好用和多用。在任何时候,除专业领域之外,游戏是最考验电脑硬件的软件环境。单机游戏是你们一直拿来评测说事的,针对的是单元素图像表现能力,但为什么这些朋友不防关注一下显卡对多元素图像的表现能力呢?似乎不仅仅只有网络方面的理由,而是有些人根本不愿意、不屑于去面对,或是不知道去面对。
网络游戏是以网络为基础,但图像的运算是在本地机上完成的。并不因为挂了个“网络”的名字,而使得它与单机有何不同。事实上,网游的数据发送在客户端和服务器之间产生的数据量相对来说是很小的。更多的时候,这种数据类似于某种‘指令’。而场景、画面、音效都是在本地机上根据服务器下达的‘指令’产生相应的运算。而运算完毕(并行运算)后,由客户端把结果‘递交’给服务器,然后服务器再把这份递交意见同时传达给其它客户端,如果其它客户端的用户在‘递交’方的画面里,那么其它客户端会在读取到一定场景进程中,把这份‘递交’报告自己也抄送一份。这就实现了一个人的动作,多个人可以看到。
如果换句话说,这个递交报告给服务器,或是服务下达指示给客户端的过程中发生了网络拥挤,或者网络延迟过高什么的,那么表现在客户端上就是技能卡的放不出去,客户端认为已经与服务失去联接。那么就会产生一种特殊的情况:你自己的角色可以在原地跳来跳去,但执行技能等有可能对其它客户端角色数据产生影响的操作,被服务器无视了。此时,就不能简单的说是网络的不济,造成了迟顿,这个迟顿只是数据的延迟,但本地机上运算的画面依然是流畅的。
我一直强调,网络延迟是网游多人环境下的根本保证。从拥挤的数据里进行分流、汇整、运算等一系列密集运算,多核超线程的处理器将会有较好的表现,这种环境下I5超到4.5G完秒E3-1230只是一个笑话。强力的计算能力和协调能力,将是密集型运算CPU的强项。在人少时,数据不拥挤,CORE构架3G以上主频的运算单元,可以不要超线程,甚至小超一把会有更好的表现。这轻松的事还干不了,那证明确实落伍很久,不做大哥很多年了。
我们再来回到显卡的话题上。单机游戏里面角色是有限的,主角只有一个或若干少数。即时战略违规内容除外,多了一样卡死显卡拖死CPU,地球帝国2满屏的灰机让你满屏的打灰机、全面战争满屏的小蚂蚁满屏的推来推去;星际2就不说了,草蛋的GTA4也更不用说了——尼玛开发小组把一个相对完整的城市框架都搬来了,还能说啥?
在一些单机游戏上,即使画面角色不多,但元素丰富化、写实化,要求渲染效果达到极致。如孤岛,这种游戏完全是吃显卡的。甚至你从水里浮起来,眼镜片上一滴氷珠的特效都能让你欲罢不能,爬在草丛中,身边一束绿叶都能让你感叹不已。这些画面及物体的运动都是程序固化好的。显卡性能的强弱在于固化元素的还原。而在网游上,除了固定的场景,随机变动的是玩家角色。今天高兴了我换个婚纱,明天高兴了我买个裙子,后天不爽了我光屁屁满大街跑。虽然模型单元画面是原先设定好的,但是连开发组都不能确定一个地图里究尽会有哪几种组合出现。因此显卡的工作量是即时的、随机的,还有可能是瞬间爆发式的。
在AION的环境中,显卡应对上面用户的随机多个数据之外,还有游戏自身场景的还原。因此显卡的工作负担是与CPU同步的。并不是说,你在AION里把分辨率和画质调到最低,你就能一两千人要塞战完全流畅。掉线、卡技能尼玛的随时可见。但降低画质和分辨率,确实能在很大程度上提升千人要塞战的流畅感,但与理想的单机游戏中50帧以上的流畅感相比还是一种奢望。也因此,有部分AION的好战份子冒着被封号的危险去修改客户端文件,完全从游戏低层上控制不去处理敌对角色的显示、怪物的显示、甚至地图上能省的物体如山啊、石头啊、树木之类显示全部隐藏掉。修改文件是AION的一大特色,用户也许不是为了破坏游戏的平衡性,仅仅只是为了可怜的最低标准——‘不太卡’。
显卡的数据处理是完完全全在本地机上完成的。目前不要说中国,放眼全球,还没有一个公众互联网接入商能提供PCI-E 16X 1:1数据量的等值网络带宽。所以我们一厢情愿的理解网游的FPS与网络有关纯属扯蛋。只是服务器发送的一组指令,让我们手中的机器产生连贯运算。FPS高与不高,在乎你的机器,技能发得出去发不出去,在乎你的网速。关闭多角色,自己的技能可以发出,要么显卡不给力,要么网络延迟太高。
我认为评测应该拿表现机器所有部件最大潜力的实际情况说事。而不是单考验显卡、或单考验CPU。最残酷的环境才能表现机器最真实的一面。
价位对比:
GTX560TI 目前日平均市价为元左右,2G显存版多为 元左右
GTX460目前日平均市价为850-930元左右(GF114 V2系列),2G版本较少
规格对比:
& && && && && &&&GTX560TI 公版方案       GTX460公版方案GF114核心V2版    GTX550TI公版方案(本次性能对比未列入550TI)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
流处理器:384 SP& && && && && && && && && && && && && && & 336 SP             &&  & &192 SP
核心频率:822MHZ& && && && && && && && && && && && && &&&779MHZ       & && && && && && &  & & 900MHZ
显存频率:4008MHZ     & && &&&    4008MHZ& && && && && && && && && && && && && && && && && &4000MHZ
显存容量:1GB& && && && && && && && && && && && && && && && &1GB       & &    & && && && && & 1GB
显存位宽:256位      & && &      192位& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &192位
光栅单元:32个        & && &     32个       & && && && && && &   & &  24个
纹理单元:64个         & && &    56个        & &    & && && && && & 32个
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
双方显卡简介:
虫子这款GTX560TI 是 铭鑫视界风GTX560Ti-2GBD5 中国玩家版   
参数指标:核心940MHZ,显存4400MHZ,显存位宽256位,显存容量2GB,GPU流处理器SP数量384个
A.大显存版本2G容量
B.高于公版方案,超高的默认频率,在560TI中性能表现不俗
C.优秀的散热器能把560TI核心镇压在满负载
【外部图片】
【外部图片】
我用的这款影驰GTX460虎将版   
参数指标:核心779MHZ,显存4008MHZ,显存位宽192位,显存容量1GB,GPU流处理器SP数量336个
A.非公版设计,有强劲超频潜力可挖
B.做工用料优良,关键部位用料豪华
C.银河战舰系列散热器不论是温控还是日后拆洗均非常人性化
【外部图片】
【外部图片】
区服及网络接入环境介绍:
服务器区服介绍:
17区和华一仙后两者都是较大的区服之一,算是国服中玩家较多的两个老服。
种族介绍:
17区和华一仙后都是魔族略强于天族,虫子玩的是魔族角色,我玩的是天族角色
对比地点:
老地图人少区域、极乐世界交易所、伏魔殿交易所,提亚马兰塔地图主城
网络接入介绍:
虫子采用湖北武汉长宽6M宽带网
老王采用湖北襄阳电信1M ADSL
双方机器配置介绍:
          虫子的机器                           老王的机器
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CPU        V2 E3-G主频,3.7G睿频,四核八线程 22NM IVB构架   老版本 E3-1230& & 3.2G主频,3.6G睿频,四核八线程 32NM SNB构架
内存        8G DDR3-1600                    & && && && &&& 8G DDR3-1333
主板        技嘉Z77                      & && && && &&&  技嘉H61
分辨率       & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
游戏画面设置    所有特效全开至最高(自恋拍照功能——聚焦景深未开)  & && && && && &&&所有特效全开至最高(自恋拍照功能——聚焦景深未开)
超频与否      显卡原厂默频,开FPS帧数显示& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 显卡原厂默频,开FPS帧数显示
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PS:虫子同学购入这台机器并没有几天,可能内存设定及优化方面还没有完善。
我和虫子两人的驱动程序都是日之前微软认证的64位7系统NVIDIA官方正式版 8.17.12.9610
其它设备的驱动程序由于都是INTEL平台,各方面都以最近发布的官方正式版为准
(由驱动之家发布的“驱动精灵”自动识别并下载安装)
对于驱动中的抗锯齿设定为由3D应用程序决定:
GTX460 PK GTX560TI为什么要在分辨率下进行?
显卡的 FPS 帧数产生的原理:
由显存存储图像运算所需要的数据,交给显卡的GPU图像处理核心(你可以把它理解为图像运算CPU),进行相关画面的运算。
FPS的单帧画面,是一个静止的图像。我们在屏幕上所看到的运态态画面,不过是一连串静止的图片快速播放产生的视觉效果。这个与电影摄像机光学成像、及在电影院里放映的光学投影原理是完全一致的。
一秒种播放的静止画面越多,图像视觉效果就越快,相反的播放的静止画面越少,图像视觉效果就缓慢。就象我们看到的纪录片中老电影的表现是一样的。这个每秒数播放画面的次数就是FPS。
显卡的图像内部处理并不是光学成像技术,但是GPU运算的图像画面,也是以一张张的静止画面为基础的。
GPU性能越强劲,那么它在处理单个画面方面的性能就越强,所花费的时间就越短。
在一般的电子游戏和电影胶片的的成像速度中,高于60帧,人的肉眼是几乎感觉不出来画面有迟顿感的,画面高速连续显示时,人眼已经分辨不出来这是由一张张的静止图片所构成的。
而显卡的游戏性能衡量标准就是,如果一个游戏,它的画质特效开到最高后,显卡依然能在一秒钟之类产生超过60以上的帧数,那么说明显卡的性能是完全够用的。因为我们知道,60帧和600帧,人眼已经感觉不到有什么差异。
但是如果显卡每秒钟产生的静止画面数量,在50张、或40张,甚至是30张的时候,说明显卡的性能已经被榨干了,它最大的处理效果就是这样,不可能再产生每秒60张画面的自然流畅效果。
显卡在小分辨率下的速度,高于大分辨率下的速度,这又是为何呢?
显卡从你买回来的时候,它的型号和核芯规格,已经限制死了,这块显卡的GPU有何种表现。
我们以分辨率较少按为准,分辨率较大按为准。可以简单的理解为横向的像素点有1440个和1920个,纵向的像素点有900个和1080个。
没错,这很像我们玩的“十字绣”,当你的像素点横纵很少的时候,就是分辨率较少的环境,我们可以很快的完成十字绣的工作。
但是当像素点横纵很多的时候,就是分辨率较大的环境下,我们可能需要花费更多的时间。
再回过头来看显卡:
显卡对单个图片的处理,就象是我们手工在刺绣十字绣。
在显卡GPU性能固定死的情况下,运算量同样也很有限。分辨率小,显卡GPU所运算的数据量不大,那么GPU可以在单位周期内实现更多的画面处理。
如果分辨率大,GPU运算的数据量随之增大,那么GPU在单位周期内处理的数据量就变大了,但没有理由,GPU的负担加重,还越来越轻松。这只能是痴人说梦。因为显卡在运算3D游戏画面时,不会降频,也不会升频,它的运算情况就是一直以最大效率在工作的。
因此在小分辨率下,显卡在多图像元素场景下没有达到60帧的流畅感,我们就可以认为,显卡的性能不会再有进一步的提升。
而在大分辨率下,显卡的工作负担加重,不可能表现与小分辨率环境中相同的效果,或是还能提升效果。
显卡的工作性能我们在前面已经知道,它是一个从你买回来时,就固定死的定量。显卡在大分辨率下,通常只会表现的比小分辨率迟顿。
但为什么说有些显卡适应大分辨率下工作呢?
比如在大分辨率下,它能工作在50帧,在小分辨率下,它能工作在60帧,这从表面上来看,是一个性能的衰减。
而大分辨率是要有一个限度的,如果超出显卡GPU运算的能力范围,那么往上无限提升分辨率的迟寸是没有任何意义的。
我们不难想像,在的分辨率下,画面元素较多的场合,GTX560TI 达到了20-35帧的流畅性,在的分辨率下,相同场景GTX560TI肯定会产生一定的降帧,在更高分辨率下,560TI比460强一些,不光是核心强劲,显存位宽在高分辨率下也优于460显卡,与560TI自身的不同分辨率对比中,一些OC+大显存版本的560TI,在高分辨率下表现甚至会优于的表现,这个就要看如何选择了。而我们在人少的时候,画面元素比较单一,显卡处理负担并不大的时候,不要说GTX560TI 能达到60以上的帧数,就是你用一块过时的9800GT,也可以很好实现这种FPS效果。
我们可以在游戏里抬头看天空,图像元素最少的时候,FPS如果能达到高帧率,而在看多人场景的时候,FPS有很明显的下降,就是说明了在同块显卡面前,图像的处理对GPU是有重大考验的。
在AION游戏环境默认上限帧不超过70的情况下,无疑显卡在较低分辨率的性能表现更能说明问题。特别是打要塞战时,降低分辨率,可以使显卡的视觉画面更流畅,这个流畅是相对之前采用的标准分辨率的帧感对比。
,应该是目前 17-21.5 寸显示器分辨率比较统一,或是相近的分辨率。虽然GTX560TI 在发布时,NVIDIA并没有说这种显卡的绝配分辨率是多少。但是我认为,合适的,就是最好的。如果追求高于这个分辨率的图像尺寸设定,那么560TI的 FPS 帧数不会达到一个很理想的状态。至少我们在
跑 AION时,给我们的感觉是这样。
或许你瞧不起460显卡,认为自己花了一千五值有所得。但是应该看到,GF 114&&V2 版的GTX460 与 GTX560TI 的核心指标是非常相似的,或者说这种460更像是 560TI 的阉割版,但是也继承了560TI 的绝大部分功能。460跑不动的游戏,560TI不会表现的异乎超高。目前在跑单机游戏条件下,即使是这样的高清尺寸,460与560TI一样可以很好的跑一些对显卡要求不是特别严格的单机大作,帧数相差不会太大。注意,我没有说过 460一定可以达到560TI严格意义上的平起平坐!!
先来点显卡阵列的重口味截图,感谢同学提供的图片
本坛永恒玩家用双 GTX560TI (华硕神教品牌哦亲)组NVIDIA SLI 显卡阵列的效果:
图片原始发贴地址:
黄泉同学的机器采用 I5 2500K、16G内存,主板是华硕P67,看来华硕深入人心的确是有很大的影响
整机大观:
华丽的神教双卡阵列
跑分斯密大,这成绩已经超越GTX580很高鸟……580单卡跑分苦逼!
卡皇GTX680也不过32XX分左右(评测地址)
评测跑分与现实游戏表现,是两码事,不要说3DMARK 这样的准专业级评测软件,用撸大湿跑分的就不要拿出来丢人现眼了。
经过黄泉同学的无差别测试,很遗憾的告诉大家《永恒之塔》并不支持多卡阵列并行工作,两段血红色的字体和阴暗的截屏画面……深深的刺伤了他幼小的心灵:
游戏中,高级引擎全效,双显卡 SLI 截图!
双卡帧数也才 59 ! 单卡 也是 这样! 艹!
呵呵,开个玩笑,黄泉同学请不要介意,只是觉得你用双卡应该代表着一部分追求性能的玩家心态,并不能说双卡一点作用没有,我们有理由期盼正如对未来向往那样,4.0版本会在图像引擎技术上AION有质的突破!
下面开始我与虫子的显卡性能对比
我与虫子YY聊天的截屏画面,含GTX460游戏画面设置,
如果虫子的560TI 设置没有象这样全部开完,那么处理的信息数据较少,实际帧数560TI应该会高过460很多。
因此,我们两人的对比截屏中FPS帧数相差不大的情况下,双方的游戏设置应该都是全开到最大了。
关于两个聊天纪录的截屏字迹精细度不一样,是因为图片在截取裁剪时进行了一定的缩减操作以方便压缩和网络上传,请高玩们勿喷!
我们两人的延迟基本上一致相别不是很大,在此就不多说明了。
贝尔特伦,单人环境,GTX460 帧数维系在60-65帧左右
功勋之房,单人环境,GTX560TI 的性能表现基本稳定在63帧:
极乐世界交易所门口,GTX460 ,45帧:
伏魔殿广场,地点应该是交易所门口(俺没去过魔族主城,大概是这地方吧),GTX560TI,32帧:
极乐世界交易所内部,人多场景,GTX460,36-40帧左右:
极乐世界交易所内部,远景显示,GTX460,33-35帧左右,虫子同学的截屏FPS效果与GTX460相同。
提亚马兰塔主城
当GTX460在人少的角落时,达到63-65帧,相信很多人都有相同的感受,画面上人一少,帧数就明显上升:
当GTX560TI在人少的角落时,达到50-60帧,应该说这个差别不是很大,因为上述我的460环境更‘单一’一些
GTX460抬头看天花板54帧
GTX560TI抬头看天花板65帧
GTX460同种族大厅,31帧:
为客观表现GTX460的真实帧数,我连续在大厅中央喷泉旁边进行截屏,大家可以看到相同位置下,帧数的波动变化在27-30帧左右:
GTX560TI于相似地点的截屏,25-27帧波动:
提亚主城天魔族大厅可以自由来往,GTX460在魔族大厅性能展示,从低到高分别FPS帧数为:21、23、24、28
GTX560TI在魔族大厅性能展示,从低到高分别FPS帧数为:25、34
GTX460在根源战中的真实表现
根源打完之后大量玩家回提亚主城的界面
根源打完之后大量玩家回提亚主城按F12关闭除个人及个人组队之外的第三方角色显示:
GTX560TI在根源战中的真实表现
虫子同学在下午18:40分传过来的图片,表现与GTX460的13-15帧几乎一样,如果说差距确实存在的话,也仅是1-2帧的严格区别:
BOSS出来之前的瞬间,帧感猛卡,GTX460在此时只有苦逼的5-6帧屡试不爽,游戏画面由相对静态到全面动态急剧变化过程中,在较明显数据的突发性处理方面,560TI还是很给力的,可以由此猜想,更高端的显卡在此时会有更好的表现,在这里拼的就是显卡性能了:
推BOSS中,各种苦逼,各种蛋疼,各种刷子,各种白金信件:
这是虫子给我介绍他的CPU占用百分比,我们的YY私聊截屏
因为只是相同种族角色环境中的多人场景,因此不象要塞战或大型群架对推中表现的那样CPU占用很高
永恒之塔里面有没有最高帧数限制?
虫子昨天与我同时在关注这个贴子,抛开某位大喷的非理性观点,我们也对上限帧进行了测试,有人说在1.9时代之前,帧数可以达到70帧以上,甚至也有人认为当时一块9800GT显卡就可以实现90帧的高流畅度。
我们这几年玩过AION都知道,这个游戏画面特效变化的一个版本是2.7版,在2.7之后,最高上限帧应该不超过70帧为限度。但是尽管如此,游戏为了照顾低端配置的电脑用户,仍旧保留了老版本的图像引擎设置。那么我们来看看老版本的图像引擎在各设置最大化的情况下是否没有上限:
进行普通图像引擎设置后,帧数与新设置并没有太大区别,但实际流畅感优于新引擎模式
老地图,62帧:
虫子给我的回复中说到:新手村和阿尔盖特帧数最高都差不多的,稳定在62-65很少看到67、68帧。只看到2次在阿尔盖特。67帧68帧就会跳回去维持在62-65
通过上面两个有目的性质的截屏可以看出AION确实在2.7版之后进行了最高帧数的限制,由于没有老版本的最高截屏,那么按一般玩家‘无图无真相’的态度,在此就不对以往版本进行怀旧了。
也就是说,你用地球上最快的个人PC,或是双路、四路至强平台配顶级卡皇,把电脑搬到肾大的服务器机房进行网线直联,也是无法突破70帧上限的。因为目前我们最少单人场景下的帧数连70+的瞬间帧峰都没有可能出现。
但是以下玩家的画面,且不论效果设置如何,但从FPS截屏信息上来看达到110帧,似乎已经解除了AION默认条件下的上限帧限制,目前尚不知道是如何弄的,有待于有心的朋友进行研究:
GTX560TI在3.2要塞战中新、旧图像引擎设置的真实表现
虫子同学在晚上进行了17区的要塞战截屏,YY中有1900+人数,如果继续算上没有开YY的群体,2000人也说的过去
以下对话和游戏截屏为开启高级图像引擎画质全开完的展示:
我们的讨论交流,仅作为非专业评测的业余条件探讨,有些时候,随着问题的深入化和全面化,才可以让更多玩家知道对于变态的环境应该如何选择机器的配置。
从上述讨论结果来看,有以下几点是我们需要关注的:
一、处理器HT超线程特性在暴力运算环境下的执行作用依然是很明显的,CPU超线程核心产生激烈的波幅变化,使得CPU总体占用并不算高。希望此观点不要被一些脑残人士认为CPU在AION中起的作用不明显。网络游戏中的暴力千人环境,CPU是一切运行条件的基础。如果CPU占用在60%-70%以上,说明CPU有点吃不住这款游戏。
二、一款NB的显卡仍是在CPU运算性能全面启用的基础上、流畅感最直接的保证。面对几千个角色单元的数据变化,对于具备多线程的CPU来说,只是一序列的二进制代码,可以在很短的时间内完成,但是显卡的工作渠道是——CPU发指令给显卡——显卡GPU运算相应数据——转移至显存存储单元——送往图像显示主控单元——发布至显示屏上。可以看出,CPU的主要工作在于与内存进行交换之间,平均4G-5G的内存占用,可以想象CPU的工作幅度有多么恐怖。但是面对几千个角色单元的技能效果展示、人物外形显示、场景贴图显示,对于显卡来说工作压力是非常残酷的。所以当CPU占用不高,画面FPS帧数不理想,我们依然必须考虑显卡的性能是否达标。目前还没有高端CPU+卡皇GTX680 的电脑玩家进行相关截图,我们也希望这些玩家群体给我们一个更理想的结果,您可以在后面的回复中加上自己的连续截屏图片,我第一时间发布到主贴中来。
三、SSD固态硬盘究尽是不是帧数提升的关键,有待于虫子同学在以后这种2000人要塞战中关注硬盘工作指示灯的状况,如果长亮,则与硬盘读写有关,明显添加SSD是有必要的,如果不是很长亮,就可以忽视SSD的作用。在这个论坛上,很多玩家说SSD 是永恒要塞战必备的,那么即然都在说SSD 很重要,我还是那句话,请在相同视角连续截屏,三四张图片就好。
为什么有些人发布的游戏截屏画面FPS流畅帧数会很高?
真的是高富帅配置吗?
为你揭穿这些伪电脑高手的小把戏——拉帧截屏!
这是前阵子GTX460显卡在根源多人场景下的截屏,与主城不同的是此时CPU超线程负载波动较大,实际平均13-15帧左右,因为角色运算量较大,什么宝宝、宠物之类的,有些人也是闲的蛋疼开那么多东西,精灵开宝宝是为了输出,你一破剑星开宝宝,只能是害人。尽管平均值在15左右,但也有偶尔瞬掉到十帧以内的现象,所以这个截屏的FPS有40多帧并不是精准真实的,只是一个相对的瞬间峰值。以GTX460显卡在现场的连续截屏中,达到25帧都很艰难。
如果1M ADSL上网,真能全特效、不改文件维持在40帧以上,我睡觉都会笑醒的。因为忙着守BOSS跪求秘银,所以没敢连续长时间截屏。此时所有人几乎都聚在中央位置,周边小怪已经清理干净,这里的FPS截屏仅供玩家娱乐:
参考对于多人场景下的截屏,我们应该清醒的认识到,有些伪电脑玩家为了衬托自己的机器有多么NB,在截屏前视角抬头看天空或角色较少的画面,当FPS帧数达到较高数值没有太大变化时,立即拉平视角,此时FPS会有一个相对缓慢的下降过程……,在机器还没有把FPS下降到十几甚至个位数时,他就截屏发到网上给别人看了,声称这就是他的机器有多么强大的体现。只能说这种把戏哄哄小孩子还可以。
如果有人针对多人环境下的实际截屏展示电脑的性能状态,应该是对一个视角连续截图(连拍懂阀?),这样的FPS才是最真实可性的,因为你说平均多少多少,其它人看不到,当连拍截图时,别人才会大概产生一个FPS帧数的平均流畅值。
当大家明白了这个道理之后,就可以截取单画面60帧的顶级效果了。但是如果拿多人场景说事以理服人,你必须象主贴前面的图片那样进行连拍截屏!
对GTX460和GTX560TI 的总结评价:
A.从价位上来看,460比560TI便宜500元左右(目前的价格,不代表今后),460定位于中端显卡,560TI定位为准高端显卡(或中高端显卡),两者在价位上相差较大
B.永恒之塔游戏环境下对比,抛开虫子同学比我更低的网络延迟不计,460与560TI的性能对比中,在CPU性能相差不大的情况下,560TI以微弱优势略好于460,这也满足于560TI的价格定位和规格优势,以1500元PK850元,以384SP PK 336SP,以256位宽PK 192位宽,以940/4400的频率 PK 779/4008 ,以2G显存容量PK 1G显存容量
C.从实际游戏表现来看(非要塞战环境),2G显存与1G显存的优势并不明显,虽然在高分辨率下2G效果比1G要好,但别忘了,这是建立在GPU核心强劲的基础上。我们都用了这种19寸显示器的标准分辨率进行对比,就是想尽可能的看到纯GPU核心性能的对比,遗憾的是,并没有同等于它的价位以明显优势领先于460,不要忘了,虫子的560TI是高频版本,而老王的460仅仅是默频版本。高分辨率下或要塞战较多角色场景下,大显存的优势必然会很明显。所以,游戏中人多和人少、屏大和屏小,才是选择显存容量的最终依据。
D.对于新购机的用户来说,GTX460 已经完全可以与560TI旗鼓相当,尽管很多560TI用户不愿意接受这种事实,不带TI的560标准版在这里就不要提了,与460除了显存位宽之外,几乎是一模一样的。
E.分辨率应该是460和560TI保持游戏流畅性的最佳分辨率,如果分辨率提升过高,如22-24寸以上的模式,显卡性能肯定会有明显衰减,只不过2G显存使GPU性能衰减略低一些,而1G显存衰减高一些,但相信帧数相差并不明显,FPS只是一个参考作用,有时与我们实际游戏中的流畅感觉有些出入。不谈460显卡,单看560TI本身,有些朋友认为在1920下面不如1440,也有在1920下面比1440更为流畅的体验,这只能说我们在游戏中的场景环境不一样,最简单的态度应该是如何爽快最重要。另外并不是说2G显存有必然的提升作用,即使拿GTX680卡皇来做评测,它在高分辨率和低分辨率的对比中也是一个性能衰减的过程,只不过幅度不一样。
F.如果GTX560TI降至1100元左右或者以内,那么560TI毫无疑问会成为性价比之王,但目前它的价格还是比较坑爹,当560TI降价,460也会降的,问题是460到时有没有货还不知道,从名称上看,4系是NVIDIA的前一代编号,是注定要让市场消化完毕的。
G.关于GTX550TI我认为在这里不值得一提,192面对的是336/384的数量对比,即使它的频率很高,但核心性能偏弱,因此与460和560TI完全无可比性,还有一种显卡是288SP 的560SE版,这款显卡应该表现比550TI好一些,但还是干不过460和560TI,必尽今天对比的这两款显卡应该是主流显卡。
说高端,560TI也谈不上,说低端,460的性能证明它八百元的价位很实惠,性能理想程度很意外,想必很多朋友看到上面的截屏对比中都会有此想法。应该说,560TI的性能是好于460的,但它并没有我们一厢情愿想像中的那样有很强的优势压倒性干掉460,对于心态平和的玩家应该理性的把GTX460和GTX560TI划规为一类档次的显卡,而不是从价格上来对它们进行档次定位。
在本贴结束时,我注意到有些朋友在选择显卡时,一口咬定“华硕的显卡速度更快”,对此观点,我表示无解。
华硕ASUS只是一个品牌,而显卡的GPU芯片是由AMD或NVIDIA 制造的,华硕甚至连显存芯片、电子元件集成电路的生产力能都没有(有一定集成电路的研发能力),但并没有听说不同的品牌用相同的芯片性能就有质的反差。
我想这样问下抱有这种观点的朋友,如果拿华硕生产的螺丝钉,与其它品牌生产的螺丝钉相比,你们这些神教党还认为华硕的钉子是专业的钉子或高端的钉子象征吗?
华硕的出货量是很大的,在业内也有一定的影响,而且它的高端产品做工确实不错,但也不要忽视的是,在一些华硕产品论坛中,也有不少人对着这个品牌的不足或质量、产品缺陷问题大叫骂娘的。
没有一个品牌是十全十美的,只要自己正在稳定使用、不出故障的产品,就是最好的产品。
对于华硕主板,我个人认为千元以下的板子与其它品牌甚至二三线品牌没有什么不同,对于一两千元以上的主板,确实有它独道的地方。
对于华硕显卡,我个人认为,除了概念性产品之外,在一些极端技术及媒体炒作方面,甚至没有七彩虹IGAME九段玩家那样专属于文艺青年的二逼产品及外观设计更让人跌破眼镜。
麻比的近一米多高的包装盒子背在身上挤公交车尽显二逼风范:
华硕神教党面对极端的案例都不敢这么文艺化!
买电子产品,要客观对待,但并非认定了一个品牌不放松。而且无视其它产品。
性能和性价比永远是消费者最在意的!华硕的560TI,与二三线的580,是不能划上等号的。所以我认为华硕显卡比其它卡快,这种说法很脑残。
在GEF2时代和更早的T2P4时代,我也曾是一个忠实的华硕神教党,但之后,我尽管同步关注这个品牌,但实际上值得自己下手考虑的很少了。因为很多产品给人的第一印象就是华硕=高价,让我认为在这方面不值得。论同档显卡的高频率,技嘉、影驰、翔升做的比它好,价格也不会离谱,论同级主板的兼容性,我在试E3这块CPU的时候,同为H61,华硕某两款死活点不亮,而技嘉、映泰甚至一些我根本看不上眼的昂达、双敏、顶星、冠盟随手拿一块一点就亮。当然这只是个案,并不是说华硕的产品真的就不行。
在产品的返修率上,华硕依然是最低的,这个我们也应该客观接受事实,在产品关键性部件的选材上,华硕也是慎重的。但对于玩家和枪手而言,华硕个别产品的偷工减料,会被神教徒认为:即使减了料,华硕还是稳定。这种态度让人十分无语。
总之,客观理智的消费心态,不会给你带来面子上的光彩,但会实打实的让你花最少的小钱钱办最多的事。
有很多伪神教党的机器多半是这么配的:
华硕的主板斯密大+二三线的显卡亚克西=我的机器是高端呀拉索……
&LZ我想告诉你,如果你没一个高速读取速度的SSD或硬盘或者映射,你再牛B的U ,显卡,都不敢去打千人根源战。&
这么牛逼的帖子居然一直没人加分跟推荐....
总评分:&金钱 + 200&
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哈哈。。。抢占沙发。。。
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占楼…:…:
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大致意思就是 GTX460其实与GTX560Ti没什么区别咯
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测试根本没有意义。
1.永恒帧数做了限制,好像以前普通引擎还可以突破60-70帧的限制,不过之前看了下,好像现在新版本的普通和高级引擎都限制了帧数上限在60-70。
2.MMORPG这样的游戏是不能完全重现场景的,更何况这个测试还是两个人分别做的,连机器配置也不完全一样。
3.CPU的L3都可以对性能造成一定的影响,更何况位宽和纹理单元的阉割呢?
老王OR老婆
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本帖最后由 剑星王心凌 于
05:42 编辑
zhouxinyi 发表于
测试根本没有意义。
1.永恒帧数做了限制,好像以前普通引擎还可以突破60-70帧的限制,不过之前看了下,好像 ...
1.永恒帧数做了限制,好像以前普通引擎还可以突破60-70帧的限制,不过之前看了下,好像现在新版本的普通和高级引擎都限制了帧数上限在60-70。
我目前还不知道AION中有何种程度的最高帧限,你能否给出AION对帧数上限不作限制的准确资料。我不喜欢看到用“好像”之类的词汇,我需要的是精准和实际表现的信息。很期待各位观注本贴的朋友中,哪些朋友拥有AMD 7970以上或GTX680顶级显卡配E3或I7处理器的进行单人场景最大化FPS截屏。
相信大家玩的都是官网永恒之塔,即使官.服和私.服相比,图像引擎也是一致的。就算AION有帧限,主贴中相同场景、相同降帧,未满上限帧环境下,两者在多人环境中的截屏FPS帧数都不是60-70上限帧,可以说与上限无关,这如何解释?
2.MMORPG这样的游戏是不能完全重现场景的,更何况这个测试还是两个人分别做的,连机器配置也不完全一样。
网游中,相同场景、相似玩家角色数量,配置虽然不完全一样,但为何我更低端的显卡和主板与560TI平台差距不大,对方6M接入我是1M接入,存有客观差距,明显我的460是比不过虫子同学的使用环境的,但你能否给我解释一下为何我主贴中的460与560TI帧数如此接近?
3.CPU的L3都可以对性能造成一定的影响,更何况位宽和纹理单元的阉割呢?
我不知道你是否了解E3新老版本之间的参数对比。
目前的片内三缓对于V2 E3 和老版E3是完全一样的,何况V2 E3 主频比老版高了100MHZ,位宽和纹理单元,460的确比560TI低,我并没有说460的技术规格NB,但我还是想问下你为什么上面的截屏中,460和560TI两者帧数差距不大呢?
如果你认为我的测试没有意义,请你用最专业最精准的评测试方式和手段来举证。别谈理论就看游戏中相同或类似场景下的实际截屏FPS。只有对比越来越多,产生的观点存有疑点,才能使一个问题透澈化。对于其它观看者来说,起的作用更大。
理论规格任何人^C+^V都能转载复制一大堆,贴到论坛里充当自己的谈资。
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剑星王心凌 发表于
1.永恒帧数做了限制,好像以前普通引擎还可以突破60-70帧的限制,不过之前看了下,好像现在新版本的普 ...
1.永恒默认的帧数上限在60-70能否认不?如果否认,请用7970或者680截图超过70帧的画面!
2.既然你这里对比的是显卡,那么你知道做测试重要的是什么?是平行比较!做不到同样场景的比较,至少你得测试平台一致吧?你有在其他测试里看到CPU、主板、CPU、内存等等等等设备不同的显卡测试么?另外接入带宽和帧数有联系么?游戏设置、显卡驱动版本、设置是一样么?如果不一样,这样的帧数有平行比较的意义么?别光说个“所有特效全开至最高”,最高是什么概念?抗锯齿等级一样么?垂直同步呢?分距离阴影呢?等等等等?
3.我说的CPU三级缓存并不是指你现在这两套平台,而是说所有的CPU,可能第一个回帖并没有说清楚。我的意思是CPU的L2都可以对性能造成影响,更何况对显卡很重要的位宽以及渲染相关的单元。明白没有?
4.最后说下,我前面以及这里的回复没有任何地方用过复制粘贴操作,每个字都是一个一个在键盘上打出来的。别想当然的说什么别人复制粘贴。。。
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仔细看完了
当初配新脑的时候
我家那位说如果只玩永恒之塔的话GTX460和GTX560TI无多大差别
而我固执的选后者
现在看了楼主的数据
如果是要完全对比2个板子的性价比
单测永恒之塔还真是没什么说服力
老王OR老婆
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本帖最后由 剑星王心凌 于
04:46 编辑
zhouxinyi 发表于
1.永恒默认的帧数上限在60-70能否认不?如果否认,请用7970或者680截图超过70帧的画面!
2.既然你这里对 ...
1.永恒默认的帧数上限在60-70能否认不?如果否认,请用7970或者680截图超过70帧的画面!
我不知道应该是认可,还是否认。反正你给我的回复中是认可70上限帧的。在没有看到NB显卡更高的单人截屏帧数之前,至少我们双方坚持的观点并不统一。
560TI和460都不是NB卡,我与虫子在提亚主城中的多人画面截屏都不是60以上,这与你说的限帧八竿子也打不着,而是不受限帧影响下的显卡实际表现。
2.既然你这里对比的是显卡,那么你知道做测试重要的是什么?是平行比较!做不到同样场景的比较,至少你得测试平台一致吧?你有在其他测试里看到CPU、主板、CPU、内存等等等等设备不同的显卡测试么?另外接入带宽和帧数有联系么?游戏设置、显卡驱动版本、设置是一样么?如果不一样,这样的帧数有平行比较的意义么?别光说个“所有特效全开至最高”,最高是什么概念?抗锯齿等级一样么?垂直同步呢?分距离阴影呢?等等等等?
虫子买机是一周内,我是上月20号入手460,即使2012年元旦至今的所有官方正式版的64位7系统驱动,反差会很大吗?在客观条件中,我们两人的驱动都是最新版本的。在NVIDIA 驱动更新中也只是获知对于一些单机游戏和新出的显卡型号进行了更新完善,并没有质的提升。
你说的垂直同步,分距阴影,TYPE等等,这些都是必须全开的。所有特效开至最高,就是游戏画面中能手动设定的东西全部开到最大幅度。如果用不全开特效,应对只开了部分特效的性能PK,有可比性吗?不要把别人想像的很弱智行不?
我与虫子的平行比较,在主机上,我们双方都是8G威刚内存+E3-1230 ,而且他用的是Z77,我用的是H61,对于CPU性能发挥来说,H61与Z77没有区别,我在内存频率、CPU构架方面是处于劣势的,但为什么我们的显卡表现差距不大?
3.我说的CPU三级缓存并不是指你现在这两套平台,而是说所有的CPU,可能第一个回帖并没有说清楚。我的意思是CPU的L2都可以对性能造成影响,更何况对显卡很重要的位宽以及渲染相关的单元。明白没有?
你前面说我们的机器一定要平行评测,我们也不过是新老E3几乎相同水平的配置,最大的不同在于460和560TI,你现在又跟我扯什么所有的CPU——你中午吃药了没?
4.最后说下,我前面以及这里的回复没有任何地方用过复制粘贴操作,每个字都是一个一个在键盘上打出来的。别想当然的说什么别人复制粘贴。。。
怪不得你的思维这么混乱,搞的我快接近你的水平了,还好看到这句温馨提示,让我清醒了一下。
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帧数上并没有限制,但是永恒没有所谓的全屏模式,现在的全屏只是把周围的边框去掉而已,之所以不支持多卡,原因在这里,因为无论cf还是sli都不支持窗口模式,也有技术帖修改客户端达到真全屏,从而支持多卡,帧数也确实提高了不少,不过并不像单机游戏那样有质的差距,因为这游戏完全没做过多卡优化
我从560ti换到7970,帧数确实稳定很多,游戏过程流畅很多,但最高帧数无变化,仅仅就是帧数稳定,最低帧数提高而已,是因为窗口模式的原因,而非所谓的帧数限制,这种限制简直就是脑残行为,盛大是因为bug无奈才屏蔽边框做个假全屏出来,这样严重音响性能,如果有一天真能做到全屏,不用动任何东西,帧数也会提高很多
拿我个人举个例子,玩永恒如果关闭全部程序,最高帧数100-110帧,如果开着qq聊天,游戏时的最高帧数只有60-70帧,原因我只能理解为2个窗口任务互相抢夺资源,除此找不到任何解释,尝试过多次,上线就打开帧数显示,已经是习惯了,对帧数的变化十分敏感
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剑星王心凌 发表于
1.永恒默认的帧数上限在60-70能否认不?如果否认,请用7970或者680截图超过70帧的画面!
我不知道应该是 ...
既然是喷子,我也没有必要客气什么了。
1.想知道上限很简单,开最低分辨率,然后在空闲的地方看最高帧数。如果你不说明有帧数上限,那么普通网友会有人知道存在上限帧数么?人家只会看到460和560TI的上限帧数是一样!我在这里跟你说上限,你就不停的秀下限?
2.你都不确定设置的完全相同还来做比较?既然你说相同,那么上图啊?借用一句话,无图说JB。
3.你发的这个帖子不就为了说明性能无差别嘛?CPU的一点细节状态都可以影响性能,GPU的阉割还没什么影响了?我看你是没有补脑吧?
4.泼你冷水清醒了?喷子
老王OR老婆
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本帖最后由 剑星王心凌 于
06:35 编辑
zhouxinyi 发表于
既然是喷子,我也没有必要客气什么了。
1.想知道上限很简单,开最低分辨率,然后在空闲的地方看最高帧数 ...
空闲的地方,最高帧数是60-65左右。
主贴中有已经有了,但这并不是最高上限帧数的依据,我觉得上限不上限无所谓。因为画面一多,除了顶级显卡之外,中端显卡肯定不能继续保持这个流畅性。所以我与虫子的对比尽量在主城人相对较多的环境下进行截屏,几乎没有给你实现上限帧的机会和可能。只有显卡在较大运算负载中,才可以得出性能的真实比较。
不秀下限秀什么?
秀上限可以说9800GT这种老古懂都可以实现单人场景50多帧
关于设置,我把昨天与虫子的YY对话截屏了:
两者机器中,我的机器比虫子低一些,我的显卡也比虫子低,显然是 低机器+低显卡 应对 高机器+高显卡,但实际负载表现460与560TI没有差别。
面对多玩喷子们的心态:
——永远不要试图去战胜一个纯傻比,他会把你的智商拖到跟他一个水平,然后用他丰富的经验打败你……&&
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本帖最后由 zhouxinyi 于
14:41 编辑
既然全特效,聚焦效果为什么没选上?另外分距离角色阴影的选项呢?
如果你真想测试,那么我可以告诉你个方法:
自建一个单机版,开控制台取消帧数上限设置,然后你就可以对比两个显卡的帧数了。
对比下限?那么请在对推的时候比较。
老王OR老婆
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本帖最后由 剑星王心凌 于
04:49 编辑
zhouxinyi 发表于
既然全特效,聚焦效果为什么没选上?另外分距离角色阴影的选项呢?
聚焦效果只用于拉近人物视角有用,对于想展示个人风采和拍照来说是很有用的。聚焦拉近时,显卡帧数会明显下降。这是去年我截的图进行对比:
但是想展示多人、较大视角全局展示时,视角拉远,聚焦对帧数并没有影响。
抛开聚焦对场景远近的要求、激活或关闭模糊景深画面特效处理,聚焦对于绝大部分玩家来说是可有可无的东西。
你愿意在敌对种族都冲到你跟前了还在自恋拍照玩模糊吗?别让人笑死了!
再说了,我与虫子的性能对比中,双方都没有开聚焦,在游戏画面设定上是完全一致的。
至于你说的分距阴影等影响到宏观大局的显卡运算负载,昨天的截屏中虽然没有显示完整设置截屏,但我这块460从买回来到现在,从来没有关闭过这些设置:
面对抬杠党,真的不是一般的累啊,一方面要应对于对方的无脑,一方面要应对于对方的无知,另一方面尽管自己多次重审效果开完,但对方哪怕有一点点没看全就认为别人说话全是放屁的,喜欢针对语法一点点计较。典型的文艺青年。
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很强悍。。。550&&全特效只有25。。。。。。 有人路过还会瞬间降到19
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