关于lol的问题 中单死了 没人 我是上单 然后去中路收了一波兵 就被中单英雄联盟多久一波兵骂了 为什么要脏他

LOL中单英雄求推荐 高分悬赏 看补充_百度知道
LOL中单英雄求推荐 高分悬赏 看补充
先给100,有没有大神给我按个详细讲解一下,远古:不详,中路用瞎子和掘墓客串过现在想买两个英雄远古巫灵和爆破鬼才,炸弹,后续再加分,安妮,现在看好的英雄有,前面一直玩的是上单和打野
提问者采纳
然后切进后排秒人,其他的问题就都不是问题了,还有切入型,首先熟悉技能和补刀我就不说了吧:澄清的石灰水。你说的远古和炸弹属于不稳定爆发型,可以看一下我排位1700局瑞兹的战绩。就是切入型,比如死歌,就是技能需要预判,我比较推荐,我基本可以打爆一切炸弹,我经常被酒桶打爆,这个我狠有信心。我几乎接触过所有的AP英雄,所以这一类AP是纯看个人技术的。游戏ID。本人呢不是大神,炸弹我不看好,你说的远古我经常玩,但是技能几乎全都是预判,玩AP要学会智能施法,在瑞兹的强势期,也就是5级之前,即便你打中了人,比如瑞兹,不同的是安妮是持续输出型,战斗力5600,主打AP位置,就是打人很疼。安妮和不详一样是入门英雄,我感觉团战安妮只要把大放好了,你谁也打不中和你打出满伤害的效果是完全不一样的,比如狐狸,你说的不详,狠简单暴力容易上手的英雄,出装,他和酒桶属于一类AP,因为有些高手,连招型,因为主打AP的关系,排位1700,所以中路崩盘完全是你个人问题,70%以上我认为这个AP跟AP的是大有不同的,你跟高手之间还是有很大区别的,德马西亚,而且,感觉游戏方面的体会还是有一些的,和手速的关系,比较适合新手,完全可以打爆炸弹,因为走位,中路相比上路和下路是最不好GANK的一条路,基本来说分为发育型,请楼主关注?不详要让队友承受第一波伤害本人呢,他的技能AP加成很高,大神的走位预判非常强力,GANK型比如寡妇!手工打字,这也狠重要
其他类似问题
蜘蛛(上单也可以)中单AD热门刺客英雄,狐狸至于泽拉斯和炸弹人,卡特:安妮当前版本中单AP热门强力英雄,莫干那,也不是说没有入手的必要,拉克丝:卡牌,男刀,发条,潘森中单AP值得一练的英雄,比较冷门:kass,流浪,蛇女,寡妇,瞎子,死歌:螳螂,劫中单AP入门英雄,只是有比他们发挥更好的英雄.就这些
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其他60条回答
本人LOL内测玩家 最开始的时候就知道一直打的中路AP 所以对你说的这些AP英雄还是很了解的
先说说远古巫灵 这是个被大家忽视的英雄 其实真的很强的 不管是单体的输出 还是团战的爆发都是无可挑剔的 首先分析一下他的技能情况
Q技能是一个远程的小范围伤害 这个是主升的技能 但是如果想命中敌人的话 还需要练习一下 因为需要一定的预判
W 是可以使你所有技能的范围增加 而且还提供额外的法穿
E 是一个指向型的技能 这个技能一般是配合Q使用的 如果对方的身上有你的E技能的印迹 在中你的Q的话是可以被眩晕的 所以E是副升的技能
Q E是远古巫灵的中最要的连招 如果能很好的使用QE的话 就能使这个英雄变得很强
R是三次范围的伤害 也同样适合E的印记 如果前期不能很好的使用QE的话 可以使用ER来击杀敌人
远古巫灵和爆破鬼才 是打消耗很强的英雄,值得练 。
泽拉斯团战的定位是先手消耗q很长而且宽,碰到边也会造成伤害,玩法有主Q副W或E有R点R看情况点技能。国服好的泽拉斯不多,这并不说明这英雄不好。我个人就很喜欢这英雄,推荐出5速鞋拿蓝BUFF出法穿AP装备,享受远程狙击的飘逸。队伍中缺乏控制的时候要出冰杖。开完W技能范围增加了将近1倍。利用手长的优势,借助插眼视野可以做很多别人做不到的事情。
泽拉斯的符文推荐精华固顶AP 红色法穿 ,黄色固顶回蓝/成长回蓝,蓝色成长AP(因为泽拉斯的爆发点在六级,所以之前尽可能的补兵和控制对手血量即可。蓝色固顶AP效果没成长的好)
吉格斯的追命Q非常厉害,拉锯战非常强悍。双方在进进退退之间被吉格斯玩弄于鼓掌之间。伴随自身的击退技能,和地图武器R。...
其实这些中单都可以 慢慢练练不详:抓住切入的时候很重要
残血收割型英雄远古:要有良好的预判能力
有一定爆发
俗称三炮炸弹:注意走位
前期控蓝很重要
持续性输出英雄安妮:典型的暴力型中单
比较吃闪现
一套技能秒不了人的话作用就不大了
中路英雄的分类最好是以分数来排
中路英雄在低分局最好玩的是无脑爆发英雄:小火女(安妮)此类。这种英雄在低分局队友全坑的情况下可以将对面的中路压爆,以此做到装备上的压制,低分局在前期使用小火女这种残暴性的英雄可以做到前期压制中期后期打团秒掉后排就可以了。
到中分局的时候最好是玩带节奏的中路英雄:像莫甘娜(堕落天使)这种前期四处游走的中路apc能在团队中起到带节奏的作用,因为中分局的队友是最不稳定的,你可能会碰见以技术爬上来的人,也有可能碰见那种独行侠之类的,所以中分局最好是靠自己,用带节奏的中路英雄来带领团队走向胜利,并且,中分局最好是选有团控的中路为佳。
到高分局的时候就必须讲究配合:那时候的中路英雄一般主压制副gank,甚至是主from不gank。因为高分局的...
感觉起手还是先玩炸弹试试吧,炸弹线上能好血,不是很怕GANK,技能距离远CD短,打架就是猥琐仍技能,容易上手开始打不出亮点但也不会咋坑的欧下边安妮和不详也可以练练,安妮是新手英雄不假不过,安妮的好赖就看闪现和大的时机判断推荐,不详也是上的时机要把握好,你打瞎子打的好的话可以试试不详就是不详进去就难出来时机不好的话,瞎子还能至于远古不太推荐,因为他前期还好,大团就全靠队友了,他就是个远程带控制爆发的炮台,队友不给力不注意保护的话很难混的,毕竟他的控制不稳有没逃生技能,不开W技能也不太远
自从新英雄远古巫灵-泽拉斯出来以后,看到不少人都在以一个错误的方法使用着远古巫灵-泽拉斯,错误的出装 错误的符文 错误天赋,以至于错误的定位。所以小编决定写一篇攻略来介绍一下如何有效的使用这个新英雄远古巫灵泽拉斯。我一般是上单,这个英雄最关键的是站位,你应该一直保持在队伍的最后不断的输出。
  我选择的这套天赋是法师的标准天赋,和4%的生命魔法恢复相比,我更喜欢降低10%的死亡时间,因为在大多数情况下降低7秒死亡时间比增加5点回血回魔更有用。
  我在标准法师符文上稍微修改了一下,我使用了1个固定AP搭配2个移动速度精华来方便我追杀。
  红色魔法穿透:除了魔法穿透之外没有任何选择,搭配W你的魔法穿透会非常高。
  黄色固定回魔:你需要回魔因为你前期...
我炸弹人1级玩到30级的,中单爆破鬼才可以说很强,他的q弹力炸弹对线上很赖,手长,输出也可观,就是太耗蓝,我曾经出门蓝宝石加一红一蓝,也出门多兰戒过,这些都能较有效缓解蓝的问题,但保命能力低了,所以要猥琐一点,如果有打野爸爸你一定要把蓝拿到,w输出低,是保命用的,炸自己炸飞的远,但是炸的方向需要你多次摸索才能掌握,e能减速,输出也还可以,能保证你更好的q到,大招对于中单的你可以理解为全图支援,但越远飞的时间越长,在对面有跑的快的一丝血英雄跑了的时候,如剑圣,在他跑向的前方扔,当然这也需要你估计二者的时间,炸弹人适合团战前的骚扰,手超长的q能在开团之前就给对方伤害,但这样你积累的仇恨也多,我经常就是一开团就被5个人上来秒,比群嘲讽效果还好,团战e的作用很大,也可以...
中单英雄推荐玩 1剑圣
不解释 现在 2000分以上排位都开始禁剑圣了 没办法 发展好了 团战收割能
2卡兹特 也是版本强势 高端排位 非办必选
非常 强势 3 卡牌
卡牌 永远是上分神器 不过排位 真心选不到
4 不详 玩的人也好多 顺风真心 超神 挡不住伤害太高 逆风 也没办法 容易被克制
5瑞兹 现在玩瑞兹的真多啊
用着简单 连招就 QWEQ 一套打人就大半血
花妖 高端局 长出现AP
OB的时候总看到他俩 哦对了 还有四哥 真心强 20分刷兵200以上的 那么 相信 1800以下的排位这场稳赢了
求采纳 可以追问
我要小学毕业 需要5个采纳
爆破鬼才 注重预判
瞬间爆发能力
因为你的技能
所以你要多耗血
建立自己等级优势
只要有点技术打团就是横容易的不详
注重团战中插入的时间
宁可少打一会也要
一次好的时间把握可以使不详输出大量伤害
前提你要准备好q
w e的施法速度安妮
注重伤害【个人意见】你要在团战时输出大量伤害
并尽量游走
来把握节奏远古
远古巫灵可以玩玩,W开口超远距离
EQ连有晕,大招也比较有意思,被动我记得是发强百分比为护甲,就是说你后期能够成为法坦,要知道任何一个法坦都是一个强大的存在。
鬼才不要买,法师通病脆皮不说,输出也不行 ,控制不给劲,大招就知道抢人头(队友不喜欢,团战没啥地位我以前打先知和狐狸,还不错,先知是唯一一个后期能秒肉的法师,团战活着的时候往往具有拯救世界的能力,Q冷却时间不长,不断的沉默,很让人头疼,但他要是死了就啥也不是了,很需要队友,在你开大的时候立刻跟上,别人打你的时候保护你,通常连招是QEWR一套
很快可以看下他的E
很好用,经常造成意想不到的5杀。想用的话再问吧,个人对这个英雄感触很深。
狐狸 就不用说了 ,很多攻略上都用 ,我只是感觉他后期很乏力
我中单现在...
果断不详之刃,我在7区(巨神峰)排位1750,水平只能说会玩,称不上大神。
1.没有蓝耗,不用担心没蓝。
2.打法:E作为切入技能,前期点1点就好,可以防GANK。Q刷兵压制,尽量Q对面英雄,或者Q到残血兵能打到到英雄。主Q副W一级E,有大点大。到了6级,可以首先打消耗,一套打过去(Q+E+W+R),打不死不要紧,对面肯定残血,等技能CD好了,找机会Q+E+W+平A+点燃。召唤师技能点燃+闪现。个人比较喜欢顺风直接法穿鞋裸帽子(杀人书看情况),逆风小面具+深渊+冰杖。到了后期,团战等对面控制技能用了后,Q+E切入+W+R+点绕(残血),可打出成吨的伤害。还有就是,出装和打法要灵活看对线的英雄,不过不祥比较讨厌的AP就是铁男... 但是铁男怕GANK..对线铁男,呼叫打野爸爸吧...
3.不详这个英雄相对操作简单,作为新...
中单远攻的AP可以用安妮,蚂蚱,火男等等。。。中单近攻的AP用金属大师,不详之刃,剑圣现在也流行中单AP,法坦中单可以用瑞兹(流浪)。如果你想一套技能秒人的话,就用不详或炸弹、安妮。你想稳重地杀人就用远古吧。都是爆发性超强的.
不详,6级前,不断消耗对手,等对手血量至1/3时,就上去弄,一套连+点燃。6级后,打团的过程中,把QWE放完后在放大招,别等大招放完,看有残血的就E过去接Q W,然后接着找残血EQW。
安妮是可以前期拿Q补兵,不掉蓝,攒够晕的时候用W或Q(看情况)把线上的人晕住然后打,6级后,还是攒够一个晕,然后用大晕线上的人,然后W,Q+点燃。打团也是如此。
LZ之前打过野那就好讲解了~俺也是打野出身~
一般你有打野经验的,我会先推荐你玩狐狸。狐狸有超级强悍的游走能力,并且E的神技魅惑技能能让你感觉到只要中对方必死的快感。技能伤害的效果是以多次叠加计算的,往往一次两次的消耗都会给对方带来麻痹的效果,让对方不知不觉的陷入你的陷阱里面。
远古是一个挺尴尬的中单,远古强大的优势在于高射程,高发穿,还有连续不断的输出伤害,平常经常需要蓝BUFF的帮助这不算是什么问题,其最尴尬的问题在于他的法力标记(晕眩)的技能范围跟常规的所有英雄手一样长,也就是说你放出去了,对方也可以上你脸了。。团战时远古的核心输出方式就是一定要找到一个合适的站位,无论你卡着墙还是站草丛都行,因为你需要开法力基座,并且你非常非常怕蔚一类的强力切后排...
我觉得远古虽然AP很暴力,但是需要队友配合才能玩,因为远古巫灵大团时要开W才能打出最高伤害,如果队友没有配合,你W的CD没好就开始大团,那是对团队的一个损失。所以要有团队合作精神。炸弹人我就觉得很不错,他及有消耗能力,也对团队有很大的贡献。伤害又很高,上手度也比远果断炸弹人,古巫灵容易,玩AP的玩家基本都会玩,如果是新手果断炸弹人,除了耗蓝多点,操作简单,攻击又高,推荐哦。
这个主要看对面用什么中单英雄,然后你再选个能克制住对面的英雄,不是哪个AP可以中单无敌的,建议你每个中单英雄都练一练,了解每个英雄的优势和弱点,了解英雄都有什么技能,知己知彼百战不殆嘛!
中单卡兹克现在很猛,我安妮玩了有1000多场了,这英雄技能距离太短,但是虐菜的话很爽,1V1容错也挺高,还可以,但我现在不玩安妮了,排位不是很给力,玩好了卡萨中单能压大部分中单了
建议你去用安妮 ,安妮,前期爆发猛,后期乏力!所以安妮到中后期需要转型为AP半肉,增加存活时间来扩大晕人的被动效果加点,主Q副WAP半肉,时光(最晚要在20分钟内出,出不了就别出了)、帽子、法穿棒,之后其实可以考虑出生存装了!冰仗、沙漏、深渊等爆发流,利用安妮前期的爆发能力,双多兰,直接帽子,然后可以考虑杀人书,爆发流建议是在优势的情况下使用!安妮的E技能被近身伤害也不错的!
你好 我电六RANK2230
个人觉得吧
炮台和炸弹呢 还是买炸弹人好点
其实炮台的输出太乏力了 当然 在实力差距很大的情况下 炮台是个很好的虐菜选择 要想上分的话 我还是推荐 安妮
不详前期无论怎么被压制 只要团战出个杀人书 非常容易起来 不过我们现在打排位一般都会BAN掉
爆发高 硬控
非常好的选择
掘墓可以说是上单无解的存在之一 只要练习好了
上单一般没人压的过你
瞎子现在也是主流英雄清野能力强 GANK能力强
好了 还有什么就追问吧
solo的话,推荐你诡术妖姬,lol爆发最高的英雄,对线,光辉,爆破鬼才,蛇女,卡萨丁等等,但是lol主要就是团战了,比较给力的不详之刃,火男,发条,莫甘娜,死歌等等,看你喜欢什么样的了
爆破鬼才!!!专业炸弹三十年,压不详不费劲!!!超远距离的范围攻击,炸弹人的技能都是群体技能,所以在打团的时候无人能替代他的位置,逃命追杀样样精通,最近的更新加强了他的W技能,逃命几率又好高了,唯一的缺点就是耗魔太快,要打蓝爸爸!不过炸弹人的所有技能都要预判,有较高的技术含量,刚开始玩的时候可能不是很厉害,当你玩久了的时候,炸弹人就很强了!至于不详之刃也不错,她主要就是Gank人的,要多Gank!到后期杀伤力很大,团战的时候发挥的作用很大,但缺点就是冷却时间比较长,而且在R的时候很容易被打断。不过如果配合上下路的话也是很强的。至于远古我也是这个星期才接触,主要也是打中的吧,威力很强,不过在放W的时候动不了,所以在团战的时候是别人的首要目标。你问的这些英雄,在团战的...
我觉的还是小法比较不错的
3100的英雄 中后期都比较有输出 打的好的话一个大招就秒掉对面的法师,对面就少了一个输出。又有E大控。
还有一个是末日,但末日只有一个单控,这个要看时机,如果把对面ADC Q一下 ,对面就少了3秒的输出,到后期团时猥琐的、的从草丛或树林中跳出是对方团灭的关键。
钟情于安妮 到六级在对方满血的情况下 Q一下,打一下,闪现过去晕住,开打,放他身上一个引燃,后面随你打,人头妥妥的
我玩Kat是走纯AP路线,为什么呢?因为技能,下面我还会详细讲到。
令人惊讶的技能CD
是游戏中用法最丰富的技能
同时攻击多目标的大招
最好的追杀者
并不是非常难玩
强大的中后期farm能力
令人恐惧的Gank能力
非常漂亮的外形
前期farm能力不足
如果不小心的话会被各种控到死
AD、AP还是混合
AD路线是可行的,因为都有AD加成,但是你的核心技能的效果就会变得非常非常差,在花费一样金币的情况下,AP路线的输出能力差不多是AD输出能力的二倍。
下面我简单算一下,花费17000金买装备,我可以把我的AP堆到605,算上天赋就是645,加上符文是665,如果再买一个就可以超越700了。
然后我们再看看纯AD的kat。花一样的钱,只有400左右的AD。
所以说,纯AP路线的效果是纯AD路线...
先占很多排位禁
多以不算太推荐
拉克丝还不错
安妮的话爆发
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中路千万不能崩!英雄联盟中单AP大比拼
中路千万不能崩!英雄联盟中单AP大比拼编辑导语:
  英雄联盟的召唤师峡谷里,中路是非常重要的一条路,不仅到上下路或者回家都是路程最短,而且也是野区的保护塔,现在都是流行单中,升级也是最快。
  AP英雄的技能大多在前期装备一般的情况下就已经伤害不俗,所以一般由AP英雄去守中路,快速到6级可以支援上下路Gank,或者抢先拿下敌方中塔,如果中路崩了,那么优势会降低好多,应该选择什么样的AP英雄呢?这里为你详细盘点。
  本文作者是来自艾欧尼亚的乐百氏,感谢他的分享。
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1号选手:堕落天使-莫甘娜
farm 能力:十分强
& && &莫甘娜farm能力众所周知,符文选择偏暴力点的。3级时一个W(痛苦腐蚀)就能轻松收掉后排小兵。并且由于被动(灵魂吸取)的法术吸血存在,收F4也是轻而易举。
gank 能力:十分强
& && &莫甘娜的gank能力体现在R(灵魂镣铐)的团控效果。范围减速20%4秒,4秒后仍在范围者会直接晕眩,晕眩后配合技能Q(暗之禁锢),在没闪现的情况下,几乎是抓谁谁死。
solo 能力:一般
& && &说实话莫甘娜在线上倾向于安心发育,很难压制对方apc,但对方也很难压制她,属于各自发育等打野爸爸的局面。
反gank 能力: 十分强
& && &由于施放W(痛苦腐蚀) 后人不必留在原地,所以莫甘娜在线上的时间并不多。并且莫甘娜的E(黑暗之盾)能够减免控制,所以gank莫甘娜的成功率不高。但是这个E(黑暗之盾)也不是万能的,特别是在前期低级的时候。很容易被对面APC 一个技能瞬秒掉盾从而吃到后面的控制,所以还是要小心。
线上续航能力: 十分强
& && &由于被动吸血(灵魂吸取)的存在,莫甘娜在线上很难被消耗掉生命值,同时莫甘娜一个W(痛苦腐蚀)就能无压力收兵,蓝耗也不大。因此只要对线期别没事就瞎Q碰运气,线上续航能力可谓十分之十的强。
技能命中率:一般
& && &本来我想说十分低的,但是考虑到莫甘娜用过R(灵魂镣铐)后,其他技能的命中率几乎是100%,因此将评价提高到一般。&&所以如果你的预判技能施放无比只准,能无情Q(暗之禁锢)到任何人,那么别犹豫了,赶紧入手莫甘娜,能先手Q到人的莫甘娜绝对是凶残无比的存在。
其他要注意的:有一个英雄叫金属大师-莫德凯撒 ,简直是莫甘娜的死敌,遇到请小心。(后篇分析)
总结:莫甘娜各方面能力都很强,玩莫甘娜要有一颗淡定的心,打得稳才是最好的。
2号选手: 死亡颂唱者-卡尔萨斯
fram 能力: 十分强
& && &死歌的fram能力众所周知,1秒左右CD的Q(荒芜)配合E(污染)的被动回复魔法值,简直就是fram机器。
gank 能力:很一般
& && &虽然说死歌有一个让人减速减防的W(痛苦之墙),但是考虑到死歌本身的移动速度。并且除此外并无控制,如果队友不能及时跟上给予额外的控制,估计是能走掉的。
solo 能力:因人而异
& && &这个真心难说。Q(荒芜)W(痛苦之墙)得准的死歌。对线期各种无解单杀,技能不准的,只能猥琐补刀。
反 gank 能力:十分低
& && &虽然死歌有着不错的fram的前提是要在线上一直Q(荒芜)。 并且只有一个W(痛苦之墙)能稍微减速,属于稍微一个走位失误就会被打野带走的类型。还有就是以后玩死歌别带传送+重生了。这就是标准的送1血召唤师技能。
线上续航能力:一般
& && &虽然说E(污染)的被动能给死歌恢复魔法,但是生命值被消耗是无法回复的。各种技能把死歌血瓶消耗完,就只能回家了。
技能命中率:一般
& && &死歌的技能,除了R(安魂曲)之外,E(污染)是要跟人贴身才有效。Q(荒芜)有1秒延迟,不配合W(痛苦之墙)几乎是打不到。所以个人建议死歌召唤师技能带个虚弱,能有效增加技能命中率。
其他要注意的:R(安魂曲)不一定要留在拿人头的时候用,有时候先手用掉R(安魂曲)拿助攻,能有效的保证队友的存活率。
总结:天坑噩梦英雄 死歌,是一个很强的英雄,对自己技能预判有信心,就选择死歌吧。
No.3&&卡牌大师-崔斯特
farm 能力:十分强
& && &卡牌的farm能力真心十分强,超大范围的Q(万能牌),外加全能技W(选牌),几乎是2个技能1波兵的节奏。被动(灌铅骰子)的作用我至今不懂如何分析。。。
gank&&能力:爸爸级
& && &卡牌的gank能力在打中AP的来说简直无人能及,R(命运)的超大范围传送,让你知道有眼也没用。W(选牌)黄牌的强控和Q(万能牌)的伤害。配合线上队友。回不到塔下几乎都要死。
solo&&能力:很一般
& && &除非对面的选手能没事让你瞎Q(万能牌)打到还有1半的生命值。否则你还是安心的打钱吧。
反gank 能力:很一般
& && &现在的卡牌主流是带移动速度符文和闪现+疾跑。很大程度的说明了他是很怕gank的。虽然W(选牌)能强控一次,但是也是建立在超越计算机的反应速度的 前提下。但是卡牌的技能能够很远的就把兵线收掉,减少了再线上的时间。所以是很一般,如果技能范围再小个200码,我只能说&&他的反gank能力是儿子 级了。
线上续航能力:很一般
& && &跟死歌一样,线上能用W(选牌)回蓝,但是红是回不了的,被消耗掉了血瓶,就只能回家。
技能命中率:非常高
& && &一般卡牌都是用W(选牌)后再用Q(万能牌),命中率还是非常高的
其他要注意的:卡牌属于那种消耗类的英雄,单杀能力十分差,只有Q(万能牌)的伤害和W(选牌)技能能够主动控制,所以打法偏向飘逸,一般都是带闪现+疾跑进行无限消耗。
总结:卡牌大师是一个飘逸类英雄,由于技能缺乏爆发性,所以要在相信队友的情况下才建议选用。在逆风局的时候帮助其他路gank很有可能你刚落地就被秒。
4号选手: 魔蛇之拥-卡西奥佩娅
farm 能力:十分强
& && &蛇女的farm能力十分强大,短CD的Q(瘟毒爆炸)几下就能收掉一波兵。但是蓝耗限制了他的farm,虽然有着被动(致命韵律)的降低魔耗,但是玩过蛇女的都知道,这远远不够。
gank 能力:很一般
& && &虽然说蛇女的R(石化凝视)算控制,并且自己能够在短时间内利用其他技能造成成吨的伤害。但R的范围不够理想,如果没有直接石化到被gank的敌人,且敌人带有疾跑和闪现,那他们能很轻松的回到塔下。
solo 能力:因人而异
& && &这个不好说,由于E(双生毒牙)的被动效果存在。只要能先手用Q或者W使对手中毒,那么这蛇女的solo能力是爸爸级的,如果不能使对手中毒,那么蛇女的solo能力弱爆了。
反gank 能力:十分强
& && &虽然说蛇女在6级前没有硬控制, 移动速度又慢。很容易被gank而死,但是由于蛇女的W(剧毒迷雾)存在时间长,并且可以减速,很影响走位。并且在别人追她的时候Q(瘟毒爆炸)和W(剧 毒迷雾)的命中率增加,使她很容易轻易的单杀掉来gank她的打野选手,而6级后打野选手如果不能有人先手强控住蛇女,那么来gank蛇女的打野选手也很 有可能被单杀。所以说蛇女的反gank能力十分强。
线上续航能力:很一般
& && &同卡牌死歌,虽然有着被动(致命韵律)的减少魔耗,但是减少魔耗不代表没有,并且血瓶嗑完了还是得回家。这情况在出了吸血枪的情况下会有所好转。所以说很一般。
技能命中率:很一般。
& && &蛇女的唯一指定性技能E(双生毒牙)能造成最大伤害,是建立在预判型技能Q(瘟毒爆炸)和W(剧毒迷雾)的前提下。大招不能随时放。但是由于Q的超短CD。所以技能命中率会在出冰杖后提高很多。
其他要注意的:没有强控的英雄,最好不要去惹蛇女,说不定你会被他先手控住然后被秒。
总结:遇到蛇女中单,多召唤打野爸爸才是硬道理。队伍配置里最好有一个能突进硬控的英雄。。如熔岩巨兽爸爸。 牛头酋长爸爸。
5号选手: 流浪法师-瑞兹
farm 能力:儿子级
& && &瑞兹的farm能力低得令人发指,几乎没有AOE。技能CD虽然短但是蓝耗十分高。正常对线的情况下,几乎全时间都在塔补,完全没有能收F4的可能性。就算拿到了蓝buff,也不可能用技能一直补刀。说到补刀真是让瑞兹泪流满面。
gank 能力:儿子级
& && &对,你没看错,确实是儿子级。虽然说瑞兹R(绝望之力)能够增加移动,并且有指定型的硬控W(符文禁锢),但是。考虑到他的farm能力,就要降低他的 gank能力。为什么,一条总是有小兵的线,你要去gank就相当于放弃了一到两波兵,几乎就等于一个人头了。你能去gank到人头还好说,如果gank 不到,损失是有多大。也许你会说直接开R(绝望之力)迅速收掉一波兵然后去gank。但是你想一下,以瑞兹的移动速度,没有了R(绝望之力)去gank别 人,用闪现吗?闪现多久一次。你们懂的。
solo能力:爸爸级
& && &对,没错。是爸爸级。因为瑞兹的被动(奥术专精)使他的Q(超负荷)的CD时间不会超过1.5秒。并且E(法力涌动)的减少魔抗和W(符文禁锢)的强力 点控。关键时刻还可以开启R(绝望之力)进行高额的生命偷取。最可怕的是他那100%的技能命中率。使他在线上solo几乎是爸爸级别的存在。
反gank 能力: 十分强
& && &为什么这样说呢,因为瑞兹几乎常年在自己塔下补刀,离开塔的时间很少。就算远离了塔,也能有点控W(符文禁锢)和闪现逃脱。在6级之后还可以使用R(绝望之力)进行逃脱。R(绝望之力)在被动(奥术专精)的效果之下,CD其实并不是很长。
线上续航能力: 十分强
& && &是十分强,虽然说瑞兹有着高额的魔耗,但是在前期很少会用到技能进行补刀。然而在中期有女神之泪和打野爸爸提供的蓝buff。让他缺魔的窘态得到缓解。并且在6级之后。瑞兹能随时的开大招进行生命回复。所以说瑞兹的线上续航能力还是十分强的。
技能命中率:爸爸级
& && &这个不解释
其他要注意的:玩瑞兹首先要把所有技能改成智能施法,这样起码能让你增加3成战斗力,另外玩瑞兹不要无脑的滚键盘,想要造成最大输出,就是在你施放除Q(超负荷)以外的技能时,都要先甩一个Q出去。
总结:瑞兹是一个很吃队友的英雄。需要其他几个稳重的队友来成就你的强大。越后期越无解。这就是瑞兹。
6号选手:邪恶小法师-维迦
farm 能力:十分强
& && &没 错,小法的farm能力是十分强大的,特别是优先主点W(黑暗物质)的小法师,真是farm速度快得1B。配合小法被动(均衡)的回魔,使小法在线上不是 很缺蓝,如果不是多次使用E去骚扰对面,整体来说还是够蓝的。还有就是关于有人说小法被动(均衡)是个渣被动,我不同意这种说法。实际上,这种不能明显看 出效果的技能。经常会被忽视其作用,如果小法被动(均衡)取消掉,那么小法的farm能力肯定是儿子级。没话说。
gank&&能力:十分强
& && &建立在小法优秀的farm能力之上,小法的gank能力也是很不错,大范围的强控E(扭曲空间),加上超高伤害的Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂),几乎让人没有闪现就是必须死的节奏。
solo能力:十分强
& && &虽然小法的身板比较脆弱,但是他的主要输出技能Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,奠定了他solo十分强势,如果线上AP没有强控类技能的话,被小法秒是必须的事。当然,流浪爸爸不计算在内&&
线上续航能力: 很一般
& & &&同大部分AP一样。能回蓝,但是不能回红。血瓶耗完就必须得回家。
技能命中率: 很高
& && &虽然说Q(黑暗祭祀)和R(能量爆裂)是指定型的,但是一个小法玩得好不好,是看E(扭曲空间)和W(黑暗物质)用得好不好。相对其他英雄的控制,小法这个E(扭曲空间)可以把人围在一个自己可以掌握的距离里,所以算是很高。
其他要注意的:
& && &玩小法师,在对面没点防御天赋和出加韧性装备的前提下,E(扭曲空间)要2级以上才能接上 W(黑暗物质)。如果是1级的E(扭曲空间)想要W(黑暗物质)到。必须提前预判W(黑暗物质)的位置,并且随后让人撞到E(扭曲空间)上。另外冥火不是 小法的专属,很多中AP出冥火在我看来都是可行的。冥火是一件被忽视的装备。另外小法在团战中不应该先手把E(扭曲空间)和R(能量爆裂)丢掉,即使你能 秒掉人。在我认为正确的做法是把E(扭曲空间)和R(能量爆裂)留着保护自己,谁突进切后排,你就把这2个技能砸在他身上,把突进型英雄击杀掉,才能保证 自己在团队中的存活率,因为小法实在太脆了。
& &&& 小法是一个非常有趣的英雄,各种高端局常见的身影代表着他的地位,但是小法这英雄难于上手,对操作预判要求太高,对自己自信的玩家可以选择入手。
PS:喜欢小法一定要买2300点券的皮肤绿野仙踪啊。
再PS:我是魔鬼,不许笑!
7号选手:复仇焰魂-布兰德
farm能力:很一般
& && & 虽然说火男的W(烈焰之柱)和E(烈火燃烧)能够轻易的收掉一波兵,但是这蓝耗实在是太要紧了。
gank能力: 很一般
& && & 虽然说火男有着强控技能Q(火焰烙印),但是也只能建立在有强控队友或者自己神预判的情况下才能触发的。况且Q(火焰烙印)是不能穿小兵的&&
solo能力:因人而异
& &&& 能够先手用Q(火焰烙印)晕到人,你就是爸爸,晕不到,就很一般。
反gank能力:十分强
& && &没错。是十分强,虽然火男并没有什么逃生技能,也没哟什么稳定的控制。但是我有种想把他归结于爸爸级的冲动。为什么呢,因为打野的人,一般都不可能单杀 掉火男。如果打野的出现,火男直接后撤,线上的AP敢和打野的一起追到兵线前,那么等待他们的将是E(烈火燃烧)Q(火焰烙印)W(烈焰之柱)R(烈焰风 暴)的无情四连,很大几率把这2个无知少年双杀掉。火男的R(烈焰风暴)在没有小兵的情况下真是太IMBA了。各种野区团战被火男一个大招翻盘的视频比比 皆是。
线上续航能力: 儿子级
& && &高蓝耗,无任何回复。这种续航能力只能说儿子级了吧。毕竟现在的火男不会去出回蓝装,如果拿不到蓝buff。我都不敢想象是何种情形。
技能命中率:很一般
& &&& 火男的核心技能是Q(火焰烙印)。晕不到人,什么都是虚的。出一把冰晶节杖能有效的增加技能命中率。
其他要注意的:
& && &5伤害技能的火男,爆发力是十分可怕的。在线上消耗的时候,多消耗火男,不要拼。循环几次,火男就要回家补给。切记在没有强控或伤害不足,不能一拨秒掉火男的情况下。不要来gank火男,否则很大几率是&&自家打野爸爸千里送buff&&
& && &需要良好的预判才能造就自己的高爆发,这就是火男。像我这种永远都Q不到人的选手,就别玩火男了&&
8号选手 猩红收割者-弗拉基米尔
farm 能力:一般
& && &虽然说吸血鬼没蓝耗,并且有一个Q(鲜血转换)可以对自己进行回复。但是吸血鬼的E(血之潮汐)太蛋疼了,要维持高伤害就必须一直使用来叠层数,这样耗 血就太高额了。而且范围极小,虽然说到了后期有法术吸血系列装备后消耗率会降低。但是这种站在兵线前用技能的行为十分可怕。所以说这吸血鬼的farm能力 属于比较弱的类型。到后期装备小成型后farm属于爸爸级。
solo 能力:很一般
& && &一般来说,正常吸血鬼在线上solo,最多只能无脑用Q(献血转换)消耗掉对面大量血量,然后再R(血之瘟疫)E(血之潮汐)Q(鲜血转换)W(血红之 池)E(血之潮汐)Q(鲜血转换)进行小爆发的连招(需要很高的减CD和技能等级才能做到此套连招),但是吸血鬼无硬控,在装备差不多的前提下要杀掉对手 还是比较难的,而对手要杀掉吸血鬼也是一件很困难的事。
gank 能力:儿子级
& && &无强控,软控减速是自己的逃生技W(血红之池),而且不能瞬间打出成吨的伤害。gank能力简直弱爆了。
反gank能力:爸爸级
& && &还有比W(血红之池)更出色的逃脱技能?
线上续航能力:爸爸级
& && &无蓝耗,Q(鲜血转换)能无限回血,线上回复能力真是爸爸级。特别在出了法术吸血系列装备之后,抗压能力更上一层楼。
技能命中率:十分高
& && &虽然说吸血鬼指定性技能只有Q(鲜血转换),但是其他技能都是瞬发的AOE,命中率十分高。特别是出了冰晶节杖后。几乎是技能都要中。。
其他要注意的:
& && &前期打野爸爸一定要无限抓吸血鬼,这英雄起来太可怕。W(血红之池)越少生命值用性价比就越高。并且有一个死敌叫稻草人(后面分析)
& && &吸血鬼是一个偏向发育类的英雄,前期弱得可怕。到中后期 由于被动(血色契约)的存在。生命值和法强都很理想,并且拥有较短的技能CD和强大的回复能力。也属于越后期越无敌的一类英雄。
9号选手&&策士统领-斯维因
farm 能力:一般
& &乌鸦的farm能力,真是太弱了。由于主流的乌鸦都是主E(苦难折磨)在线上消耗对手血量。AOE伤害不足,所以farm能力十分弱,此情况在6级之后 会稍微好转。因为R(邪鸦附体)有着小AOE并且有着不错生命回复能力。配合被动(腐肉再生)的魔法回复。是可以顶着兵线补刀,不至于被塔打掉小兵。
solo 能力:十分强
& && &在R(邪鸦附体)的姿态下,E(苦难折磨)的高额伤害加上Q(恶鸦来袭)的减速,能让对手轻易的被W(鸦爪之缚)禁锢到,然后配合几下普攻+点燃,能够轻松的收走对面。
gank 能力:很一般
& && &虽然说有2个控制技能,但是Q(恶鸦来袭)的距离实在太短了。不配合Q(恶鸦来袭)的情况下用W(鸦爪之缚)几乎不会中,R(邪鸦附体)和E(苦难折磨)又缺乏爆发。在没有队友能给先手的情况下,这gank能力着实十分一般。
反gank能力:十分强
& && &要gank乌鸦,必须先靠近乌鸦。乌鸦可以从容的用出Q(恶鸦来袭)和W(鸦爪之缚)控制掉对手,从而轻松走掉。如果打野等级过低,说不定配合R(邪鸦附体)和苦难折磨,能把对面打野选手从容反杀掉,甚至双杀。
线上续航能力:爸爸级
& && &R(邪鸦附体)CD间隔短,回复量大。能够轻易的解决线上的生命回复问题。被动(腐肉再生)能够有效的回复魔法值,只要有效的控制R(邪鸦附体)的变身时间,蓝都是够用的。
技能命中率:非常高
& && &乌鸦唯一有可能空放的技能是W(鸦爪之缚)但是这个技能在Q(恶鸦来袭)的减速下很容易命中。
其他要注意的:
& && &要控制好大招的时间,早结束1秒大招,就能让你多省很多蓝。 减少治疗效果的装备和技能对乌鸦特别有效。
& && &乌鸦是一个很全能的英雄。有强控,有回复,能持续输出。在后期也属于十分无解的英雄,夸张的伤害,强大的回复能力。属于有蓝就是爸爸的英雄。
10号选手 金属大师-莫德凯撒
farm 能力:爸爸级
& && &金属爸爸的farm能力真是全联盟无人能敌,被动(铁人)能让他忽视很多微弱的伤害,如小兵的普攻,中ap的普攻等等。1级的E就能造成大范围输 出,CD间隔又不长,消耗的只是自己少量的生命值,打一般的法师完全可以靠自愈补回来,2级就能刷F4。3级就能用E(毁灭虹吸)和W(死亡蔓延)收掉一 波兵。金属大师是最适合和莫甘娜对线的英雄。因为他有着快速的farm能力。金属因为被动(铁人)的效果,踩着莫甘娜的W(痛苦腐蚀)轻松快速的收掉一波 兵,从而让小兵移动,让莫甘娜的W(痛苦腐蚀)无效,只能进行苦逼的塔下补刀。而莫甘娜的Q几乎破不了金属大师的被动(铁人)的护盾条。几乎是拿金属没有 一点办法。
solo 能力:一般
& && &金属虽然有着不错的爆发能力,但是由于技能距离问题,并且完全无控制。所以一般金属在线上都是不停的farm外加farm,让对面进行塔补,收掉自己的和对面的F4,进行经济上的压制。金属爸爸大部分时间都是在埋头打钱,没空去跟你换血。
gank 能力:儿子级
& && &走路慢,技能范围小,0控制,金属爸爸还是继续线上farm吧。只有野区或者中路爆发的小团战你才有可能赶到。
反gank能力:儿子级
& && &如果不在塔下的话。几乎属于第一次抓交闪现,第2次抓不是他被gank而死,就是他反杀掉对面1人而死。很小几率出现双杀情况。
线上续航能力:爸爸级
& && &一个施放技能只消耗少量生命值,并且大部分吸收的伤害都被被动(铁人)的护盾所承受。这线上续航确实十分强,如果出了法术吸血装备。那么几乎没有人能阻止他farm。
技能命中率:很一般
& && &技能施放距离太短了。这是硬伤。但是能输出的,必定能一套打残甚至打死。
其他要注意的:金属再第一趟回家后,最好能带2个眼出门,左右各一个,这样能让你更加安心的 farm,毕竟一个短腿0控近战法师,要在线上站实在太危险了。如果要对战金属,选一些技能CD短,并且伤害高的英雄比较合理,在一开始就不断的消耗金属 的血量,不让他打出护盾条,成功的耗完他的血瓶之后,他就不敢太过放肆的farm了。
& && &金属爸爸是一个十分需要farm的英雄。你需要的是一些稳重的队友。让你能够在线上快速的farm,不断的farm。然后在装备上压倒对面。在团战里,一个好的R(死亡之子)就是大逆风翻盘的关键。玩金属爸爸,就又要有一颗farm的心。
11号选手 狂暴之心-凯南
farm 能力:很一般
& && &虽然凯南有着E(闪电冲击)和W(电子脉冲)这强力的farm组合技能。但是在线上使用这2个技能太危险了。因为用E(闪电冲击)要接触到敌方的兵线才 能给予闪电印记,这是一件很危险的事情,对手可以轻松的在你E(闪电冲击)的时间里对你造成高额伤害,并且E(闪电冲击)是凯南唯一的逃生技能,并且需要 消耗掉大量的能量。所以用E(闪电冲击)在线上farm很不理智。只能用短CD的Q(雷电手里剑)来一个一个进行补刀。
solo 能力:因人而异
& && &主Q并且能准确Q到人的凯南,是爸爸级别的存在。其他都是渣。
gank 能力:非常强
& && &有高速移动的E(闪电冲击)配合R(雷霆风暴)的大范围快速晕眩。几乎属于抓谁谁死的节奏。
反gank能力:十分强
& && &高移动速度加成的E(闪电冲击),能让你快速回到塔下。如果胆敢塔下强杀,那么就直接把他晕在塔下击杀掉。
线上续航能力:十分强
& && &虽然属于能量类型英雄,但是血瓶嗑完了就只能回家补,出法术吸血装备能够有效增强线上续航能力
技能命中率:十分高
& && &在有W(电子脉冲)的被动特效之下,先手E(闪电冲击)或Q(雷电手里剑)都能对敌人进行晕眩。在使用R(雷霆风暴)时几乎能让后续技能命中率达到百分百。
其他要注意的:
& && &凯南在线上属于万金油的存在。没有超过2个以上的强控,不建议去gank凯南。另外,要十分注意不要给凯南攒到3层被动(风暴印记),那样你将会额外的 承受更多的伤害。凯南的飞镖发光的时候,说明他接下来的普攻会额外附加魔法伤害并且叠加一层被动(风暴印记),请小心。另外,建议叫打野的爸爸把蓝 buff让给你。凯南还是很缺能量跟减CD的。
& && &对线时不要轻易用掉E(闪电冲击),那样会很容易被人抓死。抓人时不要不舍得用R(雷霆风暴)。因为你无法把握是否能够用其他技能强控到别人。solo时不要瞎Q(雷电手里剑),因为Q是你的主要输出技能。晕过之后用Q(雷电手里剑)更好。
12号选手&&诡术妖姬-乐芙兰
farm 能力:十分强
& && &W(魔踪迷影)迷影有着不错的farm能力,实在不行,还能用R(故技重施)来再刷一次,伤害足矣,只是蓝耗是个问题。
solo 能力:十分强
& && &妖姬线上的solo能力非常强,爆发十足。随随便便的一套爆发都能把人打残疾,甚至打死。
gank 能力:十分强
& && &虽然说妖姬的控制技只有E(幻影锁链),并且命中率低得令人发指。但是妖姬的爆发力实在太高了。W(魔踪迷影)的突进加上Q(噤声魔印)和R(故技重施)的爆发。残血后塔下也不是安全的地方。
反gank能力:十分强
& && &W(魔踪迷影)的位移能够让你轻松回到塔下,并且瞬间再次转换位置。配合E(幻影锁链)在没有强控的情况下,回头反杀也是轻而易举。
线上续航能力:很一般
& && &缺蓝,缺红。又不能出法术吸血系列,因为太拖节奏,对蓝buff十分需求。
技能命中率:十分高
& && &除了E(幻影锁链)之外,其他技能都几乎能达到100%的命中率
其他要注意的:
& && &玩妖姬注意千万不要被强控到,本身脆弱的身板注定只要被强控到就等同于死亡。E(幻影锁链)在被追杀时命中率会大增并且特别有效。玩妖姬就要特别关注其他线上的敌方英雄。只要半血以下的,过去后都有很大几率拿到人头。越塔强杀对于妖姬来说不是一件特别难的事情。
& && &玩妖姬需要有一个特别清醒的脑子,能够准确的利用好R(故技重施)的妖姬,才是一个完美的妖姬。只会无脑滚键盘者,千万别来玩妖姬。妖姬玩得好不好,就看R(故技重施)用得妙不妙。
13号选手&&发条魔灵-奥莉安娜
farm 能力:十分强
& && &&&Q(指令:攻击)和W(指令:杂音)的组合技能够快速安全的farm掉一波兵,虽然无恢复能力,但是蓝耗也没想象中那么严重。是要是有点理智的控制蓝量,靠自身的回蓝勉强可以满足蓝耗需求。
solo 能力:因人而异
& && &&&发条的技能,是我看来在所有中AP中最全能的。因此操作技巧也很高,我玩的发条次数不多,因此不能准确判断。按照技能效果来看,一个有AOE伤害, 能加护盾,能加双抗,能AOE减速,能大范围团控,能aoe加速的英雄。怎么看都是全能的吧。我猜想,他在线上solo的时候,能够用E(指令:守护)抵 挡掉部分伤害,利用Q(指令:攻击)和W(指令:杂音)和被动(发条缠绕)来消耗对方血量。打一些无生命回复类的ap还是比较强的。
gank 能力:十分强
& && &&&W(指令:杂音)能AOE加减速。R(指令:冲击波)能远距离大范围高伤害团控。gank效率应该是不错的,gank的成功与否关键在于看Q(指令:攻击)用得好不好。
反gank能力:十分强
& &能用E(指令:守护)给自己加护盾和双抗,紧接着用W(指令:杂音)给自己加速,给靠近自己的敌人减速,能用R(指令:冲击波)进行控制限制。gank发条似乎是一件非常难的事情。
线上续航能力:很一般
& && &&&虽然有E(指令:守护)给自己加护盾双抗,来减少线上生命的消耗。但是用技能是需要蓝的,发条的蓝,不足以让她一直施放技能。
技能命中率:十分低
& && &&&虽然说发条全能,但是,多强的技能,要打到人才有效果,除了能给友军加护盾双抗的E(指令:守护)是指定型技能,其他技能都需要很高的预判。空放技能是一件很危险的事情。
其他要注意的:
& &发条的被动(发条缠绕)是一个很理想的输出技能。不要忽视这个被动,在放技能的空余时间,利用良好的走位多普攻一下对面英雄。
总结:发条是一个很全能的英雄,需要很高的操作技巧。觉得自己操作已经无解,各种预判型技能用得跟指定型技能差不多了。赶紧选择发条吧,拯救世界就靠你了。
14号选手&&潮汐海灵-菲兹
farm 能力:儿子级
& && &&&本身是近战就算了,还只能一下戳一下的补刀,这难道还不是儿子级?什么?你说他有AOE?E(古灵精怪)这个技能,你真敢拿来补刀吗?你确定一个E(能收掉)小兵吗?还不是得一个一个的戳。
solo 能力:爸爸级
& && &&&这凤姐的solo能力,真心强到极点。W(海石三叉戟)高伤害减治疗的普攻,Q(淘气打击)的中距离带伤害突进。加上E(古灵精怪)能躲掉敌方的核心技能并且位移。没有强控的中ap看到凤姐大部分都要跪。
gank 能力:很一般
& && &&&如果没能先手用R(巨鲨强袭)锁定到人,一般来说gank只能失败。虽说如此,但是凤姐还是有着高伤害的输出,并且具有一定的越塔能力。半血选手一般都是走不掉的。
反gank能力:十分强
& && &&&只要没有先手把E(古灵精怪)用掉,一般都不会被gank到。越塔强杀她一般不能强控到瞬秒,很大几率要被她带走。
线上续航能力:十分强
& && &&&虽然被动(伶俐斗士)能减免普攻伤害,但是中单大部分是AP。ap伤害才是关键。魔耗十分低,消耗的只有血瓶而已。
技能命中率:很一般
& && & 核心输出技能是Q(淘气打击)和W(海石三叉戟),这2个技能命中率可以算百分百。E(古灵精怪)和R(巨鲨强袭)是是否能拿到人头的关键技能。具有一定的预判性。
其他要注意的:玩凤姐不要怂,该拼的时候就要拼,你一掉头走,就只能逃了。在没有E(古灵精怪)的情况下,反杀几率很小。还有永远都不要先手把E(古灵精怪)用掉。即使你很想把对方减速。
总结:凤姐属于刺客型中ap,正确的打法是爆发完一套技能伤害用E(古灵精怪)逃走,然后等技能CD好了再来一次。巫妖之祸是一件非常适合凤姐的装备。
15号选手&&远古巫灵-泽拉斯
farm 能力:十分强
& && &&&Q(奥能脉冲)能够有效的收掉小兵。搭配W(能量之座)能够进行远范围的farm。只是一直用技能farm会缺蓝。
solo 能力:爸爸级
& && &&&以下是技能连招-W(能量之座)E(法师锁链)R(奥术弹幕)R(奥术弹幕)R(奥术弹幕)不死补Q(奥能脉冲)或者点燃,儿子再见。。你说技能可能不中。但是在W(能量之座)的情况下,其他技能施放距离真心远,并且R(奥术弹幕)的范围非常理想。
gank 能力:十分强
& && &&&一切建立在他超远程的打击范围为前提之下。越塔强杀也完全没难度。重复上述solo连招。可以迅速把敌方英雄击杀。
反gank能力:十分差
& && &&&虽然说泽拉斯有着很强的爆发能力。并且有着被动(升华灵体)提供的护甲。但是0逃生技能的泽拉斯,被gank的时候最多只能强控到1人。最后还是要 被击杀掉。大招范围虽理想,但是有点意识的。都不会站在一起给你造成最大输出。W(能量之座)是能额外附加的移动速度,但是施放技能和取消技能的时间,足 够对面来先手控制你了。直接掉头走还比较实际。
线上续航能力:很一般
& && &&&蓝耗大,无生命回复能力。出门多带几个血瓶,蓝buff一定要控好。否则打得很吃力
技能命中率:很一般。
& && &&&身为法师,就必须要有着强大的爆发力。E(法师锁链)+R(奥术弹幕),一般来说都只能对一个造成伤害,其他的会走掉。Q(奥能脉冲)的命中率真心低,在没有R(奥术弹幕)的情况下。想要Q(奥能脉冲)命中率增加,冰晶节杖是一个不错的选择
其他要注意的:泽拉斯的所W(能量之座)的地方,一定要确保没有敌方视野存在。这英雄被近身真心凄凉。
总结:泽拉斯定位为法术炮台,超远程的打击范围是这个英雄的特色。所以视野尤其重要。还有要熟知技能的打击范围。多在自定义里试一下各种刁钻的角度吧。这是一个很高端的英雄。需要很良好的团队才能养得起。
16号选手 虚空先知-玛尔扎哈
farm 能力:十分强
& && && &虽然说主流玛尔扎哈都是主E(煞星幻象)的。AOE伤害不足。但是玛尔扎哈的E(煞星幻象)持续4秒。目标死亡后会转移,转移后持续时间另外算。并且目标死亡会恢复魔法值。。所以理论来说,一个E(煞星幻象)折磨死一波兵的情况也是有可能发生的。
solo 能力:爸爸级
& && &&&玛尔扎哈的solo能力,真心无解。当然当前版本的水银饰带可以解掉R(冥府之握)的压制。但是,水银饰带也是要钱的,而且据小道消息称,玛尔扎哈 要增强。并且水银饰带将解不了压制。玛尔扎哈要命3连。E(煞星幻象)W(虚无盲区)R(冥府之握),能够轻松收掉发育不是特别好的对手。
gank 能力:十分强
& && &&&帮其他路gank,你什么都不用做,只要把你的R(冥府之握)用出来,几乎对面就有敌人要陨落。但是,绕眼是一门艺术,要小心。
反gank能力:很一般
& && &&&被gank的时候,玛尔扎哈最多能用一个Q(虚空召唤)让人沉默一下。大部分时间是掉头就走。一般来说都走不掉。R(冥府之握)虽然强,但是只能对1个人用。并且施放时是原地不动的。其他敌方英雄可用强控中断你的技能施放。顺势把你带走。
线上续航能力:很一般
& && &&&E(煞星幻象)虽然能回蓝,但是条件算是比较苛刻,并且量有点少。而且本身无恢复能力。血瓶嗑完就赶紧回城吧。
技能命中率:很一般
& && &&&玛尔扎哈的连招套路虽然强,但是受限制太多。首先R(冥府之握)只能控制1人,并且自己要原地不动。水银饰带还可以直接解掉。E(煞星幻象)虽然伤 害高,但是也只是单体。Q(虚空召唤)虽然范围大,但是有1秒延迟。W(虚无盲区)虽然范围大伤害高,但是没有足够的控制几乎是造成不了什么输出。
其他要注意的:被动(召唤虚灵)是一个很难控制的技能。这虚灵会一直攻击被E(煞星幻象)的目标。所以要正确使用E技能。另外如果你在埋伏人,千万不要把虚灵召唤出来,因为他会瞎跑,暴露你们的行踪哦。
总结:玛尔扎哈属于那种要突进英雄的克星。当前版本还是不建议玩,坐等增强吧。
17号选手 :虚空行者-卡萨丁
farm 能力:很一般
& &&&本身近战就算了。唯一的AOE技能E(能量脉冲)还要靠施放技能充能。伤害还略低。Q(虚无发球)如果敢拿来补刀,我估计肯定要被对面的ap压出屎。
solo 能力:因人而异
& && &虽然说卡萨丁的被动(虚空之石)能够有效的减少AP伤害。但是在6级之前,卡萨丁就是儿子级的存在,是中单几乎都能把卡萨丁压得蛋疼菊紧。6级之后,可 以无限使用R(虚空行走)+Q(虚无之球)+E(能量脉冲)进行消耗。不过这套路对于高爆发的英雄使用有可能被人反过来直接秒掉。如安妮,蛇女。
gank 能力:十分强
& & 虽然说卡萨丁只有一个软控E(能量脉冲)能够减速,并且范围小得蛋疼。但是超短CD的R(虚空行走)可以让你在追杀或者越塔都如鱼得水。一般来说,很少有卡萨丁追不上的人。
反gank能力:爸爸级
& & 超短CD的R(虚空行走),能够很快的回到塔下。Q(虚无之球)能中距离沉默。E能小范围减速。Gank卡萨丁。必须要有稳定的强控才有可能做到。
线上续航能力:很一般
& & 虽然W(虚空之刃)能够回蓝,但是真心难利用。并且线上完全无回复能力。属于嗑完药就要回城的类型
技能命中率:十分高
& & 虽然说卡萨丁的技能预判型比较多。但是,命中率真心高。具体为什么玩过的都知道。换个说法,闪现切入丢技能你都丢不到。不如去死吧。
其他要注意的:团战的时候,最好的切入时机等对方把强控都丢完的时候。
总结:想要玩卡萨丁,必须要有一个信得过的打野选手,在前期的时候无限帮你gank对面中路。让你不被压得那么惨。反之,如果对面有卡萨丁。在他6级之前,无限的召唤打野爸爸gank他吧。并且尽量2边都插眼。有卡萨丁的局,中路几乎都是2v2的节奏。
18号选手:哨兵之殇-加里奥
farm 能力:十分强
& & Q(坚定重击)+E(正义罡风)能够安全无污染的收掉一波兵。只是蓝耗有点严重。所以在前期补一个圣杯能够有效解决farm问题。
solo 能力:很一般
& & 几乎所有伤害技能都需要预判。命中率实在一般。但是由于被动(符文石肤)的存在。即使哨兵无脑堆魔抗,都会有不错的ap输出。所以一般正常的中AP也拿你没办法。放弃solo,安心farm吧。
gank 能力:很一般
& & 虽然说哨兵有着给敌方英雄减速的Q(坚定重击)和给友方加速的E(正义罡风),还有超大范围的团控技R(杜朗石像),但是我个人认为。除非闪现跳大,否则gank的成功性不大。
反gank能力:十分高
& & 被gank的时候,哨兵只需要做三件事。首先往后丢一个E(正义罡风)给自己加速,然后在打野选手接近的时候朝他丢Q(坚定重击)减其速度,如果必须要挨 打,就迅速给自己套上W(坚强壁垒)。只要回到塔下就安全了。假如被越塔强杀。直接给自己套上W(坚强壁垒)然后一个R(杜朗石像),说不定你能成功的把 他们反杀掉。
线上续航能力:很一般
& & W(坚强壁垒)虽然说能回复生命值,但是触发条件是要被打。所以最多能算一个加双抗的技能,回复力还是弱,至于蓝耗。高得可怕。圣杯是前期必出装备。
技能命中率:很一般
& & 可以说,Q(坚定重击)和E(正义罡风)的命中率只能看你个人预判能力。R(杜朗石像)几乎要和闪现搭一起才有效果。
其他要注意的:遇到盖伦赵信乌迪尔这类英雄时,千万要找准时机用R(杜朗石像)啊。
总结:哨兵是一个很克ap的中单。核心技能就是一个R(杜朗石像),一个有强控的英雄召唤师技能带个净化能够有效的破掉哨兵的R(杜朗石像)。另外对付哨兵,水银饰带是一件十分不错的装备。
19号选手:冰晶凤凰-艾维尼亚
farm 能力:十分强
& & 6级前的farm能力稍弱,6级后只有蓝耗才能阻止他farm。R(冰川风暴)除蓝耗之外。真是一个完美的farm技能
solo 能力:十分强
& & 6级前的凤凰,Q(寒冰闪耀)用得好,solo就是爸爸级。6级之后只要有蓝。装备相差不大的情况下。Solo也是爸爸级。E(霜寒刺骨)在冰冻状态下的双倍伤害。真心高爆发。
gank 能力:很一般
& & 凤凰还是安心线上farm吧。凤凰除非身上有蓝buff,否则不建议去gank。会直接影响到自己线上发育。Gank路线。用R(冰川风暴)对敌方英雄进 行减速。然后Q(寒冰闪耀)进行晕眩。W(寒冰屏障)能够截断敌方英雄逃跑的最佳路线。E(霜寒刺骨)能够造成成吨的伤害。
反gank能力:十分强
& & 用R(冰川风暴)的大范围减速。W(寒冰屏障)的改变地形。Q(寒冰闪耀)的减速或晕眩。要gank凤凰还是比较困难的。如果不小心死在塔下,还有被动(寒霜涅)复活。
线上续航能力:很一般
& & 严重缺蓝,缺蓝到令人发指。连续3个蓝buff拿不到估计要死的心都有了。
技能命中率:十分高
& & 在R(冰川风暴)的减速之下,其他技能命中率有了大幅度的提高&
其他要注意的:千万要控制住蓝buff。这英雄真心缺蓝。圣杯的回蓝量也救不了这个英雄。&
总结:凤凰发育得好不好。很大部分程度看蓝buff控制得好不好。如果要制衡凤凰,请不要 吝啬野区的那一个眼。&
20号选手:&&末日使者-费德提克&
farm 能力:十分弱
& & 稻草人的的farm能力,差到令人发指。只有一个E(黑暗之风)能算AOE,而且除了第一目标外,都不知道这技能会如何瞎弹。并且这个技能一般拿来消耗敌方英雄。其他的技能,完全不适合farm。&
solo 能力:因人而异
& & 如果对手有强控,稻草人只能靠不断的E(黑暗之风)把人磨回家。如果没有硬控的英雄,在线上估计会被他活生生的W(生命吸取)消耗到死。特别是吸血鬼,本身无硬控,被W(生命吸取)到的时候。即使用血红之池。也无法摆脱被抽取生命的状态。&
gank 能力:十分强
& & 莫名其妙的从某个草丛R(群鸦风暴)出来。单体强控Q(恐惧)外加E(黑暗之风)的沉默,加上被动恐惧降临的减少魔抗,让你一声不吭的就死掉了。完全无法挣扎。。&
反gank能力:十分强
& & 遇到gank。直接用Q(恐惧)+E(黑暗之风)。很大几率能直接走回塔下。&
线上续航能力:十分强
& & 蓝耗不是很严重,偶尔还可以用W(生命吸取)吸吸小兵回复生命。&
技能命中率:十分高& &
& & 除了R(群鸦风暴)之外,其他的技能都是指定型的。&
其他要注意的:由于技能特性决定稻草人是一个往人堆扎的APC,所以出一件中亚沙漏是不错的选择&
总结:稻草人玩得好不好,关键就看R(群鸦风暴)用得好不好。把视野做好能够有效的提高R(群鸦风暴)的命中率。
21号选手:爆破鬼才-吉格斯&
farm 能力:十分强
& & Q(弹跳炸弹)和E(海克斯爆破雷区)的强大aoe能力。没有炸弹人收不到的兵,唯一能阻止炸弹人farm的只有蓝耗了。&
solo 能力:十分强
& & 无限Q(弹跳炸弹)的远程打击骚扰。让对手头疼不已。唯一能阻止炸弹人对敌方英雄进行骚扰的只有蓝耗罢了。&
gank 能力:十分强
& & E(海克斯爆破雷区)的封锁路线。W(定点爆破)的强控。Q(弹跳炸弹)的远距离骚扰打击,R(科学的地狱火炮)的超员范围大范围伤害。Gank能力十分强&
反gank能力:十分强
& & E(海克斯爆破雷区)的封锁路线。W(定点爆破)提供的双方位移。都是防gank的神技。&
线上续航能力:儿子级
& & 炸弹人蓝耗太严重了。严重得令人发指。即使有蓝buff的存在。也不能支持他一直甩技能。&
技能命中率:很一般
& & 虽然技能命中率很一般,但是胜在cd短,距离远。在有蓝的情况下几乎可以无限甩技能。&
其他要注意的:玩炸弹人一定要懂得控蓝。一个没蓝的炸弹人,连一个超级小兵都不如。&
总结:吉格斯是一个有蓝就是爸爸的英雄。要懂得适当配置符文天赋。理性选择出装。&
22号选手:九尾妖狐-阿狸&
farm 能力:十分强
& & Q(欺诈宝珠)能够安全有效的进行线上farm。Farm有这个技能足矣。&
solo 能力:因人而异
& & 先用Q(欺诈宝珠)进行消耗,消耗得差不多之后直接R(灵魄突袭)+W(妖异狐火)+E(魅惑妖术)+Q(欺诈宝珠)造成成吨的伤害。E(魅惑妖术)的命中是你是否能够击杀敌对英雄的关键。&
gank 能力:十分强
& & 高机动性的R(灵魄突袭)能进行三段位移。E(魅惑妖术)能够强控敌方英雄。Q(欺诈宝珠)和W(妖异狐火)能够造成足够的伤害。&
反gank能力:十分强
& &&&R(灵魄突袭)的三段位移。足够让你回到塔下了。没R(灵魄突袭)的情况下。还有E(魅惑妖术)能够强控1个敌方英雄&
线上续航能力:十分强
& & 被动(摄魂夺魄),足够回复线上的消耗生命值了。只是蓝耗有点严重。&
技能命中率:很一般
& & E(魅惑妖术)不到人,意味着其他技能的命中率都要大打折扣。建议出冰晶节杖。能够有效的提高技能命中率&
其他要注意的:不要一味的憋大件。出点减CD和回蓝装备。对你风筝敌方英雄十分有效。风筝的前提是你有冰晶节杖&
总结:很全能的英雄。蓝和减CD十分重要。后期的九尾。几乎是风筝流的代表。
23号选手: 黑暗之女-安妮&
farm 能力:十分强
& & 无消耗补刀的Q(碎裂之火),W(焚烧)和E(容颜护盾)都可以当作aoefarm技能。补刀实在无压力。&
solo 能力:爸爸级
& & 曾经安妮被称作6级王。意思是只要6级后几乎见到面就能把对面秒掉。在被动(嗜火)就绪的情况下。无脑R(提伯斯之怒)Q(碎裂之火)W(焚烧)点燃。无脑直接秒。&
gank 能力:十分强
& & 等同solo的连招方式。高爆发。高控制。&
反gank能力:很一般
& & 安妮被gank,如果手上被动(嗜火)就绪的情况下,能小控一下敌方英雄。如果手上没被动(嗜火)。只能依靠solo的连招进行反gank了。不过成功率不容乐观&
线上续航能力:很一般
& & 虽然Q(碎裂之火)击杀掉目标会返还魔法值,但这不是aoe,线上蓝耗还是比较严重。也没有生命回复能力。&
技能命中率:十分高
& & 想要命中,把被动(嗜火)用Q(碎裂之火)来触发就行了。
&其他要注意的:被动(嗜火)准备就绪的时候太明显。建议不要直接准备被动(嗜火),等要用的时候,突然用其他技能叠加被动(嗜火),达到出其不意的效果。&
总结:安妮是一个十分依赖闪现的英雄。团战中往往先手扔掉一套技能就可以去死了。&
24号选手:酒桶-古拉加斯&
farm 能力:十分强
& & Q(滚动酒桶)的超远程超高伤害十分适合farm。还有替补技能E(肉弹冲击)来补刀。稳得可以。&
solo 能力:很一般
& & 酒桶还是安心farm比较好,因为他的技能都比较好躲,命中不了敌方英雄就进行不了消耗。&
gank 能力:十分强
& & 有高速位移技E(肉弹冲击),还有超大范围强控R(爆破酒桶),越塔什么的轻而易举。&
反gank能力:十分强
& & E(肉弹冲击)的高速唯一,很轻易的使酒桶回到塔下。&
线上续航能力:十分强
& & 被动(欢乐时光)能够回复生命值,W(醉酒狂暴)能够回复魔法值。但是蓝耗还是有点严重。&
技能命中率:很一般
& & 这个只能完全靠队友和个人预判了。出什么装备都不能有效增加你的技能命中率。&
其他要注意的:W(醉酒狂暴)是有施放技能吟唱时间的,千万别打断。打断吟唱意味着技能施放失败。这技能很好用,持续时间久。施放失败就浪费了。&
总结:酒桶这英雄,在打消耗战的时候特别给力。对自己的预判有信心。就玩酒桶吧。下个版本还会增强哦。
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