火影忍者芙福利ol出了芙和羽高 然后再70张是不是汉

火影忍者ol七尾人柱力芙阵容如何搭配
作者:毛毛 来源:未知 发布时间: 17:55
内容摘要:火影忍者ol七尾人柱力芙评测;火影忍者ol七尾如何搭配才好;具体的看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~ 一.输出测评 图为金色觉醒状态下的芙的各项潜力值,需要0觉醒的数据自...
  火影忍者ol七尾人柱力芙评测;火影忍者ol七尾如何搭配才好;具体的看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  一.输出测评
  图为金色觉醒状态下的芙的各项潜力值,需要0觉醒的数据自行除以1.45。
  总体来说芙的抗防偏低,比较脆一些,忍术潜力较高且奥义普攻均为纯忍术,建议使用+忍术-抗/防的心情
  测试好芙的各项属性数值:
  以下为93级满修行金色觉醒状态下芙的7体阵营奥义输出测试值:
  3体催眠奥义输出:
  同战力羽高与水影的奥义输出测试值,附输出图:
  单看单体输出的话芙和羽高是差不多的,芙的作用对象为至多7体,不过芙附加群体点燃是一大亮点,且在阵营AOE中,芙可以说是唯一入场冷却为0的阵营AOE,这点十分的给力。
  另外芙的普攻测试号输出为单次3100左右,芙为人柱力可进行2次普攻,也就是合计6200左右。
  二.技能分析
  首先,芙的技能如下图所示,相信大家都看过来,我就不一一介绍了。
  小贴士:睡眠状态
  可能不少同学对睡眠状态不是很清楚,毕竟当前版本可以进行睡眠的忍者着实不多,这里简单提一下。睡眠状态,无非就是让对方睡觉,其实就是不能行动了,和定身差不多。与定身不同的是,睡眠状态可以被体术攻击打醒,只有纯忍术攻击不会打醒睡眠。同其他状态一样,后手进行睡眠,效果可以持续到下回合。
  简单说一下个人使用芙后的一些感觉:
  优点:
  1.目前唯一的入场冷却为0的瞬发阵营AOE忍者(汉那个不算,因为汉至少要第二回合才能攻击全阵营),且CKL消耗仅需40
  2.虽然释放AOE的条件比较严格(需要选定睡眠状态下的忍者才能释放阵营AOE),不过本身普攻附带睡眠加上可普攻2次算是弥补了这一缺点
  3.行动前恢复查克拉弥补了首回合查克拉需求40的忍者必须搭配加查克拉的忍者这一缺点,使得可行搭配更加多样化。作为首回合的阵营AOE可考虑后手点燃这样。
  4.AOE两种状态玩家可任选,选定可控可输出,算是比较有意思的一个AOE
  缺点:
  1.奥义无起手,这点比较蛋疼。不过好在芙的入场冷却是0,不需要第二回合去跟别人拼先攻,因此不用放在1号位。只需要1号位带一个起手就OK。
  2.奥义冷却CD为3且单体输出并不高。这点比较伤,往往需要配合风主的刷新才能发挥芙的作用。
  3.阵营AOE的触发条件比较蛋疼,必须选定睡眠状态下的敌人。因此自动基本上是行不通的,只有手动操作。
  4.在需要奥义进行催眠的时候,如果遇到多分身的队伍,分身吃睡眠会比较麻烦。再就是催眠这种状态只要吃一**术攻击就会被解除,所以要注意自己人之间不要互相拆台
  5.普攻太过随机化,拼脸的节奏。不过这点也是没办法的事
  6.追打为体术可说是芙的一大败笔,只要出追打就会解状态十分的蛋疼。建议追打修改为纯忍术或者追打添加睡眠状态,像鼬的普攻一样虽然带体术但是附带睡眠所以没关系。
  三.芙用法汇总
  1.风主
  考虑到芙3回合的冷却CD一般来说首先推荐使用风主刷新流弥补这一缺点。
  这里一般来说考虑队伍中使用风属性的人柱力忍者进行搭配,如鸣人、我爱罗。因芙奥义无起手的特点,通常建议芙不要放在1号位,可放3号位这样,在缺乏控制的情况下可以第一回合等对方行动完了选定对方无睡眠状态的忍者进行催眠(推荐小队战采取这样的战术,毕竟芙的单体伤害真心不高,用在小队略浪费);在不缺乏起手控制的情况下可以在第一回合后手选定睡眠状态下的忍者进行阵营AOE群体点燃(虽然小队也可以这么用,不过更推荐3V3采取这种战术总输出会比较高)
  2.火主
  因为完全纯忍术的忍者并不好找,一般来说火主使用两种思路,一种是爆破输出,一种是极限控制。分别是利用了芙的两种奥义。
  思路1.爆破输出
  第一种爆破输出一般来说用于组织站当中,火主自身带普攻睡眠放1号位,无论睡到谁芙立马跟上选定点燃个体然后群体AOE,3人小队配合结界等加成第一回合十分暴力,同战情况下第一回合直接带走对面1小队的人也不是不可能。然后第二回合利用主角豪火龙等奥义收尾,可速战速决。
  阵容举例:
  当然,阿飞换成迪达拉也可以。因目前主流的爆破输出以及毒奶回血队的回复往往集中在第二回合,这类阵容的运用主要是在对方爆破输出以前抢先在第一回合进行爆炸输出,队伍中配备一个可以拿结界的土老头就可以,另外两名成员可将土老头换成汉、半藏、老紫等进行辅助。阿飞或者迪达拉第一回合爆炸输出不容小觑,3个阿飞或者迪达拉至少拖垮对面两个人。好处在于即使打不赢也可以拖垮对面不少人,适合作为消耗队先锋。
  思路2.极限控制
  这条思路是运用了芙的第二条奥义,一般可用于PVP当中。不过缺点就是被免疫状态的队伍克制。
  阵容举例
  考虑到无法完全消除体术追打这一特点因此配合团藏的定身弥补这一缺点,即使追打存在体术也可以立马定身补上,芙的话这里就不用7体AOE了而是采用选定非睡眠状态的忍者进行后手催眠。运气不是太差的话第一回合末可控制对方大部分的人甚至全部。
  阵容也只是举例,如果你有更好的阵容或者思路也欢迎分享!
  四.状态解除顺序详解
  说起状态就不得不说解状态,可能很多小伙伴对解状态的顺序是一头雾水,为此专门做了下测试,这里分享一下测试结果:
  我们知道,目前状态一般分为以下几种,我把他们归为五类方便大家理解:
  A类:麻痹、减速
  B类:定身、混乱、睡眠、封穴、致盲
  C类:降抗防
  D类:点燃、中毒
  E类:标记
  状态解除顺序规则:
  1.上述分类按解除优先级排列顺序,无视施加顺序。即A类优先于B类解除顺序,以此类推,E类为最后解除。
  2.同类状态共存的情况下按照施加顺序,后施加的优先解除。例如同时有混乱和致盲状态,哪种后施加哪种优先解除。
  3.B类状态中,定身、混乱、睡眠三种状态不能共存,谁后施加就保留谁的状态。
  总结:芙的输出总体来说是比较给力的,但是个人站中估计暂时也是没有办法跻身主流阵容,使用范围比较狭隘使得她可以在排位或者组织战中用的可能多一些。
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