暗黑3 伤害数字 亿怎么才让多重流伤害40多亿

暗黑破坏神3猎魔人 怎么快速打大密境_百度知道
暗黑破坏神3猎魔人 怎么快速打大密境
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这个版本的猎魔人垫底了!武僧和51才是王道!组队猎魔人都没人组
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单刷高层不需要太高的伤害,有了多重箭袋暴击能在5E上下输出就差不多了. 需要比较好的续航.雇佣随从推荐是痞子,带不死随从专署,能弄个鸽子弓大象弩或者吹飞弓给他就最好了,基本上也能帮你很好的控住怪群。坚韧堆到被BOSS一击不能打出被动是最好,实在不行放弃对戒去弄一对团结戒指也不错。遇到反伤怪要忍,一般反伤精英血量不是很高的,等反伤过去了再集中输出。宝石带贼神困者和冰晶,注意用主动技能去远程触发冰晶效果,不洁套的DH不能莽冲大米实在是太脆了,站在50码(技能一般输出最远可以85码,基本上可以超出屏幕视野一点点)。如果带了对戒注意观察BUFF栏,只有主动技能命中才会触发对戒的红色BUFF,一旦buff出现就要准备走位输出了。不洁的伤害很高,输出不需要去过分追求的。楼上的朋友推荐奥免项链,我...
用娜套剑雨流萃取个崩天狠雨腰带
第二种是萃取怒雷,杨先生的法妖裤 还有团练,随从用神殿骑士,配饰加个不是团结
我游戏id,赏金猎手#5422
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出门在外也不愁暗黑3冲榜视频鉴赏:火多重猎魔人58层实录
暗黑3冲榜视频鉴赏:火多重猎魔人58层实录
在这个版本中,娜套箭雨流一直是猎魔人单刷的主流打法,而不洁火多重的打法由于能量系统的局限性以及控制能力的欠缺,在高层中往往会捉襟见肘。但是论坛玩家
不给糖就吃人&就在他通关58层的视频中给我们展示了如何用火多重流进行输出与规避伤害。他娴熟的操作手法和对战场形势的判断力都十分优异,这部视频很好地展示了操作在大秘境中的重要性,如果你是火多重的爱好者,那么千万不能错过这个视频。
火多重打法推荐心得:
作者:gfocus
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暗黑32.4版不洁多重流猎魔人能量与词缀详细说明
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今天新手卡之家和大家讲解暗黑32.4版不洁多重流猎魔人能量与词缀详细说明
不洁多重流是《暗黑3》2.4版被很多玩家使用的玩法之一,今天游迅网小编就带着大家来对它的能量和词缀做一个详细的说明,一起来了解一下吧。
至少在目前,多重体系还是一个典型的能量循环体系。攻速、减耗、回能等因素并不直接反映到期望伤害,而是先结合输出策略,构成一个实战输出循环,从而得出最终DPS。
相关基础理论,之前版本sinbow大大等已说过多次,当然其本质(时间限制与能量限制)与计算也很简单,这里就不详述了。
真要详细逐一分析2.4版本中能量循环的变化,由于变量太多组合数太多,每个都分析到是很难的,本文会固定很多争议不大的变量,请各位包涵。
结论党可直接下拉找到第四段结论部分,该处位于帖子后部,全段暗红色 本文主要讨论能量相关的,伤害收益不太直接的词缀,若是还对暴击暴伤均伤戒律这些有疑问,可以查找相关基础帖了解,或随意询问坛友们。
一、带左键的不洁多重BD中,部分基础条件设定与粗略解释。
此段中由于其他参数未确定,并不好直接给出准确理论收益值来供参考,但部分选择在此版本中性能差距过大,因此可以直接给出最佳选择方案。
a.第六技能
2.4版本中,不洁多重BD技能基本有5个固定的:左键、多重、蓄势待发、复仇、翻滚(极小众烟雾)
唯一产生变化的是第六技能,输出向该位置的可能选择有:蝙蝠,狼,标记,10暴钉刺。
其中即使对10暴钉刺最不利的情况(无火衣,不刻意利用元素戒)下,10暴钉刺也能与蝙蝠标记持平,完胜狼;实战中肯定是要注意元素戒的,于是2.4版本10暴钉刺为最佳输出向第六技能,后文分析中默认带此技能。
b.防具萃取
火衣VS复仇头,攻防对比,以目前我们所能掌握的信息实在无法进行靠谱的理论分析,所以后文分析会分别分析这两种情况。
而同样是防御向的,减伤复仇 萃取火衣VS回恨复仇 萃取复仇头,计算能量平衡后,绝大多情况下后者都是明显更优的,所以后文分析中不考虑前者。
c.输出策略(手法)
任何玩家都应尽力去配合元素戒输出,也即非火元素期间维持能量输出,火元素前1s刷好左键BUFF然后全力输出。但考虑实战中不太能绝对完美利用火元素,后文分析会分别分析两种输出策略。
实战中,总用不可避免的规避伤害等因素造成输出动作时间的损失,因此列出90%实际输出时间一项提供参考。
也有很多玩家习惯于频繁拉怪,此时可认为只有70%输出动作时间,但与强制规避不同的是,此策略中可以刻意调配输出时间。
d.左键选择
受多重教主性别成迷萌系大触视频达人走A明星&&不给人就吃糖菊苣 的影响,现在很多人喜欢用回4的冰冻打击。如果是火衣体系,这样的选择不错;如果是复仇头体系,最好还是用回7射击。后文分析中,就以此标准配置左键。
e.腰带选择
其实上个版本也提过了,输出行巫腰带最强,防御可选左键腰带。而2.4版本中,如果使用回恨复仇 火衣,行巫腰带更是在输出端完胜左键腰带。
二、带左键BD中,回能-减耗分析
此段分析中,除第一段中已说明固定的条件外,固定攻速为20f多重30f左键,无缝复仇。
说明:1.上图中给出的参数为某条件下多重dps评分,亦可理解为加权元素戒后每秒有效多重个数
2.平常输出指假设10%的时间必需进行伤害规避,即使此时在火元素;频繁拉怪指利用非火元素期,利用约30%时间去拉怪,而火元素期能100%输出
3.46;50.5;55;58.6减耗,分别模拟:40减耗杨弓 巅峰;45减耗杨弓 巅峰;50减耗杨弓 巅峰;50减耗杨弓 巅峰 一条8减耗,或者每相邻两组间的差距也可约视为一条减耗词缀
4.其实大多数情况下,会用整块时间拉完怪后,转为长时间的输出模式,所以&频繁拉怪&一栏仅供参考,搞不清的话就直接无视这一栏。
回恨-减耗部分数据分析:
1.综合各种情况看,火衣的dps收益基本在12%-20%间,多为18%左右。如果火衣组肯换回7左键,增伤率会上升一点点,但也不会超过20%太多。注意,这不是说火衣不好,事实上20%增伤已经不错了,也大大提升玩家的舒畅度
2.每条减耗词缀的dps收益基本在3.5%-7%间,对波动影响最大的因素是元素戒的利用率。粗略可以认为每条8%减耗or杨弓词缀每多5%,dps收益约5%,具体值可以查表对比或根据自己属性计算
3.每增加1点秒回恨,dps收益基本在2%-4%间,火衣组平均收益会稍高,元素利用越完美收益越低。粗略可以认为随从回恨被动dps收益为约3%,装备1.5回恨收益为约4%,具体值可以查表对比或根据自己属性计算
三.带左键BD中,攻速-减耗分析
此段分析中,除第一段中已说明固定的条件外,固定初始面板回恨为5,无缝复仇
说明:1.上图中给出的参数为某条件下多重dps评分,亦可理解为加权元素戒后每秒有效多重个数
2.平常输出指假设10%的时间必需进行伤害规避,即使此时在火元素;频繁拉怪指利用非火元素期,利用约30%时间去拉怪,而火元素期能100%输出
3.火衣组由于&频繁拉怪&栏几乎都是能量溢出..就不列出了,能量溢出的情况可以参考后文中纯多重分析
4.面板攻速1.9;1.94;2.03;2.14,分别可以达到:21f多重;20f多重;19f多重;18f多重,分别模拟:0速杨弓无额外攻速;0速杨弓箭袋腰带词缀饱满 1条额外攻速;7速杨弓词缀较饱满无额外攻速;7速杨弓词缀饱满 1条额外攻速
攻速部分理论数据分析:
1.攻速的发挥及其依赖元素戒利用,即使是能量较为充足的火衣体系,平均利用和完美利用的攻速收益差距很大
2.一般来说,7速弓的作用是把多重从21f提速到19f,期望dps收益约为5%(火衣,平均元素)7.5%(火衣,完美元素)6%(复仇头,平均元素)8%(复仇头,完美元素),收益中规中矩,略逊10ED;有部分玩家箭袋词缀饱满,利用魔女能到20f多重,此时单单7速弓并不能提速到18f多重,这种情况下武器7速收益就极低了。
3.如果想通过额外的攻速词缀再上档..19f-18f提升最多也就4%(火衣完美元素)4.5%(复仇头完美元素),远差于一条均伤or爆伤or暴击。
四、总结:带左键的多重BD总体词缀选择建议与杂谈
也即无缝复仇是否必要的,33.33%CDR还是36.5 %CDR的问题。
如果使用复仇头,个人认为在非速刷层,无缝是绝对必要的,不然要么面临猝死的风险,要么每次要花2秒以上逃离危险区域然后跑回来,额外坑掉至少10% 输出时间
如果不用减伤复仇,这个选择与具体输出情况有关:假设执行完美输出策略,即无复仇期不射多重用来打左键回能,33.33%复仇带来的1秒多缝隙,实际损失只相当于0.5到1的每秒回恨,损失极小;如果频繁出现无复仇期被控制词缀逼的跑路等情况,最好还是追求一下无缝。
能出减耗的地方,多是与范围伤词缀产生竞争的。
一条8%减耗约能提升5%dps,很稳。而多重虽然很难利用范围伤,但哪怕平均只有四五只怪聚团,20%范围伤的收益也远超8%减耗。根据各人自身情况选择吧。
范围伤在理想情况下是增伤最高的词缀,也是发挥最不稳的词缀。
推荐仅纯极限冲榜玩家,考虑换一两条范围伤
若你的箭袋(满20%) 腰带(满7%)攻速大于等于26%或小于等于21%,武器7速能让多重攻速快2档,有最高约7%-8%dps收益,否则只能提速1档,dps收益最高约4%。若你的箭袋 腰带攻速全满或小于等于21%,武器6速能让多重攻速快2档,否则只能提速1档。武器5速几乎只能让多重攻速提1档。
所以请根据各人具体情况下武器词缀能否提升2档,以及是追求更高dps还是追求生存,选择武器攻速词缀。另外前文分析也说了,不要在戒指上出攻速,除非没有好戒指。
上衣1.5回恨依旧有价值,约能提升2%-4%dps,其价值并未被生存词缀碾压,各位可酌情选择
寇大爷有1回恨,能提升约1.5%-3%dps,能回血挡枪。
魔女虽然在某些情况下能让多重攻速升1档提升约2.5%-4%dps,不过同层的控制过于优秀。另外,若选择使用魔女上档,武器的7速大多情况下就只能提速1档了,此时武器攻速词缀收益较低应替换。
就能量分析来看,完美情况下杨裤因其有A伤略胜火衣2%
但实战中用杨裤,不可能完美,还会难以避免地导致为了追求利用杨裤的操作损失输出时间,手是断了,但比火衣伤害优势极小甚至很多情况不如火衣,所以完全不建议用
番外:旅者纯多重
由于旅者套解放出了左键,于是2.4版本中有了这种极限魂斗罗流派的可能性。
此流派的能量情况较为单纯,BD基本为蝙蝠换左键,萃取定死火衣,并有不低的装备要求。
1.部分基础条件设定
a.回恨标记VS蝙蝠
若导弹能每次击中标记怪,标记的回恨能力会与蝙蝠持平,考虑整场秘境能量平衡稳定性..这里默认选蝙蝠
b.回恨词缀
无左键时,上衣1.5回恨词缀收益飙升至4%-6%,因此默认选择上衣1.5回恨
c.夺魂者护腕
这东西的收益不好算..吃球的频率是问题,球出现的时机有没有价值也是问题..各人可以根据自己的实战情况,将其转化为回恨来估计收益。
2.纯多重攻速-减耗分析
实际理论计算后发现,由于夺魂护腕的回能无法量化,且实际这里的选择也很简单明了,所以这里只做叙述,不给出参考图表了。
a.若没带夺魂护腕,或即使带了夺魂但实际能量没溢出(平均每15s以上才能吃到一个球的情况)
此时减耗词缀价值极大。即使在50减耗杨弓 巅峰的基础上,8%减耗也能有7%左右收益;而武器7速此时收益甚至不足5%,在攻击向选择中完全不如24%范围伤甚至10%减耗。
b.若频繁出现明显的能量溢出(每10s内就能至少吃一个球的情况)
此时攻速收益极大,7速杨弓能带来接近10%的dps收益,但极限层数恐怕不会出现这么多时间分布合理还吃的到的血球。
所以建议旅者纯多重体系:先保证至少33.33%CDR,衣服回恨要出,肩膀或武器最好能出一个减耗,另一个根据情况选择范围伤or减耗(不用夺魂护腕的话)or生存词缀or攻速(用夺魂且球很足的话)。
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极限测试!多重dh组队单体秒伤突破500亿/秒
09:49:45 条 来源:凯恩 作者:牛毛
  感谢我们的&不给糖就吃人&的顶级dh参与了今晚的调查抽样活动。
  巅峰等级1200,装备并不完美,离顶级装备大概还有15%左右的提升空间。
  68层boss测试秒伤是460亿(未使用不共戴天)
  69层boss测试秒伤是507亿(使用了不共戴天)
  70层boss测试秒伤是520亿(使用了不共戴天)
  当然上述测试数据并不是solo数据,队友增加了很多A类加成,但是组队情况下的评估都很真实,毕竟其他职业组队也是同样的组队搭配和操作流程。
  顶级蛮子秒虽然打boss是短板,但是如果不卡快照也就充其量500亿出头。
  当然吹箫巫医这种怪胎动辄千亿dps的秒伤咱们没法去和他计较,毕竟做了那么久冷板凳也该崛起了。
  如果有一个操作良好的dh,且有队友帮助的情况下,速刷经验选择65-70级之间配合一个爆裂僧,还是一个很惬意的选择。
  因为多重dh点炮的效果属于&立体点炮,多点爆炸&。
  额外测试出来一些dh组队的问题:
  1、大范围灾虐标记会产生一些卡顿。讨论:暗黑3猎魔人火系与物理系的抉择
讨论:暗黑3猎魔人火系与物理系的抉择
本文作者凯恩之角 gfocus,转载请注明作者和出处!
从技能的元素类型分布来看,火焰和物理,是DH最主要的两大流派。
火系成型快,攻击强,简单粗暴有效,就好像华山派的剑宗,
物理系成型慢,潜力大,讲究复合输出,就好像华山派的气宗。
岳不群叹了口气,缓缓说道:“三十多年前,咱们气宗是少数,剑宗中的师伯、师叔占了大多数。再者,剑宗功夫易于速成,见效极快。大家都练十年,定是剑宗占上风;各练二十年,那是各擅胜场,难分上下;要到二十年之后,练气宗功夫的才渐渐的越来越强;到得三十年时,练剑宗功夫的便再也不能望气宗之项背了。然而要到二十余年之后,才真正分出高下,这二十余年中双方争斗之烈,可想而知。”
当复仇者营地的剑宗和气宗再次论剑,谁能技胜一筹?
本文目录:
1:火焰VS物理,DH剑宗与气宗的抉择;
2:剑宗火系的常用build及配装要点;
3:气宗物理系的build构建及配装要点。
一、入门门槛对比:
剑宗火系注重技巧和速度,入门需要一把好剑(火衣)和灵巧的双手(火手);
气宗物理系注重循序渐进,入门需要一定的内力修为(动物园、箭塔);
剑宗火系入门门槛更低,符合其易入门、成型快的特点;
气宗物理系入门门槛较高,符合其循序渐进、成型慢的特点。
二、优劣点对比:
1、元素伤害加成对比:
火系伤害加成:火衣20%、火手20%、护腕20%、乔丹20%、安头20%、项链20%,共120%;
物理伤害加成:护腕20%、乔丹20%、安头20%、项链20%,共80%;
对比可知:火系比物理系多了40%的伤害加成。
2、主攻技能伤害能力对比:
剑宗火系主攻技能伤害能力:
集束箭集束炸弹:525%(16码aoe)+525%*5(4码aoe)火焰伤害,憎恨消耗高;
集束箭有备而来:770%(16码aoe)+220%*4(4码aoe)火焰伤害,憎恨消耗高;
连射连环轰击:465%(8码aoe)火焰伤害,憎恨消耗低;
双生战轮:2*220%(大范围aoe)火焰伤害,憎恨消耗低;
尖刺陷阱加长引信:3*300%(大范围aoe)火焰伤害,憎恨消耗较高;
扫射榴弹爆破:340%(9码aoe)火焰伤害,憎恨消耗较低;
元素箭尖嘯骷髏:300%穿刺火焰伤害,可恐惧怪物,憎恨消耗较低;
多重射击多重火力:360%(大范围aoe)+3*320%火焰伤害(导弹研修被动),憎恨消耗较高;
气宗物理系主攻技能伤害能力:
集束箭流星雨:550%(16码aoe)+800%*3(单体)物理伤害(导弹研修被动),憎恨消耗高;
连射火力支援:525%+290%*2单体物理伤害(导弹研修被动),憎恨消耗低;
利刃飞盘:380%(大范围aoe)物理伤害,憎恨消耗低;
无CD刀扇:450%(20码aoe)物理伤害,憎恨消耗较高,可减速怪物;
扫射螫刺刀刃:400%\暴击530%(大范围单体)物理伤害,憎恨消耗较低;
元素箭幽冥触手:300%穿刺物理伤害,可吸血,憎恨消耗较低;
多重射击火力压制:360%(大范围aoe)物理伤害,可恢复戒律,憎恨消耗较高;
对比可知:火系的技能伤害能力较高,物理系的技能特效较多。
而集束箭流星雨配合弹道研修的话,伤害能力也不弱。
3、辅攻技能伤害能力对比:
剑宗火系辅攻技能伤害能力:
动物园:乌鸦100%+蜘蛛140%(aoe)+蝙蝠60%+野猪50%+猫鼬50%*2+狼150%(aoe),共计600%物理伤害;
导弹箭塔:200%+70%火焰伤害,享受火焰伤害加成(以最高120%计)后,为270%*220%=594%火焰伤害。
合计为:600%物理伤害+594%火焰伤害;
气宗物理系辅攻技能伤害能力:
动物园:乌鸦100%+蜘蛛140%(aoe)+蝙蝠60%+野猪50%+猫鼬50%*2+狼150%(aoe),共计600%物理伤害,
享受物理伤害加成(以最高80%计)和塔手攻速加成(以40%计)后,为600%*180%*140%=1512%物理伤害;
穿刺箭塔:200%物理伤害(100%穿刺),享受物理伤害加成(以最高80%计)和塔手攻速加成(以40%计)后,为200%*180%*140%=504%物理伤害,并且100%穿刺。
合计为:1512%物理伤害+504%物理伤害(100%穿刺)。
对比可知:由于战宠和穿刺箭塔都属于物理伤害,气宗物理系的伤害加成更多,辅攻技能伤害能力更强。
另外,常用的复仇箭雨影兽空袭符文和复仇心切回憎恨符文都是物理系,这方面物理系有天然优势。
5、其他特有属性对比:
剑宗火系特有属性:火衣,30%减耗;火手20%火伤;
气宗物理系特有属性:塔手,50%宠物攻速;3狼衣:多两只狼肉盾+300%的物理伤害。
(当然,火系也可以用塔手,楼主这里默认用火手了。)
三、适用性分析:
1、剑宗火系由于有火衣、火手的福利,入门门槛较低,成型较快,主攻技能的伤害更高,是组队的最佳选择;而单刷时较为依赖主攻技能的输出,应充分发挥火衣减耗优势,加大主攻技能的输出频率;
2、气宗物理系由于战宠和穿刺箭塔都属于物理伤害,对其伤害加成更多,辅攻技能伤害能力更强,有很强的复合输出能力。而集束箭流星雨配合弹道研修的话,伤害能力也不弱。另外,常用的复仇箭雨影兽空袭符文和复仇心切回憎恨符文都是物理系,这方面物理系有天然优势。
那么,到了做选择的时候了,你喜欢的是火系剑宗派还是物理气宗派呢?
build、配装要点:
剑宗火系作为目前使用最广泛的流派,不论是理论,还是build、配装及实战心得,都已经很成熟,营地已经有大量的实战心得和视频,我这里简单总结常用build及配装要点。
一、常规集束流单刷build:
build解释:
这是最常规的火伤集束流单刷build,适合所有玩家使用。
左键用回憎6的伸张正义,快速回憎恨的同时,给怪上减速buff,触发穷追猛打。
右键选择有备而来作为主要输出;
回血烟雾用来回血和避险;
惩罚用来续航;
由于有火衣的减耗,腾跃选择滚回符文,用来跑图和避险;
战宠选择增加攻击的狼嚎(如果有动物园,选择无符文即可)。
被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,穷追配合缚影箭减速,20%伤害加成。
配装要点:
核心装备:火衣、皇家戒指;
尽量堆火伤(火衣、火手、护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),
适量堆减耗(肩膀、手套、巅峰);
在充分利用皇家戒指的基础上多出套装(推荐:动物园、娜塔亚、奥吉得、船长),以此提高攻防属性;
武器推荐:弩枪,弩枪+箭筒或者双持均可。
此build请参考。
二、无限烟雾集束单刷build:
build解释:
无限烟雾集束单刷build,适合所有玩家使用。
左键用回憎6的伸张正义,快速回憎恨的同时,给怪上减速buff,触发穷追猛打。
右键选择有备而来作为主要输出,可替换为集束炸弹;
烟雾选择1.5秒符文,实现无限烟雾的关键;
蓄势待发选择集中心智,实现无限烟雾的关键;
腾跃选择滚回符文,用来跑图和避险,可替换为回憎恨大招;
战宠选择增加攻击的狼嚎(如果有动物园,选择无符文即可);
被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,穷追配合缚影箭减速,20%伤害加成。
配装要点:
核心装备:火衣、皇家戒指、减耗头;
尽量堆火伤(火衣、火手、护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),
适量堆减耗(火衣、肩膀、巅峰)和减CD(巅峰、头钻石、肩膀、手、船长);
在充分利用皇家戒指的基础上多出套装(推荐:动物园、娜塔亚、奥吉得、船长),以此提高攻防属性;
武器推荐:弩枪,弩枪+箭筒或者双持均可;
减耗要求:憎恨40%,戒律50%;
减CD要求:30%以上。
此build请参考。
三、纯集束单刷build:
build解释:
纯集束单刷build,适合有老减耗装备的玩家使用。
使用纯集束作为唯一输出技能;
回血烟雾用来回血和避险;
惩罚用来续航;
由于有火衣的减耗,腾跃选择滚回符文,用来跑图和避险;
战宠选择增加攻击的狼嚎(如果有动物园,选择无符文即可);
箭雨影兽空袭用来控制;
被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,沉思用来站桩回血(可换成战略)。
配装要点:
核心装备:火衣、皇家戒指、老减耗乔丹、箭筒;
尽量堆火伤(火衣、火手、护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),
适量堆减耗(肩膀、手套、巅峰);
在充分利用皇家戒指的基础上,尽量多出套装(推荐:动物园、娜塔亚、奥吉得、船长);
武器推荐:弩炮+箭筒、弩枪弩枪+箭筒或者双持均可;
减耗要求:
若使用弩枪:在有两件老装备-10消耗基础上,减耗堆到25%左右;
若使用弩炮:在有1件老装备-5消耗基础上,减耗堆到20%左右。
四:无限烟雾+纯集束单刷build:
build解释:
无限烟雾+纯集束单刷build,适合有老减耗装备的玩家使用。
使用纯集束作为唯一输出技能;
烟雾选择1.5秒符文,实现无限烟雾的关键;
蓄势待发选择集中心智,实现无限烟雾的关键;
腾跃选择滚回符文,用来跑图和避险;
回憎恨大招用来救场;
战宠选择增加攻击的狼嚎(如果有动物园,选择无符文即可)。
被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,沉思用来站桩回血(可换成战略)。
配装要点:
核心装备:火衣、火手、减耗头、皇家戒指、老减耗乔丹、箭筒;
尽量堆火伤(火衣、火手、护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),
适量堆减耗(肩膀、手套、巅峰);
在充分利用皇家戒指的基础上,尽量多出套装(推荐:动物园、娜塔亚、奥吉得、船长);
武器推荐:弩炮+箭筒,必须使用弩炮;
减耗要求:憎恨40%,戒律50%。
减CD要求:30%以上。
五、组队集束build:
build解释:
组队集束build,适合所有玩家使用。
简单说下要点:
使用集束炸弹作为输出技能;
带上团队增益的标记和狼嚎;
带上血海深仇和穷追猛打。
气宗物理系
build构建及配装要点
气宗物理系目前还处于起步探索阶段,下面发出我构思的两个build及配装要点,供大家参考。
(欢迎大家补充其他物理系build思路,我这里随时更新。)
一、物理集束+动物园build:
build解释:
物理集束+动物园build,适合所有玩家使用。
核心思路是:全物理属性技能搭配,配合塔手,最大化动物园和箭塔的输出,动物园兼顾肉盾,自身在后排丢流星雨即可。
左键用物理属性的回避射击硬化装甲,快速回憎恨的同时增加自身防御(有元素箭可以换成幽冥触手)。
右键选择物理属性的流星雨,作为主要输出;
战宠和箭塔作为辅助输出;
惩罚用来续航;
腾跃用来跑图和避险,高难度可换成烟雾;
被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,
弹道研修提高流星雨的输出。
配装要点:
核心装备:掠夺者三件套或五件套、皇家戒指、塔手、箭塔箭筒;
尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),
适量堆减耗和减CD(巅峰、头钻石、肩膀、手套等)。
这个是我目前正在用的build,不过我用元素弓,把左键换成了幽冥触手,感觉良好。
二、扫射+箭塔流build:
build解释:
扫射+箭塔流build,适合所有玩家使用。
核心思路是:掠夺者3件或5件套效果,配合塔手,最大化动物园和箭塔的输出;扫射+妖术裤做输出增益。
(使用掠夺者3件套,可同时使用塔手和妖术裤,若使用掠夺者5件套,塔手和妖术裤只能2选1);
左键用流星雨,箭塔主要输出源。
右键选择扫射物理符文,配合妖术裤,作为输出增益;
烟雾用来避险;
穿刺箭塔和战宠,作为主要输出;
大招用来辅助输出和救场,可换为箭雨;
被动的血海深仇和暗夜用来续航,完美提高坚韧的同时减少戒律消耗,弹道研修也可换为沉着。
配装要点:
核心装备:掠夺者3件套或5件套、皇家戒指、塔手、妖术裤、箭塔箭筒;
尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和集束伤(头、脚、箭筒),
适量堆减CD和减耗(巅峰、头钻石、肩膀、手套等);
武器推荐:弩炮,配合减耗达到无限扫射。
这里特别说明一下:用掠夺者5件套玩箭塔流,一定要用弩炮,因为箭塔释放技能是固定时间,跟攻速无关,所以用高DPH的弩炮收益巨大!
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