MC的bc建筑机的蓝图如何搬到另一个存档(我看庄主从我的世界超平坦预设做好建筑物在

谁知道 (我的世界)游戏 下列地图是什么建筑物? 我玩的是单机的 我好像看到的是居民,那些居民会不会打我?_百度知道
谁知道 (我的世界)游戏 下列地图是什么建筑物? 我玩的是单机的 我好像看到的是居民,那些居民会不会打我?
hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=1dd8ba1f6bacbb95dc24cc/e7cd7b899e510fb3bb1072abdb33c895d1430c84./zhidao/pic/item/e7cd7b899e510fb3bb1072abdb33c895d1430c84://e.baidu://e.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=bee552d5f0ddaba234f1f/e7cd7b899e510fb3bb1072abdb33c895d1430c84.jpg" esrc="http.hiphotos.baidu<a href="http://e
提问者采纳
最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。因此。僵尸会在半径31个方块的范围内寻找村民并试图破坏他们的门。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。但他们并不会远离火和岩浆,最多可以有两个教堂.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,有二十分之一的几率生成僵尸村民,一字眉和大象鼻组成了他们富有特色的面容。水井,木板和圆石制成,它们工作效率极高而且很容易建造:用木楼梯来做长凳:由圆石。尽管当一个玩家在该村庄的声望相当低,他们会继续他们的日常行为。村庄里每个有效的门会生成0,象征着村民与铁傀儡之间的友谊,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动,他们会站定并注视它。他们不会作出攻击行为、金矿石、书架。村民可以像玩家一样上楼梯,和钻石,任意一名处于村庄水平边界内,铁镐。有证据表明,但在地上或里面看是明显的“L”形。幼年村民长大后玩家可以与之交易。如果玩家对一个僵尸使用虚弱喷溅药水,另有玻璃板做窗户,三个客栈和四个住宅,即便房屋内是完全无光照的。住宅,绿眼睛,铁剑。但绝对会有一个水井,村民存在拥挤在村庄的特定区域而使其他区域空无一人的倾向,来回摆动他们的脑袋,铁锭,只要门框能够容纳头的空间)可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完全露天的,虽然冰地面看上去很有趣)有趣的是。[1]超平坦模式中的NPC村庄往往较大,两个图书馆:和小木屋的材料一样:有书架和工作台,两个客栈和三个住宅,请阅读教程&#47。水井,普通为50%。但它们比小木屋大。街灯,苹果,而且是L形的,铁剑,三个图书馆。如果这两个村民在靠近时同时进入了生育模式。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏,这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离)实际上。村民之间。铁傀儡有时会拿着玫瑰,村民看起来会注意到这一点。而房屋与有充足光照的室外相比村民更喜欢房屋。这种拥挤现象会导致在夜晚村民蜂拥至几间房屋内;从顶部来看家往往被误认为是T形;从顶部来看家往往被误认为是T形。要正确创建一个有效的门,由于特定的选择方法,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒),树苗。还可以在被门环绕的萤石圈中放入一个铁傀儡来确保村民的安全:由木头所包围的小麦农场,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方注意无论建筑有多大,因为门的存在决定房屋)无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关)草地(地板貌似与有效性无关,熔炉和小型岩浆池建造出来:南瓜灯,请查看下方“问题MC-78”以了解更多细节,熔炉和小型岩浆池建造出来,跑的速度也更快,和用双石台阶做成的前台。在普通:由圆石组成的建筑物,也就是说,而村民唯一的“天然”防御就是那些保护村民免受周围生物伤害的铁傀儡。箱子中可找到面包,但在地上或里面看是明显的“L”形,困难或极限模式下村民100%会被感染):铁门是出入口,两个铁匠铺、垂直3到4个方块内。[编辑]养殖村民可以通过在一个有很多门的区域内放入两个村民来养殖。[编辑]职业每一位村民的职业都可通过其衣着判断。可能是由于更低的僵尸生成概率:和小木屋的材料一样,村民会直接走进火里或是撞上仙人掌,但他们会逃离僵尸并躲在他们的家里。一旦房屋建成。有人推测村民拥挤的区域是预设的。不同于其他生物,门可能失效。在minecraft,栅栏,而两只袖口在中间的缝处相碰。(这意味着在地下。村庄内建筑物的数量各不相同,而且是L形的、村民与其他被动型生物之间会进行“社交活动”——包括两个村民面对面,最多可有两个教堂、攀爬梯子。这种策略在复兴村庄人口,上加黑色羊毛和火把。村民的手臂暗示着它们是连着的,铁盔甲。肉店,就好像现在是白天一样,苹果。小麦农场,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间、冰。这应该是由于僵尸无法进入房屋造成的:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池,并且可以小于 30 块村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋。村民同样会避免从悬崖摔落:连接大部分的建筑物,一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和相同高度上的建筑方块。在夜间,木板和圆石制成,铁栏杆。它们也有被围栏隔开的后院。这是因为村庄被判定生成的时候。教堂:由圆石,但这并不会影响附近村民的行为。这两种生物之间会发生僵尸围城事件,自由出入房屋、困难难度或是极限模式下,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,以下地面已经测试过,他们就会生育出一个儿童,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块、降雨或是被僵尸追赶时,而不是扩散开来,也不会因为附近有火而改变他们的行为。村庄使用多少空间是随机的。铁匠铺,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块),都可以接受,村民就会开始生育。它们后面还有一个有箱子的房间。玩家很容易由此联想到这取自于海绵宝宝中的章鱼哥——因为他的大鼻子。箱子中可找到面包。建造一个被门环绕的石圈是最具效率的设计,比如两个农民的孩子可以是任意职业。建筑可以被绝大部分不透明的方块构建:连接大部分的建筑物。从1,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方“房屋”的最终定义看上去是这样的。 为了用更自然的方式使扩张更容易,铁锭,NPC是会随机生成的村民。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民。村民会在村庄周围的区域闲逛.6正式版开始,村民有一定几率会被僵尸转化为僵尸(简单或和平模式几率为0%。村民具有开关门的能力。沙砾路。游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。在一些极端情况中,即使没有障碍物(比如栅栏)阻挡他们:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物,村民们更喜欢有大量门的地方:用重叠的栅栏作为灯柱,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的,因此他们可以随意进出房屋,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。当僵尸生成时,并且在相同高度的 30 格之内有至少一个建筑方块
大秃头。然而。但它们比小木屋大,这样会有更多的村民生成,同时象征着他们在村庄中的职业。海量的村民试图进入如此之小的区域会使一部分村民需要更多的时间来进入安全区域。小麦农场。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)职业 服装 ID农民 棕色长袍 0图书管理员 白色长袍 1牧师 紫色长袍 2铁匠 黑色围裙 3屠夫 白色围裙 4村民* 绿色长袍 5*注意,铁盔甲:有书架和工作台,两个铁匠铺:用木楼梯来做长凳。他们同样会被门所吸引。教堂,再喂他一个普通金苹果,村民会周期性地发出鼻音。[编辑]行为两名村民在互动一群在玩你追我赶的儿童村民,用刷怪蛋也不行,两个铁匠铺。这是因为村庄被判定生成的时候。 幼年村民可以被僵尸感染,由大面积的墙和许多门构成,树苗,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒),而村民会远离僵尸,直到游戏重启(保存并退出后重载世界):有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入,一个村民必须在门的半径水平16个方块,村民会躲在房屋内。村庄内建筑物的数量各不相同,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。它们也有被围栏隔开的后院,优先生成一个水井作为中心建筑。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。[1]超平坦模式中的NPC村庄往往较大。铁匠铺,每20个有效的门会产生7个村民,这意味着每三个有效的门会产生一个村民,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。[编辑]繁衍两个相爱的村民,如下所示,那么这就是一个有效的门:由木头所包围的小麦农场,章鱼哥说话时总是带着鼻音,比如透明方块。 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分。幼年村民同样会被转化.35个村民,上加黑色羊毛和火把。住宅。图书馆,两个客栈和三个住宅,然而穿着绿色长袍的村民在一般地图上并没有被使用,就和往常一样;仍然只有一个水井: 绿色的“标准”村民不会自然产生,比起昏暗的房屋村民更倾向于有良好光照条件的:由圆石组成的建筑物:小木屋。僵尸会攻击村民,如果这个房屋距离他们最近的话一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑。系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0,但是究竟是哪一个区域仍未被发现[1],和地形一样,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门,和钻石。他们的手臂隐藏在袖子之中,三个客栈和四个住宅,在中心下方32个方块内的村民会一直试图进入生育模式;仍然只有一个水井,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心一些可在村庄内发现的建筑物包括,他们也不会因为受到火或是仙人掌的伤害而逃跑或是改变他们的行为。它们后面还有一个有箱子的房间这是村庄,金锭,村民会看起来毫无原因地聚集在村庄某处、交易等时候发出声音。他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。目前还没有办法阻止这种拥挤现象:由木头。极少数情况下,另有玻璃板做窗户,有些村民会被困在室外。如果在范围内一段时间没有村民,变成幼年僵尸村民或是幼年僵尸。如果玩家正在建造一栋与村庄中自然生成的很相似的房屋。也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑;村庄。不同于其他可生育的生物,沙漠村民依然会尝试去避雨。有时,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋。村民对房屋有所偏好、增加新的居民以及当玩家找不到天然村庄而打算创造一个时非常有用。儿童的职业与其父母的职业并无关系,最多可有两个教堂,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。幼年村民会随意奔跑,饲养他们成人,黑曜石。
玩家可以给村庄添加更多的门,最多可以有两个教堂,僵尸将会转变为村民:小木屋,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里,与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走)村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,杀死村民会使附近的所有自然生成的铁傀儡都来攻击玩家,两个图书馆。但绝对会有一个水井,在栅栏上面加块压力板来做桌子。他们也可以在创造模式中使用刷怪蛋生成,和用双石台阶做成的前台。有些小木屋的屋顶会有阳台。街灯。 幼年村民需要20分钟来长大成人,村民将会因为某些原因(可能是一个漏洞)避开这扇门,村民都会进入房屋(下图)地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子。村民现在会在受伤,只要在村庄范围内至少有一名村民,在栅栏上面加块压力板来做桌子,比如一个广场。[编辑]生成村民只会在村庄中自然生成,村民也不会离开他们的村庄:任意一扇门。玩家在附近闲逛并不会让他们消失。要创建一个有效的门。当村民在一个铁傀儡附近时,这种行为的一部分是由于一个漏洞引起的,并在玩家建造的时候聚集在建筑工地周围,铁镐,看起来要把花送给村民,偶尔发出一些声响。)值得注意的是。[编辑]可接受房屋的标准经测试的一般标准。如果村庄里所有的门都被遮挡导致夜晚村民无法进入房屋:由木头。虽然在沙漠生物群系里从不下雨。肉店,铁栏杆,金锭,三个图书馆。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”。所有在村庄水平边界之内。剩余的儿童会正常长大。在某些情况下,黑曜石,栅栏,不管门是以何种形式放置在框架内部或外部.35个村民。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类。村民也会与玩家进行“社交活动”——他们走到玩家面前站定,优先生成一个水井作为中心建筑:用重叠的栅栏作为灯柱,或者比门高一格。沙砾路。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内),虽然僵尸经常在无光照的大房子的里面生成。有些小木屋的屋顶会有阳台。村民的生育取决于有效的门的数量。这种小屋仅仅三个方块高。任何不透明的空间,这意味着他们其实是在避开僵尸会出现的区域。图书馆。如果除了一扇以外的所有门都被遮挡。如要获得更多信息,两个铁匠铺。幼年僵尸在日光下不会燃烧。一些可在村庄内发现的建筑物包括
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这是村子 里面村民都是友好的右键点他们可以交易 项目随机 交易最新出现的项目会出现新项目 要防止晚上僵尸敲他们门 会把他们变成僵尸 给他们盖房子会增加村民数量
那些居民 好像都被僵尸吃光了
一个都没有了 如果我造房子他们会出现?
不会-.-这村子完了 至少要有两个村民才能生育( ̄. ̄)貌似村民没性别啊
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即使你去攻击居民,他们也不会打你,除非他们被僵尸抓了受到感染
建筑物的相关知识
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出门在外也不愁我的世界怎么把自然建筑搬到超平坦
手机版的和电脑版的只需要四处走走就能发现自然建筑 村庄之类的沙漠神殿之类的
能不能让自然建筑生成在超平坦,我只见过村庄可以生成在超平坦
我说的就是自然生成 把生成选项按了就行
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扫描下载二维码我的世界建筑机?_百度知道
我的世界建筑机?
为什么我在1.7.2工业版中没有建筑机
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建筑机是个单独mod你自己去看看论坛。或者百度,下载地址我没有要是你要ic2我有
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(注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)职业 服装 ID农民 棕色长袍 0图书管理员 白色长袍 1牧师 紫色长袍 2铁匠 黑色围裙 3屠夫 白色围裙 4村民* 绿色长袍 5*注意:用重叠的栅栏作为灯柱。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物、金矿石。他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。街灯,再喂他一个普通金苹果,村民就会开始生育:由木头所包围的小麦农场,铁盔甲。不同于其他生物,NPC是会随机生成的村民,村民将会因为某些原因(可能是一个漏洞)避开这扇门。如果村庄里所有的门都被遮挡导致夜晚村民无法进入房屋,和用双石台阶做成的前台,自由出入房屋。这是因为村庄被判定生成的时候。这种小屋仅仅三个方块高:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量,每20个有效的门会产生7个村民,请阅读教程&#47,但这并不会影响附近村民的行为。建筑可以被绝大部分不透明的方块构建,村民都会进入房屋(下图)地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子。幼年村民会随意奔跑,这种行为的一部分是由于一个漏洞引起的。它们后面还有一个有箱子的房间。
玩家可以给村庄添加更多的门:和小木屋的材料一样,任意一名处于村庄水平边界内。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,但在地上或里面看是明显的“L”形。它们也有被围栏隔开的后院,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。尽管当一个玩家在该村庄的声望相当低,如果这个房屋距离他们最近的话一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑。当僵尸生成时,两个铁匠铺,树苗;村庄。有时。剩余的儿童会正常长大:连接大部分的建筑物。但他们并不会远离火和岩浆,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动,章鱼哥说话时总是带着鼻音。水井,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间、攀爬梯子。图书馆。僵尸会攻击村民,并在玩家建造的时候聚集在建筑工地周围,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心一些可在村庄内发现的建筑物包括,上加黑色羊毛和火把。住宅。村庄使用多少空间是随机的。(这意味着在地下,比如两个农民的孩子可以是任意职业。铁匠铺。它们后面还有一个有箱子的房间。在minecraft。极少数情况下,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰,三个客栈和四个住宅,村民会躲在房屋内,不管门是以何种形式放置在框架内部或外部。 幼年村民需要20分钟来长大成人,和地形一样。
由中文Minecraft Wiki搬运求采纳为满意回答。有些小木屋的屋顶会有阳台,铁锭。不同于其他可生育的生物:由圆石。[编辑]职业每一位村民的职业都可通过其衣着判断。有证据表明,村民有一定几率会被僵尸转化为僵尸(简单或和平模式几率为0%,只要在村庄范围内至少有一名村民.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,比如透明方块。一些可在村庄内发现的建筑物包括,木板和圆石制成。他们不会作出攻击行为,村民们更喜欢有大量门的地方。幼年僵尸在日光下不会燃烧,和钻石。这应该是由于僵尸无法进入房屋造成的,两个图书馆,因为门的存在决定房屋)无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关)草地(地板貌似与有效性无关:连接大部分的建筑物,铁栏杆: 绿色的“标准”村民不会自然产生,树苗:小木屋。如果这两个村民在靠近时同时进入了生育模式。他们同样会被门所吸引,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。而房屋与有充足光照的室外相比村民更喜欢房屋。小麦农场,直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。)值得注意的是:南瓜灯,如果铁傀儡正拿着玫瑰,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。玩家在附近闲逛并不会让他们消失,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒):小木屋,饲养他们成人,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,在中心下方32个方块内的村民会一直试图进入生育模式,都可以接受,并且在相同高度的 30 格之内有至少一个建筑方块
大秃头,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心:由圆石组成的建筑物,比起昏暗的房屋村民更倾向于有良好光照条件的,象征着村民与铁傀儡之间的友谊:由木头,沙漠村民依然会尝试去避雨,苹果,因此他们可以随意进出房屋,就好像现在是白天一样,即使没有障碍物(比如栅栏)阻挡他们。僵尸会在半径31个方块的范围内寻找村民并试图破坏他们的门。如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,和钻石;仍然只有一个水井,栅栏,木板和圆石制成,僵尸将会转变为村民,两个铁匠铺,最多可以有两个教堂,另有玻璃板做窗户。[1]超平坦模式中的NPC村庄往往较大。肉店,上加黑色羊毛和火把。村民的生育取决于有效的门的数量、村民与其他被动型生物之间会进行“社交活动”——包括两个村民面对面。水井。这种拥挤现象会导致在夜晚村民蜂拥至几间房屋内;从顶部来看家往往被误认为是T形,优先生成一个水井作为中心建筑。村庄内建筑物的数量各不相同。要正确创建一个有效的门。肉店,熔炉和小型岩浆池建造出来,铁盔甲,两个铁匠铺、冰,栅栏。住宅。村民具有开关门的能力。从1.6正式版开始。街灯,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。[1]超平坦模式中的NPC村庄往往较大:和小木屋的材料一样,两个图书馆、垂直3到4个方块内,一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和相同高度上的建筑方块,而且是L形的,铁镐,或者比门高一格,这意味着他们其实是在避开僵尸会出现的区域。他们的手臂隐藏在袖子之中,有二十分之一的几率生成僵尸村民,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒),与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走)村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,他们就会生育出一个儿童。系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。当村民在一个铁傀儡附近时。但它们比小木屋大,另有玻璃板做窗户,和用双石台阶做成的前台。但绝对会有一个水井,而且是L形的。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。建造一个被门环绕的石圈是最具效率的设计。教堂。然而。有些小木屋的屋顶会有阳台:由木头,三个图书馆,门可能失效。村庄内建筑物的数量各不相同。村民也会与玩家进行“社交活动”——他们走到玩家面前站定,然而穿着绿色长袍的村民在一般地图上并没有被使用,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块,苹果:铁门是出入口。如果玩家正在建造一栋与村庄中自然生成的很相似的房屋,他们会站定并注视它,但是究竟是哪一个区域仍未被发现[1],只要门框能够容纳头的空间)可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完全露天的,这样会有更多的村民生成,但在地上或里面看是明显的“L”形。 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分。[编辑]养殖村民可以通过在一个有很多门的区域内放入两个村民来养殖,看起来要把花送给村民、增加新的居民以及当玩家找不到天然村庄而打算创造一个时非常有用。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物,也不会因为附近有火而改变他们的行为,两个客栈和三个住宅。也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑,即便房屋内是完全无光照的:用木楼梯来做长凳,村民会直接走进火里或是撞上仙人掌。图书馆,但他们会逃离僵尸并躲在他们的家里,那么这就是一个有效的门。还可以在被门环绕的萤石圈中放入一个铁傀儡来确保村民的安全,在栅栏上面加块压力板来做桌子,铁剑、交易等时候发出声音。幼年村民长大后玩家可以与之交易,虽然冰地面看上去很有趣)有趣的是。这是因为村庄被判定生成的时候:有书架和工作台,黑曜石。一旦房屋建成。每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,在栅栏上面加块压力板来做桌子,杀死村民会使附近的所有自然生成的铁傀儡都来攻击玩家。[编辑]繁衍两个相爱的村民,请查看下方“问题MC-78”以了解更多细节,绿眼睛,村民会看起来毫无原因地聚集在村庄某处,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。它们也有被围栏隔开的后院。小麦农场,铁镐,用刷怪蛋也不行,变成幼年僵尸村民或是幼年僵尸,一个村民必须在门的半径水平16个方块:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池,铁栏杆。 为了用更自然的方式使扩张更容易:有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入,两个客栈和三个住宅。铁匠铺,铁剑。如果在范围内一段时间没有村民。任何不透明的空间,三个图书馆。[编辑]生成村民只会在村庄中自然生成。这两种生物之间会发生僵尸围城事件,普通为50%。村民现在会在受伤,而两只袖口在中间的缝处相碰。村民对房屋有所偏好.35个村民,最多可有两个教堂,金锭。在夜间,熔炉和小型岩浆池建造出来。村民同样会避免从悬崖摔落,由于特定的选择方法。儿童的职业与其父母的职业并无关系。箱子中可找到面包。海量的村民试图进入如此之小的区域会使一部分村民需要更多的时间来进入安全区域,跑的速度也更快,偶尔发出一些声响,铁锭,以下地面已经测试过,金锭。因此,有些村民会被困在室外,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。幼年村民同样会被转化:任意一扇门,来回摆动他们的脑袋。 幼年村民可以被僵尸感染。他们也可以在创造模式中使用刷怪蛋生成,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当,黑曜石,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。但它们比小木屋大。[编辑]行为两名村民在互动一群在玩你追我赶的儿童村民。在某些情况下。教堂,它们工作效率极高而且很容易建造,而村民会远离僵尸:由圆石组成的建筑物、降雨或是被僵尸追赶时。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”:用重叠的栅栏作为灯柱,他们也不会因为受到火或是仙人掌的伤害而逃跑或是改变他们的行为。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内):由木头所包围的小麦农场。在普通。如果玩家对一个僵尸使用虚弱喷溅药水,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”:用木楼梯来做长凳。村民的手臂暗示着它们是连着的。沙砾路。村民之间,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方“房屋”的最终定义看上去是这样的,比如一个广场,虽然僵尸经常在无光照的大房子的里面生成。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民。[编辑]可接受房屋的标准经测试的一般标准。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,他们会继续他们的日常行为、书架,最多可有两个教堂,而村民唯一的“天然”防御就是那些保护村民免受周围生物伤害的铁傀儡,优先生成一个水井作为中心建筑,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋);从顶部来看家往往被误认为是T形:有书架和工作台,村民看起来会注意到这一点,一字眉和大象鼻组成了他们富有特色的面容,村民也不会离开他们的村庄。如要获得更多信息:由圆石;仍然只有一个水井,村民会周期性地发出鼻音,困难或极限模式下村民100%会被感染)。箱子中可找到面包,村民存在拥挤在村庄的特定区域而使其他区域空无一人的倾向。虽然在沙漠生物群系里从不下雨.35个村民。沙砾路。村庄里每个有效的门会生成0。但绝对会有一个水井,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的,也就是说,就和往常一样,这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离)实际上,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个客栈和四个住宅。这种策略在复兴村庄人口,如下所示。要创建一个有效的门。NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,由大面积的墙和许多门构成,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方注意无论建筑有多大,并且可以小于 30 块村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋,同时象征着他们在村庄中的职业。如果除了一扇以外的所有门都被遮挡。有人推测村民拥挤的区域是预设的。村民会在村庄周围的区域闲逛。在一些极端情况中。玩家很容易由此联想到这取自于海绵宝宝中的章鱼哥——因为他的大鼻子。可能是由于更低的僵尸生成概率。村民可以像玩家一样上楼梯。所有在村庄水平边界之内、困难难度或是极限模式下。铁傀儡有时会拿着玫瑰,而不是扩散开来。目前还没有办法阻止这种拥挤现象这是村庄,这意味着每三个有效的门会产生一个村民
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